需求中如何画用例图
用例图设计:根据需求,绘制用例图,明确系统功能和模块

用例图设计:根据需求,绘制用例图,明确系统功能和模块
章节一:引言
- 介绍用例图的作用和重要性
- 引出本文的目的和结构
章节二:用例图概述
- 解释用例图的概念和定义
- 说明用例图的组成部分:参与者、用例、关系
章节三:用例图设计的步骤
- 第一步:需求收集和分析
- 说明需求收集的方法和工具
- 强调需求分析的重要性
- 第二步:确定参与者
- 解释参与者的概念和作用
- 提供确定参与者的方法
- 第三步:识别用例
- 解释用例的概念和作用
- 提供识别用例的方法
- 第四步:确定关系
- 介绍不同类型的关系:包含、扩展、泛化
- 提供确定关系的方法
- 第五步:绘制用例图
- 提供用例图的绘制方法和工具
- 强调用例图的清晰性和准确性
章节四:用例图的实例分析
- 选择一个实际的场景进行分析
- 根据需求和步骤,逐步设计用例图
- 解释每个用例的功能和关系
章节五:用例图的验证和调整
- 强调用例图的验证和调整的重要性
- 提供验证和调整的方法和工具
- 解释如何根据反馈进行修改和改进
章节六:用例图的应用和扩展
- 介绍用例图在系统开发中的应用
- 解释用例图的扩展和演化的方法
- 提供进一步学习的资源和参考资料
章节七:总结
- 简要回顾本文的内容和结论
- 强调用例图设计的重要性和价值
- 鼓励读者进一步学习和实践用例图设计。
如何利用UML用例图描述软件系统的需求

因明
(4)参与者之间的主要关系---泛化(继承)关系
泛化或者继 承
(5)所要注意的问题
(6)如何获 得系统中的 参与者
5、用例模型中的用例(UseCase) (1)用例及其定义—某种特定的功能
(2)用例的分类——业务用例 描述一个业务的流程以及它们与外部各方(如客户和合 作伙伴)之间的交互 代表系统中需要提供的核心功能:如报表数据汇总计算 (3)用例的分类——系统用例 系统既定功能及系统环境的模型,描述且仅仅描述系 统的功能 系统提供的附加其它功能或者服务:如报表打印
Abstract use case – use case that reduces redundancy in two or more other use cases by combining common steps found in both.
(3)用例的横向方面的联系---扩展关联(Extension use case)
2、可以采用UML中的用例模型(用例图)方法 利用用例(Use Case)和用例图、需求文档来确定系 统的高层逻辑视图。
3、用例模型中的基本组成部件
用例最初由Ivar Jackboson博士提出,后被综合 到UML规范之中,成为需求表述的标准化体系。 Ivar Jacobson博士与Grady Booch和James Rumbaugh一道共同创建了UML建模语言,被业界誉 为UML之父。
(2)主要的特性
UML 由图和元模型组成,图是语法,而元模型则给出图的 意思,是UML的语义 它提供了描述软件系统模型的概念,同时由于它采用面向 对象的技术、方法,它的作用域不限于支持面向对象的分 析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。
( 3 )它是编制软件蓝图的标准化语言 ---- 是标准的建模 语言
软件设计过程中画用例图的步骤

用例图用例图(Use Case Diagram)是由软件需求分析到最终实现的第一步,它描述人们如何使用一个系统。
用例图包含六个元素,分别是:参与者 (Actor)、用例(Use Case)、关联关系(Association)、包含关系(Include)、扩展关系(Extend)以及泛化关系 (Generalization)。
一.参与者(Actor)确定参与者在获取用例前首先要确定系统的参与者,开发人员可以通过回答以下的问题来寻找系统的参与者。
(1)谁将使用该系统的主要功能。
(2)谁将需要该系统的支持以完成其工作。
(3)谁将需要维护、管理该系统,以及保持该系统处于工作状态。
(4)系统需要处理哪些硬件设备。
(5)与该系统那个交互的是什么系统。
(6)谁或什么系统对本系统产生的结果感兴趣。
二、用例(Use Case)识别用例用例图对整个系统建模过程非常重要,在绘制系统用例图前,还有许多工作要做。
系统分析者必须分析系统的参与者和用例,他们分别描述了“谁来做”和“做什么”这两个问题。
识别用例最好的方法就是从分析系统的参与者开始,考虑每一个参与者是如何使用系统的。
使用这种策略的过程中可能会发现新的参与者,这对完善整个系统的建模有很大的帮助。
用例建模的过程是一个迭代和逐步精华的过程,系统分析者首先从用例的名称开始,然后添加用例的细节信息。
这些信息由简短的描述组成,它们被精华成完整的规格说明。
在识别用例的过程中,通过回答以下几个问题,系统分析者可以获得帮助。
(1)特定参与者希望系统提供什么功能。
(2)系统是否存储和检索信息,如果是,由哪个参与者触发。
(3)当系统改变状态时,是否通知参与者。
(4)是否存在影响系统的外部事件。
(5)哪个参与者通知系统这些事件。
三、用例间的关系1.关联关系(Association)2.包含关系(Include)包含关系把几个用例的公共步骤分离成一个单独的被包含用例。
被包含用例称作提供者用例,包含用例称作客户用例,提供者用例提供功能给客户使用。
UML用例图的绘制与分析

UML用例图的绘制与分析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的建模语言,它提供了一种标准的图形化表示方法,用于描述系统的结构和行为。
其中,用例图是UML中最常用的图之一,用于描述系统的功能需求和用户之间的交互关系。
本文将介绍UML用例图的绘制与分析。
一、概述UML用例图是一种高层次的视图,用于表示系统中的参与者(Actor)和用例(Use Case)之间的关系。
参与者可以是人、其他系统或外部设备,用例则表示系统提供的功能。
用例图可以帮助开发人员和用户理解系统的功能需求,并提供一个沟通的桥梁。
二、绘制用例图绘制用例图的第一步是确定参与者和用例。
参与者是与系统交互的实体,他们可以是用户、其他系统或外部设备。
用例是系统提供的功能,它描述了系统完成的任务或目标。
在绘制用例图时,可以使用椭圆形表示参与者,使用矩形表示用例。
接下来,需要确定参与者和用例之间的关系。
一种常见的关系是关联关系(Association),表示参与者与用例之间的关联。
关联关系可以用实线箭头表示,箭头指向用例。
另一种关系是包含关系(Include),表示一个用例包含了另一个用例。
包含关系可以用虚线箭头表示,箭头指向被包含的用例。
还有一种关系是扩展关系(Extend),表示一个用例可以在另一个用例的基础上进行扩展。
扩展关系可以用虚线箭头表示,箭头指向被扩展的用例。
最后,可以添加注释和约束条件来完善用例图。
注释可以用于解释用例的功能或描述参与者的特征。
约束条件可以用于限制用例的执行条件或前置条件。
三、分析用例图用例图不仅仅是一种图形化的表示方法,它还可以用于分析系统的功能需求和用户之间的交互关系。
通过分析用例图,可以发现系统中可能存在的问题或改进的空间。
首先,可以通过用例图来识别系统的功能需求。
每个用例代表了一个系统功能,通过分析用例图,可以清楚地了解系统需要完成哪些任务或目标。
如果用例图中缺少一些重要的用例,说明系统的功能需求可能不完整,需要进一步补充。
简述用例图的一般建模流程及步骤

简述用例图的一般建模流程及步骤下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
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UML用例图的绘制技巧

UML用例图的绘制技巧UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统的建模语言,它提供了一套标准的图形符号和规范,用于描述系统的结构和行为。
其中,用例图是一种常用的图示工具,用于描述系统的功能需求和用户之间的交互。
在绘制UML用例图时,我们需要掌握一些技巧,以确保图示的清晰、准确和易于理解。
本文将介绍一些常用的绘制技巧,帮助读者更好地应用UML用例图。
1. 确定系统边界在绘制用例图之前,我们需要明确系统的边界。
系统边界是指系统与外部实体之间的分界线,它定义了系统的范围和界限。
确定系统边界是用例图绘制的第一步,它可以帮助我们理清系统的功能和参与者之间的关系。
2. 识别参与者参与者是指与系统进行交互的外部实体,可以是人、其他软件系统或硬件设备等。
在绘制用例图时,我们需要识别所有的参与者,并将它们表示为图中的符号。
参与者通常以人的图标或简单的图形表示,以便于理解和识别。
3. 确定用例用例是指系统的功能需求,描述了系统与参与者之间的交互过程。
在绘制用例图时,我们需要明确系统的所有用例,并将它们表示为图中的椭圆形符号。
每个用例应该具有一个简洁明确的名称,以便于理解和识别。
4. 确定参与者和用例之间的关系参与者和用例之间的关系是用例图的核心内容。
在绘制用例图时,我们需要明确参与者与用例之间的关系,并将它们表示为图中的连线。
常见的关系有:关联关系(Association)、包含关系(Include)、扩展关系(Extend)等。
这些关系可以帮助我们理清系统的功能和参与者之间的交互流程。
5. 添加扩展和包含关系扩展和包含关系是用例图中的重要概念,用于描述用例之间的依赖关系。
扩展关系表示一个用例可以在另一个用例的基础上进行扩展,而包含关系表示一个用例可以包含另一个用例。
在绘制用例图时,我们可以使用带箭头的虚线来表示扩展关系,使用带箭头的实线来表示包含关系。
6. 使用注释和说明在绘制用例图时,我们可以使用注释和说明来提供额外的信息和解释。
需求调研必备工具UML-用例图介绍

用例是对包括变量在内的一组动作序列的描述。 系统执行这些动作,并产生传递特定参与者的价值的可观察结果。 简单的说,用例是参与者想要系统做的事情。
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第一章 用例图的定义
系统边界(子系统)
系统边界是用来表示正在建模系统的边界。 边界内表示系统的组成部分,边界外表示系统外部。 系统边界在画图时也可以省略。
这个事物是什么? 这个事物能做什么? 人们能用这个事物做什么?
如何描述自行车?
一种交通工具,它由传动系统、 刹车系统等部分组成。
可以骑行、可以载物。 人们可以用脚蹬踏板前进,也
用手捏刹车使自行车停下来。
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第二章 用例图和功能的误区
结构性观点
功能性观点
• 即事物的客观存在。 • 不能够说明事物的作用,也就
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第四章 用例图的绘制
4、扩展(Extend) • 扩展关系是指用例功能的延伸,相当于为基础用例提供一个附加功能。 • 将基用例中一段相对独立并且可选的动作,用扩展(Extension)用例加以封装,再让它从基用例中声明的
扩展点(Extension Point)上进行扩展,从而使基用例行为更简练和目标更集中。 • 扩展用例为基用例添加新的行为。扩展用例可以访问基用例的属性,因此它能根据基用例中扩展点的当前
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第三章 系统用例和业务用例
业务用例和系统用例是分别站在客户的业务视角和系统建设视角来规划的。 业务用例不是接近,而是完全的直接需求,系统用例也不是业务逻辑的详细划分,而
是系统对需求的实现方式,但不是与程序设计无关,它只是说,要建设的系统功能性 需求由这些系统用例构成。
业务用例和系统用例都是需求范畴,它们分别代表了业务范围和系统范围。 在业务层面,点菜人员只需要点菜,或者是取消点菜,但是在需求用例中需要体现增
用例图画法简介

UML用例图的画法简介用例图是非常有用的一种图,在需求分析中,可以让人们从繁重的文档中解脱出来,并且促使人们在做需求时能够更加准确、直观的表现自己的意思。
常用的语言文字往往是不能将一种事物表达得秀清晰,这时候就需要用其它的方式来进行表达,用例图就是其中一种很好的方法,当然用例图不仅仅只是做为需求分析专用,他强大的应用性还可以用于其它很多地方,这里就不详细说明了。
画UML的工具有很多,个人首推IBM的ROSE,建议大家用这款工具来画例图,如果有时间,我会写一篇初级教程。
接下来还是介绍一下用例图吧。
1.首先简单介绍一下UML.UML(统一建模语言,Unified Modeling Language)是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的可视化建模语言。
它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。
它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。
在系统分析阶段,我们一般用UML来画很多图,主要包括用例图、状态图、类图、活动图、序列图、协作图、构建图、配置图等等,要画哪些图要根据具体情况而定。
其实简单的理解,也是个人的理解,UML 的作用就是用很多图从静态和动态方面来全面描述我们将要开发的系统。
2.用例建模是UML建模的一部分,它也是UML里最基础的部分。
用例建模的最主要功能就是用来表达系统的功能性需求或行为。
用例建模可分为用例图和用例描述。
用例图由参与者(Actor)、用例(Use Case)、系统边界、箭头组成,用画图的方法来完成。
用例描述用来详细描述用例图中每个用例,用文本文档来完成。
3.用例图的说明这里得说明一下参与者.参与者不是特指人,是指系统以外的,在使用系统或与系统交互中所扮演的角色。
因此参与者可以是人,可以是事物,也可以是时间或其他系统等等。
还有一点要注意的是,参与者不是指人或事物本身,而是表示人或事物当时所扮演的角色。
比如小明是图书馆的管理员,他参与图书馆管理系统的交互,这时他既可以作为管理员这个角色参与管理,也可以作为借书者向图书馆借书,在这里小明扮演了两个角色,是两个不同的参与者。
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需求中如何画用例图
UML用例图
用例图主要用来图示化系统的主事件流程,它主要用来描述客户的需求,即用户希望系统具备的完成一定功能的动作,通俗地理解用例就是软件的功能模块,所以是设计系统分析阶段的起点,设计人员根据客户的需求来创建和解释用例图,用来描述软件应具备哪些功能模块以及这些模块之间的调用关系,用例图包含了用例和参与者,用例之间用关联来连接以求把系统的整个结构和功能反映给非技术人员(通常是软件的用户),对应的是软件的结构和功能分解。
用例是从系统外部可见的行为,是系统为某一个或几个参与者(Actor)提供的一段完整的服务。
从原则上来讲,用例之间都是独立、并列的,它们之间并不存在着包含从属关系。
但是为了体现一些用例之间的业务关系,提高可维护性和一致性,用例之间可以抽象出包含(include)、扩展(extend)和泛(generalization)几种关系。
共性:都是从现有的用例中抽取出公共的那部分信息,作为一个单独的用例,然后通后过不同的方法来重用这个公共的用例,以减少模型维护的工作量。
1、包含(include)
包含关系:使用包含(Inclusion)用例来封装一组跨越多个用例的相似动作(行为片断),以便多个基(Base)用例复用。
基用例控制与包含用例的关系,以及被包含用例的事件流是否会插入到基用例的事件流中。
基用例可以依赖包含用例执行的结果,但是双方都不能访问对方的属性。
包含关系对典型的应用就是复用,也就是定义中说的情景。
但是有时当某用例的事件流过于复杂时,为了简化用例的描述,我们也可以把某一段事件流抽象成为一个被包含的用例;相反,用例划分太细时,也可以抽象出一个基用例,来包含这些细颗粒的用例。
这种情况类似于在过程设计语言中,将程序的某一段算法封装成一个子过程,然后再从主程序中调用这一子过程。
例如:业务中,总是存在着维护某某信息的功能,如果将它作为一个用例,那新建、编辑以及修改都要在用例详述中描述,过于复杂;如果分成新建用例、编辑用例和删除用例,则划分太细。
这时包含关系可以用来理清关系。
2、扩展(extend)
扩展关系:将基用例中一段相对独立并且可选的动作,用扩展(Extension)用例加以封装,再让它从基用例中声明的扩展点(Extension Point)上进行扩展,从而使基用例行为更简练和目标更集中。
扩展用例为基用例添加新的行为。
扩展用例可以访问基用例的属性,因此它能根据基用例中扩展点的当前状态来判断是否执行自己。
但是扩展用例对基用例不可见。
对于一个扩展用例,可以在基用例上有几个扩展点。
例如,系统中允许用户对查询的结果进行导出、打印。
对于查询而言,能不能导出、打印查询都是一样的,导出、打印是不可见的。
导入、打印和查询相对独立,而且为查询添加了新行为。
因此可以采用扩展关系来描述:
4、泛化(generalization)
泛化关系:子用例和父用例相似,但表现出更特别的行为;子用例将继承父用例的所有结构、行为和关系。
子用例可以使用父用例的一段行为,也可以重载它。
父用例通常是抽象的。
在实际应用中很少使用泛化关系,子用例中的特殊行为都可以作为父用例中的备选流存在。
例如,业务中可能存在许多需要部门领导审批的事情,但是领导审批的流程是很相似的,这时可以做成泛化关系表示:
上面是我参考的一篇文章,觉得将三种关系的区别讲得很清晰,在此基础上结合自己的系统,对项目(在线购物系统)的用例做了整体的描绘。
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(1)系统整体用例图
(商品用例图)
(购买信息用例)
(用户资料用例)
按照先整体用例,后子系统用例来进行描绘的,欢迎大家提出好的建议!
转:UML中扩展和泛化的区别
泛化表示类似于OO术语“继承”或“多态”。
UML中的Use Case泛化过程是将不同Use Case之间的可合并部分抽象成独立的父Use Case,并将不可合并部分单独成各自的子Use Case;包含以及扩展过程与泛化过程类似,但三者对用例关系的优化侧重点是不同的。
如下:
●泛化侧重表示子用例间的互斥性;
●包含侧重表示被包含用例对Actor提供服务的间接性;
●扩展侧重表示扩展用例的触发不定性;详述如下:
既然用例是系统提供服务的UML表述,那么服务这个过程在所有用例场景中是必然发生的,但发生按照发生条件可分为如下两种情况:
⒈无条件发生:肯定发生的;
⒉有条件发生:未必发生,发生与否取决于系统状态;
因此,针对用例的三种关系结合系统状态考虑,泛化与包含用例属于无条件发生的用例,而扩展属于有条件发生的用例。
进一步,用例的存在是为Actor提供服务,但用例提供服务的方式可分为间接和直接两种,依据于此,泛化中的子用例提供的是直接服务,而包含中的被包含用例提供的是间接服务。
同样,扩展用例提供的也是直接服务,但扩展用例的发生是有条件的。
另外一点需要提及的是:泛化中的子用例和扩展中的扩展用例均可以作为基本用例事件的备选择流而存在。