PAINTER绘制初音未来漫画图文教程
发了基本的一些过程,颜色上得较随意了,背景也随意了、、、画得未够用心,多少有点缺口,练习练习,别介意哈= =。
下面1-9图为大致过程 1,大致地画了辅助底线
2.个人习惯起线稿,先对来说比较慢,可能是刚开始用板子适应不来主流绘法吧
3.背景线稿
4.线稿铺好后,开始给色,从皮肤开始
5.我这种绘法显然是别扭了点,希望不喜勿喷T T...
6.准备开始给头发上色,头发相信不少人会觉得十分头疼,我也是硬着头皮一层层从最浅色开始叠起的
7.裙子的明暗处理得略草了点
8.画好画就是要有十足的耐心,我那时急了,可以看出来电线画得明显粗了。
9.本来想换个背景的,不过还是尊重作者的原画,照旧了~!基本上已经完工了。
Painter菜鸟教程之鼠标篇:运用鼠标绘画制作技巧
Painter菜鸟教程之⿏标篇:运⽤⿏标绘画制作技巧各位⼀定很奇怪为什么叫‘⿏标篇’吧^^b,那是因为⽤数码笔和⿏标在painter⾥的⼿感是完全不⼀样的,⽤过的⼈应该都晓得吧,所以如果纯粹搬国外CG教程的话很多是不适合⿏标学者来⽤的(就像Chris^^b),所以下边的教程完全是按照⿏标的习惯来做,相信国内的CG爱好者⼤都是在⽤⿏标吧,所以应该是⽐较合适的。
上边是说明了⿏标。
下来要强调⼀下,Chris也是刚刚学painter,属于超级⼤菜鸟级别的所以如果教程中有什么错误和不合适的地⽅希望⼤家能够指正啦。
PS:这次教程的⼩图下边都有⼀个‘全⼯作图’的连结,那是当时Chris屏幕上的全屏抓图,想要看看完整环境的话可以点那⾥。
Enter"> 这是在photoshop中已经收拾好的⼀张线图 在图层中最好把线条单独提出来,虽然可能会⽤不到但为了长远着想还是提出来的好,如果不打算留的话请把线稿层的属性放‘透明’,具体做法请参照技法部分。
像这样给不同的部分在不同的层上随便⽤颜⾊平涂⼀次。
1、这⼀步只是为了选范围的,所以颜⾊可以随便填,只要你愿意即使给⽪肤填成蓝⾊也⽆所谓,如果你的图够简练的话这⼀步就可以免了。
在填的时候千万不要在线和线交汇的⾓落留下空⽩哦,尤其是深⾊的地⽅要特别注意。
2、不⼀定每个部分⼀层,只要两个范围离的不是很近,也就是⼀笔下去不会牵连到另外⼀个范围的话就可以放在⼀层,像这张两⼈的头发虽然是不同颜⾊也放在同⼀层了。
3、如果你的线条封的够好和⼲净的话可以直接⽤油漆桶倒,不过融差要尽量⼤,并且多点⼏次吧,反正也不会伤到线所以尽可能让颜⾊和线条融合的⼤⼀些;如果你的图是铅笔的或者没有封线的话就⽤套索⼯具吧(推荐⽤这个,⽐较快)。
不过论最终效果的话⽤套索弄出来的范围是⽐油漆桶的效果佳的。
最后检查⼀下有没有这样的⼩地⽅留下⽩⾊,有的话⽤合适的颜⾊补起来,留下的话最后会很丑。
制作特塞拉_Painter 12 中文版标准教程_[共2页]
136Painter 12 中文版标准教程单击图标,在马赛克瓦片上按住鼠标并移动,即可删除瓦片。
单击图标,在马赛克瓦片上按住鼠标并移动,即可改变瓦片的颜色。
改变的颜色由“颜色”选项而定。
■颜色:选择该选项,在艺术材料面板中选择颜色后回到应用马赛克的图像窗口,在需要改变颜色的地方单击并拖动鼠标,这时克隆的颜色就会被当前的主要色取代了。
■变暗:选择该选项,在瓦片上按住鼠标并拖动,只要鼠标经过地方的颜色就会加重变暗。
■变亮:该选项与“变暗”的效果相反,会使瓦片的颜色变亮。
■色调:选择该选项,在瓦片原有的基础上会加入10%的主要色。
■变化:选择该选项,在瓦片上会加入颜色变化。
单击 图标,在想要选择的马赛克瓦片上按住鼠标并移动,即可将其选中。
按住【Ctrl】键的同时,在某种颜色的瓦片上单击鼠标,那么与这个马赛克瓦片颜色相同并且邻近的马赛克瓦片将都被选中。
如果取消对某个瓦片的选择,只需在这个瓦片上单击鼠标即可。
也可以使用快捷键来选择瓦片,按A键可以选择所有的瓦片,按D键可以取消对所有瓦片的选择。
在瓦片被选中的情况下,按C键就可用主要色替换被选择瓦片的颜色,按T键可在所选择的瓦片上加入10%的主要色,按V键可根据“色彩变化”面板中的设置改变所选马赛克瓦片的颜色。
镶嵌是一种使用非矩形瓦片的马赛克效果类型,使用镶嵌功能时会将画布分为许多多边形图像,并最终生成马赛克瓦片效果,如图10-10所示。
这些多边形实际上是由许多线段所连接而成的点,我们可以控制点的数目和分布位置,也可以指定这些点的连接方式。
使用了镶嵌效果后,这些多边形就会显示为马赛克瓦片,显示的色彩为我们设定的主色彩,并且被我们所设定的线条所包围。
此外镶嵌马赛克效果还可以和“马赛克效果”对话框结合起来使用,下面就让我们大家一起来学习一下镶嵌式马赛克效果的制作方法。
10.3 制作特塞拉图10-10 镶嵌马赛克效果◎ 选项设置1.新建或打开一张图像。
2.单击菜单栏中的“画布→制作特塞拉”命令,调出“制作镶嵌”对话框,如图10-11所示。
[Painter制作写实人物绘画]零基础绘画教学
[Painter制作写实人物绘画]零基础绘画教学原图片:工具:铅笔2.4pix 浅灰色。
第1步、结构图:2B铅笔(2.4pix)。
首先依照原图勾勒出面部大致结构,无须细画。
重要的是准确的定位五官及比例。
2、线稿图:2B铅笔(2.4pix)。
依照结构图圆滑、丰润线条,如图一:完成线稿后,详细与原图进行对比。
观察和掌握原图中的人物特征并针对线稿中的不足进行修改。
3、完成线稿第4步:铺色颜色的选择往往和原图会有些出入,尽量选取近色。
尝试各种颜色的选取和调各,可以扩大视觉的理解能力。
选择“Airbrushes(喷枪)---Detail Airbrushes(精细喷笔)”size(大小):34.9 optcity(不透明):23%(可依个人爱好设定)5、整体铺上底淡红色。
喷枪笔刷的涂抹走向随便走,但整体要均匀。
6、找出高光区,仍用喷枪,大小透明基本不变或适当减淡,涂抹出高光区。
笔刷走向以颧骨高光区向面颊后边扩散,注意不要涂抹到背光区注意:a、不要直接涂抹白色,选择透明性底的白色在限区内大幅涂抹。
b、缩小喷枪size,加大透明性涂抹。
如前二步骤逐步加深白色的亮化或显性,透明性越高,喷枪size越小。
c、在二种以上颜色衔接处的处理:选取“blenders(擦笔)----Detail blenders 3(细节混合笔3)”此处“optcity(不透明)”的控制原理:透明性越高,二种颜色过渡带越明显,相反透明性越低,颜色过渡带越不明显第8步加深暗区在前面的线稿中,整体完成线图比原图人物显的很苍老,在采用淡粉红的基础上,结合暗区曲线采用了灰色、咖啡色互补。
颜色的视觉感受我不在这儿累述,咖啡色的色觉感是时尚、高贵等,灰色则主要是来打暗区的底。
首先,在暗区内铺上淡灰色,同样是喷枪,加大size,减淡透明度(10%左右)。
关于喷枪的size,尽量估算出大致笔刷面积,笔刷过小容易造成铺色不均衡,过大蔓延至其它区,回头又得校色。
comicstudo教程
1-1新建原稿纸大家好,我是森野熊太郎。
我的目标是成为漫画家,每天都在和笔和纸一起奋斗。
但是前几天爸爸给我买了ComicStudio和数字画板,一直以为电脑是为了网络和电子邮件而存在的,当我知道还可以用来画漫画的时候着实吃了一惊。
所以呢,现在想和大家一起分享并学会如何使用ComicStudio。
制作一篇2页的漫画原稿这次的目标是完全使用ComicStudio制作2幅漫画。
从命名、上墨到完成,全部依靠电脑,希望大家能学会理解这些基本的程序步骤。
顺便介绍模拟原稿的完成方法和其他各种各样的机能,这些事情也许就是你在《ComicStudio官方使用指南》上标了记号、想知道的更详细的那些东西。
那么,第一回就从基础讲讲原稿纸的作成方法及最好从开始就记住的操作方法讲起。
原稿用纸的新建为了画漫画首先要准备原稿纸。
尽管第一次打开ComicStudio的时候,初始状态下会自动生成一张原稿用纸,但是这次我想自己设定一下。
ComicStudio画面左上方有设定原稿纸的图标,我们点击它的话……“新建作品”的对话框弹了出来,在这里可以选择需要的原稿纸。
这次我们点击“纸张模板”选项,选取“用纸A4 5mm”。
在右侧的“页面设置”将页数设置成“2”、“装订位置”选择“右装”、“开始页面”也选择“右”、“页面构成”选择“单页”。
按“确定”键结束。
点击“确认”后,画面中出现2张原稿纸的缩略图。
页面的下面标有页码,让人一目了然。
双击缩略图的话就可以在原稿纸上作画了。
1-2 尝试涂鸦通过“新手指南”在画面上涂鸦双击打开原稿纸后,使用画面右方的“新手指南”,随意涂鸦感受一下。
因为无论如何熟悉一下是没什么不好的。
“新手指南的热键是” [F10],画面上标出的“三角”按钮是隐藏\显示“新手指南”的切换按键。
点击“新手指南”的“描画”功能区,画线的话选择“钢笔”工具,进而可以选择G笔、圆笔等笔尖,墨水的颜色和笔尖的粗细的选择和调节如图所示。
当然也有橡皮,暂时有了这了个工具就可以涂鸦了哦。
Painter12 绘画教程课件第11章 卡漫风格绘画案例
11.1 设计思路
绘制大致动态线
基本色调的填充 刻画人物并添加细节 图11-2 绘画流程
发丝、背景细节的绘制
11.2 绘制草图
步骤01:打开Painter 12软件,执行“文件→新建”菜单命令或按下快捷键【Ctrl】+【N】,打开“新建图像”对话 框,在“宽度”后的数值框中输入数值620,在“高度”后的数值框中输入数值450,设置画布的横向大小和纵向 大小;在“分辨率”后的数值框中输入数值72,设置画笔的分辨率,单击“确定”按钮,新建图像相关操作完成 如图11-3所示。
11.2 绘制草图
图11-9 线稿
图11-10 合并图层
11.3 为创制的线稿上色
使用画笔绘制线稿图像后,需要对绘制的图像进行上色。在本小节中结合水彩画笔和“颜色”面板,对上一小节 中所绘制的线稿图像进行简单的上色,在线稿中为图像填充上不同的颜色,具体操作步骤如下。 步骤01:在“画笔选取器”中选择“水彩”下的“简单水彩圆笔”画笔变体,在其属性栏中“大小”后的数值框 中输入数值12,在“不透明度”后的数值框中输入数值5,在“颗粒”后的数值框中输入数值59,如图11-11所示。
步骤04:打开“颜色”面板,在面板中设置填充颜色值为H116、S250、V230,在人物脸部单击并进行涂抹,填充 人物面部,调整画笔颜色,用相同的方法为人物的其他部分进行颜色的填充,填充后在文档窗口中查看填充颜色 效果,如图11-14所示。
11.3 为创制的线稿上色
图11-14 填充颜色
11.3 为创制的线稿上色
11.2 绘制草图
图11-3 新建图像
11.2 绘制草图
步骤02:在“画笔选取器”中选择“喷笔”下的“细节喷笔”画笔变体,在其属性栏中“大小”后的数值框中输 入数值6,在“不透明度”后的数值框中输入数值25,以调整画笔的大小和不透明度,如图11-4所示。
漫画教程 Photoshop painter
1工作环境 0. 工具通常:A4size 80g 复印纸+自动铅笔+橡皮PC :Pentium4, Windows 2000, 512M RAM, 40G HD Wacom Tablet (CTE-440 Pink ),数位板、手写板,随便你叫它什么,反正就是这么个东西。
我习惯用4*5的小板子,大了反而不习惯~(笑) 0.1 软件Photoshop ,简称PS ,我用它处理线搞&做后期效果。
常用的是6的版本,绝版了。
虽然古老但是用着顺手。
另外某些效果会用CS 来做。
Painter ,简称PT , 我用的是古老的6(我不会用 9……TAT ……)6的颜色很好!上色就靠它了!不过讨厌的是它会不时的死机。
=_= 常用的设置:线稿处理·11. 草稿 首先当然是草稿~22. 誊清线稿草稿OK 以后,找张干净的纸誊线稿~~我喜欢直接用铅笔勾线,会和水彩融合得比较好。
3. 扫描打开Photoshop ,扫描!我一般用灰度,分辨率我现在用400dpi ,一般来说300也就够了。
什么也不处理,单纯扫描进电脑的线稿是这样的4. 修整刚扫描进来的图很灰,我习惯先用一个“自动色阶”。
(菜单的“图象”=》“调整”=》“自动色阶”)然后再手动调一个“色阶 ”。
(菜单的“图象”=》“调整”=》“色阶”)我习惯的参数↓(基本没有普遍意义,自己去试才是王道。
)变成这样↓放大能看到很多瑕疵(下图是原稿50%的大小)。
我习惯用减淡工具,范围调到“高光”来修掉瑕疵,比较不会破坏深色的线条。
3同时用橡皮擦和画笔修整线条,把画错线条擦掉,没接上的补补齐~~修整完毕的样子线稿处理·2 5. 提线条将线条和之后要上色的图层分开,涂色的时候不要伤到线稿~ 5.1 有个很简便的方法——直接把背景图层复制到上一层,将模式改为正片叠底,然后把背景图层清空。
完成。
↓迅速简便的方法~!不过我更喜欢下面的方法,虽然麻烦那么一点点,不过更方便我做后期处理~5.2 转到通道面板,点击下方第一个载入选区的按钮↓回到图层面板,可以看到画面上白色部分被选中了。
painter绘画教程
Painter11绘制时装效果图①绘制草稿:新建画布,新建一个普通图层,命名为草稿,笔刷选择[碳笔]/[软性炭铅笔7],调整笔刷大小适宜,将图层的不透明度调低,选择褐色,勾勒出人物的基础线稿。
②皮肤基础色:新建图层命名为肤色,放置于草稿层之下,草稿图层属性设定为正片叠底,以免遮住底下的颜色。
选择笔刷[喷笔]/[柔性喷笔30],不透明度调为13%,平涂皮肤基础色。
③皮肤阴影:笔刷选择[喷笔]/[柔性喷笔30],不透明度调为13%,在颜色面板中选择比基础色较深的颜色画出皮肤的暗部层次。
④刻画细节:笔刷选择[碳笔]/[软性炭铅笔7],选择比草稿更深的褐色,加强五官的刻画,如眼睛、眉毛等部分,不要将颜色一下调黑,容易失去层次感。
细致刻画眼睛和嘴唇,并为鼻子加上较深的阴影塑造立体感。
(注意:在painter中合并图层时最底层的画布是删不掉的)⑤调和色彩:工具选择[调和笔]/[涂抹],不透明度调为20%,将草稿多余线条涂抹掉,并将皮肤的明暗交界处过渡的柔和一些。
(注意:调和笔在水彩等画材上不起作用)⑥绘制头发:笔刷选择[碳笔]/[软性炭铅笔7],将发型的轮廓先行勾勒出来,再将不透明度调低,大笔大范围的画出头发的底色,注意靠近肤色的部分用较小的笔触细致描绘。
选择笔刷[照片]/[加深],不透明度调为15%,将头发比较暗的层次画出来。
再选择碳笔,用比底色亮一些的浅色,沿着发丝的方向,以较短的线条,画出头发光泽的部分。
选择[调和笔]/[加水笔],将两端亮部的边缘自然的和暗部融合。
重复以上步骤,将头发最亮处画出,两端与周围融合。
营造出更多层次感。
选择[照片]/[减淡],画出头发的最亮反光处。
选择[碳笔]/[软性炭铅笔7],用较深的颜色画出皮肤周围的发丝和暗部的发丝质感。
最后整体调节一下明暗关系。
⑦裙子:笔刷选择[数字水彩]/[新简单水彩笔](跟Painter之前的版本相比,这是一种不需要画在专门水彩图层上的画笔),画出裙子的大致明暗效果,注意绘制时将高光处预先留出。
[VIP专享]SAI上色教程(初音)
虽然自己已经渣到海平面5000米以下了,正所谓...打不死的小强?顺便自己也练习上色,所以就这么弄了这么个鬼玩意,吐槽、板砖什么的随便来!在网上随便找了张初音的线稿...下面这样的...↓然后自己花了两个下午上色完的成品君..~(笑吧笑吧尽情地笑吧,我是渣渣我骄傲!)这里吾辈得再强调一遍:神触线稿不是我画的!我只是上嘞个色~!好吧,第一步:铺底色。
由于网上找来的线稿是一整张,线条和背景连在同一个图层,所以这个时候我们的每一个色彩图层都要设定为“正片叠底”,这样就可以把原本的线稿暴露出来又不遮挡住自己要上的颜色了。
这只是我的方法,米纳桑有什么更好的方法欢迎分享~铺底色的时候利用“选择笔”加上“油漆桶”的组合,↓比如下面这样的~用选择笔圈出大致范围;然后油漆桶这么一倒,噗~就铺满了哟~很神奇吧很神奇吧!一定要放大图像用橡皮擦擦掉溢出的部分哦。
这里要强调一下,为了方便上色,不同色系要新建不同的色彩图层,一定要注意排布顺序!这里我是这么弄的。
↓↓不同的图层都按照刚才头发一样的方法铺底色,于是就成了这样。
不知道之前是哪来的勇气选了这么张神触线稿,弄底色就花了我几个小时= =(貌似是自己速度太慢了...老爸说什么要是我以后拿这个来混工作,早就饿死了...正所谓龟速...)铺完后可以说就完成一半了!接着就是上阴影,上阴影之前要明确光源。
先用深一点的颜色上好各部分的第一层阴影,阴影一定要随着图画内容走,比如服饰要随着褶皱走,头发要随着头发流向走。
吾辈上色用的工具一般是“笔”“马克笔”和“水彩笔”。
接下来用更深的颜色继续第二层阴影。
然后继续完善阴影部分,一定要注意细节!特别是投影,比如这里是头发在衣服上、皮肤上的投影,衣服在皮肤、头发上的投影,领带等饰物在衣服上的投影。
上好后就像这样↓↓于是这就完成一大半了。
(什么!就这样!什么鬼东西!?)嘛嘛,于是吾辈的水平就只有这样了= =然后画出光在人物身上的投射部分,用白色轻轻涂,要与其他颜色自然融在一起。
Painter绘画实例教程 (8)
扩展选区对话框
收缩选区对话框
8.5.9 平滑边缘
创建选区。在属性栏上单击“抗锯齿”按钮 或单击菜单栏中的 “选择 > 修改平滑”命令,可使选区边框变得平滑。
8.5.10 修改选区边界
创建选区。在菜单栏中选择“选择 > 修改 > 边框”命令,弹出 “边缘选区”对话框,指定边框宽度的像素数目,可修改选区边界。
8.4.1 矩形选区工具
选择“矩形选区”工具,在文档窗口中进行绘制,松开鼠标,创建 矩形选区。按住Shift键拖曳鼠标,可绘制出正方形选区。
矩形选区和正方形选区
8.4.2 椭圆选区工具
选择“椭圆选区”工具 ,在文档窗口中进行绘制,松开鼠标,创建 椭圆选区。按住Shift键拖曳鼠标,绘制出圆形选区。
转换节点
8.3.4 调整曲线
在Corel Painter中调整两种节点的控制线达到的效果也不相同。
从工具箱中选择“选区”工具,选择要调整的平滑点,在节点两端 出现控制线,拖曳控制线的角度,节点两边的曲线都会调整。转换平滑点 为角落点线
8.4 选区工具
矩形选区工具 椭圆选区工具 套索工具 魔棒工具 选区调整工具
椭圆选区和圆形选区
8.4.3 套索工具
选择“套索”工具 ,在文档窗口中要选择的区域周围绘制一个手绘 边框,创建手绘选区。选择“多边形选择区”工具 ,沿着多边形节点区域 绘制,使用直线边缘线段制作一个手绘选区。 在使用“套索”工具 和“多边形选区”工具 时,可按Alt键进行切换。
8.4.4 魔棒工具
边缘选区对话框
8.5.11 自动选择
在菜单栏中选择“选择 > 自动选择”命令,弹出“自动选择”对 话框,在“使用”选项的下拉菜单中选择一种要进行自动选择的参照。
Painter绘画实例教程 (10)
动画影片制作
本章介绍:
本章对动画影片的制作技 巧进行了详细的讲解 。通过 本章的学习 ,能够快速地掌 握动画影片的制作方法和技 巧,从而使设计工作更加得 心应手。
课堂学习目标
掌握动画的创建与打开 了解帧栈面板和洋葱皮功能 熟练掌握动画设计技巧 了解存储动画影片的方法
10.1 动画的创建与打开
设置颗粒位置对话框
10.4.8 将脚本转换为动画
选择“窗口 > 脚本”命令,弹出“脚本”面板,在材质库查看器 中单击需要的脚本。以想要的动画影片大小来打开新的图像。 在“脚本”面板中单击“脚本选项”按钮 ,在弹出的菜单中选择 “脚本选项”命令。弹出“脚本选项”对话框,启用“在回放上存储 帧”复选框。此选项会在播放时创建影片。输入帧与帧之间所间隔的 十分之一秒的数目。数字越低,创建帧的频率越高,动画影片也越流 畅,单击“确定”按钮。 在“脚本”面板中单击“播放”按钮 ,在弹出的“键入影片名称” 对话框中输入名称,选择目的文件夹,单击“保存”按钮。重新找开 文件并设置“洋葱皮图层”,在“存储类型”区域中,选择一种存储 类型,单击“确定”按钮。Corel Painter将在“帧栈”对话框中播放脚 本。
10.4.6 应用笔刷笔触脚本
选择“画笔工具 > 录制笔触”命令,在文档窗口中创建一个笔触。 打开动画影片文件,选择“影片 > 给影片应用画笔”命令,即可应用 笔刷笔触脚本。
10.4.7 使用脚本设置颗粒位置
选择“影片 > 设置颗粒位置”命令,弹出“设置颗粒位置”对话 框,选择需要的颗粒移动方式,单击“确定”按钮。
10.4 动画设计
新建影片 帧栈面板 使用图层制作动画 录制脚本 应用脚本 应用笔刷笔触脚本 使用脚本设置颗粒位置 将脚本转换为动画
