多媒体课件的制作流程
多媒体课件的制作过程大体分为五个步骤

多媒体课件的制作过程大体分为五个步骤:课件设计、脚本创作、素材准备、程序设计、总装与测试。
一、课件设计规划分析制作媒体课件的第一步是明确开发系统的目的和所具有的潜力和价值;明确用户的类型和基本情况,例如,系统是给教师教学用,还是让学生在网络教室中自学;使用者对计算机熟悉程度如何,开发者为他们提供了哪些信息等等,都将直接影响到整个系统的设计。
第二步是需要对目标进行分析。
目标分析对于教学系统的开发是极为重要的,这个阶段要对该系统的教学目的、教学对象、教学用途和教学环境提出具体、明确的要求。
对教师而言,课件设计就是指教师根据自已的教学要求而制定的一个课件制作方案;方案应从如何突出创新教学,突破教学难点来考虑,以达到优化教学效果的目的。
课件的设计确定了课件的主题,它是整个制作过程的主导。
确定主题的同时,还必须分析和确定课题实施所能达到的目标,使之符合教学目标的要求。
特别注意要发挥多媒体的特长,根据教学内容的特点,精心设制作多媒体素材,集图、文、声、像的综合表现功能,有效调动和发挥学生学习的积极性和创造性,提高学习效率。
二、选题并不是所有的课程都需要使用课件,也不是所有的课程都适合使用课件。
因此选题在课件制作中是首先需要考虑的问题,这就要把握住几个原则。
1、需要性原则要确保选题是当前教学或学生学习所急需的,这样开发出的软件才会有的放矢。
要做到这一点,必须熟悉教学,了解学生心理。
使制作的软件在教学中发挥的作用是其他手段所达不到的,并对突破教学中的难点、重点有明显的作用。
因而在确定选题时一定要与有经验的老师多进行磋商,选择那些其他教学手段难以或不能表达的内容来制作课件的题材。
2、可行性原则在确定选题时,既要考虑到教学的需要、市场的需求,又要考虑到自身所具有的设备条件、经费来源、软件制作的技术手段等等。
既要敢于突破,又要量力而行,充分发挥自己的优势,扬长避短。
例如,利用扫描仪制作地理、生物方面的软件素材就很方便,三维动画则比较适用于物理、化学方面的课题。
多媒体课件制作流程

多媒体课件制作流程一般包括以下步骤:
1.确定课程内容和目标:制作多媒体课件需要根据课程内容和目
标,确定教学重点和难点,以便制作出有针对性的课件。
2.设计课件结构:根据课程内容和目标,设计课件结构,包括主
题、章节、内容、导入和总结等部分,并确定每个部分所需的
多媒体素材。
3.收集素材:根据课件结构,收集相关的多媒体素材,包括图片、
音频、视频、动画等。
4.制作多媒体元素:如果需要,制作一些特定的多媒体元素,比
如动画、互动元素等。
5.制作课件内容:根据课件结构和收集到的素材,制作课件内容,
包括文字、图片、音频、视频、动画等。
6.整合课件内容:将制作好的课件内容整合到课件结构中,进行
排版和布局。
7.调试和修改:对制作好的多媒体课件进行调试和修改,确保其
流畅性和稳定性。
8.发布和使用:将制作好的多媒体课件发布到相应的平台上,供
学生或教师使用。
总之,多媒体课件制作需要经过多个步骤,包括课程内容和目标确定、课件结构设计、素材收集、课件内容制作、整合、调试和修改、发布和使用等。
多媒体课件一般制作流程

多媒体课件一般制作流程企业培训采用多媒体课件可将文字、图像、声音、视频、动画于一体,信息量大,交互性强,能够充分调动学员的积极性,使上课过程更加直观、形象生动,有效提高了课堂教育的多元性和趣味性。
一、选择题材多媒体课件是一种现代化教学手段,它在教学中有其他媒体无法代替的优势。
适当的选用课件,可以极大提高教学效率。
选题的基本原则是:选择能发挥多媒体优势的课题,要适合多媒体来表现。
选择用传统教学手段难以解决的课题,学生难理解的重点和难点问题。
由于制作多媒体课件的时间周期比较长,制作课件一定要考虑效益型原则。
二、编写脚本脚本一般包括文字脚本和制作脚本。
制作一份优秀的课件,首要前提是写出一份好的教案,而且是能体现多媒体优势的教案。
文字稿本需明确教学目标、教学重点、难点。
符合学生思维的逻辑顺序,适当切入课件。
三、合适的制作平台根据教学内容的不同。
根据素材类别以及课件开发要求,选择合适的课件制作平台。
PowerPoint是一种易学易用的软件,操作方法简单,它以页为单位制作演示文稿,然后将制作好的页集成起来,形成一个完整的课件。
四、制作合成有了制作脚本并根据脚本的需要收集好了素材后,就可以利用多媒体创作工具对各种素材进行编辑,按照教学进程、教学结构以及脚本的设计思路,将课件分成模块进行制作,然后将各模块进行交互、链接,最后整合成一个多媒体课件,制作课件一定要注意以下几个原则:内容与形式的统一。
课件是用来辅助教学的,因此教学内容一定要有针对性,要有利于突出教学中的重点,突破教学中的难点。
注重参与性。
在制作课件时一定要在课件中留下一定的空间,能让老师和学生共同参与进来,这样就能提高学生的学习兴趣和学习热情,学生就会融入到教学当中去。
注意技术性。
首先要求课件操作简单,切换快捷,其次要求课件具有良好的稳定性,在运行过程中,过渡自然,动画、视频播放流畅,不应出现故障;第三交互设计合理,页面跳转,人机应答都要合理。
第四要求兼容性强,能满足各种相应媒体所要求的技术规格,在不同配置的计算机上能正常运行。
多媒体课件开发的一般流程

多媒体课件开发的一般流程《多媒体课件开发的那些事儿多媒体课件,在如今的教学、培训等场景中那可是个“大明星”。
但是开发这个多媒体课件啊,就像是一场奇妙而又有些让人心累的冒险。
首先,得明确主题。
这就好比你要建房子,得先知道要建个啥样的房子吧。
比如说要做一个关于历史故事的课件,那这个故事到底是关于古代帝王将相的传奇呢,还是普通百姓的生活变迁呢?这时候就要脑洞大开,但是又要避免想得太天马行空脱离实际需求。
我就曾经想做一个生物课件关于小动物的,一开始想把世界上所有可爱的小动物都塞进去,后来发现那简直是自讨苦吃,最后聚焦到了森林里的几种夜行性小动物,这个主题就清晰多了。
主题定好了,然后就是素材收集。
这就像去市场买菜,又像是在世界各地搜罗宝藏。
图像、音频、视频都得找。
网上的资源就像是大卖场里的商品琳琅满目,但也鱼龙混杂。
有时候拽着鼠标在屏幕前翻了好几个小时,才找到一张满意的动物图片,那感觉就像是在大沙漠里找到了一颗璀璨的钻石。
而且版权问题还得小心,别一不小心就犯了错。
我曾经就因为疏忽引用了一个有版权争议的小动画,差点惹了大祸,那阵子真是吓得我心都提到嗓子眼了。
有了素材,脚本创作就登场了。
这脚本就像导演拍戏的剧本一样,每个页面怎么布局,每个元素啥时候出场,都得安排得明明白白。
写脚本的时候得把做好的课件在脑袋里像放电影一样过一遍。
这时候想象力很关键,你得像个魔法师一样构想出每个画面的精彩之处。
我写关于数学公式演示的脚本时,总感觉自己在跟那些数字和符号玩一场奇幻的游戏,让它们按照我设定的节奏跳动在屏幕页面之间。
接下来就是制作工具的选择了。
这就像是选武器一样,PPT简单易上手,就像一把小匕首,适合入门者。
Authorware这些相对专业点的软件就像是长剑,功能强大但得费些功夫才能熟练运用。
我最开始从PPT开始,做了几个好玩的小课件之后,就开始尝试Authorware。
开始的时候被那些复杂的操作搞得晕头转向,感觉自己像个找不到方向的小蚂蚁,但是慢慢摸索出来之后就觉得真是太酷了。
多媒体课件制作的一般技术规范

多媒体课件制作的一般技术规范多媒体课件制作的一般技术规范随着教育技术的不断发展,多媒体课件已经成为现代教育不可或缺的一部分。
多媒体课件具有信息量大、生动形象、交互性强等优点,可以有效地提高教学效果。
要制作出高质量的多媒体课件,需要遵循一些一般技术规范。
本文将介绍多媒体课件制作的一般技术规范,包括制作流程、技术要求和注意事项等方面。
一、制作流程1、选题:选择适合使用多媒体表现的主题,选择合适的教学内容,确定教学目标和教学策略。
2、设计:根据选题内容和教学目标,设计出合理的课件结构,包括页面布局、色彩搭配、字体样式等。
同时,需要设计出适当的教学活动和练习,以增强学生的学习体验。
3、采集:根据设计好的课件结构,采集或制作需要的多媒体素材,包括文字、图片、音频、视频、动画等。
4、集成:将采集好的素材集成到课件中,根据需要添加交互功能和音效,完成初步的课件制作。
5、测试:对初步制作好的课件进行测试,检查是否存在技术问题和教学问题,并进行相应的修改和优化。
6、发布:将制作好的课件发布到合适的平台,供学生和教师使用。
二、技术要求1、硬件配置:具备适合的计算机硬件配置,包括高性能的处理器、大容量内存、高速硬盘等,以保证课件的制作和处理速度。
2、软件环境:安装适合的多媒体制作软件,如PowerPoint、Flash、Authorware等,以及相关的图像处理、音频处理、视频处理软件。
3、编码技术:采用符合标准和技术规范的编码方式,如HTML、XML 等,以保证课件的可读性和可维护性。
4、音频处理:具备合适的录音设备和音频处理软件,以保证音频质量。
5、视频处理:具备合适的视频拍摄和编辑设备,掌握视频剪辑、特效处理等技术,以保证视频质量。
三、注意事项1、版权保护:在使用多媒体素材时,要注意版权问题,尽量使用无版权或已获得授权的素材。
2、交互性设计:在课件中加入适当的交互功能,如问答、测验、互动游戏等,以增强学生的学习体验和参与度。
多媒体课件设计制作的步骤流程

随着教学手段的不断跟新,多媒体教学成为了学习教学手段的一个重要方面,而多媒体课件设计制作则是多媒体教学的一个重要方面。
多媒体课件是指教师或多媒体制作人员,根据脚本设计的内容,制作出一套适合多媒体课件教与学的,包含有大量多媒体信息的辅助教学系统。
通过多媒体课件,我们可以将一些平时难以表述清楚的教学内容,如实验演示、情境创设、交互练习等,生动形象地展示给学生。
学生通过视觉、听觉等多方面参与,更好地理解和掌握教学内容,培养学生学习的兴趣,活跃了课堂气氛,同时也扩大了学生信息获取的渠道。
下面我们就一起来看看多媒体课件设计制作的步骤流程,希望对您的多媒体课件设计制作有一定的帮助.1、确定多媒体课件的基本要素如对象、目的、内容、性质、支持环境、设计目标、使用特点、地位、重点、难点、关键处等。
2、设计多媒体课件的总体方案至少包括三个方面:课件的总体结构、完整方案和全部脚本。
3、多媒体课件具体制作包括:音乐与声音的设置、图像与视频的设置、超级链接及人机交互的设置、动画与文本的设置、文件的打包和编译、课件的保存和上网、教案和幻灯片的打印处理等。
4、多媒体课件的使用及改进通过在课堂中运用、反馈和教师自己进行适应性、丰富性、交互性的增强与修改,使课件得到更多的充实和优化。
5、多媒体课件的研究推广通过课件的设计、制作、使用、提高、积累经验,将这些知识上升到理论层次,写了科研论文、经验文章或心得体会,甚至将其作为研究课题进行申报和研究。
以上就是多媒体课件设计制作的步骤流程,科技的高速发展,要求我们对大量的知识、信息进行快速处理、学习,网络教育时代有更多的教师、专家投身于多媒体课件的制作,使多媒体教学在学校、班级迅速普及,成为一种普通的教学方式。
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多媒体课件制作的基本方法与步骤

多媒体课件制作的基本方法与步骤多媒体课件是一种多媒体技术在教学上的应用软件,它的设计与其他软件设计相同。
主要经过需求分析,教学系统设计,编写脚本,课件编制,测试评价等过程。
1、需求分析(1)、内容分析在多媒体课件开发的第一阶段,首先要明确教学内容,明确教学中的重点和难点,要明确哪些教学内容可以用课件替代传统教学,提高教学效率。
(2)、对象分析不同年龄阶段的学生其认知结构有很大的差别,对象分析就是对学习者特征的分析,它包括学习者的年龄、受教育水平、阅读能力水平、动机水平、原有知识结构和掌握计算机的水平等。
多媒体课件的设计必须与学生年龄特征相适应,帮助学生由直觉思维向抽象思维过渡,要引导学生学习抽象概念,逐步发展学生的逻辑思维能力。
2、教学系统设计教学系统设计是开发过程中最重要的一环,它是形成多媒体课件设计总体思路的过程,决定了后续开发的方方面面。
课件开发中的设计可以为教学设计、课件结构设计等环节。
(1)、教学设计教学设计是关键的环节,主要有学生特征的分析,教学目的的确定、多媒体信息的选择、教学内容知识结构的建立、形成性练习的设计等。
教学设计要注重教学目标及教学内容分析;注重情境创设,强调情境在学习中的重要作用;注重信息资源设计、强调利用各种信息资源来支持学习,最终形成一个优化的教学系统结构。
(2)、课件结构设计由于多媒体课件的信息量大且要求具有好的交互性,因此,必须认真设计多媒体课件的系统结构,以保证多媒体课件能达到最佳的教学效果。
多媒体课件的结构实质上就是多媒体教学信息的组织与表现方式,它定义了课件中各部分教学内容的相互关系及其发生联系的方式,反映了整个课件的框架结构和基本风格。
课件结构设计通常包括如下内容:1、软件封面的显示方式。
软件封面是教学软件与学习者的第一个交互界面,用于说明多媒体课件所包含的主要内容。
2、建立信息间的层次结构和浏览顺序。
层次结构和浏览顺序是教学信息间的逻辑结构和相互间的联系,例如,某个知识点或教学内容应隶属于哪一层次结构,这一层次结构可用哪些媒体信息表示,这些媒体信息的排列顺序如何等。
多媒体课件的开发流程

目录
• 前期准备工作 • 课件设计阶段 • 素材准备阶段 • 课件制作阶段 • 测试与修改阶段 • 发布与维护阶段 • 总结与展望
01 前期准备工作
确定教学目标
01
02
03
知识目标
明确学生需要掌握的知识 点。
能力目标
确定学生通过学习应具备 的能力和技能。
情感目标
培养学生与课程内容相关 的情感态度。
和依赖等。
编程语言学习
1 2
学习编程语言
根据课件的需求,选择适合的编程语言进行开发 。常见的编程语言有Java、Python、C等。
学习语言的基础语法
了解编程语言的基础语法,包括变量、数据类型 、运算符、控制流等。
3
学习语言的库和框架
了解编程语言的库和框架,掌握如何使用这些库 和框架进行开发。
代码编写与调试
制作图表
根据教学内容和教学目标,制作需要的图表,包括流程图、组织 结构图、数据图等。
设计版面
根据教学内容和教学目标,设计图片的版面和布局,包括图片的 大小、位置、背景等。
音频素材
选择音频
根据教学内容和教学目标,选择适合的音频,注意音频的质量和版 权问题。
录制音频
根据教学内容和教学目标,录制需要的音频,包括讲解录音、背景 音乐等。
为每个版本分配唯一的 版本号,以便用户识别 和使用。
版本更新记录
记录每个版本的更新内 容和时间,方便用户了 解和追溯。
技术支持与维护
技术支持
提供多媒体课件的技术支持,包括用户使用指导、故障排除等。
维护更新
根据用户反馈和市场需求,对多媒体课件进行维护和更新,确保其稳定性和功能性。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
多媒体课件的制作流程一、课件结构首先让我们了解课件的构成结构若把一个课件比作一本书,那么它也有封面、目录、章、节、页或单元、课、页等,其中页是基本单元,为显示器上的一屏信息,包括背景、文字、图形、图像、动画、视频、图标、按钮等,同时还有声音、背景音乐等不可见信息,这些媒体组合起来共同表现某个具体的教学内容。
封面(片头)——课件的首页,应使学生明确这是一个课程的开始。
封面包括课件的名称、制作单位、版本号、各种标志以及必要的说明等。
像书的封面一样,力求设计新颖、有创意,给人一种焕然一新的感觉。
为了突出制作单位的特点,在封面之前,许多课件运行开始播放一段标志制作单位的动画、视频等,这些片头很精彩,与封面配合、给使用者产生深刻的印象。
目录(主界面+导航)——课件的目录给出课件的标题、教学内容题目、制作说明、帮助以及各种控制等。
考虑画面的完整性和美观、协调,应选择与教学内容有关而又惬意的背景,教学内容题目不宜太多太密,若有必要可以设计二级目录、三级目录等。
其制作的基本原则是整个画面协调、美观。
页面——课件内容展示于页面。
教学过程的实现及页面设计:页是显示器显示的一屏教学信息,是表达教学内容的基本单元。
在页中同时含有多种教学媒体,如:文本、图形、图像、动画、视频、声音、音乐等,还有与其它页连接的跳转控制等。
课件中的页是动态的,视频、动画不时变化,部分内容还随声音变化,如:闪烁、移动等。
封底——课件的结束页面,使学生明确这是一个课程的结束。
可以写上“再见”或“谢谢”等词语,也可以写上制作者、授课者的联系方式等,以方便听课者日后与其联系,进一步交流!二、课件制作简单流程多媒体课件是用于教育教学的一种特殊软件,它必须符合教育教学规律,最大限度地发挥多媒体课件的优越性,获得最大的教学效益。
下面,简单谈谈多媒体课件开发的一般流程。
选择课题选择课题是整个课件开发的第一步。
在制作之前,教师要充分做好选题论证工作,尽量避免不必要的投入。
因此,要选择那些学生难以理解、教师不易讲解清楚的重点和难点问题,特别是要选择那些能充分发挥图像和动画效果的、不宜用语言和板书表达的内容,对于那些课堂上较易讲解的内容就完全没必要采用多媒体课件的方式。
选题要把握的几个原则:1、需要性原则要确保选题是当前教学或学生学习所急需的,这样开发出的软件才会有的放矢。
要做到这一点,必须熟悉教学,了解学生心理。
使制作的软件在教学中发挥的作用是其他手段所达不到的,并对突破教学中的难点、重点有明显的作用。
因而在确定选题时一定要与有经验的老师多进行磋商,选择那些其他教学手段难以或不能表达的内容来制作课件的题材。
2、可行性原则在确定选题时,既要考虑到教学的需要、市场的需求,又要考虑到自身所具有的设备条件、经费来源、软件制作的技术手段等等。
既要敢于突破,又要量力而行,充分发挥自己的优势,扬长避短。
例如,利用扫描仪制作地理、生物方面的软件素材就很方便,三维动画则比较适用于物理、化学方面的课题。
3、创造性原则课题应有创造性,不要老是选择陈旧的课题。
创新表现在多方面,例如,概念和理论的创新,创作手法上的创新,技术手段的创新等等。
在确定选题时,对于含有较多创新成分的选题应优先考虑。
4、科学性原则课件所展示的教学内容,是教师教学思想的具体体现,因而在确定选题时一定要符合教育规律,体现先进的教学思想。
首先,选题必须符合现行教学大纲和题材,绝不能另搞一套。
其次,选题的确定必须以先进的教学理论作指导,以学生为教学活动的主体,要符合认知心理学的原理。
然后,要体现计算机交互性的优势,突破传统教学模式的束缚。
5、因科制宜原则不同的学科对课件有着不同的要求,不同年龄、不同性别的学生在学习不同学科时的心理特点也是不同的,要结合学科特点综合考虑各方面因素来确定选题。
6、性价比原则课件制作和应用需要考虑效益,即投入、产出比。
对于那些用常规教法能够较好实现的教学目标,就没有必要投入人力、物力制作课件。
三、教学系统结构设计确定某系统的目的,内容和使用对象后,就必须决定如何构造信息的结构。
在教学系统的结构设计中,要特别注重系统的交互能力和对多种媒体的综合控制能力。
1、设计教学目标课件设计是以教学目标及其分析为中心进行的。
教学目标可以分成高级目标的低级目标,低级目标是为达到高级目标而设计的不同水平的学习项目。
目标的制定从高级向低级方面进行的。
目标分析则是对教学目标的细分化、系列化,通过对各级目标的分析,求得各级目标的层次结构。
2、设计课件略图一定的教学目标对应一定的学习项目的集合,学习者通过完成这些项目达到预期的教学目标。
实践表明,同样的学习项目,由于学习内容的排列次序不同,学习效果可能会产生很大的差别。
因此,综合考虑学习内容的逻辑结构、学习者的特性、学习理论和教学理论的基本要求,有效的选择学习项目,对所选项目在时间上予以排列并以图表的形式表示,这种图表成为课件略图。
课件略图决定了课件中的学习项目和教学过程。
四、编写脚本在教学系统开发中,完整地教学过程被划分成若干个相对独立的教学单元,每个教学单元根据教学需要而设计不同的教学流程。
脚本就是教学单元的设计方案的具体体现,包含了对单元教学内容、交互控制方式、声音以及屏幕美术设计等方面的详细描述,脚本相当于影视拍摄中的剧本,那么你想要制作课件,首先就要先有脚本。
对于教师来说,并不要求人人都能做出精美的课件,但至少自己要会设计课件的脚本,通过脚本,能把自己的想法与课件的制作者进行沟通,从而使课件达到你最初的设想。
即使你自己制作课件,也能做到综观全局,有的放矢,减少重复劳动。
所以说,我们可以不会做课件,但决不能不会写课件脚本,那脚本到底有什么样的作用呢?怎样写脚本呢?写脚本应注意哪些问题呢?(一)为什么要设计脚本,脚本与课件有什么关系。
要制作出方便、实用、效果好的课件,除了要有较好的制作技术外,关键在于创意,即根据教学内容和教学要求,设计出符合教学规律,能激发学生兴趣,能揭示教学重点或难点的课件。
而脚本正是创意的体现,是创意的初级表达。
编写脚本的目的之一是为了指导制作者去进行课件制作,虽然我们有关于整堂课设计的教案,但教案主要是由学科教师按照教学过程的先后顺序,将知识内容和呈现方式描述出来的一种形式,它还不能作为课件制作的直接依据。
课件制作者对计算机软件很精通,但不一定了解各个学科内容和教学设计的具体问题,因而设计者必须交给制作者一套制作脚本,以确保其制作时有据可依。
制作脚本对课件的制作有着很重要的意义。
高质量的制作脚本是课件开发成功的保障。
脚本是沟通课件的构思者和制作者的桥梁,它为课件的技术制作提供了依据。
(二)怎样设计脚本?设计脚本是一个连续的工作,在整个过程中,主要要完成以下几个步骤。
1.明确教学目的,分析教学内容,进行合理选题众所周知,要制作一个课件要花费大量的人力和时间,如果最终的效果不能符合实际教学要求,也就失去了计算机辅助教学的意义,所以课件作为教育教学的一种辅助工具,它的设计思想一定要与教学目的要求一致,与教学的整体设计一致,为整体教学服务,这样才能达到辅助的效果。
于是这就要求我们在设计课件脚本之前应深入理解教学大纲的教学要求,合理选题。
选题是指选内容,也就是说,你的这堂课,你选择那些方面,或哪些要点用课件来表达。
课件从内容上分一般可分为两种,一种是贯穿整个教学过程的,它是线型的,另一种是点型的,主要表达教师选定的几点内容。
不管是哪种类型,我们都应注意,并不是所有的教学内容,都非用计算机不可,教学过程中出现的有一些问题在黑板上解决更妥当,用计算机模拟现实是不得已而为之,如果某一问题用实物演示效果好,我们就不必在课件中去表达,反而会弄巧成拙,变成传统教学的翻版。
在脚本的设计中,很多教师很容易把课件设计成课本上的例题、练习、概念等全都搬到计算机屏幕上,用计算机屏幕代替黑板,这样实际上是一种新的满堂灌式教学。
一般说来,我们应该尽可能地将那些既能够充分发挥计算机功能又能有效完成教学要求、提高学生学习能力的重点、难点性内容作为制作的题材。
2.结合教学内容,选择课件形式课件形式是指课件对教学内容的呈现方式,或者说是课件的主要侧重点,随着多媒体教学在教育教学方面的深入开展,以及一些教育工作者的探索和制作,目前,存在的多媒体课件的主要形式有:(1)动画模拟型;(2)图形变化型;(3)实时控制型;(4)应用题库型;(5)智能专家型;(6)网上教学型。
各种课件形式都有不同的特点和优势,也有各自的缺点和不足,选择那种课件形式,要看本节课的具体需要。
当然,真正一节优秀的课件课,并不只是运用上述某一种形式,而是实现多种形式与传统教学的组合,共同完成教学任务。
在课件运用中,有些教师就因为过多的使用计算机来代替传统的教学模式,而忽略了直观的教具、实验的动手操作和其它电教媒体的使用,所以达不到预期的教学效果,比如课件呈现资料时应讲究画面简洁大方,要给屏幕留出适当的空白,使学生获得视觉的美感,切忌一次性呈现资料太多,而使画面过于拥挤;课件中滥用音乐,也会分散学生的注意力。
一节好课,一定是恰当地使用几种媒体或是几种媒体的合理组合的一节课,所以在课件的组织形式上,就应利用各媒体的特有优势服务教学,为学生提供多样的外部刺激,激发学生的学习兴趣,最大限度的提高学习效率。
所以在设计脚本的过程中应充分考虑课件形式的合理运用。
3.设计课件内容和操作过程课件的流程设计是整个脚本设计过程中的主要也是最重要的环节。
在这个过程中,我们要在前两个环节的基础上,对课件的具体内容和操作进行研究。
包括界面的元素与布局,页面的时间长度及切换方式、人机交互方式、色彩的配置、文字信息的呈现、音响效果和解说词的合成,动画和视频的要求以及各个知识节点之间的链接关系等等。
其主要内容主要包括两方面:(1)课件呈现的内容①具体内容课件呈现的内容实际上也是我们课堂中要用的东西,主要有:文字信息:标题、文本音频信息:背景音乐和以及解说词视频信息:动画或录像这些是整个课件的主角,我们要进行精心选择,我们的依据便是你的教学设想,选择这些内容的时候,我们一定牢记自己的教学目标和整堂课的设想,时时想到我需要什么,学生需要什么,而不是课件需要什么。
为了使课件达到我们的设想,我们还要在精心选择的基础上进行合理的优化,其目的是为了达到最好的教学效果。
对于音频信息也要仔细考虑,哪个地方该要,哪个地方不要,哪个地方需要背景音乐,哪个地方需要解说,都应该做到心中有数,同样的,视频文件也需要合理的优化。
②组织形式在设计脚本时,我们还要对课件所要呈现的各种内容进行有机组合、分析,并安排好各个知识点的关系和呈现顺序。
一般说来,我们一堂课可分为导课、新课、巩固三个阶段,在课件内容分析时,我们也可把各个知识点分成这几部分,并安排在不同的模块中,一方面提高课件的操作性,另一方面也便于课件制作过程中的修改和链接。