VR商业应用基本概况
虚拟现实技术的商业应用

虚拟现实技术的商业应用一、虚拟现实技术概述虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是指通过计算机技术、人机交互技术等手段构建不同于现实世界的虚拟环境,让用户沉浸于其中的一种新型技术。
它主要由头戴式显示器、耳机、传感器、数据处理单元等硬件组成,同时也有软件系统、虚拟现实引擎、虚拟场景编辑器等技术支持。
目前虚拟现实技术已被广泛用于游戏、娱乐、医疗等领域,随着技术的不断进步,在商业应用领域也有越来越广泛的应用。
二、虚拟现实商业应用1. 零售业应用虚拟现实技术在零售业应用领域的优化主要是通过线下实体店的虚拟现实演示,提高顾客的购买体验。
以家居行业为例,消费者可以在实体店内将自己家的平面图上传至VR设备中,自由选择家具、地板、墙纸等装修的方式、布局,从而在虚拟环境中感受到装修后的效果。
此外,还可以选择不同色系、灯光、氛围等等,一次尝试多种结局,最终达到理想的装修效果。
这种应用方式不仅降低了交互障碍,还有利于消费者更好地了解产品、提升销售额,同时也为卖家带来了良好的用户体验和品牌口碑。
2. 模拟实验与培训虚拟现实技术在一些危险、昂贵的工作领域也起到了很大的作用,比如航空、化工等行业。
虚拟环境中的培训和实验都可以更加真实且安全,这种虚拟环境模拟出来的操作过程可以让工作员们恰当地联系与规避风险。
并且还能够在一些重大灾难前提前模拟、预测,为相应的应对措施提供可靠支持。
3. 旅游业虚拟环境在旅游业中同样有很大的应用前景,为游客提供更丰富、更逼真的旅游体验。
通过虚拟技术,游客们不必再去实地探测,但却可以更好地了解当地文化、风景等。
4. 车联网虚拟现实技术应用在车联网上,主要从行车安全和车辆信息服务两个角度展开。
通过虚拟现实技术,在道路安全培训和车辆维护保养方面都非常实用。
对于道路安全方面,例如可以让用户在虚拟环境中学习驾驶技能,有效提高行车安全。
对于车辆维护保养方面,又可提高用户对车辆信息的了解,深化车辆维修保养意识。
虚拟现实技术的商业应用前景分析

虚拟现实技术的商业应用前景分析虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种通过电子设备模拟并创造出一种仿真的现实感受,并使用户能够在虚拟环境中进行交互的技术。
近年来,随着虚拟现实技术的不断发展,其商业应用前景也越来越受到关注。
1.游戏行业:虚拟现实技术在游戏行业中有着巨大的商业潜力。
使用VR设备,玩家可以身临其境地体验游戏世界,提供更加沉浸式的游戏体验。
目前已经有很多VR游戏问世,如《半衰期:爱丽丝无焦点》、《刀剑神域:现实与虚拟的奇迹》等,这些游戏在市场上获得了很大的成功。
2.娱乐产业:虚拟现实技术在娱乐产业中也有着广阔的应用前景。
例如,电影制作公司可以利用VR技术为观众提供一种全新的观影体验,使观众感觉自己置身于电影情节之中。
此外,虚拟现实还可以应用于音乐会、演唱会等大型活动的现场直播,为观众带来更加身临其境的感受。
3.教育培训:虚拟现实技术在教育培训领域的应用前景也非常广阔。
通过虚拟现实技术,学生可以更加生动地学习各种知识,例如历史、科学实验等。
虚拟实验室可以提供更加安全和经济的实验环境,医学学生可以通过VR技术进行人体解剖的学习等。
此外,通过VR技术,可以实现远程教育,学生可以在不同的地点进行同步学习。
4.旅游行业:虚拟现实技术在旅游行业中的应用也是一个非常有前景的领域。
利用VR技术,游客可以在不离开家的情况下,以身临其境的方式参观各种旅游景点。
虚拟现实技术可以为游客提供全景、全息的体验,使其感觉自己真的置身于旅游景点之中。
5.部分实体行业:虚拟现实技术可以在一些实体行业中提供更好的服务。
例如,房地产开发商可以通过VR技术为购房者提供虚拟的看房体验,加速销售进程。
此外,虚拟现实技术还可以应用于医疗领域的手术操作、战术训练等。
值得注意的是,虚拟现实技术仍然处于快速发展阶段,面临一些挑战和限制。
首先,硬件成本较高,可能限制了广泛的应用;其次,技术的成熟度和可靠性有待提高;此外,虚拟现实技术可能会导致一些健康问题,如晕动病等。
虚拟现实商业模式的应用

虚拟现实商业模式的应用随着科技的不断发展,虚拟现实(VR)技术已经逐渐渗透到各个领域,其中商业领域更是受到了广泛的关注。
虚拟现实技术的应用,不仅可以为消费者带来全新的购物体验,还能为企业提供更多的商业机会。
本文将探讨虚拟现实商业模式的应用,以及其在各个领域中的具体表现形式。
一、零售业虚拟现实技术为零售业带来了革命性的变革。
在传统零售业中,消费者往往需要亲自前往商店购物,而虚拟现实技术则可以让消费者在家中就能感受到真实的购物体验。
通过虚拟现实技术,消费者可以在家中试穿衣服、试戴首饰、试玩游戏等,从而更好地选择适合自己的商品。
此外,商家还可以利用虚拟现实技术展示商品的特点和优势,吸引更多的消费者前来购买。
二、教育虚拟现实技术在教育领域的应用也越来越广泛。
通过虚拟现实技术,学生可以身临其境地感受历史事件、自然景观、生物等知识,从而更好地理解和掌握相关知识。
此外,虚拟现实技术还可以为学生提供实践操作的机会,例如模拟手术、实验操作等,从而提高学生的实践能力和综合素质。
三、医疗虚拟现实技术在医疗领域的应用也日益增多。
通过虚拟现实技术,医生可以模拟手术过程,提高手术技能和经验;患者也可以通过虚拟现实技术进行康复训练,提高身体机能和恢复速度。
此外,虚拟现实技术还可以为患者提供心理支持,缓解紧张情绪和恐惧心理。
四、旅游虚拟现实技术也为旅游业带来了新的发展机遇。
通过虚拟现实技术,游客可以身临其境地感受异国他乡的风土人情、名胜古迹等,从而更好地了解和体验旅游目的地的文化特色。
此外,虚拟现实技术还可以为旅游企业提供更多的商业机会,例如在线展示旅游景点、推广旅游产品等。
五、游戏产业虚拟现实技术也为游戏产业带来了新的发展机遇。
通过虚拟现实技术,游戏玩家可以更加真实地感受到游戏场景和游戏情节,从而更好地享受游戏带来的乐趣。
此外,虚拟现实技术还可以为游戏开发者提供更多的创意和灵感,推动游戏产业的发展和创新。
总之,虚拟现实技术的应用为商业领域带来了许多新的机遇和挑战。
虚拟现实技术的商业应用

虚拟现实技术的商业应用1. 虚拟现实技术的商业应用简介虚拟现实技术(VR)是一种通过电子设备创造出逼真的模拟环境,并使用户能够身临其境的体验的技术。
近年来,虚拟现实技术在商业领域开始迅速发展,并被广泛应用于多个行业。
本文将探讨虚拟现实技术的商业应用。
2. 虚拟现实在房地产行业的应用虚拟现实技术在房地产行业的应用正在改变传统的房屋销售模式。
通过将用户带入虚拟房屋内部,用户可以更直观地了解房屋的布局、装修风格等,提高购房决策的效率。
同时,虚拟现实技术还可以帮助开发商展示未来建筑项目的效果,吸引投资者。
3. 虚拟现实在旅游行业的应用虚拟现实技术为旅游行业带来了全新的体验方式。
游客可以通过虚拟现实设备在家中身临其境地欣赏名胜古迹、探索自然风光等,节省了旅行花费和风险。
同时,旅游景点可以利用虚拟现实技术提供更加真实的预览,吸引更多游客。
4. 虚拟现实在教育行业的应用虚拟现实技术为教育行业带来了更加生动的学习方式。
学生可以通过虚拟现实设备身临其境地观察科学实验、参与历史事件等,提高学习的趣味性和效果。
同时,虚拟现实技术还可以创造出交互式的虚拟学习环境,大大增强学生的学习动力。
5. 虚拟现实在医疗行业的应用虚拟现实技术对医疗行业有着广泛的应用前景。
医生可以利用虚拟现实技术进行手术模拟,提前熟悉手术过程,减少手术风险。
同时,虚拟现实技术还可以用于康复训练和心理治疗,帮助患者在安全的虚拟环境中进行恢复和治疗。
6. 虚拟现实在娱乐行业的应用虚拟现实技术在娱乐行业中的应用可以给用户带来身临其境的娱乐体验。
虚拟现实游戏、虚拟现实电影等娱乐内容的推出,让用户可以沉浸式地参与到游戏或电影的情节中,增加娱乐的乐趣和刺激。
虚拟现实技术还可以结合增强现实技术创造出更加丰富的娱乐效果。
7. 虚拟现实在培训行业的应用虚拟现实技术在培训行业的应用可以提高培训效果和效率。
通过虚拟现实设备,员工可以进行模拟工作环境中的培训,加快培训效果的显现。
互联网虚拟现实技术的商业应用

互联网虚拟现实技术的商业应用随着科技的不断发展和互联网的普及,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术逐渐引起了商业界的广泛关注。
互联网虚拟现实技术的商业应用正日益成为一种新的趋势。
本文将结合实际案例,探讨互联网虚拟现实技术在商业领域中的应用。
一、产品展示与体验互联网虚拟现实技术的商业应用之一是产品展示与体验。
传统的产品展示往往受限于空间和时间的限制,无法真实地展示产品的效果和细节。
而借助虚拟现实技术,企业可以将产品以立体的形式呈现给消费者,消费者可以通过虚拟现实设备亲身体验产品的功能和特点,从而更好地了解和选择产品。
例如,一些房地产公司利用虚拟现实技术为客户提供虚拟看房的体验,使客户可以远程实时查看房屋内部和周边环境,提高购房的效率和满意度。
二、培训与教育虚拟现实技术在培训与教育领域的应用也备受关注。
通过模拟真实场景,虚拟现实技术可以提供更加直观和真实的学习体验,帮助学生更好地理解和掌握知识。
例如,医学院校可以利用虚拟现实技术模拟手术场景,让学生进行虚拟手术实践,提高学生的操作技能和临床经验。
同样地,企业也可以通过虚拟现实技术进行员工培训,提升员工的专业知识和技能。
三、旅游与体验虚拟现实技术在旅游与体验方面的商业应用日益增多。
通过虚拟现实技术,游客可以在没有实际出行的情况下,体验到不同国家和地区的风土人情,感受远离家乡的异国风情。
例如,一些旅游公司推出了虚拟旅游体验项目,通过虚拟现实设备将游客带入到各种名胜古迹,让他们亲身体验并感受不同地域的文化与美景。
四、娱乐与游戏虚拟现实技术在娱乐与游戏领域的应用更是引人瞩目。
虚拟现实游戏可以为玩家提供更加身临其境的游戏体验,增强游戏的乐趣和刺激感。
例如,虚拟现实游戏装备可以让玩家感受到真实的身体反馈,增加游戏的沉浸感。
此外,虚拟现实技术还可以与实体娱乐设施相结合,创造出更加丰富和创新的娱乐体验。
五、广告与营销虚拟现实技术在广告与营销领域的商业应用也逐渐兴起。
VR技术在商业领域的应用

VR技术在商业领域的应用VR技术是近年来快速发展的领域,许多企业都开始尝试将VR技术应用到商业领域中去,以提高企业的效率和竞争力。
本文将探讨VR技术在商业领域中的应用。
一、VR技术在零售行业的应用VR技术在零售行业中的应用十分广泛。
首先,VR技术可以通过虚拟现实技术来展示商品,让消费者可以亲身体验商品。
例如,许多奢侈品品牌通过VR技术,在店内营造出虚拟的奢华环境,带给消费者更加真实的购物体验。
其次,VR技术还可以通过虚拟现实技术来协助消费者选择商品,例如,一些家居建材卖场可以通过VR技术,为消费者提供虚拟的家居环境,消费者可以通过VR技术来选择合适的家居产品。
这样不仅可以提高消费者的购买体验和满意度,还可以节约企业的人力和物力成本。
二、VR技术在娱乐行业的应用VR技术在娱乐行业中也有广泛的应用,例如,在游戏行业中,VR技术可以为玩家打造更加真实的游戏体验,让玩家更加身临其境地参与游戏。
此外,VR技术也可以为电影和演出等娱乐节目提供更加高质量的观影体验。
例如,一些影院可以通过VR技术,为观众提供更加真实的观影体验,让观众感受到身临其境的高清影像。
三、VR技术在教育行业的应用VR技术在教育行业中也具有巨大潜力。
例如,VR技术可以打造虚拟教室,为学生提供更加丰富、立体的学习体验。
此外,VR技术还可以为学生提供实际操作的机会,例如可以通过VR技术模拟实验室或实地考察等活动,让学生可以在虚拟世界中进行实际操作和实验,提高学生的实际操作能力和学习成效。
四、VR技术在工业领域的应用VR技术在工业领域中也可以发挥作用,例如,在工程设计中,VR技术可以为工程师提供更加真实的工程设计图和模型,让工程师更加清晰地了解工程的情况,提高工程的设计质量。
此外,在工业生产线中,VR技术可以为工人提供更加直观的操作界面,让工人可以更加简单、高效地进行工作,提高工业生产的效率和质量。
五、VR技术在医疗行业的应用VR技术在医疗行业中也具有广泛的应用。
VR技术在商业领域中的应用前景分析
VR技术在商业领域中的应用前景分析VR技术是一种虚拟现实技术,通过计算机模拟的方法,将人们带入到一个虚拟的环境中,让人们感觉身临其境。
在近年来,VR技术已经被广泛的应用于各个领域中,商业领域也不例外。
尤其是在互联网+时代,VR技术以其独特的优势被越来越广泛的应用,越来越多的企业和行业开始利用VR技术来实现自己的商业目标。
一、VR技术在零售行业中的应用前景作为商业领域中的一个重要板块,零售行业一直是VR技术的重要应用领域。
随着VR技术硬件设备的普及和成本的逐步降低,零售行业企业开始采用VR技术,将其应用于产品展示、订单及付款管理、数据分析等领域。
在零售行业中,通过VR技术,消费者可以体验到更加真实的购物环境,产品展示更加直观、逼真,消费者可以更加轻松地了解和选择商品,增强了商品的吸引力。
除此之外,VR技术还可以用于订单及付款管理,使得零售商能够更加高效地进行订单处理,并自动处理交易,提升企业效率和用户体验。
二、VR技术在旅游业中的应用前景VR技术在旅游业中的应用前景也十分广阔。
随着人们对旅游的需求和日趋增长,旅游业逐渐变成了一个充满机遇的市场。
VR技术的应用可以为游客提供更加直观、真实而又便利的旅游体验。
通过VR技术,游客无需花费大量的时间和金钱,即可“亲身”体验旅游胜地和景点。
在这一过程中,VR技术能够给予游客身临其境的感受,帮助游客预先规划旅游路线和时间,从而帮助游客选择合适的旅游线路和资源。
三、VR技术在房地产业中的应用前景在房地产行业中,VR技术的应用也越来越广泛。
通过模拟不同的房型和装修风格,VR技术可以给予购房者身临其境的感受,帮助购房者更好地了解并选择心仪的房屋。
更进一步,VR技术可以用于模拟不同的房型、装修风格、颜色和材质的变换,让购房者对于自己的房屋装修方案有更加明确的认识,并能够更好地进行表达和交流。
四、VR技术在教育行业中的应用前景在教育领域,VR技术是一种非常有前景的应用。
虚拟现实技术在商业模式中的应用
虚拟现实技术在商业模式中的应用虚拟现实(VR)技术是一种通过计算机生成的多感官交互式体验,将用户置身于虚拟的环境中,提供逼真的视觉、听觉和触觉体验。
近年来,随着虚拟现实技术的不断发展,它在商业模式中的应用也逐渐受到关注。
本文将探讨虚拟现实技术在商业模式中的应用,并分析其对企业和消费者带来的影响。
一、零售业虚拟现实技术在零售业中的应用可以为消费者提供沉浸式的购物体验。
通过虚拟现实眼镜,消费者可以在不离家的情况下体验到实际去店铺购物的感觉。
他们可以在虚拟商场中浏览商品、试穿衣服、观看产品演示视频等。
虚拟现实技术为消费者提供了便利和乐趣,同时也为零售商提供了更好的销售机会和客户互动。
二、旅游业虚拟现实技术在旅游业中的应用可以为游客带来更丰富的旅游体验。
游客可以通过虚拟现实设备,游览世界各地的旅游景点,感受不同城市的文化氛围和自然美景。
虚拟现实还可以用于旅游目的地的宣传推广,通过展示虚拟景点和旅游活动,吸引更多游客前往实地旅游。
同时,虚拟现实还可以帮助旅行者在旅途中获取更准确的导航和信息。
三、培训和教育虚拟现实技术在培训和教育领域中的应用可以提供更直观和实践性的学习体验。
通过虚拟现实设备,学生可以身临其境地参与各种模拟实验和情境,加强学习的体验和理解力。
对于某些专业领域来说,虚拟现实技术可以提供更真实的训练场景,如医学生进行手术模拟、航空学员进行飞行模拟等。
虚拟现实技术的应用可以提高学生的学习兴趣和主动性,促进知识的消化和吸收。
四、市场营销虚拟现实技术在市场营销领域的应用可以为企业创造更吸引人的广告和宣传效果。
通过虚拟现实设备,企业可以制作虚拟现实广告,让用户身临其境地体验产品的功能和特点。
虚拟现实技术还可以用于举办虚拟展览和活动,吸引更多的参观者和用户。
通过虚拟现实技术的创新应用,企业可以提高品牌形象和知名度,加强与消费者之间的互动和沟通。
五、设计与建筑虚拟现实技术在设计与建筑领域的应用可以提供更具体和实用的设计方案和效果展示。
可行分析虚拟现实技术的商业应用
可行分析虚拟现实技术的商业应用虚拟现实(Virtual Reality, VR)作为一项新兴技术,近年来引起了广泛的关注,并在多个领域得到了应用。
本文将从经济学的角度出发,对虚拟现实技术的商业应用进行可行性分析。
一、虚拟现实技术的商业应用概述虚拟现实技术是一种能够创造出仿真环境并实现用户与这一环境进行交互的技术。
虚拟现实已广泛应用于游戏娱乐、建筑设计、航空航天等领域,并且正在逐步渗透到教育、医疗、旅游等更多的应用领域。
虚拟现实技术的商业应用潜力巨大,可以提升用户体验,优化运营效率,创造新的商业模式。
二、虚拟现实技术在游戏娱乐领域的商业应用游戏娱乐领域是虚拟现实技术最早得到应用的领域之一。
通过虚拟现实技术,游戏制作公司可以为用户带来更加沉浸式的游戏体验,提高玩家的参与感和忠诚度。
同时,虚拟现实使得游戏玩法更加多样化,开创了全新的游戏市场。
虚拟现实技术的商业应用在游戏娱乐领域具有可行性,并且有望进一步推动该领域的发展。
三、虚拟现实技术在建筑设计领域的商业应用建筑设计领域是虚拟现实技术的另一个重要应用领域。
传统的建筑设计过程需要通过平面图纸或模型来展示设计方案,无法真实地呈现给用户。
而通过虚拟现实技术,设计师可以创建出逼真的建筑模型,并使用户可以在虚拟环境中进行漫游和交互,极大地提升了设计效率和客户参与度。
虚拟现实技术在建筑设计领域的商业应用潜力巨大,可以减少设计方案修改的成本,缩短项目的周期。
四、虚拟现实技术在教育领域的商业应用教育领域是虚拟现实技术的另一个热门应用领域。
通过虚拟现实技术,学生可以身临其境地感受历史事件、地理环境等具体事物,提高学习的趣味性和参与度。
虚拟实验室可以为学生提供更加安全、实用的实验环境,培养其创新思维和实践能力。
虚拟现实技术在教育领域的商业应用有助于提升教育质量,满足不同学生的学习需求,并在远程教育等方面发挥重要作用。
五、虚拟现实技术的商业应用面临的挑战和前景虚拟现实技术的商业应用在中小型企业中面临着较高的成本和技术门槛,限制了其推广应用的速度。
VR技术的商业应用前景
VR技术的商业应用前景虚拟现实技术(VR)已经成为了吸引大众眼球的热门话题,而其商业应用前景也正变得越来越明朗。
在以下内容中,我们将分别就VR技术发展现状、与行业结合的商业应用案例、商业应用前景等方面进行讨论。
1. VR技术发展现状虚拟现实技术具有开创性和先进性的特点,涉及到计算机科学、生理学、认知心理学等多个领域的知识和技术。
随着硬件、软件、用户界面等技术的进步,VR技术身份解决了以往无法突破的难题,并成为了游戏、医疗、文化、娱乐等领域的重要技术。
其中,VR技术已经成为游戏业的利器,如人们耳熟能详的《EVE:瓦尔基里亚》、《星际迷航:桥舰长》等作品均有采用VR技术的元素,引领了游戏业向未来的迈进。
2. 与行业结合的商业应用案例VR技术的应用范围十分广泛,其商业应用也具有广阔的前景。
以下是几个运用VR技术的行业案例:2.1 医疗VR技术在医疗领域的应用可以帮助医生更好地诊断和治疗患者。
例如,VR技术落地国外一个名为“VR假肢”的项目,其通过3D扫描技术实现残疾人士的虚拟假肢设计,弥补残障人士肢体功能的丧失,帮助他们尽快恢复正常的社交和行走能力。
2.2 联合国教育与科学组织(UNESCO)UNESCO将VR技术视为开拓青少年娱乐、文化和教育体验的重要手段,通过开发VR课程和提供VR旅游活动等方式,为学生提供更为深入的文化、历史、地理等知识。
2.3房地产VR技术很好地满足了用户“不想去现场也能看到房屋”的需求。
目前,通过VR技术的智能房屋展示,用户能够在手机或平板上观看视频、互动体验等内容。
一些城市中介机构也将VR技术应用到了户型预览、宣传等方面,为客户提供更真实、立体的展示。
3. 商业应用前景随着VR技术市场的不断扩大,其在商业应用领域的前景也越来越广阔,未来将拥有以下几方面优势:3.1 打造新的消费场景VR技术能够为消费者带来更立体、更丰富的消费场景。
例如,现在的电影、游戏场馆常常将VR技术应用在消费场所的布置之中,通过VR技术提供的沉浸式体验来吸引消费者,提升用户体验。
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VR产业目前状态说明书什么是VR?Virtual Reality虚拟现实这是计算机的一个术语。
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR;又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。
虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
VR是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。
使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。
该技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。
概括地说,虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交互的一种全新方式,与传统的人机界面以及流行的视窗操作相比,虚拟现实在技术思想上有了质的飞跃。
虚拟现实中的“现实”是泛指在物理意义上或功能意义上存在于世界上的任何事物或环境,它可以是实际上可实现的,也可以是实际上难以实现的或根本无法实现的。
而“虚拟”是指用计算机生成的意思。
因此,虚拟现实是指用计算机生成的一种特殊环境,人可以通过使用各种特殊装置将自己“投射”到这个环境中,并操作、控制环境,实现特殊的目的,即人是这种环境的主宰。
VR的产业结构设备类Oculus VR——被Facebook以20亿美金高价收购。
HTC Vive——与Valve公司合作联手推出SteamVR虚拟现实平台。
索尼的Project Morpheus(梦神)——索尼旗下的虚拟现实(VR) 头戴式显示器,将兼容PS4虚拟现实平台。
三星旗下的虚拟现实头戴式显示器Gear VR。
谷歌Cardboard——使用智能手机的低端虚拟现实系统。
StarVR——将为你带来 QHD 分辨率和超宽视野的头戴设备。
Visbox——Cave展示系统(沉浸式CAVE投影系统,将整个屋子打造成虚拟现实)。
Fove——世界首款眼球跟踪VR头盔,2015年6月25日完成融资,数额尚未公布。
Sulon科技公司——一个同时拥有虚拟现实和增强现实的设备,尚未公开融资,但已在国际消费类电子产品展览会的平视显示系统类别中拔得头筹。
操控类Virtuix Omni——是Virtuix公司开发的一款全向跑步机,配合Oculus使用,融资7百万美元,2014年12月10日正式发布。
Nod Labs —— VR操纵器和跟踪装置,2015年6月17日宣布融资1600百万美元。
virZOOM-将静态的自行车当做VR操纵器,随着脚踏频率的加快甚至还可以飞行。
2015年4月16日宣布融资183万美元。
Leap Motion(厉动)——虚拟现实的体感控制器,2013年1月3日宣布融资4400百万美元。
Oculus Touch手柄——由Oculus公司倾情打造。
Sixense——无线运动追踪操纵器,2013年10月12日在Kickstarter上众筹60万美元。
Valve Controllers操纵器——由Valve 公司生产,为HTCVive 量身打造。
Cyberith——这款设备具有全向跑步机的功能。
除此之外,它不仅可以让用户现场走路和跑步,还可以让他们旋转、跳跃、蹲伏、下跪甚至坐下。
尚未宣布融资。
Tactical Haptics——沉浸式游戏手柄,目前尚未融资。
ControlVR——使用你的双手和全身运动代替键盘来操控,2014年7月5日在Kickstarter上众筹40万美元。
Pebbles Interfaces——开发手势追踪技术,2013年8月1日宣布融资1150万美元。
最近被Oculus公司收购。
相机/3D投影技术类Jaunt VR——专业级别的360度虚拟现实摄像机,支持全景拍摄,能将四周的场景全部录制下来,用来制作虚拟现实视频。
2014年8月21日上市宣布融资3500万美元。
Otoy——用于创建、渲染、展示三维环境的全方位系统,由Yuri Milner(尤里米纳尔)和Autodesk(欧特克有限公司)投资,数目不详,由EricSchmidt(埃里克·施密特)和 AriEmanuel(阿里·伊曼纽尔)等众多互联网大佬担任相关顾问。
Structure.io——通过智能手机捕捉3D全景,2014年8月7日宣布融资1270万美元。
hover.to盘旋——通过智能手机制作3d模型,2013年10月20日宣布融资800万美元。
Kolor——将2D图片和视频转制成3D文本。
已被GoPro收购。
VideoStitch视频拼接—VideoStitch注于开发视频拼接软件,用于实现直播虚拟现实。
种子轮融资225万美元。
Matterport金色港湾——在虚拟现实中重建真实世界环,还原真实景象。
2015年6月25日宣布融资5830万美元。
Panorics——开发完全沉浸式360度视频技术和产品,融资金额不详。
开发者工具类Unity——开发平台,支持虚拟现实的开发。
Unreal Engine——游戏开发平台,支持虚拟现实。
WorldViz——开发Vizard VR工具包,2015年4月14日宣布融资350万美元。
GameWorks VR——由NVIDIA(英伟达公司)提供的开发者平台。
OSVR——为虚拟现实提供的开源硬件和软件平台。
High Fidelity——部署VR空间的开源软件,2015年2月11日宣布融资1600百万美元。
由“第二人生”创始人Philip Rosedale(菲利普·罗斯代尔)创立。
内容类(制作虚拟现实体验/游戏)为从事VR游戏开发的工作室:Insomniac Games——成立于1994年的游戏工作室,正在基于Oculus研发VR游戏。
Ubisoft——老牌游戏厂商,代表作有《刺客信条》,15年11月发布第一款VR游戏《鹰击长空》(Eagle Flight)。
CCP——《星战前夜》(EVE)开发商,正在研发共享世界观的VR 游戏Gunjack。
Gunfire games——有Crytek前CEO创立,将推出VR游戏作品Chronos, Herobound: Spirit Champion, “Project X”。
4A Games——《地铁2033》开发商,位列Oculus首批游戏开发者名单。
Carbon Games——VR游戏作品AirMech。
Climax——VR游戏作品Bandit Six。
Harmonix——《摇滚乐队》系列开发商,位列Oculus首批游戏开发者名单,已知作品Harmonix Music Visualizer VR(Sony Morpheus独占)。
High Voltage Software——1993年成立,主要开发主机游戏。
Ready at Dawn——《战神》(God of War)系列开发商,正在为Oculus开发独占游戏。
Otherworld Interactive——VR游戏作品:Nimbus Knights(HTC Vive独占)。
Square Enix——VR游戏作品:Hitman: Go(三星Gear VR独占)。
Totwise——VR游戏作品:The Hum: Abductions。
从事VR虚拟体验开发的工作室:Reload Studios——制作VR游戏的独立工作室,2015年6月3日宣布融资200万美元。
nDreams——专做VR游戏开发,2015年1月19日发布宣布融资275万美元。
Visionary VR视觉虚拟现实—一个主管技术和内容开发的工作室,2015年3月4日上市宣布融资35万美元,2015年3月4日上市。
NextVR——负责捕捉、和提供实时直播和按需的虚拟现实体验(音乐会,电影,体育),2014年9月9日集资宣布融资500万美元,2014年9月9日发布。
The VR Company——提供虚拟现实体验的工作室,史蒂文·斯皮尔伯格担任顾问,2015年5月29日宣布融资210万美元。
VRse——为电影制作而创办的虚拟现实内容创作基地。
Livelike VR——专门直播体育赛事的虚拟现实生产商,2015年1月27日宣布融资20万美元。
spaceVR——体验太空飞行的感觉(听起来有点小激动呢)。
Felix& Paul Studios(费利克斯和保罗联合工作室) ——生产虚拟现实内容,好莱坞特效大片御用生产虚拟现实内容制作商。
社交网络/内容平台Littlstar——虚拟现实内容集成,2015年7月9日宣布融资12万美元。
Wear VR——为虚拟现实体验而开发的的内容平台和应用商店,2015年8月8日宣布融资150万美元。
AltspaceVR—提供在虚拟现实中与网上其他人互动(各种节目、演唱会、电影)的体验,2014年9月14日宣布融资520万美元。
Vrideo——提供VR体验的Youtube。
已完成种子轮融资,数目不详。
EmergentVR—用户原创的虚拟现实内容。
2015年1月21日完成融资,数目不详。
教育Woofbert——提供虚拟现实平台上的艺术教育,2015年6月1日宣布融资278万美元。
zspace—为STEM(科学、技术、工程、数学)学科教育提供的虚拟现实平台,2015年3月19日宣布融资266万美元。
Discovr——通过虚拟现实技术探索远古时代,融资情况不详。
drashvr——开发教育类的虚拟现实应用,融资情况不详。
医疗Psious—使用虚拟环境来治疗焦虑症,融资情况不详。
Deepstream VR—利用虚拟现实技术进行康复治疗和疼痛管理,融资情况不详。
MindMaze—为医疗康复提供虚拟现实体验环境(如中风),2015年3月4日宣布融资850万美元。
Vivid Vision—用虚拟现实游戏矫正弱视、斜视,2014年1月21日融资5万美元。
商务/企业工具insiteVR——为虚拟现实服务的设计工具。
2015年3月15日获Y Combinator 12万美元投资。
IrisVR——为虚拟现实服务的3D模型制作工具,2015年7月8日宣布融资253万美元。
SDK Lab——提供虚拟现实体验,用于员工培训(采矿、钻井等),融资情况不详。
Inreal Technologies——为建筑设计提供的虚拟现实工具,已完成种子轮融资,数目不详。
Autodesk——正在进行虚拟现实工具在制造业、房地产等领域的实验。
目前掌握的技术及落地体验店北京幻宇天航科技有限公司核心业务为机器人、虚拟现实等技术与娱乐的结合。