软件工程名词解释

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软件工程名词解释软件工程名词解释1. 软件工程软件工程(Software Engineering)是一门研究和应用工程原理、方法和工具来开发和维护高质量软件的学科。

它关注软件开发的整个生命周期,包括需求分析、系统设计、编码、测试、部署和维护。

2. 需求分析需求分析(Requirements Analysis)是软件开发过程中的一项重要任务,目的是通过收集、细化和确认用户的需求,以便制定出系统的功能、性能和质量特征。

3. 系统设计系统设计(System Design)是软件开发的一个关键阶段,它通过定义系统的结构和组件之间的交互关系,来满足用户需求。

系统设计包括架构设计、模块设计和接口设计等方面。

4. 编码编码(Coding)是将系统设计的各个模块转化为计算机可执行代码的过程。

开发人员使用编程语言来实现系统的功能,并且编写和调试代码以确保其正确性和性能。

5. 测试测试(Testing)是验证和评估软件系统是否满足需求、能否正常工作的过程。

测试包括单元测试、集成测试和系统测试等多个层次,以确保软件的质量和可靠性。

6. 部署部署(Deployment)是将开发完毕的软件系统部署在目标环境中,并使其能够正常运行的过程。

部署包括安装设备、配置环境和启动软件等操作。

7. 维护维护(Mntenance)是软件工程中的一项重要任务,旨在保持系统的稳定运行和持续改进。

维护包括错误修复、性能优化和功能扩展等方面。

8. 源代码管理源代码管理(Source Code Management,SCM)是一种记录和控制软件源代码变更的技术和流程。

它提供了版本控制、协作开发和代码回滚等功能,以确保代码的可追溯性和团队的协同工作。

9. 敏捷开发敏捷开发(Agile Development)是一种以快速迭代和响应变化为特点的软件开发方法。

它强调与客户的密切合作、持续交付可用的软件、面对面的沟通和自组织团队等原则。

10. 软件架构软件架构(Software Architecture)是定义软件系统结构、组件和关系的过程。

软件工程-名词解释

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软件工程-名词解释软件工程(Software Engineering)指的是应用工程原理、方法和工具来开发、维护和管理软件的学科和实践。

它涵盖了软件开发全生命周期的各个阶段,包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等。

1. 需求分析(Requirements Analysis)需求分析是软件工程中的第一步,旨在确定用户和系统对软件的功能和性能需求。

通过与用户沟通和研究用户需求,需求分析师将需求转化为软件规范,明确软件需要实现的功能和目标。

2. 设计(Design)设计阶段是将需求规范转化为软件架构和设计方案的过程。

设计时需要考虑软件的模块化、可重用性、可维护性和性能等要求。

常用的设计方法有结构化设计、面向对象设计和组件化设计等。

3. 编码(Coding)编码是将设计好的软件模块具体实现的过程。

开发人员使用编程语言将设计文档中的算法和逻辑转化为可执行的代码。

编码期间需要遵循编码规范和标准,确保代码的可读性和可维护性。

4. 测试(Testing)测试是确保软件质量的重要环节。

在测试阶段,软件工程师使用各种测试方法和工具,检查软件是否满足预期的功能和性能需求,并发现和修复潜在的错误和缺陷。

5. 部署(Deployment)部署是将软件交付给用户并在实际环境中运行的过程。

在部署阶段,软件工程师需要进行安装、配置和集成等操作,确保软件在用户系统中的正确运行。

6. 维护(Maintenance)软件维护是对软件进行修改、优化和调试的过程。

维护工作包括纠正错误、增加新功能、改善性能以及适应新的硬件和操作系统等。

7. 迭代开发(Iterative Development)迭代开发是一种软件开发方法,通过将整个软件开发过程划分为多个迭代周期,每个周期都包含需求分析、设计、编码、测试和部署等阶段。

每个迭代周期都能够产生一个可运行的软件产品,同时还可以根据用户的反馈和需求变化进行调整和优化。

8. 敏捷开发(Agile Development)敏捷开发是一种以人员协作、迭代和快速响应变化为核心的软件开发方法。

软件工程名词解释汇总

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软件危机 .指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。

纯收入. 在整个生命周期内系统的累计经济效益(折合成现在值)与投资之差。

模块.是数据说明、可执行语句等程序对象的集合。

原型.是使用样机,使用户通过实践获得对未来系统的的概念,可以更准确提出要求。

BROOKS定律向一个已经延晚的项目追加开发人员,可能使它完成的更晚数据字典。

是关于数据信息的集合。

描述数据流图的数据存储、数据加工(最底层加工)和数据流。

PDL。

是使用样机,使用户通过实践获得对未来系统的的概念,可以更准确提出要求模块独立性:指每个模块只完成系统要求的独立的子功能(即:功能单一),并且与其他模块的联系最少且接口简单(比如:只有一个接口)。

软件复用:将已有软件的各种有关知识用于建立新的软件,以缩减软件开发和维护的花费。

内聚:一个模块内部各成分之间相关联程度的度量测试用例:为某个特殊目标而编制的一组测试输入、执行条件以及预期结果,以便测试某个程序路径或核实是否满足某个特定需求软件生存周期模型:描述软件开发过程中各种活动如何执行的模型信息隐蔽:将每个程序的成分隐蔽或封装在一个单一的设计模块中,定义每一个模块时尽可能少地显露其内部的处理McCabe度量法:由Thomas McCabe提出的一种基于程序控制流的复杂性度量方法动态模型:用于描述系统的过程和行为软件维护:在软件运行或维护阶段对软件产品所进行的修改.CMM:软件过程能力成熟度模型软件调试:软件测试成功后,根据错误迹象确定错误的原因和准确位置,并加以改正。

耦合:块间联系,软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量配置管理:一种标识、组织和控制修改的技术,应用于整个软件工程过程软件项目计划:一个软件项目进入系统实施的启动阶段JSP方法面向数据结构的设计方法,其定义了一组以数据结构为指导的映射过程,它根据输入,输出的数据结构,按一定的规则映射成软件的过程描述,即程序结构。

名词解释软件工程

名词解释软件工程

三、名词解释1、软件:在计算机系统中,与硬件互相依存旳逻辑部件,它由程序、数据及有关文档构成。

2、软件工程:是指导计算机软件开发和维护旳工程学科。

采用工程旳概念、原理、技术和措施来开发与维护软件,把通过时间考验而证明对旳旳管理技术和目前可以得到旳最佳旳技术措施结合起来。

3、数据字典:是有关数据旳信息旳集合,也就是对数据流图中包括旳所有元素旳定义旳集合。

4、模块化:是把程序划提成若干个模块,每个模块完毕一种子功能,把这些模块集总起来构成一种整体,也许完毕指定旳功能满足问题旳需求。

5、类:对具有相似数据和相似操作旳一组相似对象旳定义。

6、软件危机: 是指在计算机软件旳开发和维护过程中所碰到旳一系列严重问题。

7、软件维护:在软件已经交付使用之后,为了改正错误或满足新旳需要而修改软件旳过程.8、继承:子类自动地共享基类中定义旳数据和措施旳机制.9、投资回收期: 就是使合计旳经济效果等于最初投资旳需要旳时间。

10、构造化分析措施: 就是面向数据流自顶向下逐渐求精进行需求分析旳措施。

11、软件旳生命周期:一种软件从定义、开发、使用和维护,直到最终被废弃所经历旳一系列时期。

12、投资回收期:就是使合计旳经济效果等于最初投资旳需要旳时间。

13、构造化分析措施:就是面向数据流自顶向下逐渐求精进行需求分析旳措施。

14、模块:数听阐明、可执行语句等程序对象旳集合,它是单独命名旳并且可通过名字来访问。

15、宽度:是软件构造内同一种层次上旳模块总数旳最大值。

16、事务流:数据沿输入通路抵达一种处理,这个处理根据输入数据旳类型在若干个动作序列中选出一种来执行。

此类数据流应当划分为一类特殊旳数据流,称为事务流。

17、耦合:衡量不一样模块彼此间互相依赖旳紧密程度。

18、事件:是某个特定期刻所发生旳事情,它是对引起对象从一种状态转换到另一种状态旳现实世界中旳事件旳抽象。

19、函数重载:指在同一作用域内旳若干个参数特性不一样旳函数可以使用相似旳函数名字。

软件工程名词解释汇总

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软件工程名词解释汇总软件工程名词解释汇总1. 软件工程(Software Engineering)软件工程是一门研究和应用如何以系统化的、可靠的、可重复的方法开发和维护软件的学科。

它涉及软件生命周期的各个阶段,包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等。

2. 软件生命周期(Software Lifecycle)软件生命周期指的是软件从概念、需求定义到退役或废弃的全过程。

它包括需求分析、系统设计、编码、测试、部署和维护等阶段。

软件生命周期管理是软件工程的核心概念之一。

3. 需求工程(Requirements Engineering)需求工程是指在软件开发过程中,对用户需求进行系统和详细的分析、定义和管理的过程。

它包括需求获取、需求分析、需求规格和验证等活动,旨在确保软件开发满足用户的实际需求。

4. 设计模式(Design Pattern)设计模式是指在软件开发中经常遇到的一些设计问题的解决方案。

它描述了一种在特定环境下重复出现的问题和解决该问题的方法。

设计模式有助于提高软件的可维护性、可扩展性和重用性。

5. UML(Unified Modeling Language)UML是一种用于软件系统建模的标准化图形化语言。

它提供了一组符号和符号规则,用于描述系统的结构、行为和交互。

UML可以帮助软件工程师更好地理解和沟通软件设计和开发过程中的各个方面。

6. 敏捷开发(Agile Development)敏捷开发是一种迭代、增量和协作的软件开发方法。

它强调团队成员之间的密切合作和快速响应变化,以满足客户需求。

敏捷开发通过迭代开发、持续集成和快速反馈等方式,提高软件开发的灵活性和适应性。

7. 软件测试(Software Testing)软件测试是指通过运行系统或组件,以评估其是否满足特定需求、以检测其缺陷或以衡量其质量的过程。

软件测试可以分为功能测试、性能测试、安全测试等不同的类型。

8. 软件质量保证(Software Quality Assurance)软件质量保证是一种通过制定和实施相关的标准和流程,以确保软件开发过程和软件产品符合预期质量要求的活动。

软件工程名词解释

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1.抽象:现实世界中一定事物、状态或过程之间总存在着某些相似的方面,把这些相似的方面几种概括起来,暂时忽略它们之间的差异。

2.对象:描述该对象属性的数据以及可以对这些数据施加的所有操作封装在一起构成的统一体。

3.结构化程序设计:如果一个程序的代码块仅仅通过顺序、选择和循环这三种控制结构进行连接,并且每个代码块只有一个入口和一个出口,则称这个这个程序是结构化的。

4.模块:模块是由边界元素限定的相邻的程序元素的序列,而且有一个总体标识符来代表它。

5.模块化:把程序划分成独立运行且可以独立访问的模块,每个模块完成一个子功能,把这些模块集成起来构成一个整体,可以完成指定的功能满足用户的需求。

6.软件:是程序、数据及相关文档的完整集合。

程序是能够完成预定功能和性能的可执行的指令序列;数据是使程序能够适当地处理信息的数据结构;文档是开发、使用和维护程序所需要的图文资料。

7.软件工程:是指导计算机软件开发和维护的工程科学。

采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有效地维护8.软件危机:是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重的问题。

9.软件生命周期:是指从软件定义、开发、使用、维护到淘汰的全过程。

10.数据字典:是关于数据的信息的集合,也就是对数据流图中包含的所有元素的定义的集合。

11.条件覆盖:条件覆盖的含义是,不仅每条语句至少执行一次,而且使判定表达式中的每个条件都取到各种可能的结果。

12.判定覆盖:不仅每个语句必须至少执行一次,而且每个判定的每种可能的结果都应该至少执行一次,也就是每个判定的每个分支都至少执行一次。

13.语句覆盖:选择足够多的测试数据,使被测程序中每个语句至少执行一次。

14.黑盒测试:黑盒测试是在程序接口进行的测试,它只检查程序功能是否能按照规格说明书的规定正常使用,程序是否能适当地接收输入数据产生正确的输出信息,并且保持外部信息(如,数据库或文件)的完整性。

软件工程名词解释汇总

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软件工程名词解释汇总软件工程名词解释汇总1·软件工程(Software Engineering):软件工程是一门应用计算机科学和数学原理以及工程方法论来开发、维护和管理软件项目的学科。

2·软件生命周期(Software Development Life Cycle, SDLC):软件生命周期是指软件开发过程的不同阶段,包括需求分析、设计、编码、测试和部署等。

3·需求工程(Requirements Engineering):需求工程是软件工程中的一个重要阶段,旨在理解和定义用户需求,并将其转化为可执行的软件规格说明。

4·设计模式(Design Pattern):设计模式是在软件设计中反复出现的问题的解决方案,它是一种被广泛接受和验证的经验总结。

5·可行性研究(Feasibility Study):可行性研究是对软件项目进行评估,以确定项目的可行性和可行性报告。

6·原型开发(Prototyping):原型开发是一种快速开发技术,通过创建软件的原型来验证系统需求,以便更好地满足用户的期望。

7·面向对象(Object-Oriented):面向对象是一种软件开发方法,其基本思想是以对象为中心,将问题划分为一组相互作用的对象。

8·可移植性(Portability):可移植性是指软件在不同平台上的可运行性,包括硬件和操作系统。

9·故障排除(Troubleshooting):故障排除是一种通过逐步分析和排除故障来修复软件或硬件故障的方法。

10·用户界面(User Interface, UI):用户界面是用户与软件交互的界面,包括图形界面、命令行界面等。

11·数据库管理系统(Database Management System, DBMS):数据库管理系统是一种用于管理和组织数据的软件系统,它提供了对数据的存储、检索和操作等功能。

软件工程-名词解释

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第1章软件:计算机程序及说明程序的各种文档。

“程序”是计算任务的处理对象和处理规则的描述;“文档”是有关计算机程序功能、设计、编制、使用的文字或图形资料。

软件生产的发展:程序设计时代,程序系统时代,软件工程时代。

软件工程:用科学知识和技术原理来定义、开发、维护软件的一门学科。

软件工程性质:它涉及计算机科学、工程科学、管理科学、数学等领域,计算机科学着重于原理和理论,而软件工程着重于如何建造一个软件系统。

软件工程要用工程科学中的观点来进行费用估算、制定进度、制定计划和方案。

软件工程要用管理科学中的方法和原理进行软件生产的管理。

软件工程要用数学的方法建立软件开发中的各种模型和各种算法,如可靠性模型,说明用户需求的形式化模型等。

软件工程研究的主要内容是软件开发技术和软件开发管理两个方面。

在软件开发技术中,主要研究软件开发方法、软件开发过程、软件开发工具和环境。

在软件开发管理中,主要是研究软件管理学、软件经济学、软件心理学等。

软件工程面临的问题:软件费用;软件可靠性;软件维护;软件生产率;软件重用。

软件工程过程:获取过程;供应过程;开发过程;操作过程;维护过程;管理过程;支持过程。

软件生存周期:可行性分析和项目开发计划;需求分析;概要设计;详细设计;编码;测试;维护。

软件生存周期模型是描述软件开发过程中各种活动如何执行的模型。

瀑布模型是将软件生存周期各个活动规定为依线性顺序连接的若干阶段的模型。

增量模型是一种非整体开发的模型。

瀑布模型是一种整体开发的模型螺旋模型将瀑布模型与增量模型结合起来,加入了风险分析,用于复杂的大型软件开发;分为几个螺旋周期:第一,制定计划;第二,风险分析;第三,开发实施;第四,用户评估。

喷泉模型是一种以用户需求为动力,以对象作为驱动的模型,适合于面向对象的开发方法。

喷泉模型使开发过程具有迭代性和无间隙性。

基本知识的模型又称智能模型,它把瀑布模型和专家系统结合在一起。

变换模型是一种适合于形式化开发方法的模型。

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软件工程名词解释集团标准化工作小组 #Q8QGGQT-GX8G08Q8-GNQGJ8-MHHGN#软件工程试题整理_词语解释题1、需求分析:需求分析是指开发人员要准确理解用户的需求,进行细致的调查分析,将用户非形式的需求陈述转化成完整的需求定义,再由需求定义转换到相应的形式功能规约(需求规格说明)的过程。

2、白盒法:该方法把测试对象看作一个打开的盒子,测试人员须了解程序的内部结构和处理过程,以检查处理过程的细节为基础,对程序中尽可能多的逻辑路径进行测试,检查内部控制结构和数据结构是否有错,实际的运行状态与预期的状态是否一致。

白盒法也不可能进行穷举测试。

3、黑盒法:该方法把被测试对象看成一个黑盒子,测试人员完全不考虑程序的内部结构和处理过程,只在软件接口处进行测试,依照需求规格说明书,检查程序是否满足功能要求。

因此,黑盒测试又称为功能测试或数据驱动测试。

4、渐增式测试:逐个把未经过测试的模块组装到已经过测试的模块上去,进行集成测试。

每加入一个新模块进行一次集成测试,重复此过程直至程序组装完毕。

5、非渐增式测试:首先对每个模块分别进行单元测试,然后再把所有的模块按设计要求组装在一起进行测试。

6、可执行的规格说明:这是一种使要求说明过程自动化的技术,通过可执行的规格说明语言来描述预期的行为“做什么”,人们可以从直接观察中用规格说明语言来规定任何系统行为。

7、经济可行性:对组织的经济状况和投资能力进行分析,对系统建设,运行和维护费用进行估算,对系统建成后可能取得的社会及经济效益进行估计。

8、系统设计说明书:是从系统总体的角度出发对系统建设中各主要技术方面的设计进行说明,是系统设计阶段的产物,其着重点在于阐述系统设计的指导思想以及所采用的技术路线和方法,编写系统设计说明书将为后续的系统开发工作从技术和指导思想上提供必要的保证。

9、面向对象设计:是把分析阶段得到的需求转变成符合成本和质量要求的、抽象的系统实现方案的过程。

或者说,面向对象设计就是用面向对象观点建立求解域模型的过程。

10、结构化设计:面向数据流的设计是以需求分析阶段产生的数据流图为基础,按一定的步骤映射成软件结构,因此又称结构化设计(SD)。

11、结构化分析:是根据分解与抽象的原则,按照系统中数据处理的流程,用数据图来建立系统的功能模型,从而完成需求分析工作。

12、基于脚本的设计:此方法主要用于解决要求的验证问题。

一个脚本将模拟在系统运行期间用户经历的事件,它提供了输入、处理、输出的屏蔽,以及有关对话的一个模型,开发者能够给用户显示一个系统的逼真视图。

13、IDEF方法:是美国空军在1981年针对集成化计算机辅助制造(简称ICAM)工程项目中用于进行复杂系统分析和设计的方法,是在结构化分析与设计技术的基础上提出来的。

14、JSP方法:定义了一组以数据结构为指导的映射过程,他根据输入、输出的数据结构,按一定的规则映射成软件的过程描述,即程序结构,而不是软件的体系结构,因此该方法适于详细设计阶段。

15、软件概要设计:进入了设计阶段,要把软件“做什么”的逻辑模型变换为“怎么做”的物理模型,即着手实现软件的需求,并将设计的结果反应在“设计规格说明书”文档中,所以软件设计是一个把软件需求转换为软件表示的过程,最初这种表示只是描述了软件的总的体系结构,称为软件的概要设计或结构设计。

16、信息隐蔽:指在设计和确定模块时,使得一个模块内包含的信息(过程或数据),对于不需要这些信息的其它模块来说,是不能访问的。

17、系统流程图:是描述物理系统的传统工具,它用图形符号来表示系统中的各个元素,例如人工处理、数据处理、数据库、文件、设备等。

它表达了系统中各个元素之间的信息流动的情况。

18、集成测试:是指在单元测试的基础上,将所有模块按照设计要求组装成一个完整的系统进行的测试,故也称组装测试或联合测试。

19、附加策略:是将原型用于开发的全过程,原型由最基本的核心开始,逐步增加新的功能和新的需求,反复修改反复扩充,最后发展为用户满意的最终系统。

20、抛弃策略:是将原型用于开发过程的某一阶段,促使该阶段的开发结果更加完整、准确、一致、可靠,该阶段结束后,原型随之作废。

21、抽象:是认识复杂现象过程中使用的思维工具,即抽出事物本质的共同的特征而暂不考虑它的细节,不考虑其它因素。

22、参数化抽象:所谓参数化抽象,它是指当描述类的规格说明时并不具体指定所要操作的数据类型,而是把数据类型作为参数。

23、静态测试:指被测试程序不在机器上运行,而是采用人工检测和计算机辅助静态分析的手段对程序进行检测。

24、原型:是指模拟某种产品的原型模型。

软件开发中的原型是软件的一个早期可运行的版本,它反映了最终系统的重要特征。

25、事件:是指定时刻发生的某件事情。

它是某事情发生的信号,它没有持续时间,它是一种相对性的快速事件。

26、动态冗余:动态冗余的主要方式是多种模块待机储备,当系统检测到某工作模块出现错误时,就用一个备用的模块来顶替它并重新运行。

这里须有检测、切换和恢复过程,故称其为动态冗余。

27、模块化:是指解决一个复杂问题是自顶向下逐层把软件系统划分成若干模块的过程,每个模块完成一个特定的子功能,所有的模块按某种方法组装起来,成为一个整体,完成整个系统所要求的功能。

28、JSP方法:定义了一组以数据结构为指导的映射过程,它根据输入、输出的数据结构,按一定的规则映射成软件的过程描述,即程序结构,而不是软件的体系结构,因此该方法适于详细设计阶段。

29、模型:是为了理解事务而对事物做出一种抽象,它忽略不必要的细节,它也是事物的一种抽象形式,一个规划,一个程式。

30、瀑布模型:是将软件生存各个活动规定为依线性顺序联接的若干阶段的模型。

它包括可行性分析、项目开发计划、需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试和维护。

它规定了由前至后,相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。

31、增量模型:是在项目的开发工程中以一系列的增量方式开发系统。

增量方式包括增量开发和增量提交。

增量开发是指在项目开发过程中以一定的时间间隔开发部分工作软件;增量提交是指在开发周期内,以一定的时间间隔增量方式向用户提交工作软件及相应稳当。

增量开发和增量提交可以同时使用,也可单独使用。

32、喷泉模型:是一种以用户需求为动力,以对对象作为驱动的模型,适合于面向对象的开发方法。

他克服了瀑布模型不支持软件重用和多项开发活动集成的局限性。

喷泉模型使开发过程具有迭代性和无间隙性。

系统某些部分常常重复工作多次,相关功能在每次迭代中随之加入演化的系统。

无间隙是指在分析、设计、实现等开发活动之间不存在明显的边界。

33、功能模型:描述了系统的所有计算,它表明一个计算如何从输入值得到输出值,他不考虑所计算的次序。

功能模型说明对象模型中操作的涵义、动态模型中动作的意义以及对象模型中约束的意义。

34、动态模型:是与时间和变化有关的系统性质。

该模型描述了系统的控制结构,他表示了瞬时的、行为化的系统控制性质。

它关心的是系统的控制,操作的执行顺序。

它从对象的事件和状态的角度出发,表现了对象的相互行为。

35、对象模型:表示了静态的、结构化的系统数据性质,描述了系统的静态结构,它是从客观世界实体的对象关系角度来描述,表现了对象的相互关系。

36、货币的时间价值:通常利用银行的存款利息来表示货币的时间价值。

设年利率为I,现存入p元,n年后得到本金和利息为F。

若不计复利,则P元在n年后的价值为:F=P*(1+n*i)。

反过来,若n 年后能收入的本金和利息为F,则将来F元的现在价值(本金)P为:P=F/(1+n*i)。

可用这个公式来计算将来收入的现在价值。

这是效益分析的最基本公式。

37、类:具有相同或相似性质的对象的抽象就是类。

38、对象:是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。

类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象。

39、多态性:指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同结果。

不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。

40、风险分析:实际上就是贯穿在软件工程上的一系列风险管理步骤,其中包括风险识别、风险估计、风险管理策略、风险解决和风险监督,它能让人们主动“攻击”风险。

41、模块:模块在程序重视数据说明、可执行语句等程序对象的集合,或者是单独命名和编址的元素,如高级语言中的过程、函数、子程序等等。

42、JSD方法:主要以活动事件为中心,通过有一串活动顺序组合构成的进程,建立系统模型,最后实现该模型。

43、路径覆盖:指设计足够的测试用例,覆盖被测程序中所有可能的路径。

44、判定/条件覆盖:指设计足够的测试用例,使得判定表达式中的每个条件的所有可能取值至少出现一次,并使每个判定表达式所有可能的结果也至少出现一次。

45、条件组合覆盖:是指设计足够的测试用例,使的每个判定表达式中条件的各种可能的值的组合都至少出现一次,条件组合覆盖是比较强的覆盖标准。

46、条件覆盖:是指设计足够的测试用例,使得判定表达式中每个条件的各种可能的值至少出现一次。

满足条件覆盖并不一定满足判定覆盖。

47、原型模型:又称快速原型模型,它是在开发真实系统之前,构造一个原型,在该原型的基础上,逐渐完成整个系统的开发工作。

48、软件工程环境:美国国防部在STARS计划中定义如下:“软件工程环境是一组方法、过程及计算机程序(计算机化的工具)的整体化构件,他支持从需求定义、程序生成知道维护的整个软件生存期”。

49、程序图:是退化的程序流程图。

也就是说,把程序流程图中每个处理符号都退化成一个结点,原来连接不同处理符号的流线变成连接不同结点的有向弧,这样得到的有向图就叫程序图。

软件工程试题整理_填空题1、可行性研究的目的是用最小的代价,在尽可能短的时间内,确定该项目是否能够开发。

2、程序设计时代的生产方式是个体手工,程序系统时代的生产方式是作坊式小团体,软件工程时代的生产方式是工程化。

3、喷泉模型是一种以需求分析为动力,以对象为驱动的模型。

4、需求分析阶段,分析人员要确定对问题的综合需求,其中最主要的是功能需求。

5、可行性研究需要从以下三个方面分析研究每种解决方法的可行性:技术可行性、经济可行性、社会可行性。

6、可行性研究的目的不是去开发一个软件项目,而是研究这个软件项目是否值得开发,其中的问题能否解决。

7、判定树较判定表直观易读,判定表进行逻辑验证较严格,能把所有的可能性全部都考虑到。

可将两种工具结合起来,先用判定表做底稿,在此基础上产生判定树。

8、软件工具的发展特点是软件工具有单一工具向多个工具集成化方向发展。

重视用户界面的设计,不断的采用新理论和新技术。

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