VR内容创业计划书
大学生创业计划书 vr

大学生创业计划书 vr一、创业项目背景随着VR(虚拟现实)技术在不同领域的应用日渐广泛,VR市场呈现出蓬勃发展的态势。
大学生作为新生代消费者群体,对于VR技术的接受度和需求也逐渐增加。
因此,我们决定创办一家面向大学生的VR体验中心,为大学生提供丰富多样的虚拟现实体验,为其提供一个全新的娱乐方式和学习平台。
二、市场分析1. VR技术市场概况虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种基于计算机模拟的多源感官交互技术,能够创造出一种仿佛身临其境的虚拟世界。
VR技术涵盖了游戏、影视、教育、医疗等多个领域,具有广泛的应用前景和发展空间。
2. 大学生VR消费市场大学生作为新生代消费者群体,对新颖的科技产品和体验有着较高的接受度和需求。
VR 技术的先进性和创新性吸引了大学生的关注,他们愿意花费一定的金钱去体验和探索虚拟现实世界。
3. 竞争情况目前,市面上已经有不少VR体验中心,但多数集中在商业区和购物中心,而在校园内开设VR体验中心的较少。
我们认为在校园内开设VR体验中心,能更好地满足大学生的需求,拓展VR市场。
三、创业项目内容1. 项目名称:未来之光VR体验中心2. 项目定位:定位为为大学生提供虚拟现实体验、娱乐和学习平台,通过各类VR设备,为大学生带来全新的视听感受和体验。
3. 主营业务:提供VR设备租赁和体验项目,包括VR游戏、VR影视、VR教育等,同时还提供VR技术培训和讲座服务。
4. 项目特色:与市面上的VR体验中心相比,我们致力于开拓校园市场,为大学生提供更加贴近他们的虚拟现实体验,满足他们对科技和创新的追求。
四、市场营销策略1. 校园宣传:通过校园板报、校内活动、社交媒体等渠道宣传,在学生中建立品牌知名度和口碑。
2. 优惠活动:开展新用户优惠活动和团体购买优惠,吸引更多大学生体验VR服务。
3. 合作推广:与学生组织、社团合作推广,举办VR体验活动和比赛,吸引更多大学生参与。
五、运营管理方案1. 设备采购:选购高质量的VR设备,保证体验效果和服务质量。
vr创业计划书

vr创业计划书一、背景介绍近年来,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术取得了长足的发展,广泛应用于游戏、娱乐、教育等领域。
我公司旨在利用VR技术,推动创业项目的发展,致力于为用户带来全新的体验和服务。
二、创业目标1.市场定位:通过打造优质VR产品与服务,满足用户对于虚拟现实体验的需求。
2.用户群体:面向广泛的用户群体,包括游戏爱好者、教育机构、企业培训、医疗行业以及旅游娱乐等领域。
3.市场份额:力争在VR市场中占据一席之地,建立品牌影响力,并逐步扩大市场份额。
三、产品与服务1. VR设备的研发与制造:通过自主研发和合作,推出高品质、高性能的VR设备,以满足不同用户需求。
2. VR内容开发与运营:与游戏开发商、教育机构合作,打造精品VR内容,并提供维护、更新等相关服务。
3. VR解决方案的定制:为企业、医疗机构等提供定制化的VR解决方案,帮助其提升效率、降低成本。
四、市场分析1. VR市场前景广阔:随着VR技术不断发展成熟,市场需求增长迅速,VR设备和应用正逐渐普及。
2. 竞争态势:尽管VR市场竞争激烈,但我公司凭借独特的产品与服务,以及市场定位的广阔性,仍有领先的机会。
3. 用户体验需求:用户对于VR产品的舒适性、画面表现力、交互方式等方面有较高的要求,我公司将专注于提升用户的体验感。
五、营销策略1. 品牌推广:通过线上线下渠道,扩大品牌曝光度,提高消费者对于我公司品牌的认知度。
2. 渠道合作:与游戏开发商、教育机构、医疗机构等行业建立合作关系,共同推进VR技术的应用领域。
3. 用户体验优化:不断改进产品与服务,提升用户的满意度和粘性。
4. 市场推广:通过举办VR主题论坛、参展、线上广告等方式,加强市场推广力度,吸引更多潜在客户,扩大市场份额。
六、财务计划1. 预计初始投资:10,000,000元,用于研发设备购买、团队组建、项目推广等方面。
2. 预计收入来源:设备销售、解决方案定制、VR内容开发与运营等。
虚拟现实技术创业计划书

虚拟现实技术创业计划书1. 执行摘要本创业计划书旨在介绍虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)的创业项目。
该项目致力于研发和推广虚拟现实技术在教育、娱乐、医疗等领域的应用,为用户提供沉浸式的体验。
通过技术创新和市场拓展,我们希望在5年内成为国内领先的虚拟现实技术提供商。
2. 项目背景及市场需求2.1 虚拟现实技术简介虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统。
它通过计算机技术生成一个三维的模拟环境,使用户可以在其中自由地移动、探索和互动。
虚拟现实技术在各个领域具有广泛的应用前景,如教育、娱乐、医疗等。
2.2 市场需求分析随着科技的不断发展,人们对虚拟现实技术的认知和需求逐渐增长。
根据市场调查数据显示,我国虚拟现实市场规模已从2017年的16.3亿元增长到2020年的108.6亿元,年复合增长率达到75.7%。
预计未来几年,市场需求将持续保持高速增长。
2.3 市场竞争分析目前,虚拟现实市场尚处于成长阶段,市场上已有一些知名企业涉足该领域,如Facebook(Oculus)、索尼(PlayStation VR)、HTC(Vive)等。
然而,在国内市场,虚拟现实技术尚处于起步阶段,竞争相对较小。
我们的创业项目具有以下竞争优势:1. 技术创新:我们拥有一支专业的技术研发团队,致力于虚拟现实技术的创新和优化。
2. 定制化服务:根据客户需求提供个性化定制方案,满足不同场景的应用需求。
3. 跨平台兼容:我们的产品支持多种操作系统和设备,方便用户进行体验。
3. 项目介绍3.1 项目目标成为国内领先的虚拟现实技术提供商,为教育、娱乐、医疗等领域提供高品质的虚拟现实解决方案。
3.2 项目产品1. VR教育:开发适用于不同年龄段的虚拟现实教育产品,如虚拟实验、场景模拟等。
2. VR娱乐:打造高品质的虚拟现实游戏、影视、旅游等娱乐内容。
3. VR医疗:研发虚拟现实在医疗领域的应用,如康复训练、心理治疗等。
vr全景创新创业计划书

vr全景创新创业计划书一、背景介绍随着互联网和移动互联网的迅猛发展,VR(Virtual Reality)虚拟现实技术成为未来科技领域的热门话题。
VR技术利用计算机生成的三维图像,通过头戴式设备展示给用户,使用户身临其境,仿佛置身于虚拟世界之中。
VR技术在游戏娱乐、教育培训、医疗健康等领域具有广泛的应用前景。
我们团队专注于VR全景技术的研发和应用推广,在行业内具有一定的影响力。
我们希望利用VR全景技术,为用户打造更加真实、沉浸式的虚拟体验,开拓新的商业模式,提供更加便捷的服务,助力传统产业转型升级。
二、市场分析1. VR市场潜力巨大:根据数据显示,全球VR市场规模不断扩大,预计在未来几年内将达到数千亿美元。
在中国市场,VR技术得到政府扶持,各种VR应用不断涌现,市场需求旺盛。
2. VR全景技术趋势明显:VR全景技术具有更加真实、沉浸式的体验,受到用户青睐。
在游戏、旅游、房地产等领域有广泛的应用前景,市场需求呈现增长趋势。
3. 竞争激烈:VR行业竞争激烈,技术门槛较高,优势企业凭借技术创新和营销策略取得市场份额。
我们团队将加大技术研发力度,提升产品品质和用户体验,抢占市场先机。
三、创新创业计划1. 产品定位:我们将以VR全景技术为核心,打造一站式虚拟现实体验平台,涵盖游戏娱乐、教育培训、医疗健康等多个领域,为用户提供更加真实、沉浸式的虚拟体验。
2. 技术研发:我们将加大技术研发投入,提升VR全景技术的研究与开发能力,不断推出创新产品和应用场景,满足用户需求。
3. 市场推广:我们将制定市场推广计划,通过线上线下宣传推广,建立品牌形象,扩大用户覆盖面,提升市场份额。
4. 服务体系:我们将建立完善的售后服务体系,提供定制化服务和个性化体验,提高用户满意度,增加用户粘性。
四、商业模式1. 基于内容付费:推出优质内容产品,通过虚拟现实体验平台向用户收取费用,获取收益。
2. 物联网应用:与物联网设备厂商合作,提供VR全景技术应用解决方案,开拓物联网市场,获取收入。
vr项目计划书(精选13篇)

vr项目计划书(精选13篇)vr项目计划书篇1项目名称:销售管理系统学校名称:上海电机学院项目时间:20--03.01-20--.05.10项目策划人:赵慧哲、吕延晨、李娜、顾观佩1.系统主题1.1引言现在不管是公司还是学校都有各式各样的系统,比如:学校里有教务管理系统、图书管理系统等等。
而公司中有工资管理系统、人员管理系统等。
目前市场上的这些公司,基本上每个公司都要对其每天的销售情况进行统计记录,而且现在电脑这么普及,我们不像以前都是用手工记录到本子上,然后人工进行数据的处理。
所以建立一个销售系统很有必要,为公司省去了许多不必要的人力资源,并且效率高、省时、操作方便、有很广的应用域和发证,空间。
1.2背景及目的在大二下学期我们开设了一门《实用软件工程》的学科,在老师及专业课程的需要下,我们要进行一个为期15周左右的一个对软件工程深入学习的平台。
需要我们在15周以内编出一个小型软件。
其次,在21世纪这个繁华的年代,销售业也是蓬勃发展,出现了很多销售管理系统来促使公司的发展,有了销售管理系统,不仅仅有利于公司的管理,更加有利于我们及时地掌握数据资料,进行处理、统计与总结。
基于这个想法,我们小组决定做一个销售管理系统,以实现灵活的管理公司销售业绩的小系统。
本销售系统可以完成以下功能:(1)计算某个月每个人每种产品的销售额;(2)按销售额对销售员进行排序,输出排序结果;(3)统计每种产品的总销售额,对这些产品按从高到底的顺序,输出排序结果(需输出产品的代号和销售额);(4)输出统计报表。
1.3系统与“创新杯”的主题关系为迎接“创新杯”而进行的预演。
我们的目标主要放在能做出一些实用性强的软件,如果好的话,就能被大家广泛使用。
所以我们希望能使得“创新杯”能出现一些更有新意的东西,更好玩。
吸引更多人的眼球。
1.4市场调查过程和结论在确定课题前,我们特地上网看了一下当前比较热门的课题,最多的为学校的图书管理系统,但这个太过于大众化,做的人比较多,而且我们也一直在使用,所以难度不大。
虚拟vr创新创业计划书

虚拟vr创新创业计划书一、项目概述随着科技的不断发展,虚拟现实(VR)技术已经成为了当今最炙手可热的技术之一。
VR技术将人们带入了一个全新的体验世界,让人仿佛置身其中,体验身临其境的感觉。
在这样一个前景广阔的行业中,我们计划创立一家虚拟VR创新公司,致力于通过VR技术,为用户提供全新的体验和服务。
我们的公司将以技术和创新为核心,致力于开发和推广虚拟现实技术,为用户提供最佳的VR体验和服务。
我们将结合最先进的技术与创新理念,引领行业发展,为用户带来全新的体验和乐趣。
二、市场分析1. VR技术市场概况当前,VR技术已经逐渐走进了人们的生活,不论是游戏娱乐、教育培训、医疗健康还是工业制造等领域,都对VR技术产生了浓厚的兴趣。
预计到2025年,全球虚拟现实市场规模将达到5000亿元以上。
可以预见,VR技术将成为未来科技发展的重要方向,具有巨大的市场潜力。
2. 目标用户群体我们的目标用户群体将主要包括游戏玩家、教育培训机构、医疗健康机构、工业制造企业等。
我们将针对不同的用户需求,开发不同的VR应用,为用户提供全方位的服务和体验。
3. 市场竞争当前,虚拟现实技术市场竞争激烈,主要竞争对手包括Oculus、HTC Vive、Sony PlayStation VR等知名品牌。
这些公司凭借其丰富的技术积累和深厚的品牌实力,占据了市场的大部分份额。
但我们相信,凭借着技术和创新的优势,我们也能在市场中脱颖而出。
三、创新与技术1. 技术优势我们的公司将聚焦于虚拟现实技术的开发和应用,借助先进的技术手段,为用户提供最佳的VR体验。
我们将汇聚国内外顶尖的技术人才,不断进行技术研发和创新,推动VR技术的进步和应用。
2. 创新理念在VR技术的发展中,我们将注重创新理念的引入,挖掘用户的潜在需求,为用户提供更丰富、更具有创意的VR体验。
我们将开发多种VR应用,以满足不同用户群体的需求,凭借创新理念,拓展市场份额,提高竞争力。
3. 产品与服务我们将推出一系列的VR产品和服务,包括游戏娱乐、教育培训、医疗健康、工业制造等应用。
vr创业计划书

vr创业计划书VR 创业计划书一、项目概述随着科技的飞速发展,虚拟现实(VR)技术逐渐走进人们的生活,并在多个领域展现出巨大的应用潜力。
本创业计划旨在创建一家专注于 VR 技术研发、内容创作和市场推广的公司,为用户提供沉浸式的虚拟现实体验。
二、市场分析(一)市场现状目前,VR 技术在游戏、教育、医疗、房地产等领域已经开始得到应用,但市场仍处于初级阶段,存在着巨大的发展空间。
消费者对于新鲜、刺激的体验需求不断增加,VR 技术有望成为未来娱乐和学习的重要方式。
(二)市场规模根据市场研究机构的数据,全球 VR 市场规模预计将在未来几年内持续增长,尤其是在消费级市场,随着技术的成熟和成本的降低,VR设备的普及率将逐步提高。
(三)竞争态势目前,VR 市场的主要参与者包括科技巨头和一些初创企业。
科技巨头拥有强大的技术和资金优势,但在内容创作和个性化服务方面可能存在不足;初创企业则更加灵活,能够快速响应市场需求,但面临着资金和技术的挑战。
三、产品与服务(一)VR 硬件设备自主研发和生产具有高性价比的 VR 头盔、手柄等硬件设备,注重用户体验和舒适度。
(二)VR 内容创作1、游戏开发:打造具有创新性和吸引力的 VR 游戏,涵盖动作、冒险、解谜等多种类型。
2、教育内容:制作针对不同年龄段和学科的 VR 教育课程,提高学习的趣味性和效果。
3、虚拟旅游:开发国内外著名景点的 VR 旅游体验,让用户足不出户就能领略世界各地的风光。
(三)VR 解决方案为企业和机构提供定制化的 VR 解决方案,如房地产的虚拟看房、医疗机构的培训模拟等。
四、商业模式(一)硬件销售通过线上和线下渠道销售 VR 硬件设备,获取利润。
(二)内容付费用户通过购买游戏、教育课程等 VR 内容来实现盈利。
(三)企业解决方案收费根据企业的需求,提供定制化的VR 解决方案,并收取相应的费用。
(四)广告合作与相关品牌合作,在 VR 内容中植入广告,获取广告收入。
vr全景创业计划书项目团队

vr全景创业计划书项目团队一、项目背景随着科技的迅速发展,虚拟现实技术正在成为一个热门的行业。
VR技术能够带给人们全新的视觉体验,将用户带入一个真实的虚拟世界。
随着VR设备的普及和VR内容的不断丰富,VR市场的潜力正在逐渐被挖掘。
我们团队正在策划一项VR全景创业项目,希望能够在这个领域获得一席之地。
二、项目介绍我们的项目是建立一个全景VR平台,为用户提供优质的全景VR内容。
用户可以在我们的平台上欣赏各种各样的全景VR作品,如旅游风光、体育比赛、演唱会等等。
同时,我们还将提供VR技术支持,帮助企业和个人定制属于自己的全景VR内容。
三、项目目标1. 建立一个全景VR平台,打造一个集全景VR内容展示、体验、交流于一体的平台。
2. 提供优质的全景VR内容,为用户带来沉浸式的视觉体验。
3. 推动全景VR技术的发展,助力行业的繁荣。
四、市场分析1. VR市场前景广阔,随着VR设备的普及和VR内容的增加,用户群体将不断增加。
2. 目前市场上缺乏高质量的全景VR内容,我们的平台将填补这一空白。
3. 各行各业对VR技术的需求不断增加,我们的平台将提供定制化的全景VR服务,满足市场需求。
五、竞争分析目前市场上已经有一些全景VR平台,如YouTube VR、Facebook 360等。
但这些平台往往受制于内容的质量和体验,用户体验不佳。
我们的平台将聚焦于优质的全景VR内容和用户体验,竞争力较强。
六、团队介绍我们的团队由一群有梦想、有激情的年轻人组成,团队成员具有丰富的VR技术和内容创作经验,能够保证项目的顺利推进。
1. 项目负责人:XXX,拥有多年的互联网创业经验,具有敏锐的市场洞察力和策略规划能力。
2. 技术总监:XXX,拥有丰富的VR技术开发经验,熟悉全景VR技术的最新发展趋势。
3. 内容策划团队:拥有一支专业的内容策划团队,能够为用户提供有趣、吸引人的全景VR内容。
四、推广计划1. 利用社交媒体和网络渠道进行推广,提高平台的知名度和用户量。
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VR技术应用及内容开发项目创业股权融资商业计划书第一部分 产业展望目 录第二部分 商业模式第三部分 团队介绍第四部分 融资需求第五部分 未来成长产业展望目录上世纪80年代,美国VPL公司创建人Jaron Lanier公开了一种技术假象:有没有一种技术可以综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。
Jaron Lanier将这种技术命名为VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR)。
2012年8月,Oculus Rift的产品登陆Kickstarter进行众筹,首轮融资就达到了惊人的1600万元。
2013年,Oculus Rift的首个开发者版本在其官网推出,但光芒却完全被同年上市的另一款设备——苹果iPhone 4盖过,媒体与投资人都沉浸在乔布斯创造的智能机奇迹中无法自拔,而忽略了Oculus这个在一年前创造众筹奇迹的科技公司。
但作为硅谷“后进者”的扎克伯格显然不认同这一观点,2014年4月,Facebook花费约20亿美元收购Oculus的天价收购案,也成为了引爆虚拟现实的导火索。
目前,以FACEBOOK/Oculus Rift、SONY/PlayStation VR、SAMSUNG/Gear VR为代表的产业先驱都初步完成了其产品的布局。
分别将其VR产品目标市场锁定在了“高性能PC机、高级家用主机、高性能移动端”等。
在国际上,作为VR内容研发必不可少的一环,老牌游戏引擎技术提供商美国EPIC GAMES旗下产品“虚幻”引擎作为现象级的技术解决方案也当仁不让的成为了众多VR厂商的首选。
国内VR领域的概念和技术也在近年不断的探索和学习过程中进步,迎来了VR产业在中国的元年。
已经涌现出如3GLASS、大朋、蜂镜、蚁视、暴风墨镜等一批有影响力并且涵盖高中低多端市场的硬件厂商。
基于VR技术在游戏领域的优先运用和探索,国内外的VR相关企业在硬件研发领域找到了发展方向,相信2016-2017年,VR硬件设备的铺货量将是指数级的增长。
未来的VR技术应用将不仅仅针对游戏研发,影视、房地产、旅游、舞台表演、主题公园等等领域都将迎来VR技术带来的革命,从而产生不可估量的商业价值。
对于海量的普通消费者来说,新技术可以带来的新体验才是消费欲望产生的本质,VR技术固然先进,但是需要丰富的产品来表现其技术优势。
目前在国内外尚没有形成内容研发的标准和规模化运作的态势。
国内以及国际上的众多的硬件厂商都急需建设自己的内容平台才能抢占市场的先机。
我们相信“运用VR技术做成熟产品的全新体验”是我们理解的盈利模式的闭环,也是我们选择内容研发作为创业方向的宗旨。
产业背景和展望VR相关产业的现状和产品情况PROJECT H NASA火星探险揭秘计划VR虚拟体验馆商业模式项目我们的商业模式生存-公司建立之初,资源有限,选择使用虚幻引擎+VR技术的较基础功能为影视行业、房地产行业、主题公园,网吧竞技行业等提供订单式内容制作及开发服务;技术风险小,利润回报率较高;发展-公司实现利润并不依赖投资的时候,启动与多方的合作,强化团队研发实力,使用更全面的虚幻引擎+VR技术增加自研以及面向自身和行业的人才培训业务;提升团队研发实力和人才储备,丰富公司的业务方向,增加公司的利润率;引入战略投资者;扩张-公司具备一定的规模和行业影响力,提升自己的业务水平和抗风险能力,选择与业内巨头企业合作,进行全球化的品牌内容营销和推广,强化公司品牌,实现利润的大幅增长;引入战略投资者;成功-公司完成品牌的建立,具备一定的产品累计和产品品牌影响力。
增加产品知识产权授权合作的盈利模式,结合传统服务和自研的业务,实现全方位的利润增长,包装并上市。
寻找启动资金支持前期工作:在上海建立公司,团队组建、确定核心业务模块、建立与技术解决方案战略伙伴的合作关系;A轮融资,建立VR游戏、VR影视等自研产品的研发团队,开辟面向VR硬件企业合作的自主研发业务模块,建立科学的后续人才体系;与国际主流的VR厂商展开自主研发产品的业务合作,SONY,FACEBOOK等,将公司以及团队的变现能力规模化,进一步提升公司整体研发实力和抗风险能力,实现企业利润大幅增长,启动C轮融资建立面向大陆、台湾、日韩、欧美的商务团队,将技术和团队能力转化为业务能力:面向影视、房地产、线下主题公园等产业进行订单式内容创作和制作的服务,实现利润;在国内发达城市建立业务型分公司:包含部分订单型服务外包、VR人才培训业务等(如苏州、杭州、成都),将公司的业务模块丰富,并全方位实现利润,启动B轮融资a b c d e开展自主研发产品的IP授权合作,与好莱坞以及国内外大型游戏公司,影视公司,玩具公司产生异业合作,实现IP授权+自主研发+订单式服务的全方位盈利模式,并启动IPOf早期市场:VR硬件设备的普及率是终端消费保障的基础,从2016年开始的情况来看,个人VR设备的消费还主要面向中低端市场,比如暴风魔镜等等。
主要的个人用户消费还是集中于视觉体验,只有极少量的高级用户使用Oculus等设备进行高品质游戏的娱乐,个人用户消费的环境还不成熟。
在此背景下,我们的目标市场在早期的时候是面向企业用户的,比如已经在洽谈中的国内一线房地产公司的VR装饰体验类服务、国内影业巨头线下VR主题乐园、国内影视公司的霸榜网络剧的VR动画短片等。
我们的目标市场中后期市场:2017-2018年,随着技术和用户体验的升级,VR技术水准的不断完善和提高,各巨头硬件销量水准应该是2016年的几倍,个人用户铺货量足以支撑全方位的针对个人用户的内容研发,企业带动个人消费的环境日趋成熟。
在此背景下,我们的目标市场将在企业用户的基础上增加面向个人用户的模块,比如启动自主研发的VR体验类游戏《米兰达的梦境:孤岛》,大型主机VR游戏,手机移动端游戏;与影视公司合作拍摄或者制作中长篇的动画电影、动画连续剧、实拍+特效电影等;实现TO B+TO C的市场全面覆盖目标。
内容外包合作开发自研产品IP授权与合作团队介绍项目职业经理人/游戏制作人/导演/制片人现任苏州特立游网络科技有限公司创始人、CEO,单机弱联网手游《兔子必须死》《暴走森林》制作人;上海游族网络苏州分公司前美术总监,著名武侠小说作家梁羽生IP授权大型次世代页游《七剑OL》美术总监,外包负责人;前游戏蜗牛影视中心导演;无锡梵天信息技术股份有限公司前CEO,国内首款美国E3展全3D次世代科幻类大型客户端游戏《BRAHMA》制作人;无锡市政府项目,3D动画纪录片《吴越英豪传》制片人,总导演;前山东省动漫文化龙头企业弘扬集团执行董事,前济南市动漫游戏协会副秘书长等等; 扎实的艺术功底和稳健理性的行事风格。
具备多年的游戏研发运营带队经验和动漫影视项目的制片管理经验,擅长将动漫产业和游戏产业的资源进行双向整合,对于大创意文化产业的现状和发展有成熟且独特的见解以及操盘能力。
王峰将全面负责公司的日常管理和决策性事物 ,并负责商务拓展工作。
王峰刘诗巍中国电影学会成员\国内知名动画导演\资深概念设计师良》前期总导演/分镜执导,动画电影《龙之谷》分镜执导;纪录片《吴越英豪传》前期总导演;动画连续剧《布袋小和尚》前期导演及形象设计,该片荣获2015年中国动画美猴奖。
动画电影《小狗大冒险》《寻找李小龙》前期总导演;美国迪斯尼动画《星际宝贝在中国》主创与美术执导。
担任过多部国内外动画影片的主创,原创能力强,绘画功力深厚。
擅长把握欧美国际化风格的作品,经验丰富,对于故事视觉化的能力较强,且具备国内导演鲜有的敢于迎难而上的精神,深得海内外合作影视公司的好评,且拥有国内一流动画原创团队,与国内几大海外发行动画电影公司均有良好的合作关系。
刘诗巍将负责VR相关影视、体验等业务模块的创作部分的工作。
游戏程序架构师/资深程序员游族网络苏州分公司前主程序,著名武侠小说作家梁羽生IP授权大型次世代页游《七剑OL》主程序、技术经理;上海宜尚和网络科技有限公司客户端主程序,负责《三国汉之涛》的技术管理和主要的技术研发工作。
趣游集团苏州分公司研发中心客户端主程序,负责公司多款自主研发网页游戏的客户端团队管理和客户端技术研发工作。
苏州蜗牛数字科技股份有限公司客户端主程序,负责大型3D客户端网络游戏《天子》《舞街区》客户端技术开发工作。
深圳华为技术有限公司软件工程师,负责华为通信光网络产品技术研发。
十几年程序技术积累,拥有优秀的C++基础。
职业生涯中涉足过通信行业和游戏行业,研究、使用、二次开发过包含UNREAL、BIGWORD、U3D、COCOS 2DX等多款游戏引擎,具备很强的技术研发实力和产品技术架构能力。
李顺将负责公司技术部门的管理和主要的技术研发工作,引擎应用于研发工作,技术团队组建工作,并对业务进行技术支持。
李顺资深综合管理人员\制片主任\企划服务人曾任上海张江ASP动漫服务平台制片主任,动画电影《重返大海》执行制片人,动画电影《鲸鱼威利》制片主任。
作为外聘制片参与了动画电影《神笔马良》《龙之谷》的项目制作。
作为技术人员转型,对于动画创意制作环节十分了解,沟通能力强,熟知国内动画电影行业环境及相关制作团队情况。
制片调度经验丰富,熟悉影片制作流程及预算,曾多次担任国内海外出口动画电影的制片主任一职,在资源分配、影片周期时间调配、人才吸纳方面具有出众的能力,善于整合流程中各级团队的优势资源。
并且具备现代服务管理水平,做事细致认真,为人谦和耐心,在行业内拥有相当良好的口碑,与众多动画制作企业均建立了相当程度的信任。
沈磊将为团队中人力资源,行政服务,团队资源管理的业务模块全面服务。
沈磊资深三维美术设计师\关卡设计师\TA现任苏州蜗牛数字科技股份有限公司-资深3D美术关卡设计师,主要负责构建游戏关卡世界和资源管理。
参与完成 PS 4 平台游戏《九阴真经》《九阳神功》的制作。
无锡梵天信息技术股份有限公司三维美术部总监,《梵天OL》主要核心美术骨干、游戏关卡设计师、3D场景美术资深设计主管。
苏州唐人数码科技有限公司美术部3D场景美术经理, 负责自研全3D竞技类项目《赛马OL》3D场景设计及制作、资源管理等。
上海灵禅外包公司(苏州公司)美术部3D场景组长,参与腾讯,网易等各大公司的美术外包项目设计、制作、品质管理等。
苏州音唯响软件开发有限公司3D场景组长,《疯狂吉他OL》场景美术关卡主设计师;敬平将负责VR项目三维美术以及虚幻引擎技术美术工作的团队管理与品质监管的工作。
敬平丹.史密斯好莱坞著名制片人\美国动画协会成员\编剧\发行人芭芭拉影视工作室、CARTOON NETWOK电视公司、迪斯尼动画公司、二十世纪福克斯电视动画公司等好莱坞著名影视企业,参与过多部好莱坞动画大片的制作,如《美女与野兽》,以及近期在国内有知名度的《疯狂原始人》《勇敢传说》等。