Flash中play按钮的制作

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Flash按钮的创建和使用

Flash按钮的创建和使用

信息技术《多媒体技术选修》课程动画设计内容—— Flash按钮的创建和使用一、教学内容分析信息技术《多媒体技术应用》课程中“动画、视频与虚拟现实”的多媒体内容的拓展课。

目的是让学生通过“按钮的创建和使用”的学习,掌握Flash中按钮的创建方法,学会利用按钮实现动画的交互性,在完成的过程,培养学生利用动画技术解决实际问题的能力。

本节课通过情景创设、任务驱动让学生自主参与、合作、交流等方式将教法和学法有机融合在一起,打破原有的单纯的讲学教学模式,让学生在轻松愉快的氛围中不知不觉地获取了知识,培养了创作技能,发展了能力。

同时本课的作品设计要求设计了不同的梯度,让不同程度的学生自由选择,都能获得创作的乐趣。

【教学重点】1.Flash按钮的基本制作方法2.Flash按钮的动作设置【教学难点】帧上和按钮添加动作脚本的区别二、教学对象分析本节课的教学对象是第六组生源高一年级的学生,学生前面已经学习了逐帧动画、形变动画、动作补间动画,遮罩动画,引导线动画以及“在时间轴帧上添加stop动作”让动画播放停止。

他们对flash动画制作有了一定的基础,并具有较为浓厚的学习兴趣,但是对于flash动画的交互控制还未了解。

Flash中按钮的使用在Flash动画制作中有着重要的作用,本课时通过一个“开关灯”动画,引出按钮交互功能的重要性,激发学生的好奇心,驱使学生主动学习,通过课堂讲解和学生实践,使学生掌握Flash中按钮交互的使用,培养学生自主学习、利用所学知识解决生活中问题的能力。

三、教学目标【知识与技能】1.掌握创建按钮的基本方法2.学会使用按钮的动作设置,实现对Flash动画的控制3.学会使用函数play()、stop()、gotoAndStop()的应用【过程与方法】通过“小球运动控制”与“简易相册”动画的制作,学会Flash按钮创建和使用的方法。

【情感态度与价值观】1.通过主动学习使用按钮,体验Flash动画的交互性,培养学生的创造力。

Flash常用按钮代码大全

Flash常用按钮代码大全

Flash按钮代码大全在2,0中制作1、转下一帧并继续播放on (release){play();}2、转第三帧并播放on (release){gotoAndPlay(03);//数字是代表的帧数stopAllSounds();}3、全屏播放fscommand("fullscreen", "true");4、退出on (release){if (substring(_root._url, 8, 1) == "/"){fscommand("quit");}else{getURL("javascript:window.close()");} // end if}5、返回第一帧on (release){gotoAndPlay(01);stopAllSounds();}FLASH脚本代码大全- Go to 跳转到指定的帧- Play 播放- Stop 停止- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停止所有声音的播放- Get URL 跳转至某个超联结- FSCommand 发送FSCommand命令- Load Movie 装载影片- Unload Movie 卸载影片- Tell Target 告知目标- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event 鼠标事件。

其他Actions。

包括:- break 跳出循环- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)- comment 注释- continue 继续循环- delete 删除一个对象(Object)中的变量- do while do while循环- duplicateMovieClip 复制MC- else 否则(与if联用)- else if 否则如果(与if联用)- evaluate 调用自定义函数(Function)- for for循环- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素- FSCommand 发送FSCommand命令- function 声明自定义函数- getURL 跳转至某个超联结- goto 跳转到指定的帧- if 如果- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)- loadMovie 装载MC- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值- on 鼠标事件的触发条件- onClipEvent MC的事件触发程序- play 播放- print 输出到打印机- removeMovieClip 删除MC- return 在函数(function)中返回一个值- set variable 设定变量值- setProperty 设定属性- startDrag 开始拖动- stop 停止- stopAllSounds 停止所有声音的播放- stopDrag 停止拖动- s 交换两个MC的深度- tellTarget 指定Action命令生效的目标- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换- trace 跟踪调试- unloadMovie 卸载MC- var 声明局部变量- while 当..成立时..- with 对..对象(Object)做..。

Flash CS4 练习:制作动画按钮

Flash CS4  练习:制作动画按钮

Flash CS4 练习:制作动画按钮按钮在网站上的应用越来越多,较为流行的是使用Flash作按钮,不仅在变化上更加随心所欲,而且可以为网站起着画龙点睛的作用。

(1)新建空白文档,使用【钢笔工具】,分别设置【填充颜色】和【笔触颜色】控件参数,在舞台中绘制图形。

然后选择【渐变变形工具】,单击图形,并拖动各个控制点,调整渐变的范围。

(2)使用【基本矩形工具】,分别设置【填充颜色】和【笔触颜色】控件参数,在舞台中绘制一个矩形,作为按钮的高光。

然后选择【椭圆工具】,再次设置【填充颜色】和【笔触颜色】控件参数,在按钮底部。

绘制椭圆作为按钮的投影。

(3)使用【选择工具】框选三个图形,右击图形从弹出的菜单中选择【转换为元件】命令,在弹出的对话框中,在【名称】内输入“按钮”,在【类型】下拉菜单中选择【按钮】类型,其它采用默认选项,单击【确定】按钮即可。

创建图形更改渐变创建高光创建投影设置选择命令(4)转换为元件后,打开【库】面板,发现该面板中存在一个名称为“按钮”的按钮元件。

双击该元件进入该元件的编辑状态,此时打开【时间轴】面板,可以看到三个图形自动位于“图层1”的【弹起】帧下。

时间轴效果双击元件5)选择【指针经过】帧右击该帧,在弹出的菜单中选择【插入关键帧】命令。

然后同时选择三个图形,使用【任意变形工具】,将其同比例缩小一些。

选择命令缩小(6)选择【按下】帧右击该帧,在弹出的菜单中选择【插入空白关键帧】命令。

然后选择【弹起】帧,复制该帧内的图形,再次选择【按下】帧,按快捷键将其进行原位粘贴。

接着右击【点击】帧,在弹出的菜单中选择【插入帧】命令,完成按钮的制作。

选择命令粘贴(7)返回到场景中,将【库】面板中做好的按钮元件拖入舞台,使用【任意变形工具】,将其同比例缩小一些。

然后打开【属性】面板,在该面板中选择【色彩效果】选项,在【样式】下拉菜单中选择【色调】选项,然后更改其参数值,使其变为橙色。

(8)运用上述同样方法,继续为画面添加按钮,并为他们更改不同的色调。

【VIP专享】flash里添加声音控制按扭

【VIP专享】flash里添加声音控制按扭
三.制作声音控制按钮:(注意:按钮可以自己制作,也可以使用现成的.从 共用库里拉到场景里,设置按钮的动作脚本,就可以使用了.另外,在场景 层里增加一层脚本层,目的是打开文件的时候音乐不自动播放,唱完也 不自动返回,具体做法是:在脚本层第二帧和尾帧分别插入关键帧,再右 击首帧和尾帧,设置<动作>,在专家模式下,双击<影片控制>的<stop>就 可以了)
四.按钮,进度,音量的组合使用:(这里使用的按钮,是在影片元件里动作 脚本设置好的,同上面的按钮起一样的作用,你用上面的按钮设置就行 了)
五.如果显示进度秒数或设置更多的按钮,还有左右声道控制等等,还需
A. B. 10C0C. . AD.D.A..99B. B. A.98C.B. D9.7CC.A.“.” DD.A..96 BB..A9.5C“”.B. D9.4C. C. D.A.DA.9. 3B. B. C92.C). AD. .9AD1. “.B‘’?. ”B. A9.0C“”.B. D8.9CC. . AD.D. .C88. B“”. A. A.8D7B. . B. 86C. AA.D.D. .8BB5.<.< 8C4C.. AD..D8. 3BCA... DA8..2“” B.BA.8.1C“”. B. AD.8.0C.B. AD7.9.C(). B. AD.7.8C.B. D77.C“C”.. AD.D. .76B“”C. . A.D. 75BC.. A. DA..74 BB. . A7.3C“”.B. 7D2“./C”C“.”. AD.D. . 71BC.. A.D7.0“”B“C”.“.A” . DA6..9“” ABB... 68BC“”..A6.7C“D”..B. D6.6C. D.DC. . B. A6. 5C. A. D. 6B4. C. A. D. 63CB..A. DA6..2“?” BB.A. . 61C.B. AD.6.C0. B. D5.•9CC. . AD.D.A.5.8B“”. B. A.57C. B. D5.6CC. . AD.D. . 55BC.. A.D.54BC. . A.DA..53B. B. 52CC. . AD.D.A.5. 1B. B. A.50C.B. D49.C“C”. .A. DD.A.B.4.8 B. A.47C.B. 4D6.“C”C“.”. AD.D. . 4A5B. . B. A.44C.B. AD.4.3C.B. D4.2CC. . AD.D.A.4.1“B” .B. 40C. AD.D. .39BC. . A.DA.3.8B“”. B. A3.7C“”. B. DA36. C“”. B.AD3. 5.C(). AB..D.34BC.. 33CD.. AD.D.. 32BC.. A.D.31B“C”.. A.D.30BC. . A.D. 29BC. . A.D. 28B. C. A.D. 27BC. . AA.D.1.2961B(1). B.1921C59. CA.1D92.14B7C. . A.D. 23BC. . A.D.22B“C”. . A.D. 21CBA.. D2. 0C“”.QAB.. 1D9.“??CB?..” A.D. 18BC.. A.DA..17B. B. 16C. D.DC.. B. A1. 5 D. C. B. A1. 4C. A.D.C13.B1.9 A. D.2102 B.D. C. B. A1. 1 D. C. B. A1.0A. B. C. D. “”“” 9 D. C. B. A.8 D. C. B.C. A7.“” A. D6.CB.. A. D.5B. D. C. B. A.4 D. C. B. A.3 D.“C.“”B.“A” .“” 2C. A. D.1B[.03]

Flash按钮操作教程

Flash按钮操作教程

Flash按钮操作教程教教我Flash按钮操作啊?下面店铺整理了Flash按钮操作的方法,希望能帮到大家O(∩_∩)O哈哈~接下来就是长篇大论,不过学习Flash的各位大神,这里总有你想吃的菜。

Flash按钮操作教程:问题1:如何制作按钮?为什么我制作的文字按钮,很不容易点击到?解决思路在按钮编辑区的时间轴上只有四个帧,第4帧的”点击”是按钮的反应区,这个区域在舞台中是看不到的,但是他却起到了按钮反应的作用。

我们扩大按钮的反应区,既可以轻易的用鼠标点击到问题1:如何制作按钮?为什么我制作的文字按钮,很不容易点击到?解决思路在按钮编辑区的时间轴上只有四个帧,第4帧的”点击”是按钮的反应区,这个区域在舞台中是看不到的,但是他却起到了按钮反应的作用。

我们扩大按钮的反应区,既可以轻易的用鼠标点击到这个按钮了。

具体步骤1、运行FlashMX2004,文档属性默认。

2、新建一个元件,命名为“按钮”,类型设定为按钮元件。

3,进入按钮编辑区,时间轴上面一共有四个帧。

这四个帧的作用已经在第一章中向大家介绍过了。

如图所示。

图2.1.34 按钮元件的时间轴4、在第1帧中单击工具栏里面的矩形工具绘制一个蓝色的矩形。

5、返回到场景1,从“库”中把这个按钮拖动到舞台中。

6、发布测试效果,我们看到当鼠标放到这个按钮上面的时候,鼠标变为小手形状,说明制作的这个按钮成功。

7、在实际的创作中,因为舞台中的元件很多,为了区分元件的种类,需要在按钮上面写上说明,那么我们就来实际制作一下。

8、双击“库”中按钮元件,进入按钮编辑区。

9、在图层面板中新建图层2,单击文本工具键入“button”,调整位置。

如图所示。

图2.1.35 加入文字图层10、返回到场景1测试,按钮上面已经有了一个标志名字,按钮的功能没有受到影响。

如图所示。

图2.1.36 按钮效果11、这种按钮的制作方法是最为简单的,它不涉及到反应区的问题。

因为蓝色的矩形部分已经在舞台中显露出来,只要点击蓝色区域都可以执行按钮的作用。

Flash按钮动作代码

Flash按钮动作代码

Flash按钮动作代码---------------------------------------------------------- ----------------------代码1 影片剪辑mc是放在第二个场景中on (press) {_parent.mc.gotoAndStop("场景 2",2);_parent.gotoAndStop("场景 2",2);}写("场景 2",2); 提示错误的话,就写("scene 2",2);也就是一个英文一个中文,看用的是什么版本的FLASH_root表示的是当前主场景,表示绝对路径的时候经常用它_parent是表示父时间轴,this是表示当前元件,表示相对路径的时候经常用还有技巧就是,场景多的时候一半很少用_root!Flash按钮动作代码黄啸丰1、转下一帧并继续播放on (release){play();}2、转第三帧并播放on (release){gotoAndPlay(03);stopAllSounds();}3、全屏播放fscommand("fullscreen", "true");4、退出on (release){if (substring(_root._url, 8, 1) == "/") {fscommand("quit");}else{getURL("javascript:window.close()"); } // end if}5、返回第一帧on (release){gotoAndPlay(01);stopAllSounds();}FLASH脚本代码大全- Go to 跳转到指定的帧- Play 播放- Stop 停止- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停止所有声音的播放- Get URL 跳转至某个超联结- FSCommand 发送FSCommand命令- Load Movie 装载影片- Unload Movie 卸载影片- Tell Target 告知目标- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event 鼠标事件。

Flash CS3 入门 制作按钮动画

Flash CS3 入门  制作按钮动画

Flash CS3 入门制作按钮动画本例为按钮动画,主要通过【矩形工具】结合【选择工具】绘制出图案,然后通过【转换为元件】对话框将其转换为按钮元件,进行各种编辑最终完成按钮动画效果。

本例重点在于按钮元件的创建以及影片剪辑的应用。

按钮元件主要用于相应鼠标单击、滑过或其他动作的交互,可以定义与各种状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例。

本例为鼠标滑过动画效果。

练习要点●选择工具●矩形工具●文字工具●圆形工具●将图形转换为按钮元件●将图形转换为影片剪辑元件练习过程(1)新建一个Flash文档,在【属性】面板中设置文档大小为800×600像素。

在工具箱中单击【对象绘制】按钮,然后使用【矩形工具】绘制一个与舞台大小一致的矩形图形。

按下Shift键打开【颜色】面板,设置各个选项。

最后使用【渐变变形工具】单击矩形图形,进行调整,如图28-1所示。

图28-1 新建文档并绘制矩形图形(2)在【时间轴】上单击【插入图层】按钮创建新的图层,并命名为“图案”。

使用【矩形工具】绘制一个矩形图形,然后选择【选择工具】将鼠标移动到矩形图形边缘,同时按下Alt键拖动鼠标添加节点,如图28-2所示。

图28-2 绘制图形(3)选择【选择工具】将鼠标移动到图形两个节点之间,当鼠标显示为光标时,拖动鼠标,使两个节点之间的线段呈曲线显示。

然后打开【颜色】面板,设置填充颜色以及轮廓线颜色,效果如图28-3所示。

图28-3 调整图形(4)使用上面相同的方法,制作出图28-4所示的黑色图案。

分别选择这两个图形,按下Ctrl+D快捷键,执行【直接复制】命令。

然后执行【修改】|【变形】|【水平翻转】命令,并使用【选择工具】移动图形副本与源图形对齐。

图28-4 复制图形(5)使用【椭圆工具】在图形上面绘制一个圆形,并设置填充颜色。

然后,选择所有图形,按下F8快捷键,打开【转换为元件】对话框,在该对话框中,单击【按钮】单选按钮,并在【名称】文本框中输入图案名称,如图28-5所示。

flash常用脚本代码

flash常用脚本代码

一、play命令〔播放〕1、使用格式play()该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。

二、stop命令〔停止播放〕1、使用格式stop()该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。

三、gotoAndPlay命令〔跳至…播放〕1、使用格式gotoAndPlay(frame)参数说明:frame:跳转到帧的标签名称或帧数。

该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放。

2、用法举例gotoAndPlay(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并从该帧开始播放。

四、gotoAndStop命令〔跳至…停止播放〕1、使用格式gotoAndStop(frame)参数说明:frame:跳转到帧的标签名称或帧数。

该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并停止在该帧。

2、用法举例gotoAndStop(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并停止在该帧。

五、stopAllSounds命令〔停止所有音轨〕1、使用格式stopAllSounds()该命令没有参数用来停止当前FlashPlayer中播放的所有声音。

六、if...else语句(条件语句)1、使用格式if(条件){语句1;}else{语句2;}当条件成立时,执行“语句1〞的内容。

当条件不成立时,执行“语句2〞的内容2、用法举例if(a〉b){//判断a是否大于btrace("a>b"); }else{trace("b >=a"); }//假设成立,那么输出a>b//假设不成立那么输出b>=a七、switch...case...default语句〔条件语句〕1、使用格式switch(表达式){case值1:执行语句1;break;case值2:执行语句2;break;default:语句;}先计算表达式的值,然后去各个case子句中寻找对应的执行语句。

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