软件工程名词解释
软件工程名词解释

软件工程名词解释软件工程名词解释1. 软件工程软件工程(Software Engineering)是一门研究和应用工程原理、方法和工具来开发和维护高质量软件的学科。
它关注软件开发的整个生命周期,包括需求分析、系统设计、编码、测试、部署和维护。
2. 需求分析需求分析(Requirements Analysis)是软件开发过程中的一项重要任务,目的是通过收集、细化和确认用户的需求,以便制定出系统的功能、性能和质量特征。
3. 系统设计系统设计(System Design)是软件开发的一个关键阶段,它通过定义系统的结构和组件之间的交互关系,来满足用户需求。
系统设计包括架构设计、模块设计和接口设计等方面。
4. 编码编码(Coding)是将系统设计的各个模块转化为计算机可执行代码的过程。
开发人员使用编程语言来实现系统的功能,并且编写和调试代码以确保其正确性和性能。
5. 测试测试(Testing)是验证和评估软件系统是否满足需求、能否正常工作的过程。
测试包括单元测试、集成测试和系统测试等多个层次,以确保软件的质量和可靠性。
6. 部署部署(Deployment)是将开发完毕的软件系统部署在目标环境中,并使其能够正常运行的过程。
部署包括安装设备、配置环境和启动软件等操作。
7. 维护维护(Mntenance)是软件工程中的一项重要任务,旨在保持系统的稳定运行和持续改进。
维护包括错误修复、性能优化和功能扩展等方面。
8. 源代码管理源代码管理(Source Code Management,SCM)是一种记录和控制软件源代码变更的技术和流程。
它提供了版本控制、协作开发和代码回滚等功能,以确保代码的可追溯性和团队的协同工作。
9. 敏捷开发敏捷开发(Agile Development)是一种以快速迭代和响应变化为特点的软件开发方法。
它强调与客户的密切合作、持续交付可用的软件、面对面的沟通和自组织团队等原则。
10. 软件架构软件架构(Software Architecture)是定义软件系统结构、组件和关系的过程。
软件工程-名词解释

软件工程-名词解释软件工程(Software Engineering)指的是应用工程原理、方法和工具来开发、维护和管理软件的学科和实践。
它涵盖了软件开发全生命周期的各个阶段,包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等。
1. 需求分析(Requirements Analysis)需求分析是软件工程中的第一步,旨在确定用户和系统对软件的功能和性能需求。
通过与用户沟通和研究用户需求,需求分析师将需求转化为软件规范,明确软件需要实现的功能和目标。
2. 设计(Design)设计阶段是将需求规范转化为软件架构和设计方案的过程。
设计时需要考虑软件的模块化、可重用性、可维护性和性能等要求。
常用的设计方法有结构化设计、面向对象设计和组件化设计等。
3. 编码(Coding)编码是将设计好的软件模块具体实现的过程。
开发人员使用编程语言将设计文档中的算法和逻辑转化为可执行的代码。
编码期间需要遵循编码规范和标准,确保代码的可读性和可维护性。
4. 测试(Testing)测试是确保软件质量的重要环节。
在测试阶段,软件工程师使用各种测试方法和工具,检查软件是否满足预期的功能和性能需求,并发现和修复潜在的错误和缺陷。
5. 部署(Deployment)部署是将软件交付给用户并在实际环境中运行的过程。
在部署阶段,软件工程师需要进行安装、配置和集成等操作,确保软件在用户系统中的正确运行。
6. 维护(Maintenance)软件维护是对软件进行修改、优化和调试的过程。
维护工作包括纠正错误、增加新功能、改善性能以及适应新的硬件和操作系统等。
7. 迭代开发(Iterative Development)迭代开发是一种软件开发方法,通过将整个软件开发过程划分为多个迭代周期,每个周期都包含需求分析、设计、编码、测试和部署等阶段。
每个迭代周期都能够产生一个可运行的软件产品,同时还可以根据用户的反馈和需求变化进行调整和优化。
8. 敏捷开发(Agile Development)敏捷开发是一种以人员协作、迭代和快速响应变化为核心的软件开发方法。
名词解释软件工程

三、名词解释1、软件:在计算机系统中,与硬件互相依存旳逻辑部件,它由程序、数据及有关文档构成。
2、软件工程:是指导计算机软件开发和维护旳工程学科。
采用工程旳概念、原理、技术和措施来开发与维护软件,把通过时间考验而证明对旳旳管理技术和目前可以得到旳最佳旳技术措施结合起来。
3、数据字典:是有关数据旳信息旳集合,也就是对数据流图中包括旳所有元素旳定义旳集合。
4、模块化:是把程序划提成若干个模块,每个模块完毕一种子功能,把这些模块集总起来构成一种整体,也许完毕指定旳功能满足问题旳需求。
5、类:对具有相似数据和相似操作旳一组相似对象旳定义。
6、软件危机: 是指在计算机软件旳开发和维护过程中所碰到旳一系列严重问题。
7、软件维护:在软件已经交付使用之后,为了改正错误或满足新旳需要而修改软件旳过程.8、继承:子类自动地共享基类中定义旳数据和措施旳机制.9、投资回收期: 就是使合计旳经济效果等于最初投资旳需要旳时间。
10、构造化分析措施: 就是面向数据流自顶向下逐渐求精进行需求分析旳措施。
11、软件旳生命周期:一种软件从定义、开发、使用和维护,直到最终被废弃所经历旳一系列时期。
12、投资回收期:就是使合计旳经济效果等于最初投资旳需要旳时间。
13、构造化分析措施:就是面向数据流自顶向下逐渐求精进行需求分析旳措施。
14、模块:数听阐明、可执行语句等程序对象旳集合,它是单独命名旳并且可通过名字来访问。
15、宽度:是软件构造内同一种层次上旳模块总数旳最大值。
16、事务流:数据沿输入通路抵达一种处理,这个处理根据输入数据旳类型在若干个动作序列中选出一种来执行。
此类数据流应当划分为一类特殊旳数据流,称为事务流。
17、耦合:衡量不一样模块彼此间互相依赖旳紧密程度。
18、事件:是某个特定期刻所发生旳事情,它是对引起对象从一种状态转换到另一种状态旳现实世界中旳事件旳抽象。
19、函数重载:指在同一作用域内旳若干个参数特性不一样旳函数可以使用相似旳函数名字。
软件工程名词解释汇总

软件工程名词解释汇总软件工程名词解释汇总1. 软件工程(Software Engineering)软件工程是一门研究和应用如何以系统化的、可靠的、可重复的方法开发和维护软件的学科。
它涉及软件生命周期的各个阶段,包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等。
2. 软件生命周期(Software Lifecycle)软件生命周期指的是软件从概念、需求定义到退役或废弃的全过程。
它包括需求分析、系统设计、编码、测试、部署和维护等阶段。
软件生命周期管理是软件工程的核心概念之一。
3. 需求工程(Requirements Engineering)需求工程是指在软件开发过程中,对用户需求进行系统和详细的分析、定义和管理的过程。
它包括需求获取、需求分析、需求规格和验证等活动,旨在确保软件开发满足用户的实际需求。
4. 设计模式(Design Pattern)设计模式是指在软件开发中经常遇到的一些设计问题的解决方案。
它描述了一种在特定环境下重复出现的问题和解决该问题的方法。
设计模式有助于提高软件的可维护性、可扩展性和重用性。
5. UML(Unified Modeling Language)UML是一种用于软件系统建模的标准化图形化语言。
它提供了一组符号和符号规则,用于描述系统的结构、行为和交互。
UML可以帮助软件工程师更好地理解和沟通软件设计和开发过程中的各个方面。
6. 敏捷开发(Agile Development)敏捷开发是一种迭代、增量和协作的软件开发方法。
它强调团队成员之间的密切合作和快速响应变化,以满足客户需求。
敏捷开发通过迭代开发、持续集成和快速反馈等方式,提高软件开发的灵活性和适应性。
7. 软件测试(Software Testing)软件测试是指通过运行系统或组件,以评估其是否满足特定需求、以检测其缺陷或以衡量其质量的过程。
软件测试可以分为功能测试、性能测试、安全测试等不同的类型。
8. 软件质量保证(Software Quality Assurance)软件质量保证是一种通过制定和实施相关的标准和流程,以确保软件开发过程和软件产品符合预期质量要求的活动。
软件工程名词解释和简答题总结

软件工程名词解释和简答题总结软件工程是现代技术领域中的一个重要分支,它涉及软件开发的各个方面。
在软件工程的学习和实践过程中,我们会遇到大量的专业名词和简答题。
本文将对一些常见的软件工程名词进行解释,并对一些常见的简答题进行总结。
一、软件工程名词解释1. 软件开发生命周期(Software Development Life Cycle,SDLC):指软件产品从定义需求到交付使用的全过程,包括需求分析、软件设计、编码测试、部署和维护等阶段。
2. 需求工程(Requirement Engineering):指在软件开发的早期阶段通过系统分析和用户需求收集,明确用户需求、软件功能和性能等要求的过程。
3. 原型化开发(Prototyping):指在软件开发的早期阶段建立可操作的原型,以便用户和开发者共同验证需求、功能和界面设计。
4. 面向对象(Object-Oriented):是一种软件开发方法,将程序设计看作是对象之间的消息传递,以对象为中心进行分析和设计。
5. UML(Unified Modeling Language):是一种用于软件工程的标准建模语言,用于描述软件系统的结构和行为,包括类图、时序图、活动图等。
二、简答题总结1. 简述软件工程的目标和原则。
软件工程的目标是通过科学化、系统化和规范化的方法,提高软件开发过程的质量和效率,满足用户需求。
其原则包括可行性、适应性、可理解性、可移植性、可维护性等。
2. 解释并比较瀑布模型和敏捷开发模型。
瀑布模型是软件开发中的经典模型,将软件开发过程划分为需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段,各阶段按顺序进行,流程线性。
而敏捷开发模型强调快速迭代和用户反馈,将开发过程划分为多个迭代周期,每个周期完整包含需求分析、设计、编码、测试和交付等阶段。
3. 什么是软件需求规格说明书?软件需求规格说明书是在需求工程阶段编写的文档,用于明确软件系统的需求、功能和性能等要求。
软件工程名词解释

软件工程名词解释软件工程名词解释1. 软件工程软件工程是指通过系统化、规范化和可量化的方法来开发、运行和维护软件系统的学科。
它涉及软件需求分析、系统设计、编码、集成、测试、部署和维护等一系列活动。
2. 需求分析需求分析是软件工程中的一个重要环节,通过与用户的交流和理解,确定软件系统需要满足的功能、性能和约束条件。
它包括需求收集、分析、规格说明和验证等过程,目的是确保软件系统开发过程中对需求的准确理解和衡量。
3. 系统设计系统设计是软件工程中的一个关键过程,其目标是根据需求分析的结果,设计出满足系统需求的软件架构和组件。
系统设计包括结构设计、接口设计、数据设计等,通过定义系统的结构和组织方式,为后续的编码和集成提供指导和依据。
4. 编码编码是将系统设计的结果转化为计算机可执行的程序代码的过程。
在编码阶段,程序员根据系统设计的规范和要求,使用特定的编程语言将算法和逻辑实现为计算机程序。
编码需要具备良好的编程能力和规范,保证代码的质量和可维护性。
5. 集成与测试集成与测试是将各个模块或组件组合在一起,验证系统的功能和性能是否符合预期。
在集成和测试过程中,需要进行单元测试、集成测试和系统测试等不同层次和类型的测试,发现和修复系统中的问题,确保系统的正确性和稳定性。
6. 部署与交付部署与交付是将开发完成的软件系统部署到预定的环境中,并交付给用户或客户使用。
在部署过程中,需要进行系统安装、配置和调试等操作,确保系统能够正常运行。
交付后,还需要提供必要的技术支持和维护,确保软件系统的正常运行和持续改进。
7. 维护软件维护是指对已交付的软件系统进行问题修复、功能增强和性能优化等一系列活动。
随着时间的推移,软件系统可能会遇到各种问题,需要及时响应和处理。
维护阶段是软件工程生命周期中最长久的阶段,需要投入相应的资源和精力。
8. 敏捷开发敏捷开发是一种迭代、交付和变化适应的软件开发方法。
在敏捷开发中,团队通过频繁地交付可用的软件版本,并与用户进行持续的沟通和反馈,根据需求的变化进行调整和优化。
软件工程名词解释

软件工程名词解释软件工程名词解释1·软件工程(Software Engineering):软件工程是研究和应用计算机科学原理和方法,以系统化、规范化、可量化的方式开发、运行和维护软件的一门学科。
2·需求分析(Requirement Analysis):需求分析是软件工程中的第一步,指的是分析和理解用户对软件系统的需求,确定系统的功能和性能要求。
3·设计(Design):设计阶段是根据需求分析阶段的需求,制定软件的整体架构和详细设计方案,包括软件结构、模块划分、接口定义等。
4·编码(Coding):编码阶段是将设计阶段的详细设计方案转化为计算机可执行的代码,实现软件功能。
5·测试(Testing):测试阶段是对编码完成的软件进行全面的测试,发现和修复软件中的错误和缺陷,确保软件的质量和稳定性。
6·部署(Deployment):部署阶段是将测试通过的软件安装到目标环境中,并进行相关配置和调试,使软件能够正常运行。
7·维护(Mntenance):维护阶段是在软件发布后,对软件进行日常的维护和更新,包括错误修复、功能添加等。
8·软件开发生命周期(Software Development Life Cycle):软件开发生命周期是指从需求分析到软件维护的整个过程,包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等阶段。
9·迭代开发(Iterative Development):迭代开发是一种软件开发方法,将整个开发过程分成多个迭代周期,每个迭代周期内完成一部分功能,逐步完善软件。
10·敏捷开发(Agile Development):敏捷开发是一种快速响应需求变化的软件开发方法,强调灵活性和与用户的紧密合作。
11·UML(Unified Modeling Language):统一建模语言是一种标准的面向对象建模语言,用于描述软件的需求、设计和结构等,是软件工程中常用的建模工具。
软件工程 名词解释

软件工程名词解释
软件工程是一门涉及软件开发过程、方法和工具的学科和实践领域。
它包括对软件需求分析、设计、实现、测试和维护的研究和开发方法,以及软件项目管理和软件质量保证等方面的技术和实践。
在软件工程中,常用的一些名词解释如下:
1. 软件需求分析:对用户需求进行识别、收集、分析和规范化的过程。
2. 软件设计:将需求转化为软件的结构和组织,包括架构设计、模块设计、接口设计等。
3. 软件实现:根据设计产生的规范编写软件代码,并对代码进行测试和调试。
4. 软件测试:对软件进行验证和确认,以确保软件符合预期的功能和质量要求。
5. 软件维护:对已经交付使用的软件进行修改、更新、优化和故障修复等工作。
6. 软件项目管理:对软件开发过程中的时间、成本、人力资源等进行计划、组织和控制的活动。
7. 软件配置管理:对软件组件和版本进行管理和控制,以确保软件的可跟踪性和可维护性。
8. 软件质量保证:通过引入质量标准、测试方法和质量评估等手段,确保软件质量达到预期。
9. 软件工程方法和工具:包括各种模型、方法和工具,用于支持软件开发过程中的各个环节。
这些名词解释揭示了软件工程作为一门学科和实践领域的核心
概念和活动,对于理解和应用软件工程方法和技术具有重要意义。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
面向对象建模及它们之间的关系:对象建模:定义了做事情的实体;动态模型:明确规定了什么时候做;功能模型:指明了应该做什么;他们相互补充,相互配合。
对象模型是最基本最重要的,他为其他两种模型奠定了基础,我们依靠对象模型完成了3种模型的集成软件工程定义:1把系统的,规范的,可度量的途径应用于软件开发,运行和维护过程,也就是把工程应用于软件;2研究1中提到的的途径软件生命周期各阶段的基本任务:问题定义;可行性研究;需求分析;总体设计;详细设计;编码和单元测试;综合测试;软件维护软件过程定义:软件过程是为了获得高质量软件所需要完成的一系列任务的框架,他规定了完成各项任务的工作步骤生命周期:它规定了把生命周期划分成哪些阶段及各个阶段的执行顺序,也称过程模型生命周期/过程模型:瀑布模型;快速原型模型;增量模型;螺旋模型可行性研究过程步骤:1复查系统规模和目标;2研究目前正在使用的系统;3导出新系统的高层逻辑模型;4进一步定义问题;5导出和评价供选择的解法;6推荐行动方针;7草拟开发计划;8书写文档提交审查系统流程图定义:它是概括地描绘物理系统的传统工具数据流图DFD定义:它是一种图形化技术,他描绘信息流和数据从输入移动到输出地过程中所经受的变换符号:数据流图有4种基本符号:正方形表示数据原点或终点;圆角矩形或圆形代表变换数据和处理;开口矩形代表数据存储;箭头表示数据流,即特定数据的流动方向典型总体设计过程的9个步骤:1设想供选择的方案;2选取合理的方案;3推荐最佳方案;4功能分解;5设计软件结构;6设计数据库;7制定测试计划;8书写文档(系统说明;用户手册;测试计划;详细实现计划;数据库设计结果);9审查和复审模块独立程度的定性标准度量:1耦合:对一个软件结构内不同模块之间互联程度的度量;2内聚:它标志一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度,它是信息隐藏和局部化概念的自然拓展结构程序设计经典定义:如果一个程序的代码块仅仅通过顺序,选择和循环这3种基本控制结构进行连接,并且每个代码块只有一个入口和一个出口,则称这个程序是结构化的人机界面设计,设计指南:1一般交互指南;2信息显示指南;3数据输入指南程序流程图:又称程序框图,优点:对控制流程的描绘很直观,便于初学者掌握;缺点:1程序流程图本质上不是逐步求精的好工具,他透使程序员过早地考虑程序的控制流程而不去考虑程序的全局结构;2程序流程图中用箭头代表控制流,因此程序员不受任何约束,可以完全不顾结构程序设计精神随意转移控制;3程序流程图不易表示数据结构盒图:又称S-N图,特点:1功能域明确,可以从盒图上一眼就看出来;2不可能任意转移控制;3很容易确定局部和全程数据的作用域;4很容易表现嵌套关系,也可以表示模块的层次结构Jackson图:1顺序结构:数据由一个或多个数据元素组成,每个元素按确定次序出现一次;2选择结构:数据包含两个或多个数据元素,每次使用这个数据时按一定条件从这些数据元素中选择一个;3重复结构:重复结构的数据,根据使用时的条件由一个数据元素出现零次或多次构成Jackson图的优点:1便于表示层次结构,而且是对结构进行自顶向下分解的有力工具;2形象直观可读性好;3技能表示数据结构也能表示程序结构计算环形复杂度的方法:1流程图中的区域数等于环形复杂度;2流程G的环形复杂度V(G)=E-N+2,其中E是流程图中边的条数,N 是结点数;3流程G的环形复杂度V(G)=P+1,其中P是流程图中判定结点的数目程序编码的风格应遵循的规则:1程序内部文档;2数据说明;3语句构造;4输入输出;5效率软件测试的目标(定义):1测试是为了发现程序中的错误而执行的过程;2好的测试方案是极可能发现迄今为止尚未发现的错误的测试方案;3成功的测试是发现了至今为止尚未发现的错误的测试测试的目标:暴露程序中的错误软件测试的准则:1所有测试都应该能追述到用户需求;2应该远在测试开始之前就制定出测试计划;3把Pareto原理应用到软件测试中;4应该从小规模测试开始,并逐步进行大规模测试;5穷举测试是不可能的;6为了达到最佳测试效果,应从独立的第三方从事测试工作测试方法:1白盒测试即结构测试;2黑盒测试即功能测试测试步骤(先后顺序):1模块测试;2子系统测试;3系统测试;4验收测试;5平行测试软件维护的定义:在软件应经交付使用之后,为了改正错误或满足新需要而修改软件的过程软件的可维护性定义:维护人员理解,改正,改动或改进这个软件的难易程度决定软件可维护的5个因素:1可理解性;2可测试性;3可修改性;4可移植性;5可重用性面向对象方法学的优点:1与人类习惯的思维方式一致;2稳定性好;3可重用性好;4轻易开发大型软件产品启发规则:1设计结果应该清晰易懂;2一般到特殊结构的深度适当;3设计简单的类;4使用简单的协议;5使用简单的服务;6把设计变动减成至最小软件重用:也叫再用或复用,是指同一事物不做修改或稍加改动就多次重复使用软件重用的三个层次:1知识重用;2方法和标准重用;3软件成分重用软件维护的特点:1结构化维护和非结构化维护差别巨大;2维护代价高昂;3维护的问题很多需求分析任务:确定对系统的综合要求;分析系统的数据要求;导出系统的逻辑模型;修正系统的开发计划验证软件需求:一致性;完整性;现实性;有效性黑盒测试力图发现下述类型错误:功能不正确或遗漏了功能;界面错误;数据结构错误或外部数据库访问错误;性能错误;初始化和终止错误黑盒测试满足标准的测试用例集:所设计出的测试用例能减少为达到合理测试所需要设计的测试用例的总数;所设计出的测试用例能告诉我们能否存在某些类型的错误,而不仅仅指出与特定测试相关的错误是否存在1在软件开发过程中要产生大量的信息,要进行大量的修改,软件配置管理能协调软件开发,并使混乱减到最低程度。
2规定功能的软件,在一定程度上对自身错误的作用(软件错误)具有屏蔽能力,则称此软件具有容错功能的软件。
3McCall提出的软件质量模型包括11个软件质量特性。
4软件可维护性度量的七个质量特性是可理解性、可测试性、可修改性、可靠性、可移植性、可使用性和效率。
5为了便于对照检查,测试用例应由输入数据和预期的输出结果两部分组成。
6程序设计语言的心理特性主要表现在歧义性、简洁性、传统性、局部性和顺序性。
7软件结构是以模块为基础而组成的一种控制层次结构。
8在结构化分析中,用于描述加工逻辑的主要工具有三种,即:结构化语言、判定表、判定树。
9结构化语言是介于自然语言和形式语言之间的一种半形式语言。
10若年利率为i,不计复利,n年后可得钱数为F,则现在的价值P= F/(1+(n*i))11软件可靠性是指在给定的时间间隔内,程序成功运行的(概率)。
0101 12高级语言:独立于机器,面向过程或面向(对象)010113软件项目管理的范围主要集中于3个P上,即:People人员、Problem 问题和(过程)。
0201 14人机界面的风格第一代界面是命令和(询问)方式。
120215由于维护或在维护过程中其他一些不期望的行为引入的错误称为维护的(副作用)。
150416在公式V(G)= E – N + 2中:E为程序图G中边的总数;N 为程序图中结点的总数。
V(G)又称为图G的环形(复杂度)0204。
17任何一个基于计算机系统都可以用输入-处理-输出(IPO)图来描述,它将系统转成一个信息变换模型第2 / 3页18为提高可交互性一般对所有可能造成损害的用户操作动作,应坚持要求用户(确认),例如,提问―你确实要删除…?‖。
120419文档是一种数据媒体和其上所记录的(数据)。
010120文档(document)—一种数据媒体和其上所记录的(数据)。
0101 21机器语言、汇编语言:依赖于机器,面向(机器)010122软件有效性(efficiency),指软件系统的时间和(空间)效率。
0103 23软件定义过程可通过软件系统的(可行性研究)和需求分析两个阶段来完成。
010324软件定义的基本任务是确定软件系统的工程(需求),也就是要搞清―做什么‖。
010325为了使用户需求逐步精细化、完全化、一致化,通常采用(需求建模技术)。
0402一个软件的深度是指其控制的(层数)。
080126以详细设计说明书为输入,将该输入用某种程序设计语言翻译成计算机可以理解并最终可运行的代码的过程叫(编码)过程。
130127软件维护是软件生命周期的(最后)一个阶段。
150128软件的可互操作性,是指多个软件元素相互(通信)并协同完成任务的能力。
020129第三代语言也称为(高级)语言。
130130软件测试是软件投入运行(前),对软件需求分析、设计、实现的强有力的最终审查。
140131黑盒测试主要是测试软件是否满足(功能)需求。
140232(调试)的目的是确定错误的位置和引起错误的原因,并加以改正。
因此,又称为排错或纠错。
1404 33软件工程由方法、工具和(过程)三部分组成,称软件工程的三要素。
010134软件可追踪性(traceability),是指根据软件需求对软件设计、程序进行正向追踪,或根据程序、软件设计对软件需求进行(逆向)追踪的能力。
010335瀑布模型是由W. Royce于1970年提出来的。
又称为软件(生存周期)模型。
010436程序设计语言的(可维护)性通常指这种语言编写的程序被理解,被修改及调整和改进的难易程度。
1302 37软件工程由方法、(工具)和过程三部分组成,称软件工程的三要素。
010138软件可理解性,指系统具有清晰的结构,能直接反映问题的(需求)。
010339在实体-关系图简称E-R图中,数据对象实体用长方形、关系用(菱形)、属性用椭圆表示。
050240建立数据流模型要遵循的原则包括:每个加工至少应有一个输入数据流以反映被处理数据的来源和一个(输出)数据流来反映加工的结果。
050341从工程管理的角度软件设计可分为概要设计和(详细)设计两大步骤。
080142通过向用户提供视觉和听觉上反馈,保持用户与界面间的双向通信,是提高界面可(交互)性的措施之一43程序设计语言的可靠性是指程序设计语言本身不出错或对错误的(纠正)能力。
130244对发现错误较多的程序模块,应进行(重点)测试。
140145测试用例中,不仅要选择合理的输入数据,还要选择(不合理)的输入数据。
46软件工程由(方法)、工具和过程三部分组成,称软件工程的三要素。
010347基于计算机系统的软件要素中的软部件由程序、数据和(文档)组成。
030148数据流图就是用来刻画数据流和转换的信息系统建模技术。
它用简单的图形记号分别表示数据流、转换、(数据源)以及外部实体。
0501 49被继承的类我们称之为基类(父类),在基类的基础上新建立的类我们称之为派生类子类。