JAVA暑期实习报告
java实训总结及心得(7篇)

java实训总结及心得(7篇)我们在学校机房进行了为期三周的JAVA实训。
现在即将结束了,回首本学期的java学习,重点还是在学习概念等一些常识性的东西,Application应用程序和Applet小程序,它的开发工具,数据类型,变量,接口,输入输出流,学会分析异常,抛出异常,后期主要是小程序运用,Gui界面设计和事件。
我觉得这两种程序结构有很大的不同,不管是体系结构还是运行方式,都有很大的区别,我主要偏向于小程序的学习,呵呵,因为感觉它用处比较大,可以做出好多好多好玩的游戏,运用程序等,且它灵活。
呵呵,当然学知识可不能凭自己的爱好和一时兴趣,要一步一个脚印,认认真真,踏踏实实,理论与实践相结合,在扎实掌握课本实例和内容之后,有一定的扩展阅读和课外学习,充分全面的了解JAVA的应用和扩展运用。
这次实训,我们更多学到的是不懂就问和自己应该尽自己的全力去尝试,哪怕失败,只要自己尽自己的全力,和身边同学一起探讨而不是抄袭,团结合作,发挥团队意识,最后在自己的努力下,终于运行成功,这种成就感美不可言,心情愉悦至极。
java实训总结及心得篇2 五个月在刚来的时候,觉得过得好慢,可转眼到了毕业又觉得时间过得好快,时间恐怕才是最会捉弄人的。
java培训结束即将走入工作岗位,我想先讲一个故事来切入正题。
有两拨人进行篮球比赛,可是一拨人有四个人,而另一拨只有3个,人数不均,显然人数居多的占优势。
比赛是不公平的,比赛快要停止的时候,拥有四人的队伍突然要求三人的队伍稍等5分钟。
正在三人队疑惑的时候,震惊的一幕开始了,另外四人走到篮板前,轮流开始投篮,每人十次,投的最少的被淘汰了,余下的三人回到比赛。
比赛的结果是什么我不知道,但我知道原来的三人组无论胜败,在他们取得成功的路上绝对比预期要困难的多。
与中国的仁义之道相比,物竞天择恐怕是社会乃至世界的本职,从细微处看不到的东西,我们就从宏观角度出发,又会发现什么呢中国五千年历史可以发现有用的东西,实在很少,原因是它是一个反对竞争的。
java实习报告模板(精选9篇)

java实习报告模板(精选9篇)java实习报告模板篇1毕业实习是学生大学学习阶段重要的实践性教学环节之一,通过实习学生将进一步了解社会,增强对社会主义现代化建设的责任感,使命感.实习期间,要求学生对企业(事业)单位的软件设计工作进行业务实践,使学生通过实习做到理论联系实际,充实和丰富所学的专业理论知识,培养发现问题,分析问题和解决问题的能力,为毕业后从事软件设计工作打下基础。
毕业实习有着它深刻的意义,也是大学生必经的体验,感谢学校能给我们提供机会,也感谢公司为我们提供条件。
Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaSE, JavaEE, JavaME)的总称。
Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。
在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。
而我们现在学习Java是我们课程中的必修课程,更是找一份好工作的必备技能,虽然实习为期才一周,但是给我们增长很多见识,了解了大型软件开发的过程。
也学习了很多软件开发时一些技巧,更重要的是这次实习抛开了以前老师讲学生听的模式,这次老师边讲边带领我们编写程序,让我们能让学到的知识迅速巩固。
在中国软件专业人才培养工程(CSTP),北京智原教育基地。
为期5天的培训我们熟练掌握基于java的Android主流3G开发技术,能够独立完成从手机终端到服务器端完整开发方案。
使得能够掌握android相关领域基础知识,学会开发Android手机应用系统;掌握手机开发要点;培养基本的编程感觉。
在这5天时间里,我们学习了Android开发环境的搭建实现基于Android4.2 SDK的开发环境,理解DDMS等常用Android手机开发工具Android中Activity 的基本应用了解Activity对于手机UI界面的关系,实现项目的UI界面的设计,理解Android开发中的resource各种资源Android的常用组件熟悉Te_tView、EditTe_t、Spinner、ListView等常用组件,实现基本功能。
java实训报告(通用9篇)

java实训报告java实训报告(通用9篇)在当下社会,大家逐渐认识到报告的重要性,写报告的时候要注意内容的完整。
那么一般报告是怎么写的呢?下面是小编精心整理的java实训报告,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
java实训报告篇1一、实训目的1.熟练掌握Java面向对象程序设计的基础知识。
2.熟练掌握Java中常用的Swing组件的使用方法。
3.熟练掌握Java程序中图形用户界面设计的方法。
4.熟练掌握使用JDBC操作数据库的方法。
5.通过实训,培养学生分析和解决实际问题的能力,提高调试和分析应用程序的能力,并为后续Java高级编程等专业课程的学习奠定良好的基础。
二、课程设计报告内容2.1 实训内容本课程设计的题目是设计一个简化的仓库管理系统。
该系统从仓库管理人员的角度出发,实现对货物信息、生产商信息的浏览、添加、删除和查询,同时还可以对货物出货、入货进行操作和控制。
设计内容主要包括系统分析、数据库、数据表的创建、系统各个窗体的布局及其编码实现。
系统功能分析是在系统开发的总体任务的基础上完成的。
该管理系统需要完成的基本功能主要有:用户管理:主要包括用户的添加、修改和删除。
供应商管理:主要包括供应商的添加、删除和修改。
产品管理:主要包括产品的添加、删除和进货、出货。
产品视图管理:主要包括产品查询、数据文件的导入、查询结果集的导出。
2.2 实训设备或软、硬件硬件:PⅣ及以上性能的PC机;软件:Windows 20xx或Windows XP系统;JDK工具;JCreator4.0环境2.3 功能设计及思想本次实训设计采用选择结构化开发方法,即用系统工程的思想和工程化的方法,按照用户至上的原则,自顶向下整体分析与设计和自底向上逐步实施的系统开发过程。
是组织、管理和控制信息系统开发过程的一种基本框架。
其基本思想:在系统分析时,采用自顶向下、逐层分解,由抽象到具体的逐步认识问题的过程;在系统设计的时候,先考虑系统整体的优化,再考虑局部的优化问题;在系统实施的时候,则坚持自底向上,先局部后整体,通过标准化模块的连接形成完整的系统。
java实习心得总结(五篇)

java实习心得总结(五篇)实习是每个毕业生必须拥有的一段经历它使我们在实践中了解社会、在实践中巩固知识;实习又是对每一位大学毕业生专业知识的一种检验,它让我们学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,既开阔了视野,又增长了见识,为我们以后进一步走向社会打下坚实的基础,也是我们走向工作岗位的第一步。
想学好Java这门技术呢,那么更需要许多经验才能学习好,那么下面小编就为大家整合了几篇关于java实习心得总结java实习心得总结(篇一)此次只实训了短短的三周。
虽说时间很短,但其中的每一天都使我收获很大、受益匪浅,它不但极大地加深了我对一些理论知识的理解,不仅使我在理论上对java有了全新的认识,在实践能力上也得到了提高,真正地做到了学以致用,更学到了很多做人的道理,对我来说受益非浅。
除此以外,我知道了什么叫团队,怎样和团队分工合作;同时我还学会了如何更好地与别人沟通,如何更好地去陈述自己的观点,如何说服别人认同自己的观点。
这也是第一次让我亲身感受到理论与实际的相结合,让我大开眼界。
也是对以前所学知识的一个初审吧!这次实训对于我以后学习、找工作也是受益菲浅的,在短短的三周中相信这些宝贵的经验会成为我今后成功的重要的基石;这对于我的学业,乃至我以后人生的影响无疑是极其深远的。
这次实训虽然是我们的第一次,不过同学们表现不错,由此看来,我们在进入大学的这几个月里学到了不少的专业知识,只是自己感觉不到而已。
对于所学专业,我们不能过于自卑和担忧,否则会妨碍自己学习。
实训是学习java的重要环节,有利于我们巩固专业知识、掌握工作技能,提高就业筹码。
我把本次为期三周的实训看作是“理论与实践相结合的桥梁”。
通过这周的实训和学习,我知道了此次实训的目的,也清楚目前自己的不足,那就是缺乏相应的知识与经验,对所学的专业知识不能够很好地运用于实践操作。
正所谓“百闻不如一见”,经过这次自身的切身实践,我才深切地理会到了“走出课堂,投身实践”的必要性。
Java实训报告心得体会5篇

Java实训报告心得体会5篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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java软件开发实习报告4篇

java软件开发实习报告4篇java软件开发实习报告1短短的一个月很快就过去了,在这短短的一个月里,我学到了很多,了解了很多。
在这一个月里我学到了有关JA V A等方面的知识,了解了关于软件开发的流程。
了解了自己的不足,知道了自己努力的方向。
回顾这次的实训,这次或许是最后的实训机会。
我是一名大二的学生,明年或许就要出去实习了,所以我很珍惜这次的实训机会,因为它能够让我了解自己的不足以及以后自己努力的方向,同时也能让我了解软件开发的流程,增加一点软件开发经验和社会经验。
让我在以后的实习中会更好的融入到其中,增加自己的就业机会,因为纵观现在的就业形势很不让人乐观,由于之前的经济危机,就业机会越来越少,就业也越来越难,这就给了我们很大的压力,所以要是没有真本事,就业岗位就无从谈起,因此,在以后的学习中,我会更加好好努力。
通过这次的实训,我学到了很多:首先,对JA V A识比以前有了更深的了解。
在这之前由于种种原因我JA V A学的很不好,编程我几乎写不出来。
但经过这次的实训,我对JA V A的理解,虽然还有很多都不懂,但我会在今后的实训和学习中加以学习了解,力求弄懂,增强自己对JA V A的理解。
其次,在这次的实训中我的动手操作能力有了一点的提高,刚开始的时候JDK的配置,数据库的安装都出现了一定的问题,JA V A 可实话开发工具的不熟悉,所以开始的时候进程很慢,时间都用在了JDK的配置,数据库的安装以及熟悉JA V A可视化开发工具上,但付出有了回报,成功的配置了JDK,安装了数据库,熟悉了JA V A可视化开发工具,总的说来,自己还是有一定的收获的。
因为自己的动手操纵能力得到了提高。
最后是团队协作。
在整个项目完成过程中团队协作有着不可替代的作用。
从在刚拿到项目时对项目的分析到最后的项目完结的都有一定的体现。
刚拿到项目时,我们团队进行了分析,并分配了各自的任务。
当我们其中一人遇到问题的时候,我们其他人都会去帮忙,效率提升了很多。
大学生java实训总结报告6篇

大学生java实训总结报告6篇篇1一、实训背景与目标本次Java实训旨在通过实践操作,加深大学生对Java编程语言的理解与掌握,提高实际项目开发能力。
在为期一个月的实训期间,我们小组围绕Java SE基础、Java Web开发、数据库操作等内容进行了系统学习和实践。
通过本次实训,我们期望达到以下目标:1. 深入理解Java核心技术与编程思想。
2. 掌握Java Web开发的基本流程和关键技术。
3. 学会使用至少一种数据库进行Java程序与数据库的交互。
4. 具备一定的项目开发和团队协作能力。
二、实训内容与过程1. Java SE基础实训在实训初期,我们重点复习和巩固了Java SE基础知识,包括数据类型、运算符、流程控制、面向对象编程等。
通过编写简单的控制台程序,我们实践了异常处理、集合类、泛型以及多线程编程。
2. Java Web开发实训随后,我们转向Java Web开发的学习。
通过学习和实践,掌握了基于Servlet和JSP的Web开发技术。
同时,学习了HTML、CSS和JavaScript等前端技术,并练习了前后端数据的交互。
此外,还了解了MVC设计模式在Web开发中的应用。
3. 数据库操作实训在数据库操作方面,我们主要学习了SQL语言以及JDBC操作数据库的技术。
通过实践操作,我们能够在Java程序中实现数据的增删改查,并学会了使用ORM框架进行对象与数据库表的映射。
4. 项目开发实践在实训的最后阶段,我们以小组形式进行了一个小型项目——在线图书管理系统。
通过项目的开发,我们综合运用了前面学到的知识,包括Web开发技术、数据库操作等。
在项目开发过程中,我们学会了如何分工合作,如何进行有效的项目管理。
三、实训收获与体会1. 提升了编程能力。
通过实训,我们对Java编程语言有了更深入的了解,编程能力得到了显著提高。
2. 增强了项目开发经验。
项目开发的实践让我们体验到了软件开发的流程,学会了如何在项目中运用所学知识。
java实习工作总结12篇

java实习工作总结12篇java实习工作总结1来公司已近一个月时间,在这一个月里,工作大致如下:第一周的时间主要是了解了公司的相关技术,学习了javaF_和JSF的相关知识,并做了几个简单的例子。
第二周主要是对进销存进行简单的分析设计,并简单的实现了用户的登录跳转功能操作,以金蝶进销存软件为代表进行功能分析,编写这款进销存软件的特色功能和不足之处。
第三周主要是对于进销存软件的E_cel导入导出功能的分析,通过网上搜索资料和请教师傅,对导入和导出进行设计,并且开龙进销存软件的功能特点进行分析设计。
第四周主要是学习使用套打的使用方法。
其中也帮助过同事整理数据,表头等工作。
下一步的工作的初步打算是先将套打学会使用,帮助同事的工作,有任务时就要认认真真的完成,没有任务时就继续学习ADF,Jdeveloper,Netbeans等知识。
不肯去学习的人不适合做程序员,虽然我现在是菜鸟,可我不会一直是菜鸟。
在工作中不断学习,不断积累知识,在困难和挫折中才能成长。
我认为做一个程序员最重要的是热爱自己的工作,能够正确认识自己的错误和不足之处,及时的改正。
在以后的工作中,为了更快的提高自己,要有效利用时间,认真学习相关知识。
对于一个程序员来说,现在的我还存在着很多问题和不足之处:比如说有时候处理问题逻辑思路不清晰,想法不够全面;工作中容易产生急躁情绪,不能静下心来分析研究;专业知识不够,有时候不能完成公司的任务。
在来到公司以后的`这短短的时间里,我学到了很多在学校里学不到的知识,在公司中,那一种工作气氛也不是我们在学校时的那种气氛,每个公司都要有制度,只有每个人都遵守公司的管理规定,才能让每一个人都在一种良好的气氛中共同学习成长。
至于我,身为一个菜鸟程序员,有任务时就要认认真真的完成,没有任务时就需要不断学习新知识,掌握新技能,以适应公司对新潍坊盛润信息科技限公司技术的要求。
java实习工作总结2 经过一个学期的学习,Java的课程已经结束了。
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实习总结报告实习总结报告一、实习目的Java语言是一种高级计算机语言,具有简单,面向对象,安全,跨平台,支持多线程的特点。
这次实习的目的是使我们掌握JA V A的基本知识,能运用JA V A来编写程序,解决一般性的问题,使得我们在完成本课程学习后,掌握JA V A的基本知识和初步的编程能力,为以后的学习和工作提供了一个非常有用的工具。
2、实习内容1.鼠标拖动小球运动…MouseMotionListener{//Graphics代表画笔super.paint(g);//调用父类的paint方法//设置画笔颜色g.setColor(Color.BLUE);/*x,y代表要填充的圆弧的左上角坐标代表填充圆弧的宽度代表填充圆弧的高度相对于开始角度,圆弧的跨越度*/}@Overridex=e.getX();//获得圆心坐标y=e.getY();repaint();//重新画一个小球}@Overridex=e.getX();//获得圆心坐标y=e.getY();repaint();//重新画一个小球}x=200;y=200;//为小球坐标赋初始值//为当前面板添加鼠标移动事件监听this.addMouseMotionListener(this); }public class MouseBallFrame extends JFrame{public static void main(String[]args){MouseBallFrame frame=new MouseBallFrame();MouseBallPanel panel=new MouseBallPanel();frame.add(panel);frame.setSize(1024,768);frame.setTitle("鼠标控制小球");frame.setVisible(true);}}这是第一次成功的设置窗口,面板,并将JA V A程序结果在窗口内显示,这似乎打开了另外一扇门,有更多的知识等着我去探索。
(结果如图1)图12.小球运动的屏幕保护程序部分程序节选://定义小球运动方法switch(direction){y--;y++;if(x<=0){this.setDirection(RIGHT_DOWN);}if(y>=panel.getHeight()-3*r){this.setDirection(LEFT_UP);}break;y--;if(x>=panel.getWidth()-3*r){this.setDirection(LEFT_UP);}if(y<=0){this.setDirection(RIGHT_DOWN); }break;y++;if(x>=panel.getWidth()-3*r){this.setDirection(LEFT_DOWN);}if(y>=panel.getHeight()-3*r){this.setDirection(RIGHT_UP);}break;}}定义小球运动方法,不仅需要随机生成小球的初始坐标,还要实现小球的运动方向,以及碰到四周边框是反弹。
这些都是通过小球坐标和运动方向在规定范围内发生特定改变来实现的。
在这个程序中,我第一次学习定义运动方向,并改变坐标。
(如图2)图23.雪花下落动画部分程序节选:import java.awt.Font;…public class SnowPanel extends JPanel{private Font[]fonts;…public SnowPanel(){fonts=new Font[4];fonts[3]=new Font("宋体",Font.BOLD,14);…Random r=new Random();…public void paint(Graphics g){super.paint(g);//设置背景颜色this.setBackground(Color.BLACK);//设置画笔颜色g.setColor(Color.WHITE);//设置画笔字体g.setFont(fonts[3]);for(int i=0;i<xx.length;i++){g.drawString("¥100",xx[i],yy[i]); }}public void startRun(){new Thread(){public void run(){…}try{Thread.sleep(50);}catch(InterruptedException e){e.printStackTrace();}repaint();}}}.start();}}因为利用“*”来代替雪花,输出字符较小,因此需要利用程序语句“fonts[3] =new Font("宋体",Font.BOLD,14);”来使输出得字符增大。
为了使画面看着更自然,所有雪花的初始坐标要在面板大小范围内随机生成,这一过程利用关键字“Random”实现,同时用线程休眠“Thread.sleep”来控制雪花下落速度。
(结果如图3)图34.键盘字母打字练习这个程序与雪花下落的程序有些类似,把下落的“*”替换成26个英文字母,在加入键盘监听器,使键盘可以控制程序结果。
部分程序节选:import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;…public class CharGamePanel extends JPanel implements Runnable,KeyListener{…public CharGamePanel(){for(int i=0;i<c.length;i++){…c[i]=(char)(Math.random()*26+97);}}…@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e){…}在主函数中加入键盘监听器:frame.addKeyListener(panel);panel.addKeyListener(panel);虽然本程序与雪花下落的程序类似,但是编写过程中还是有一些不同之处,雪花下落的字符是相同的,而键盘游戏中下落的字母是在26个英文字母中随机产生的,利用随机函数“Math.random”,还要注意26个字母的ASCII值与随机数相加的逻辑关系。
(结果如图4)图45.月食动画import java.awt.Graphics;…public class MoonEclipsePanel extends JPanel{…x=510;//黑月亮的初始坐标y=170;…}g.fillArc(560,120,60,60,0,360);//白色月亮g.setColor(Color.BLACK);g.fillArc(x,y,60,60,0,360);//黑月亮}我认为这个程序的难度在于确定两个月亮的坐标,尤其是黑月亮的坐标,既要保证黑月亮在开始月食之前不被看到,又要保证在运动过程中能与白月亮重合,实现月食的全过程。
(结果如图5,图6)图5图66.JA V A迷你电子钟import java.awt.Color;…public class ClockFrame extends JFrame{…public ClockFrame(){this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.setBounds(100,100,400,130);//设置窗口边框this.setTitle("JA V A迷你电子时钟");…panel.setBounds(7,10,380,70);…Thread.sleep(1000);…Thread colorTh=new Thread(color);…label.setBounds(80,10,380,60);…JLabel txt=new JLabel("信计13版权所有@盗版必究");txt.setBounds(220,80,210,20);我们在编写这个程序时出现了两个问题,第一个是时间不发生改变,原因是控制时间的线程没有成功启动,增加缺失的代码,重新启动线程即可;第二个是结果显示的电子钟布局与预先设想的不同,控制各个边框及各个标识的坐标经过几次修改调整后完成。
(结果如图7)图77.运动的小乌龟import java.awt.Graphics;…public class TurtlePanel extends JPanel implements MouseListener ,MouseMotionListener,KeyListener{…public void paint(Graphics g){super.paint(g);if(status==1){//乌龟的初始状态//龟尾巴g.setColor(new Color(85,140,95));g.fillOval(160+x,195+y,150,150);g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);g.fillOval(180+x,190+y,140,160);//龟头g.setColor(new Color(85,140,95));g.fillOval(145+x,50+y,55,75);//腿g.fillOval(75+x,110+y,50,60);g.fillOval(223+x,110+y,50,60);g.fillOval(75+x,220+y,50,60);g.fillOval(223+x,220+y,50,60);//龟眼g.setColor(Color.WHITE);g.fillOval(153+x,55+y,13,13);g.fillOval(178+x,55+y,13,13);g.setColor(Color.BLACK);g.fillOval(153+x,55+y,10,10);g.fillOval(178+x,55+y,10,10);//龟身g.setColor(new Color(80,110,80));g.fillOval(100+x,100+y,150,190); g.setColor(new Color(120,180,135));g.fillOval(107+x,107+y,135,175);g.setColor(Color.BLACK);//龟纹g.setColor(Color.BLACK);g.drawLine(148+x,160+y,201+x,160+y);g.drawLine(148+x,225+y,201+x,225+y);g.drawLine(133+x,193+y,148+x,160+y);g.drawLine(200+x,160+y,216+x,193+y);g.drawLine(133+x,193+y,148+x,225+y);g.drawLine(201+x,225+y,216+x,193+y);g.drawLine(124+x,253+y,148+x,225+y);g.drawLine(222+x,255+y,201+x,225+y);g.drawLine(133+x,193+y,108+x,209+y);g.drawLine(240+x,209+y,216+x,193+y);g.drawLine(126+x,135+y,148+x,160+y);g.drawLine(201+x,160+y,224+x,135+y);}…if(status==8){//乌龟左(右)爬状态}}…在编写这个程序中,我的难点在于绘画几个不同状态的小乌龟,小乌龟各个身体器官及背部的龟纹各自有属于自己的坐标和不同的运动方式。