2016年VR_虚拟现实体验馆商业计划书及运营方案

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vr的商业计划书

vr的商业计划书

vr的商业计划书一、市场调研与商业机会VR(虚拟现实)技术的发展迅猛,已经广泛应用于游戏、电影、培训、医疗等众多领域。

随着智能手机、电视和电脑等设备的普及,VR市场潜力巨大。

本商业计划书旨在利用VR技术的商业机会,提出一个具有可行性和创新性的商业模式。

二、商业模式设计1. 产品/服务介绍我们计划推出一款VR娱乐产品,旨在为用户提供身临其境的虚拟现实体验。

该产品不仅包含VR头盔和手柄,还配备了高清显示屏、立体声音效系统和智能传感器,能够实时跟踪用户的动作并呈现逼真的虚拟场景。

2. 目标市场我们的目标市场主要包括游戏爱好者、电影观众、培训机构和医疗机构。

游戏爱好者是最主要的消费群体,这部分用户对沉浸式体验有着很高的需求。

同时,电影观众可以通过VR体验电影的全新魅力;培训机构和医疗机构可以利用VR技术提供更真实的教学和治疗体验。

3. 市场推广策略为了推广我们的产品,我们将采用多种市场推广策略。

首先,在线广告和社交媒体广告是最常见的方式。

我们将在知名游戏和电影网站、社交媒体平台上投放广告,吸引目标用户的关注。

其次,我们还将与游戏开发商、电影制片商、培训机构和医疗机构建立合作关系,将我们的产品整合到他们的产品中,实现双赢。

三、商业运营和盈利模式1. 商业运营我们计划建立一个VR娱乐中心,提供VR游戏、电影、培训和医疗等服务。

用户可以通过预约或购买门票的方式使用我们的设备和场地。

为了提高利用率,我们将设立多个场地并且遵循经济高效的运营方式。

2. 盈利模式我们将通过不同方式实现盈利,包括场地出租、设备租赁、门票销售、游戏下载和广告合作。

在培训和医疗领域,我们还可以提供定制化的解决方案,并按需收费。

四、团队和资源我们的团队由VR技术开发人员、市场推广专家、运营管理人员和财务专家组成,具备丰富的行业经验和专业技能。

我们还将寻求外部投资者和合作伙伴的支持,以确保项目的顺利进行。

五、风险分析尽管VR技术的前景被普遍看好,但我们仍需面对一些潜在的风险。

vr体验店的创业计划书

vr体验店的创业计划书

vr体验店的创业计划书一、项目简介VR(Virtual Reality)即虚拟现实技术,是一种模拟多种感官的交互式计算机仿真系统,可生成一种看起来真实的环境,使用户产生一种身临其境的感觉。

随着VR技术的不断发展和普及,VR体验店便成为了受欢迎的休闲娱乐场所。

本计划书旨在探讨开设VR体验店的商业可行性,并全面展示该项目的全部内容。

二、商业机会分析1. 市场需求随着科技的进步,人们对虚拟现实技术的需求也越来越大。

VR技术不仅在游戏领域应用广泛,还可以用于教育、旅游、体验、娱乐等领域。

VR体验店具有独特的吸引力,可以满足不同年龄层的客户需求,吸引更多人前来体验。

2. 竞争分析目前市场上的VR体验店属于新兴行业,竞争相对较小。

但是,随着VR技术的不断发展,将有更多的竞争者进入市场,因此需要及时调整策略,并提高服务水平、技术水平和用户体验,以保持竞争力。

3. 商业模式在经过市场调研和分析后,VR体验店可以采用计时收费、会员制度和特色主题活动等多种商业模式,以满足客户需求和提高利润。

三、市场调研分析1. 目标客户主要针对年轻人和家庭客户。

年轻人热衷于尝试新鲜事物,而家庭客户也希望通过VR技术提供的亲子活动增进亲子关系。

2. 市场规模及增长趋势根据市场调研,VR市场的规模正在迅速扩大,随着技术的不断更新和改进,VR技术将在未来取得更多的应用,市场规模将会持续增长。

3. 经营地点选择VR体验店最好选择在商业繁华地段、学校周边或者休闲娱乐区域,以便能够更好地吸引目标客户。

四、产品与服务VR体验店的主要产品包括VR游戏、VR影视、VR教育、VR旅游体验等。

2. 服务内容提供高品质的VR体验服务,包括VR设备租赁、VR主题体验活动、VR技术培训服务等。

3. 产品特色为了确保服务质量和产品特色,我们将提供优质的VR设备和设施,并不断推出新的VR体验项目,以吸引更多的客户。

五、市场营销策略1. 宣传推广通过互联网平台、社交媒体以及线下宣传,开展广告宣传,提高品牌知名度和影响力。

vr科技体验馆创业计划书范文

vr科技体验馆创业计划书范文

vr科技体验馆创业计划书范文一、背景介绍VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术作为一种新兴的技术应用,已经逐渐渗透到各行各业。

随着VR技术的不断发展和普及,越来越多的人开始意识到虚拟现实对生活、娱乐、教育等各个领域带来的巨大影响。

基于这个背景,我们计划开设一家VR科技体验馆,为广大消费者提供沉浸式虚拟现实体验服务。

二、市场分析1.市场需求随着社会生活的不断发展和人们对高品质生活的追求,虚拟现实技术应用越来越受到人们的关注。

尤其是在娱乐、教育、培训等领域,VR技术都有着广阔的市场需求。

开设一家VR科技体验馆,能够满足人们对虚拟现实体验的需求,提供沉浸式、互动式的体验服务,受到消费者的欢迎。

2.市场竞争目前,国内外VR科技体验馆数量不多,但竞争非常激烈。

一些大型科技公司已经进入VR 市场,推出了各种虚拟现实产品和服务。

同时,一些创业公司也在尝试开设VR科技体验馆,争夺市场份额。

在这样竞争激烈的市场环境下,我们需要不断创新,提供优质的体验服务,才能在市场中立足。

三、产品定位我们的VR科技体验馆主要定位于年轻人和科技爱好者群体,提供各种沉浸式虚拟现实体验服务。

主要内容包括VR游戏、VR影视、VR教育培训等,让消费者可以在体验馆中享受到最新最前沿的虚拟现实技术带来的乐趣和体验。

四、经营模式1.门票销售我们将通过门票销售的方式获取经营收入。

消费者购买门票后可以在体验馆中体验各种虚拟现实内容,享受沉浸式虚拟现实体验服务。

2.会员服务为了吸引更多忠实顾客,我们将推出会员服务,提供优惠活动和特殊体验项目。

会员可以享受更多的权益和特权,增加他们的消费黏性。

3.广告合作我们也将与一些科技公司和品牌合作,推出定制化的虚拟现实体验项目,为消费者提供更加丰富多样的体验服务。

通过广告合作,可以获得更多的品牌曝光和收益。

五、人力资源我们需要招聘一批具有虚拟现实技术相关专业知识和经验的技术人员,包括VR技术开发工程师、VR内容制作师、VR技术运营人员等。

vr体验店项目策划书3篇

vr体验店项目策划书3篇

vr体验店项目策划书3篇篇一《VR 体验店项目策划书》一、项目概述随着虚拟现实技术的快速发展,VR 体验店具有巨大的市场潜力。

我们计划开设一家VR 体验店,为消费者提供身临其境的虚拟现实体验,包括游戏、影视、教育等多种内容。

二、市场分析1. 目标市场:主要针对青少年、游戏爱好者以及对新技术感兴趣的人群。

2. 市场需求:人们对新奇、刺激的娱乐体验需求不断增加,VR 技术正好满足这一需求。

3. 竞争状况:目前市场上已有一些 VR 体验店,但仍有较大的发展空间。

三、店铺选址选择繁华且交通便利的商业区域,如购物中心、步行街等,以吸引更多的目标客户。

四、店铺装修与设备1. 装修风格要具有科技感和现代感。

2. 配备高质量的 VR 设备,包括头盔、手柄等。

3. 设置不同的体验区域,以满足不同客户的需求。

五、服务内容1. 提供丰富的 VR 游戏和应用体验。

2. 安排专业人员进行指导和讲解。

3. 提供饮品和小吃等配套服务。

六、营销策略1. 线上推广:利用社交媒体、网站等进行宣传。

2. 线下推广:发放传单、举办活动等。

3. 与周边商家合作,进行联合推广。

4. 推出会员制度和优惠活动。

七、人员招聘与培训招聘热情、专业的工作人员,并进行 VR 技术和服务培训。

八、财务预算1. 设备采购费用。

2. 店铺装修费用。

3. 人员工资及培训费用。

4. 营销费用。

5. 其他运营费用。

九、盈利预测通过门票收入、会员充值、周边产品销售等方式实现盈利,并根据市场情况进行调整和优化。

十、风险评估与应对1. 技术风险:定期维护设备,确保正常运行。

2. 市场风险:关注市场动态,及时调整服务内容和营销策略。

3. 竞争风险:不断提升服务质量和体验,打造差异化竞争优势。

篇二VR 体验店项目策划书一、项目概述随着虚拟现实技术的不断发展,VR 体验店具有广阔的市场前景。

我们计划打造一个集娱乐、教育、互动于一体的 VR 体验店,为消费者提供身临其境的虚拟现实体验。

vr的商业计划书

vr的商业计划书

vr的商业计划书VR 的商业计划书一、项目概述虚拟现实(Virtual Reality,简称 VR)技术作为一种具有巨大潜力的创新技术,正在逐渐改变人们的生活和工作方式。

本商业计划书旨在探讨创建一家专注于 VR 应用开发和推广的公司,为用户提供沉浸式的体验和解决方案。

二、市场分析(一)市场规模随着技术的不断进步和成本的降低,VR 市场呈现出快速增长的趋势。

据市场研究机构预测,未来几年全球 VR 市场规模将持续扩大,涵盖游戏、教育、医疗、房地产等多个领域。

(二)目标客户我们的目标客户主要包括游戏爱好者、教育机构、医疗机构、房地产开发商以及追求新奇体验的消费者。

(三)市场竞争目前,VR 市场竞争激烈,但仍有巨大的发展空间。

主要竞争对手包括大型科技公司和一些专注于特定领域的初创企业。

我们将通过创新的产品和优质的服务来脱颖而出。

三、产品与服务(一)VR 游戏开发开发具有高度沉浸感和趣味性的 VR 游戏,涵盖动作、冒险、解谜等多种类型,满足不同玩家的需求。

(二)VR 教育解决方案为学校和教育机构提供定制化的 VR 教育课程,让学生在虚拟环境中进行直观的学习和实践。

(三)VR 医疗应用与医疗机构合作,开发用于康复治疗、心理治疗等方面的 VR 应用程序。

(四)VR 房地产展示为房地产开发商打造虚拟的房屋展示平台,让购房者能够身临其境地感受房屋的布局和环境。

四、商业模式(一)产品销售通过线上和线下渠道销售 VR 硬件设备和软件产品,获取收入。

(二)服务收费为企业客户提供定制化的VR 解决方案和技术支持,收取服务费用。

(三)广告合作与相关品牌合作,在 VR 应用中植入广告,获取广告收入。

(四)内容订阅推出优质的 VR 内容订阅服务,吸引用户定期付费。

五、营销策略(一)线上推广利用社交媒体、视频平台、科技博客等渠道进行宣传,展示产品和服务的优势和特色。

(二)线下活动参加科技展会、游戏展会等活动,设置体验区,让用户亲身体验VR 的魅力。

VR体验馆商业计划书

VR体验馆商业计划书

VR体验馆商业计划书一、项目概述VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种通过模拟多种感官的方式,让用户沉浸在虚拟世界中的技术。

VR技术目前已经被广泛应用于游戏、教育、娱乐等领域,受到了越来越多的关注和追捧。

本项目拟建立一家VR体验馆,提供最新、最好的VR设备和内容,为用户带来极致的沉浸式体验。

二、市场分析1.VR市场潜力巨大:VR技术的应用领域非常广泛,涉及游戏、旅游、教育、医疗、房地产等多个行业。

根据相关市场研究机构的数据显示,全球VR市场规模在未来几年内将增长数倍,市场潜力巨大。

2.用户需求旺盛:随着科技的不断进步,人们对于沉浸式体验的需求日益增长。

VR技术能够提供逼真的虚拟体验,满足用户对于新奇、刺激的追求。

而目前市场上缺乏好的VR体验场所,用户需求旺盛。

三、经营模式1.设备提供:VR体验馆提供最新、最好的VR设备,包括头戴式显示器、手柄控制器、定位传感器等,并保持设备的更新换代,提供最好的体验效果。

2.内容提供:VR体验馆提供丰富的VR内容,包括游戏、旅游、教育、医疗等多个领域的虚拟体验,满足用户不同需求。

3.会员服务:VR体验馆设立会员制度,为会员提供更好的服务和优惠,增加用户黏性和复购率。

四、运营计划1.地点选择:VR体验馆选址在市中心商业区或繁华商圈,以便吸引更多的顾客。

2.设备采购:选择国内外知名品牌的VR设备,与厂商签订合作协议,保证设备质量和更新换代。

3.内容选择:选择优质、有趣的VR内容,与开发者合作或购买版权,保证内容的独特性和新鲜度。

4.市场推广:通过线上线下的多种方式进行市场推广,包括社交媒体宣传、广告投放、合作推广等,吸引更多用户。

5.价格策略:根据市场需求和竞争情况,制定合理的价格策略,既保证盈利,又能吸引用户。

6.人员培训:提供专业培训和服务标准,确保员工能够熟练操作设备、提供优质的用户体验。

五、投资与回报1.投资成本:VR设备、场地租金、装修、员工工资等各项费用。

VR体验馆商业计划方案

VR体验馆商业计划方案

VR体验馆商业计划方案商业计划方案:VR体验馆一、项目概述VR体验馆是一个专门提供虚拟现实体验服务的场所,通过高科技设备和软件,为用户提供沉浸式的虚拟现实体验。

本项目旨在满足当下消费者对于新潮、刺激和娱乐的需求,为用户提供全新的娱乐和体验方式,推动虚拟现实技术的普及。

二、市场分析1.市场需求随着科技的进步和人们对于娱乐方式的追求,虚拟现实技术受到越来越多的关注和喜爱。

虚拟现实体验具有较强的沉浸感,能够满足用户对于刺激和娱乐的需求,因此具有很大的市场潜力。

2.竞争对手分析目前市场上已经存在一些VR体验馆,但规模相对较小且数量较少。

然而,随着VR技术的成熟和应用场景的不断扩展,竞争对手数量可能会增加。

因此,本项目需要通过提供更高品质的体验和创新的产品来与竞争对手区别开来。

三、项目运营方案1.建立合适的场地选择面积适中且人流量较大的商业区或购物中心作为VR体验馆的场所,以确保有足够的顾客流量和可见度。

场地内需要设置隔音设施和舒适的座椅,以确保用户在沉浸式体验中获得最佳的舒适感。

2.选择优质设备和软件通过与VR设备及软件供应商合作,选择优质设备和软件,以提供稳定、高清晰度的虚拟现实体验。

同时,也需要定期更新和升级设备,以保持竞争力。

3.提供多样化的产品和服务为用户提供多样化的虚拟现实体验产品,包括游戏、电影、旅行等不同主题的体验项目,以满足不同用户的需求。

同时,也可以根据用户的反馈和需求开发定制化的体验项目。

4.制定合理的收费标准根据不同的体验项目设置合理的收费标准,以确保项目的盈利能力,并根据市场反馈进行调整。

同时,也可以开展一些会员制度和套餐服务,以增加用户的粘性和忠诚度。

5.实施市场推广通过线上和线下的市场推广活动,宣传VR体验馆的品牌和产品,吸引更多的用户。

可以与周边商家合作开展联合促销,举办活动和比赛等,提高品牌知名度和用户参与度。

四、财务预测1.成本预估包括场地租金、设备采购和维护、员工工资等方面的成本,以及市场推广和宣传的费用。

VR商业计划书模板范文

VR商业计划书模板范文

VR商业计划书模板范文1. 引言本文将提供一份VR商业计划书模板范文,以帮助企业在制定VR项目商业计划时提供指导和参考。

2. 项目概述2.1 项目背景VR(Virtual Reality),即虚拟现实技术,是一种通过计算机生成的数字化仿真环境,使用户能够与虚拟世界进行交互。

VR技术已经在游戏、教育、医疗等领域展示出巨大的发展潜力,成为人们关注的热门领域。

2.2 项目目标本项目旨在开发一款创新的VR应用,以满足用户在娱乐、教育和培训等方面的需求。

通过提供高质量的虚拟现实体验,我们的目标是成为VR领域的领先品牌,并赢得用户的高度认可。

2.3 项目优势•技术创新:我们将采用最先进的VR技术,提供卓越的用户体验;•多领域应用:我们将开发多种类型的VR应用,满足用户在不同领域的需求;•用户定制化:我们将根据用户的需求定制VR应用,为他们提供个性化的体验;•合作伙伴关系:我们将与行业领先的合作伙伴合作,加强产品的推广和运营。

3. 产品介绍3.1 产品概述我们的VR产品是一款全新的虚拟现实体验软件,为用户提供丰富的VR内容和交互功能。

用户将通过佩戴VR眼镜,进入一个逼真的虚拟世界,与虚拟环境进行互动。

我们的产品将支持多种设备平台,包括PC、游戏主机等。

3.2 产品特点•逼真的虚拟场景:用户将沉浸在逼真的虚拟场景中,获得一种身临其境的感觉;•多样化的应用场景:我们将提供多种不同的应用场景,包括游戏、教育、培训等;•交互体验:用户可以通过手柄和头戴设备进行交互,获得更真实的体验;•用户定制化:我们将开发用户定制化功能,满足用户个性化的需求。

4. 市场分析4.1 市场规模VR市场正快速增长,预计在未来几年将继续保持高速增长。

根据市场研究公司的数据,到2025年,全球VR市场规模将达到1000亿美元。

4.2 竞争分析目前,VR市场存在较多的竞争对手,其中一些大公司已经在VR领域取得了巨大的成功。

我们将与这些竞争对手竞争市场份额,并寻找战略合作伙伴,以加强我们在市场中的地位。

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单位:万元
第二阶段 300家店加盟店 9000 加盟商承担 800 游戏引进 400 300 10,500 106,346
第三阶段 2900家店加盟店 87,000 加盟商承担 3000 游戏引进 2,000 2,900 94,900
资金需求及回报表
第一阶段
投入成本
单位:万元
第二阶段(300家店)
游戏行业极速发展
据2011年不完全统计,中国玩家数量已达
到了2.47亿(包括PC游戏玩家、休闲游戏玩家 以及家用机游戏玩家),位列全球第一,相当
于2000年美国本土的人口总数。
数据来源:中关村在线
体感游戏领域 尚未被发掘
中国游戏界将掀起一阵“体感狂澜”
“体感游戏”用户却不足总游戏人数的万分之一。在中国游戏市场中,“体感游戏” 是一块尚未被发掘的领域,数量庞大的玩家所带来的市场前景极为乐观,我们相信在不久 的将来,中国游戏界将掀起一阵“体感狂澜”,无数玩家将在这体感狂澜之中享受时尚、 动感的精彩游戏乐趣。
验消费的愿望。
产品(1)—星球探险
为玩家配备动感座椅和头盔,玩家戴 上头盔即可开始星球探险之旅。
玩家在星球探险之旅时需要注意力高度集中,游戏当 中会有各种外生物阻止玩家进行星球探险。玩家在游戏的 过程中,既可以到各个星球探险,体验到各个星球的壮观, 满足玩家探险家的梦想;同时玩家还可以很过瘾的击杀外 生物来进行闯关;将玩家的好奇心与游戏的刺激感表现到 淋漓尽致。
全开放式游戏内容平台, 用最直接的分层模式, 保障游戏开发收益,打 造全新游戏供应生态平 台,给玩家带来每时每 刻的体验迭代。
游戏仓
APP
最新的游戏资讯,无止 境的游戏下载,最开房 的大众平台,随时随地 的互动YY,游戏在这里 变得不再枯燥。
125°仿生视场角, 1080P双眼独立高清分 辨率,10mm/秒到 167mm/秒均的精准仓 体调节,带给你无死角 畅游新世界的真实享受。
宣传 培训 管理 售后 总部全程支持
1、VR空间为您提供策划设计、宣传指导、安装调试、售后服务等全程跟踪。
2、中期依据市场变化,由总部牵头,结合公司直营店和加盟商共同分析运营情况,不断提出营销新策划。 3、精品游戏,海量片源,让您相比同行具有超级悬殊的竞争优势。 4、每一台产品均经过严格调试及48小时不间断运作测试,工业级品质。
但这座万众期待的火山迟迟未爆发,是因为——
没法将虚拟现实的新鲜感延续持久,
转化为生活必需
1
98% 厂商
只关注硬件设备
支持虚拟现实体验的娱乐内容平台 匮乏,用户体验糟糕
2
不注重内容建设
大部分用户从愿意体验到愿意反复体验
还差了那么一步!
全产业链无缝结合
虚拟现实装置 移动互联网平台 娱乐内容平台
内容商
A:人流量1万 B:用户比2% C:周期30天 D:单价 30元 E:场地成本2000元/天 F:人工成本5000元/月 G:设备使用成本5元/次
计算公式
A*B*(D-G)*C-F-E*30
盈利值预估
85,000元
A:客户引流量100个/月 B:客户反层比例:10% C:客户单价2千
A*B*C
20,000元
增长9% 760亿 860亿
自治州开设100家店,总共 开设3200家店。
在全国每个省、直辖市、
NO.4 产品展示&说明
VR空间
VR空间总规划说明
以太空科幻体验及游戏为主题,设计
建设五大主题娱乐项目——未来战士、星 球探险、太空穿梭、夺取星球、太空飞翔。 体验内容主题鲜明,外观和内部设计极富
科技感,体验感强,娱乐刺激,有反复体
VR空间 商业计划书
1、我们要做的事 2、行业痛点及解决方案 3、市场规模及目标 4、产品说明
5、商业模式
6、核心团队 7、资金需求&使用
NO.1 我们要做的事
VR空间计划
以太空科幻体验及游戏为主题,运用最新体感游戏技术,设计建设四大主题娱 乐项目——星球探险、太空穿梭、太空飞翔,实感枪械。 以零加盟费形式,为实体店创业者提供前所未有的淘金模式,实现全国布局的 快速落地。
数据来源:中关村在线
16%子女与家长共同玩游戏,33%与好友玩游戏,17%与伴侣或其他重
要亲人玩游戏,34%与其他家庭成员玩游戏,89%的家长在子女游戏消费和 体验中的投入程度超过以往。
全球电子游戏行业开启暴走模式
2013年全球电子游戏行业增长9%,目前已超过 760亿,预计2016年将超过860亿美元。2012年用 户在电子游戏、硬件和配件上的投入达207.7亿美 元,2014年这一数据将增长至240亿美元。中国在 2012年游戏收益增长了34%。
时,在线上获得更多客户与资源。 安装支持:提供全程的安装服务,我们上门为您安装、调试,直至您的VR空间娱乐馆正常运营。
技术支持:为您提供专业的设备技术解答、指导,后期跟踪服务。
NO.6 核心团队
核心团队是成功的保障
提高企业核心竞争力 保障项目成功运营
胡治国 董事长兼总经理
首席技术顾问 首席管理顾问
实体店
最酷炫的视觉盛宴,最 生动的现场互动,最多 样的游戏交流,最丰富 的合作产品,这是一个 全新的社交体验馆。
在体感游戏出现之后 虚拟现实这座金火山颤动的将不只是中国
而是整个地球!
NO.3 市场规模及我们的目标
据权威机构预测分析,我国娱乐产业产值在2016年将达到一万亿的惊人规模。而 与之相对的,却是娱乐形式单调重复日益令人厌倦的现状。加之大部分娱乐分支产 业早已饱和,后来者进入难之又难。 幸而,基于虚拟现实技术开发的娱乐形式正急速流行,创造出全新的产业机会。在目前大多数虚拟现实应用 依旧停留在开发者级别的大环境下,消费级市场几近完全空白,此刻正式广大投资者进军虚拟互动娱乐行业 分享超高利润之绝佳机遇。
由运营方先独立投资一个体验馆,把分红权分配到10位投资人,每位投资人
支付6万给运营方,共计60万。每个投资人享受10%的分红权,另运营方赠送一年 限期使用的价值8万体验劵给每位投资人,每位投资人可自由使用。投资人的60万 元由运营方用以投资建造下一个体验馆。
1
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3
4
10
加盟商盈利模式
基础指数设定
娱乐消费 营销合作 游戏广告 设备销售 小计
产品(3)—太空飞翔
2组8座动感座椅+头盔屏幕的完美结合,
模拟出太空飞行的真实感受。玩家戴上头盔
屏幕并坐在动感座椅后,便置身于外太空中 进行飞行,太空的全景一览无余,在飞行的 过程中会有陨石等外太空障碍物飞过,玩家 需要高度集中注意力来躲避;此外,我们将
拍摄全球各个著名景区全景,模拟景区真实
环境,让玩家足不出户游览全球著名景区。
在体感游戏横空出世之前,虚拟现实体验设备 已是即将爆发的
金火山!
火山的爆发力有多大,以下数字可供参考
$ 20亿
这是2014年Facebook收购 Oculus的收购价
$ 240亿
这是2016年全球虚拟现实体验市 场预计将达到的规模92.32%这是发布的愿意体验虚拟 现实技术的用户比例
NO.2 行业痛点及解决方案
60万元加盟费分12个月支付
在一年后退出,运营商则将30万元的保证金
第一年分红2:8 第二年分红1:9 退出机制:一年后可退出 30万元保证金全额退还
退还给王先生。
运营模式(二)众筹模式
VR空间 运营商
每位投资人 10%分红权 一年限期使 用的8万体 验券 每位投资人
60万元
下一个馆
支付6万元,
共计60万元
A:人流量1万 B:用户比2% C:周期30天 D:广告播放单价0.5元/次
A*B*C*D
3,000元
A:销售量5件/天 B:销售单价:800元/件 C:周期30天 D:成本400元/件
A*C*(B-D)
60,000元
168,000元
盈利保障计划—总部全程支持
我们如何保障盈利
1、VR空间为顾客提供产品个性化定制、装修设计、宣传物料、运营培训、盈利分析、安装调试、售后服务等全程 服务;我们建立大型的成功案例库,总有适合你的,提供节假日运营策划,只要照做,就能客源不断,财源滚滚; 2、精品游戏及超级片源,精彩无限,让您比同行更具有超级悬殊的竞争优势; 3、区域保护,严格执行一区一店的原则。只要您告知我们营业的位置,我们将保证在您周边一定的区域不再有任 何人和您竞争,最大限度的保证您的盈利是我们服务的核心部分,您的加盟既是我们永远的合作伙伴,您的转介绍 也是我们生存的重要资本,同时我们将返利给您。因此,只要您是我们的客户,也就是我们的加盟商,您将获得门 票收入和转介绍费用。
8年前——
IPOD
PHONE
INTERNET
Macworld 2007上,乔布斯向世界介绍了三样革命性新产品:具有触控功能的 宽屏幕iPod、手机和突破性的网络通讯装置。但这并不是三台分开的设备,它 是——iPhone!
而现在——
虚拟与真实设备正式开始进驻市场,2014年初Facebook20亿美金收购Oculus,掀起虚拟 现实狂潮。体感游戏行业迎来前所未有的淘金时代。
原新华社记者 投资分析师 资深商务模式设计师
周远洋 中环世纪市场总监
资深市场专家
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
李西 精诚以诺公司总经理 成都十大杰出创业女青年
田苡幔 精诚以诺艺术总监
孙聪灵
精诚以诺执行总监
NO.7 资金需求&使用
资金需求使用预算表
第一阶段 产品研发 设备 场地(30万/ 年) 运营 内容开发 其他费用 费用小计 费用总计 200 120 820 126 500 旗舰店 60 30 36
成都湘商联盟股权投资基金管理有限公司-总裁 音爵音响(上海)有限责任公司-董事长 四川湖南商会-执行会长
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