3D材质参数设置
3d标准材质常用参数

3DMAX常用材质参数一、塑料材质SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONGAMBIENT[环境光色]:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感)DIFFUSE[漫反射色]:R240 G240 B240 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光)SPECULAR[高光色]:默认值SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 95 (比较亮,所以要调得大点,但不应该超过100) GLOSSINESS[高光范围]: 80 (这样才保证高光点比较小,符合塑料高光特点)说明:普通塑料颜色单一,表面也没有凹凸感,所以没有必要使用漫反射或凹凸贴图。
其实要增强真实感,还可以给塑料材质以轻微的反射。
二、表面粗糙的材质SHADER[明暗方式]:BLINN方式(如果选用PHONG方式不容易突出表面的粗糙感)AMBIENT[环境光色]:R67 G53 B32 (很暗的褐色)DIFFUSE[漫反射色]:R156 G123 B77 (浅褐色的RGB值)SPECULAR[高光色]:R206 G207 B159 (即使有较亮的区域也不应该是默认的白色因此要更改)SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 15 (高光很低,但不要调整为0,否则没有层次感) GLOSSINESS[高光范围]: 8SOFTEN[柔化值]:0.5 (加大柔化值是为了尽量降低生硬的高光效果,突出粗糙感)说明:如果表面有较明显的凹凸感,请指定凹凸贴图。
三、普通布料材质DIFFUSE[漫反射色]:选用贴图方式。
SPECULAR[高光色]:默认值。
由于下面的高光亮度与范围都调整为O,所以没有高光点。
SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 0 (没有高光,因为布料几乎不反光。
如果高光与高光范围微有提高会出现带花纹的皮革材质的效果)GLOSSINESS[高光范围]: 0BUMP[凹凸贴图]:可以不使用,有时为了体现凹凸感,可以使用与漫反射色同样的贴图。
3D材质参数设置(实用版)

一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.82、亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.853、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰4、亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.85、拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.86、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳7、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图8、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳9、普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳10、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图11、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.512、磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.513、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图14、绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图15、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图16、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波17、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:218、墙体乳胶漆:漫射:白色:245,反射23,高光:0.25,选项中取消跟踪反射(光泽度)凸凹;10(贴图)。
19、清玻璃:漫射为暗清色,反射:白色,高光:0.9,光泽度:0.95,勾选菲涅尔,折射:白色,点上影响阴影。
20、磨砂玻璃:漫射:白色或贴图,折射:白色,点上影响阴影。
凸凹添加noise,大小为521、裂纹玻璃:漫射为玻璃色,反射:160,高光:0.8,光泽度:0.95,勾菲涅尔,折射:160,点上影响阴影。
凸凹添加裂纹的图片,22、白陶瓷:漫射为白色,反射:falloff(衰减)衰减,在衰减类型中选菲涅尔,高光:0.8,光泽度:0.95,细分:15,brdf中选沃德,0。
3d磨砂金属材质参数

3d磨砂金属材质参数
在3D渲染中,磨砂金属材质的参数设置如下:
漫反射:通常设置为接近金属颜色的灰色,以模拟磨砂金属的表面质地。
反射:根据具体情况设置反射的强弱,一般来说,磨砂金属的反射较弱,因此可以将反射的强度设置为较低的值,如50%以下。
光泽度:磨砂金属表面较为粗糙,因此其光泽度较低,可以将光泽度设置为较低的值,如0.5以下。
细分:为了使磨砂金属的表面更加细腻,可以适当增加细分值,如20以上。
凹凸:为了模拟磨砂金属表面的凹凸感,可以在材质的凹凸通道中添加一张对应的法线贴图。
以上参数仅作参考,具体设置还需根据实际情况进行调整。
在
3D渲染中,材质参数的设置需要综合考虑场景的光照、物体的形状、摄像机的角度等因素。
同时,为了达到更逼真的效果,还需要进行渲染测试和调整,直到达到理想的效果为止。
3Dmax和vray常用材质参数设置精

3Dmax和vray常用材质参数设置一.木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:通常为43%高光面积(glossiness为28〜40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W 中调整。
口.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。
通常在5~8%的强度。
2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B.材质图片的光感要均匀。
无光差的变化为最好。
C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右不大为佳。
3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。
深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大, 纹理清晰。
浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。
通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。
玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻, 和茶色玻璃等。
每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
8.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。
玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
3dmax标准材质玻璃参数

3dmax标准材质玻璃参数在3dmax中,标准材质玻璃的参数可以参考以下设置:
* 漫射:通常设置为白色,代表光线可以穿过玻璃并被物体表面反射。
* 反射:可以设置为15-25之间,具体数值取决于想要达到的反射效果。
较低的值会产生较少的反射,而较高的值会产生更多的反射。
* 折射:通常设置为255,表示光线可以完全穿过玻璃。
* 烟雾颜色:可以按需调整,它决定了玻璃颜色的深浅。
* 烟雾倍增:通常设置为0.3,它决定了烟雾的浓度。
* 光泽度:通常设置为0.9,它决定了玻璃表面的光滑程度。
* 折射率:对于玻璃材质,折射率通常设置为1.55。
此外,勾选“影响阴影”和“菲涅尔反射”会让玻璃材质更好地呈现出其特性。
请注意,3dmax的版本和使用的渲染器可能会影响最终的效果和参数。
以上参数仅供参考,具体参数可能需要根据实际情况进行调整。
3D材质参数设置

3D材质参数设置在3D渲染中,材质参数设置是非常重要的,它可以决定一个物体的外观效果。
下面将介绍一些常见的3D材质参数及其设置方法。
2. 反射(Reflection):反射参数决定了物体表面对光的反射程度。
一般来说,材质的反射程度越低,物体表面对光的反射就越弱,看起来越暗淡。
反之,反射程度越高,物体表面对光的反射就越强,看起来越明亮。
3. 折射(Refraction):折射参数决定了物体对光的折射程度。
当光线从一个介质进入另一个介质时,由于折射的原因,光线会改变方向和速度。
通过调整折射参数,可以模拟出不同材质的折射效果。
4. 粗糙度(Roughness):粗糙度参数决定了物体表面的光滑程度。
粗糙的表面会导致光线被散射,使物体表面看起来不那么光滑。
相反,光滑的表面会导致光线被反射,使物体表面看起来非常光滑。
5. 金属度(Metallic):金属度参数决定了物体表面的金属质感。
金属表面会使光线产生反射,而非金属表面会使光线产生散射。
通过调整金属度参数,可以模拟出不同金属材质的效果。
6. 透明度(Transparency):透明度参数决定了物体表面的透明程度。
透明度值越高,物体表面就越透明,越低则越不透明。
透明度参数可以用于模拟玻璃、水等透明材质。
7. 纹理贴图(Texture Mapping):纹理贴图是将一幅图像或纹理应用到物体表面上,以增强物体的视觉效果。
纹理贴图可以用于表现物体的图案、细节、纹理等。
8. 光照模型如:漫反射(Diffuse)、高光(Specular)、环境光(Ambient)等参数都可以通过调整来改变物体表面的光照特性。
在设置材质参数时,除了调整数值,还可以使用纹理贴图来增加视觉效果。
常见的纹理贴图有漫反射贴图(Diffuse Map)、法线贴图(Normal Map)、高光贴图(Specular Map)等。
这些贴图可以在材质参数设置中导入,并根据需要进行调整。
总之,材质参数的设置对于3D渲染来说是至关重要的。
3d玻璃材质参数

3d玻璃材质参数(最新版)目录1.3d 玻璃材质的概念和重要性2.3d 黑色玻璃材质的参数调节3.3d 透明玻璃材质的参数调节4.3d 玻璃材质参数的调整方法5.3d 玻璃材质在设计中的应用正文一、3d 玻璃材质的概念和重要性3d 玻璃材质是指在三维建模软件中使用的一种材质,它可以模拟现实生活中的玻璃材质,并赋予模型真实的质感。
在 3d 建模和渲染中,玻璃材质是一个非常重要的环节,它能够直接影响到作品的真实感和美观度。
二、3d 黑色玻璃材质的参数调节3d 黑色玻璃材质的主要调节参数有漫反射值、反射值、反射光泽度、细分、漫反射 rgb 颜色和反射 rgb 颜色。
其中,漫反射值和反射值决定了玻璃的明暗程度,反射光泽度则影响了玻璃的反光效果。
细分和漫反射rgb 颜色、反射 rgb 颜色则可以调整玻璃的纹理和颜色。
三、3d 透明玻璃材质的参数调节3d 透明玻璃材质的主要调节参数有反射值、折射值、折射率、细分和折射 rgb 颜色。
其中,反射值和折射值决定了玻璃的透明程度,折射率则影响了玻璃的折射效果。
细分和折射 rgb 颜色则可以调整玻璃的纹理和颜色。
四、3d 玻璃材质参数的调整方法调整 3d 玻璃材质参数的方法主要包括两种:一种是直接在材质编辑器中调整参数,另一种是在场景中使用材质球进行调整。
在实际操作中,可以根据需要灵活选择调整方法。
五、3d 玻璃材质在设计中的应用3d 玻璃材质在设计中应用广泛,可以用于制作各种玻璃制品,如玻璃杯、玻璃窗、玻璃门等。
还可以用于构建复杂的场景,如玻璃幕墙、玻璃地面等。
3Dmax各种材质参数设置大全

3DMAX材质参数玻璃的反光率15% 折射率90%~100%金属反射率60%~70%地板和大理石有bitmap就可以,大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光金属颜色RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射BMP(分形噪声) 单位:英寸凹凸%铝箔180,180,180 有0 32 90 中65 .0002,.00002,.0002 8铝箔(钝) 180,180,180 有0 50 45 低35 .0002,.00002,.0002 15铝220,223,227 有0 35 25 低40 .0002,.00002,.0002 15磨亮的铝220,223,227 有0 35 65 中50 .0002,.00002,.0002 12黄铜191,173,111 有0 40 40 中40 .0002,.00002,.0002 20磨亮的黄铜191,173,111 有0 40 65 中50 .0002,.00002,.0002 10镀铬合金150,150,150 无0 40 40 低25 .0002,.00002,.0002 35镀铬合金2 220,230,240 有0 25 30 低50 .0002,.00002,.0002 20镀铬铝220,230,240 有0 15 60 中65 .0002,.00002,.0002 15镀铬塑料220,230,240 有0 15 60 低50 .0002,.00002,.0002 15镀铬钢220,230,240 有0 15 60 中70 .0002,.00002,.0002 5纯铬220,230,240 有0 15 60 低85 .0002,.00002,.0002 5铜186,110,64 有0 45 50 中40 .0002,.00002,.0002 1018K金234,199,135 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 1024K金218,178,115 有0 35 50 中65 .0002,.00002,.0002 10未精练的金255,180,66 有0 35 50 中45 .0002,.00002,.0002 25黄金242,192,86 有0 45 50 中65 .0002,.00002,.0002 10石墨87,33,77 无0 42 90 中15 .0001,.0001,.0001 10铁118,119,120 有0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 20铅锡锑合金250,250,250 有0 30 40 低15 .0002,.00002,.0002 10银233,233,216 有0 15 90 中45 .0002,.00002,.0002 15钠250,250,250 有0 50 90 低25 .0002,.00002,.0002 10废白铁罐229,223,206 有0 30 40 低45 .0002,.00002,.0002 30不锈钢128,128,126 有0 40 50 中35 .0002,.00002,.0002 20磨亮的不锈钢220,220,220 有0 35 50 低25 .0002,.00002,.0002 35锡220,223,227 有0 50 90 低35 .0001,.0001,.0001 20透明材质的折射率材质/ 折射率真空10000 空气10003 液态二氧化碳12000冰13090 水13333 丙酮13600乙醇13600 糖溶液(30%)13800 酒精13900萤石14340 融化的石英14600 Calspar2 14860糖溶液(80%)14900 玻璃15000 玻璃,锌冠15170玻璃,冠15200 氯化钠15300 氯化钠(食盐)1 15440聚苯乙烯15500 石英2 15530 绿宝石15700轻火石玻璃15750 青金石,杂青金石16100 黄玉16100二硫化碳16300 石英1 16440 氯化钠(食盐)2 16440重火石玻璃16500 Calspar2 16600 二碘甲烷17400红宝石17700 蓝宝石17700 超重火石玻璃18900水晶20000 钻石24170 氧化铬27050非晶质硒22920 碘晶体33400以K为单位的光色度对照表光源K烛焰1500 家用白灯2500-3000 60瓦的充气钨丝灯2800 100瓦的钨丝灯2950 1000瓦的钨丝灯3000 500瓦的投影灯2865500瓦钨丝灯3175 3200K的泛光灯3200 琥珀闪光信号灯3200R32反射镜泛光灯3200 锆制的浓弧光灯32001号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯3400暖色的白荧光灯3500 切碎箔片,清晰闪光灯信号3800冷色的白荧光灯4500 白昼的泛光灯4800白焰碳弧灯5000 M2B闪光信号灯5100正午的日光5400 高强度的太阳弧光灯5550夏季的直射太阳光5800 早上10点到下午3点的直射太阳光6000蓝闪光信号灯6000 白昼的荧光灯6500正午晴空的太阳光6500 阴天的光线6800-7000高速电子闪光管7000 来自灰蒙天空的光线7500-8400来自晴空蓝天的光线10000-20000 在水域上空的晴朗蓝天20000-27000关于max的材质详解及实例Max材质详解及实例1,2d贴图(1)adobe ps plug-in filter 图像处理过滤器,此贴图允许使用ps中的特效滤镜(如kpt)可处理位图和生成纹理贴图。
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3D常用材质参数设置
一、油漆材质
1、光亮油漆: 漫反射:漆色反射:15 高光泽度:0、88 反射光泽度:0、98 贴图:凹凸1% 噪波
2、乳胶漆材质: 漫反射:漆色(白漆:245,245,245,) 反射:11-23
高光泽度:0、2 反射光泽度:1 选项下面的跟踪反射取消
3、地面漆: 漫反射:245 发光贴图在灯光缓存反射:20-25 高光:0、25 选项:去掉第一个提高渲染速度
4、白色油漆:漫反射:255 反射:25-30 高光:0、85-0、88
光泽:0、9
二、木质类材质
1、木地板:(檀木)满发射添加位图模糊:0、5 反射:RGB30/30/30
加衰减,Fresenl 衰减色块:RGB:200/215/235 高光泽度:0、78-0、8
反射光泽度:0、85 贴图:凹凸60%
2 、木地板(印象)漫反射:位图反射:衰减高光泽度:0、9 反光泽度:0、7 贴图加凹凸
3、亮面清漆木材漫反射加木纹贴图反射:49 高光泽度:-0、84 反射光泽度:1
4 、木地板芽面实木:漫反射加木纹贴图反射:34 高光泽度:0、87 反射光泽度:0、82 贴图加凹凸:11
三、布纹
1、丝绸材质:漫反射衰减,黑色色块就是布料贴图反射:17 高光泽度:-0、77 反光泽度:0、85
2、真皮:漫反射:RGB:30/30/30 皮革位图反射:RGB:28/28/28
高光泽度:0、65 光泽度:0、7 加凹凸贴图
3、纱质窗帘:漫反射:245/245/245白色折射:灰白色贴图颜色255/255/255 高光泽度:0、9 反光泽度:0、95 菲涅尔反射折射:RGB 255/255/255 折射率:1、5 影响阴影
4、磨砂玻璃:漫反射:蓝绿色:RGB:115/160/150 反射:颜色亮度:160 高光泽度:0、8 反射光泽度:0、95 折射:颜色亮度:160 折射率:1、5 影响阴影加凹凸贴图数量:30 位图模糊:0、5
5、裂纹玻璃:漫反射:颜色蓝绿色RGB:115/160/150 反射:颜色亮度:160 高光光泽度:0、8 反射光泽度:0、95 折射:颜色亮度:160 高光
光泽度:0、8 反射光泽度:0、95 折射:颜色亮度:160 折射率:1、5 影
响阴影,贴图:凹凸:30 位图模糊:0、5
四、金属类
1、镜面不锈钢:漫反射:RGB:15/25/50 反射:RGB:230/230/230 反射光
泽度:0、95
2、哑光不锈钢:漫反射:RGB:195/200/205 反射:RGB:225/225/225
反射光泽度:0、85 各向异性:0、8
3、亮光不锈钢:漫反射?:黑色反射:150 高光泽度:1 反射光泽度:0、8
4、拉丝不锈钢:漫反射:黑色反射:衰减,在近距衰减加入拉丝贴图
高光泽度:锁定反射光泽度:0、8
5、磨砂不锈钢:漫反射:黑色反射:衰减高光泽度:锁定反射光
泽度:0、7
6、铝合金材质:漫反射:124 反射:86 高光泽度:0、7 反射光泽度:0、
75 各向异性沃德
五、陶瓷类
白陶瓷:漫反射:RGB:250/250/250 或者就是瓷质贴图反射:菲涅尔:40 高光泽度:0、85 反射光泽度:0、95 最大深度:10 各双项分布函数:向异性:0、5 旋转:70 沃德:整体亮
六、地板类
1、木地板:漫反射:木地板位图,模糊:0、01 反射:菲涅尔衰减高光泽度:0、88 反光泽度:0、85 贴图:凹凸:15
2、清漆材质木地板:漫反射:加位图反射:20-30 高光泽度:0、85 反射
光泽度:1 折射:RGB255 光泽模糊:0、9 光折射率:0、9
3、磨砂木地板:漫反射加位图反射:45 高光泽度:0、85 反射光泽度:0、9
七、地砖
漫反射:加位图反射:衰减菲涅尔:前侧/后景色RGB:188 高光泽度:0、85 反射光泽度:0、95 贴图:凹凸15
2、抛光砖:漫反射加位图反射:255 高光:0、8 光泽(模糊):0、9
八、墙砖
漫反射:加墙砖位图反射:菲涅尔衰减:前侧/后景色RGB:230/240/248
高光泽度:0、85 反射光泽度:0、95 贴图:凹凸20 环境:添加输出输出量:2
九、石材类
1、镜面石材:漫反射贴位图反射:RGB:40 高光泽度:0、9 反射光泽度:1
2、柔面表面较光滑,有模糊:漫反射贴位图反射:RGB:40 高光泽度:锁定反射光泽度:0、85
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸:漫反射贴位图反射:40 高光反射度:锁定反射光泽度:1 贴图:凹凸15%
4、亚面石材:漫反射加贴图反射:100灰高光反射:0、5 光泽模糊:0、85 贴图加凹凸
十、塑胶材质
1、漫反射加贴图反射:衰减高光泽度:0、85 反射光泽度:0、95 最大深度:16 贴图:环境 :OUTPUT,输出值3
2、漫反射贴图反射:20 高光泽度:0、68 反射光泽度:0、8 最大深度:54 双向反射分布函数:BRDF-沃德:各向异性0、4 旋转:60
十一、壁纸、纸
漫反射加贴图反射:30 高光泽度:0、5 最大深度:1 取消选项下的光线跟踪
十二、半透明材质
漫反射:白色,RGB255 反射:默认高光泽度:默认反射光泽度:默认
折射:衰减光泽度:默认,影响阴影,让光线透过。
IOR-窗纱:1、01 玻璃:1、5 砖石:2、4
十三、镜子材质
漫反射:50 反射:150 高光泽度:锁定反射光泽度:0、94 折射:0 光泽度:1 IOR:2、97S 细分加大 BRDF-WARD
十四、水材质
漫反射:黑色反射:255 衰减:菲涅尔折射:255 折射率:1、33 烟雾颜色:浅青色厌恶倍增:0、01 贴图:凹凸:20,噪波:350
十五、塑料材质
1、漫反射:浅蓝色反射:40-70 高光反射:0、9 光泽度:0、8 菲
涅尔衰减
2、漫反射:黑色反射:20 高光0、6 光泽度 :0、7
3、电视屏幕:漫反射:黑色反射:160-220 菲涅尔衰减高光泽度:0、9 光泽度:0、98 加VR灯光贴图
4、电视前玻璃:漫反射:浅蓝色反射:180-220(反射越高效果越好),菲涅
尔衰减,高光泽度:0、88 光泽度:1 折射:240-250 折射率:1、7
影响阴影。
烟雾颜色:颜色越重,玻璃颜色就越重。