中学信息技术教师试讲教案模板
初中信息教资试讲教案模板

课题:《网络基本知识与应用》课时:1课时年级:八年级教学目标:1. 知识与技能:了解网络的基本概念、网络结构、网络协议等基础知识,掌握网络浏览、信息检索、网络安全等基本技能。
2. 过程与方法:通过案例分析、小组讨论、实际操作等方式,培养学生的网络素养和团队协作能力。
3. 情感态度与价值观:激发学生对信息技术的兴趣,培养学生正确使用网络、安全上网的意识。
教学重点:1. 网络的基本概念和结构。
2. 网络浏览和信息检索的基本技能。
3. 网络安全的基本知识。
教学难点:1. 网络协议的理解和应用。
2. 网络安全策略的制定。
教学过程:一、导入新课1. 教师提问:同学们,你们平时都使用过哪些网络工具?请举例说明。
2. 学生回答,教师总结网络在我们生活中的重要性。
二、新课讲授1. 网络基本概念- 教师讲解网络的基本概念,如网络、互联网、局域网等。
- 学生跟随教师总结网络的基本特征。
2. 网络结构- 教师通过图示讲解网络的基本结构,如客户端、服务器、传输介质等。
- 学生分析网络结构在信息传输中的作用。
3. 网络协议- 教师讲解网络协议的基本概念和作用,如TCP/IP、HTTP等。
- 学生举例说明网络协议在实际应用中的体现。
4. 网络浏览和信息检索- 教师演示网络浏览器的使用方法,如搜索引擎、网址输入等。
- 学生跟随教师进行实际操作,熟悉网络浏览器的使用。
5. 网络安全- 教师讲解网络安全的基本知识,如病毒、黑客攻击等。
- 学生分析网络安全问题,提出防范措施。
三、课堂练习1. 教师布置练习题,学生独立完成。
2. 教师巡视指导,解答学生疑问。
四、课堂小结1. 教师总结本节课所学内容,强调重点和难点。
2. 学生分享学习心得,提出自己的疑问。
五、课后作业1. 完成课后练习题。
2. 搜集有关网络安全的资料,了解网络安全的最新动态。
教学评价:1. 课堂练习的正确率。
2. 学生对网络基本知识的掌握程度。
3. 学生在课堂上的参与度和积极性。
中学信息技术教师试讲教案模板

中学信息技术教师试讲教案模板一、课程名称:(适用大部分课程教案)二、授课对象中学二年级学生三、授课时间每课时45分钟四、授课教师中学信息技术教师五、教学目标1、知识与技能目标- 学生能够掌握课程相关的信息技术基本知识和操作技能;- 学生能够独立进行基本的计算机操作,如文件管理、文字处理、网络搜索等;- 学生能够理解并运用信息技术解决实际问题。
2、过程与方法目标- 学生通过实践操作,培养动手能力和问题解决能力;- 学生通过小组合作,提高沟通协作能力;- 学生通过自主探究,培养信息素养和创新能力。
3、情感态度价值观目标- 培养学生对信息技术的兴趣和主动学习的态度;- 增强学生对信息安全、网络道德的认识,形成正确的价值观;- 培养学生尊重知识产权,遵循法律法规。
六、教学重占和难点1、教学重点- 信息技术基础知识与技能的掌握;- 信息处理与分析能力的培养;- 信息安全意识与网络道德的培养。
2、教学难点- 信息技术知识在实际问题中的灵活运用;- 信息安全与网络道德的深入理解与实践;- 创新能力的培养与发挥。
七、教学过程1、导入新课(5分钟)- 教师通过展示与学生生活密切相关的信息技术案例,如智能设备的运用、网络购物等,激发学生的学习兴趣,并提出与新课相关的问题,引导学生思考。
- 利用问题引导学生回顾上节课的知识点,为新课的学习做好铺垫。
2、新知讲授(20分钟)- 教师采用PPT、实物展示等多种形式,对新课的信息技术知识点进行讲解,包括操作步骤、原理和实际应用。
- 在讲解过程中,教师适时进行示范操作,让学生直观地了解操作方法,并强调操作注意事项。
3、合作探究(15分钟)- 学生分小组进行讨论,根据教师提出的问题或任务,运用所学知识进行探究。
- 教师巡回指导,帮助学生解决在探究过程中遇到的问题,引导学生深入思考。
4、巩固练习(10分钟)- 教师布置具有代表性的练习题,让学生独立完成,巩固所学知识。
- 教师对学生的练习情况进行检查,及时发现问题,并进行个别辅导。
初中信息科技试讲教案模板

一、课题:《信息技术的应用与发展》二、教学目标:1. 让学生了解信息技术的基本概念和发展历程。
2. 培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。
3. 激发学生对信息科技的兴趣,培养学生的创新意识。
三、教学重点与难点:1. 重点:信息技术的基本概念、发展历程及在生活中的应用。
2. 难点:信息技术在生活中的实际应用案例分析。
四、教学过程:(一)导入新课1. 教师展示生活中常见的信息技术产品,如手机、电脑、电视等,引导学生思考这些产品是如何改变我们生活的。
2. 提问:什么是信息技术?信息技术的发展对我们有什么影响?(二)新课讲授1. 信息技术的基本概念:介绍信息技术的定义、特点和发展历程。
2. 信息技术的发展历程:从最初的计算机技术、网络技术,到如今的物联网、人工智能等。
3. 信息技术在生活中的应用:a. 举例说明信息技术在交通、教育、医疗、娱乐等领域的应用。
b. 分析信息技术对生活带来的便利和挑战。
(三)案例分析1. 教师展示一个信息技术在实际生活中的应用案例,如无人驾驶汽车、智能家居等。
2. 引导学生思考:这个案例是如何运用信息技术的?它对我们有什么启示?(四)小组讨论1. 将学生分成小组,讨论以下问题:a. 你认为信息技术在未来会有怎样的发展?b. 信息技术的发展对我们有哪些挑战和机遇?2. 各小组派代表发言,分享讨论成果。
(五)总结与反思1. 教师总结本节课的主要内容,强调信息技术在生活中的重要作用。
2. 引导学生反思:我们如何更好地运用信息技术,为生活带来更多便利?五、作业布置1. 搜集一篇关于信息技术在生活中的应用案例,撰写一篇短文。
2. 设计一个利用信息技术解决实际问题的方案。
六、板书设计信息技术的应用与发展一、信息技术的基本概念二、信息技术的发展历程三、信息技术在生活中的应用四、案例分析五、小组讨论六、总结与反思七、教学反思本节课通过展示信息技术在生活中的应用案例,激发学生对信息科技的兴趣,培养学生的创新意识。
教师资格证面试初中信息技术教案模板(共9篇)

教师资格证面试初中信息技术教案模板(共9篇)第1篇:教师资格证初中信息技术教案:信息技术简介jiaoshi.wendu教师资格证初中信息技术教案模板:信息技术简介第一节信息与信息社会一、教学目的与要求:1、了解什么是信息;2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术;3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术;4、了解信息高速公路;二、教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义;三、教学方法:从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。
电脑动画课件教学四、教学器材:电教室内利用电脑播放自制的教学课件五、教学过程:(一)新课引入1、什么是信息?你知道吗?(学生回答)简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。
(有用,即有价值。
信息具有价值)2、信息无处不在,无时不有。
(举例启发后,请学生自己举例)只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。
十字路口的信号灯……教室里的板书,挂图……图书馆里的书报……春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息……[可用幻灯片展示以上图片]jiaoshi.wendu(二)新课教学‚第一节信息与信息社会‛解释:‚一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。
‛(三)深入分析科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。
信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。
它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。
‚二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。
‛[利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术]‚1、信息的获取‛人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的;电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。
中学信息技术教师试讲教案模板

中学信息技术教师试讲教案模板中学信息技术试讲教案【篇1:教师资格面试信息技术学科教案模板】20__山西教师招聘考试教师资格面试信息技术学科教案模板在信息技术课程教学过程中,写教案往往是我们后期试讲的一个“拦路虎”,如何克服信息技术教学设计难出彩、教案设计难写的问题,就需要我们有一定的规范,能够有一个属于自己的教案模板,才能在短时间内将一篇合格的教案写出。
本部分的内容主要是以范例的形式写出一篇有代表性的信息技术篇目的教案,其中有几点需要注意:1.信息技术操作课教学过程一般为分析^p 任务、讲解任务步骤、学生自主尝试三个步骤。
2.制作步骤是完成作品的关键之处,因此,在写制作步骤的时候应该分层次写出,让人一目了然,才能在试讲过程中不至于没有条理。
3.对后期任务的划分或作业的布置应该注重学生的层次性,建议分层布置任务。
只有熟悉写教案的格式,才能在考试过程中写出一篇合格的教案,而一篇合格简洁的教案不仅能给考官一个比较好的印象,更能使的试讲如鱼得水。
flash和flash动画一、教学目标【知识与技能】学生能独立表述动画制作中涉及的基本概念并能自己动手完成动画制作的一般步骤。
【过程与方法】通过制作“移动的小球”动画,了解flash 动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。
【情感态度价值观】在理论学习和动手操作的过程中,激发学习动画制作的兴趣,并且逐步培养乐于接受和探究新知识的精神。
二、教学重难点【重点】flash动画制作的一般过程,基本操作方法以及任务的实现。
【难点】初步理解关键帧和动作补间动画的概念。
三、教学过程20__山西教师招聘考试环节一:设置情境、引出新课展示:教师出示“小破孩”动画作品。
告诉学生这是用flash制作的。
提问:我们已经认识了flash,这个小短片啊,就是用flash制作出来的。
大家想不想也能做这样的短片呀?结论:刚刚小短片中有一个片段是小破孩把皮球踢向墙壁,结果皮球弹回来砸到了他自己。
初中信息面试教案模板

一、教材分析本教案以《信息技术基础》为教材,针对初中信息技术面试设计,旨在让学生了解信息技术的应用,激发学生学习信息技术的兴趣,培养学生的信息素养。
二、教学目标1. 知识与技能目标:(1)使学生了解信息技术的基本概念和发展历程;(2)使学生掌握信息技术的应用领域和基本操作;(3)使学生具备信息检索、信息处理和信息安全的基本能力。
2. 过程与方法目标:(1)通过案例分析、小组讨论等方式,培养学生的信息素养;(2)通过实际操作,提高学生的动手能力和解决问题的能力。
3. 情感态度与价值观目标:(1)激发学生对信息技术的兴趣,培养学生热爱科学的情感;(2)培养学生的创新精神和团队合作精神;(3)培养学生的社会责任感和信息安全意识。
三、教学重点与难点1. 教学重点:(1)信息技术的基本概念和发展历程;(2)信息技术的应用领域和基本操作;(3)信息检索、信息处理和信息安全的基本能力。
2. 教学难点:(1)信息技术在各领域的应用;(2)信息检索、信息处理和信息安全的方法;(3)实际操作中的问题解决能力。
四、教学过程(一)导入1. 教师展示信息技术在各领域的应用实例,如互联网、智能手机、智能家居等,激发学生的学习兴趣;2. 提问:同学们,你们知道什么是信息技术吗?它在我们生活中有哪些应用?(二)讲授新课1. 信息技术的基本概念和发展历程;2. 信息技术的应用领域和基本操作;3. 信息检索、信息处理和信息安全的基本能力。
(三)案例分析1. 教师提供典型案例,如网络安全、信息泄露等,引导学生分析问题、解决问题;2. 学生分组讨论,提出解决方案。
(四)实际操作1. 教师示范信息检索、信息处理和信息安全的基本操作;2. 学生分组进行实际操作,教师巡回指导。
(五)课堂小结1. 回顾本节课所学内容;2. 强调信息技术的重要性,培养学生的信息安全意识。
五、作业布置1. 完成课后练习题;2. 查找信息技术在各领域的应用案例,进行总结和分析。
初中信息技术教资面试试讲逐字稿26篇

初中信息技术第1课信息技术基础知识[课题]: 信息和信息技术[教学目标] :(1)知识与技能目标: 学生能够列举学习与生活中的各种信息,感受信息的多彩性,举例说明信息的一般特征(2)过程与方法目标:培养学生从日常生活、学习中发现或归纳出新知识的能力。
(3)情感态度与价值观目标:激发对信息技术强烈的求知欲,养成积极主动的学习态度。
[教学重点与难点]重点:信息特征的认识。
难点:信息的含义。
[教学过程]一、新课导入现在,请同学们一起观察老师,说说老师有什么特征?学生1:老师是短发。
学生2:老师今天穿的白色衣服。
同学们看着老师就能获得这么多的关于老师的信息,其实老师就是由许多许多的信息组成的。
可见,信息就在我们的生活中,在我们的身边。
那么,究竞什么是信息呢?这就是我们今天要学习的内容。
(板书课题)二、新课讲授每天我们通过广播、电视、报纸可以获得大量对我们有用的消息。
我们把这些对我们有用的消息我们就把它叫做信息。
(板书:信息是指对人们有用的消息)那么什么是对人们有用的信息呢?比如经济信息、交通信息、市场信息等等。
最直接的就是我们用眼睛看我们桌子上的书,可以看到书本的颜色的信息,用手摸摸可以获得书本质地的信息,用鼻子闻闻可以获得书本味道的信息,如果有显微镜还可以看到书本纸张中的微观世界。
那么有哪些同学可以列举一些信息的例子呢?学生1:校园里铃声响,可以告诉我们信息:上课或下课。
学生2:从网上可以获得很多信息,如:学习资料、娱乐、新闻报导等。
老师:同学们举得例子都非常好。
我们就是生活在一个充满信息的世界,每天都在获取和传递信息。
但是在我们周围的信息中,书刊上的文字依附于纸张,颜色依附于物体的表面,老师讲课的声音依附于空气。
还有很多的信息,同学们能举出其他的现象吗?老师:刚刚听到有学生讨论说我们的体重依附于身体,CD音乐依附于光盘。
那么同学们在思考一下,有没有信息是不依附于任何载体而存在的呢?老师:我看到同学们都在摇头。
高中信息技术教案试讲模板

---课程名称:信息技术授课年级:高中授课班级:XX班授课时间:第X课时教学目标:1. 知识目标:- 学生能够掌握XX信息技术的原理和应用。
- 学生能够理解XX信息技术的操作步骤和注意事项。
2. 能力目标:- 学生能够运用XX信息技术解决实际问题。
- 学生能够通过小组合作,提高团队协作能力。
3. 情感目标:- 培养学生对信息技术的兴趣和热情。
- 增强学生的创新意识和实践能力。
教学重点:- XX信息技术的核心概念和原理。
- XX信息技术的实际操作方法。
教学难点:- XX信息技术的复杂操作步骤。
- XX信息技术的实际应用案例分析。
教学过程:一、导入新课(5分钟)1. 提问:同学们,你们对信息技术有哪些了解?2. 展示与信息技术相关的图片或视频,激发学生学习兴趣。
3. 明确本节课的学习目标和内容。
二、讲授新课(20分钟)1. 理论讲解:- 介绍XX信息技术的概念、发展历程和现状。
- 分析XX信息技术的原理和特点。
- 讲解XX信息技术的应用领域和优势。
2. 操作演示:- 展示XX信息技术的实际操作步骤。
- 强调操作过程中的注意事项。
3. 案例分析:- 结合实际案例,分析XX信息技术的应用效果。
- 引导学生思考如何运用XX信息技术解决实际问题。
三、课堂练习(15分钟)1. 学生分组,每组完成一个XX信息技术的实际操作任务。
2. 教师巡视指导,解答学生在操作过程中遇到的问题。
四、课堂总结(5分钟)1. 学生分享操作过程中的心得体会。
2. 教师点评学生的表现,总结本节课的重点和难点。
3. 布置课后作业,巩固所学知识。
五、板书设计1. XX信息技术的概念2. XX信息技术的原理3. XX信息技术的操作步骤4. XX信息技术的应用案例六、教学反思1. 教学过程中是否达到了预期的教学目标?2. 学生的学习兴趣是否被激发?3. 学生在课堂练习中的表现如何?4. 如何改进教学方法,提高教学效果?---注意:以上模板仅供参考,具体教案内容需根据实际情况进行调整。
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中学信息技术教师试讲教案模板中学信息技术试讲教案【篇1:教师资格面试信息技术学科教案模板】20__山西教师招聘考试教师资格面试信息技术学科教案模板在信息技术课程教学过程中,写教案往往是我们后期试讲的一个“拦路虎”,如何克服信息技术教学设计难出彩、教案设计难写的问题,就需要我们有一定的规范,能够有一个属于自己的教案模板,才能在短时间内将一篇合格的教案写出。
本部分的内容主要是以范例的形式写出一篇有代表性的信息技术篇目的教案,其中有几点需要注意:1.信息技术操作课教学过程一般为分析^p 任务、讲解任务步骤、学生自主尝试三个步骤。
2.制作步骤是完成作品的关键之处,因此,在写制作步骤的时候应该分层次写出,让人一目了然,才能在试讲过程中不至于没有条理。
3.对后期任务的划分或作业的布置应该注重学生的层次性,建议分层布置任务。
只有熟悉写教案的格式,才能在考试过程中写出一篇合格的教案,而一篇合格简洁的教案不仅能给考官一个比较好的印象,更能使的试讲如鱼得水。
flash和flash动画一、教学目标【知识与技能】学生能独立表述动画制作中涉及的基本概念并能自己动手完成动画制作的一般步骤。
【过程与方法】通过制作“移动的小球”动画,了解flash 动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。
【情感态度价值观】在理论学习和动手操作的过程中,激发学习动画制作的兴趣,并且逐步培养乐于接受和探究新知识的精神。
二、教学重难点【重点】flash动画制作的一般过程,基本操作方法以及任务的实现。
【难点】初步理解关键帧和动作补间动画的概念。
三、教学过程20__山西教师招聘考试环节一:设置情境、引出新课展示:教师出示“小破孩”动画作品。
告诉学生这是用flash制作的。
提问:我们已经认识了flash,这个小短片啊,就是用flash制作出来的。
大家想不想也能做这样的短片呀?结论:刚刚小短片中有一个片段是小破孩把皮球踢向墙壁,结果皮球弹回来砸到了他自己。
这一段很好玩,我们就来做这一段中那个滚动的小球。
环节二:新课教学一、分析^p 任务:1、flash影片的制作过程:动画小本--确定演员(元件)---制作动画--测试--发布。
首先要有一个构思,我们称为动画小本,其次就像电影都有演员,我们动画也是有对象的,我们把它成为元件。
元件其实就是可以重复使用的对象。
再次我们就可以开始制作动画了。
那么动画有没有达到我们想要的效果呢,我们对它进行一个测试,测试通过了之后我们就可以发布了。
2、小球滚动效果图展示以及任务的分析^p :小球由左向右滚动。
而这个任务中涉及的要素就是小球(图形元件)。
可是小球的位置有差异,因此这两个小球肯定不在同一个画面中。
所以涉及到元件的创建。
二、制作作品:1、创建元件:“插入”——新建元件——创建新元件对话框——名称“小球”,类型“图形”——画圆关于小球移动的具体操作,老师配备了助学课件。
大家运用上节课掌握的基础知识以及助学课件的帮助来尝试着做一下小球由左到右的滚动效果。
收集学生遇到的问题:1.小球闪一下就不见了。
(关键帧,空白关键帧)2.第1帧直接拖到第30帧,这时候,第1帧变成了空白关键帧,关键帧只有一个,小球不动。
(没有创建补间动画)。
20__山西教师招聘考试环节三:制定任务、完成操作基础任务:制作一个小球由左慢慢移动到右边的动画,并保存。
进阶任务:让小球先慢慢从左边滚动到右边,然后再滚回左边,并保存。
环节四:评价、小结与作业1.让学生代表展示制作的成品,鼓励学生谈谈自己的制作思路,遇到的问题及解决办法。
(速度太快,增加过渡帧;帧频:每秒播放12帧)2.学生在互评的过程中,引导学生思考完成同一任务的不同方式,寻找最优的制作方案,互相提出优化建议。
3.教师最后做小结性讲评肯定学生们的作品,指出具体改进方案,鼓励学生继续努力。
总结:制作动画的核心和关键点:1.明确小球滚动的三个步骤:初始关键帧处理,结束关键帧处理,创建补间处理。
在制作动画前,先分析^p 有几个关键帧,小球由左到右,变化了一次,有2 个关键帧。
小球再从右边滚动到左边,就有3个关键帧。
2.操作上一定要注意细节,不要出现操作失误。
四、板书设计第2课美化版面显特色1、flash影片创作的具体过程:动画小本--创建元件--制作动画--测试--发布 2、关键帧3、动作补间动画五、课后反思更多教师考试信息尽在山西教师招聘网【篇2:初中信息技术《认识键盘》详细教案】课题:《计算机操作基础课认识键盘》课时安排:1课时教学内容分析^p :本课内容是自编教材,主要讲解键盘历史渊、四大分区以及其中基本键区的使用。
是学习好信息技术课程的重要前提。
教学对象分析^p :本节课学习的对象时初中一年级的学生,学生刚升入初中,情况各不相同,有的对键盘操作比较熟练,但有的太不熟悉,即使比较熟悉键盘的同学也不是那么全面了解,所以让同学们认识键盘是非常有必要的。
教学目标:1、了解键盘的发展史,使学生产生兴趣;2、了解键盘的分区,掌握主键盘区、数字键、符号键的名称和分布规律;3、了解基本功能键的使用;4、了解盲打等打字方法;5、通过认识键盘从而激发学生学习信息技术的浓厚兴趣。
教学重点:键盘的历史由来和认识并使用主键区教学难点:各功能键如shift、enter的使用教学过程一、谜语引入、揭示课题上课之前咱们先来回一下之前学的电脑的输入设备有哪些?(鼠标、键盘、扫描仪、麦克风、摄像头、手写板、光盘磁盘)今天我们要学习的新内容就关于其中一个输入设备,是哪个呢?老师说一个谜语,看同学们能不能猜出来。
有户人家真奇怪,房子区域分四块有的面积大,有的面积小有的成员多,有的成员少别看他们不起眼,少了他们真麻烦(打一个电脑的输入设备)对,今天咱们将要学习的就是键盘。
板书:第七课认识键盘二、历史引入、激发兴趣世界上最高的山峰是哪一座呢?(喜马拉雅山珠穆朗玛峰)那世界上第二的山峰是哪一座呢?(昆仑山乔戈里峰)(引入)就像大家都了解世界上第一台计算机是什么时候发明的(1946)却从来很少有人去注意键盘是什么时候发明的。
如果说cpu是电脑的心脏,显示器是电脑的脸,那么键盘----就是电脑的嘴。
是他实现了人和电脑的顺畅沟通,就是那么重要的一个小东西,它所受到的关注却很少,常常被大家忽略。
好了言归正传。
谁告诉我世界上第一台计算机是什么时候发明的呢?(1946)所以随着电脑的出现,键盘也在194_年应运而生被发明出来对不对?(错!)板书:1、键盘之历史 1714 1868 克里斯托夫三、认识四区、侧重主键了解了键盘的历史之后,我们再来重温一下刚才的谜语:有户人家真奇怪,房子区域分四块。
谜语中的房子区域分四块是哪四块呢?今天的第二个知识点:键盘的四个分区板书:2、键盘的四个分区这个键太小了大家看不清楚,老师大概把手中的键盘它画下来。
好,老师已经用不同颜色的粉笔画出了四个分区。
它们分别是主键盘区,功能键区,光标控制区和小键盘区。
跟着老师重复一遍:很好。
那谁知道,在这四分区中,那个分区是我们最常用的呢?(主键盘区)对,顾名思义的,最主要的分区就是主键盘区。
板书:3、主键盘区#拼图#现在我们是不是拥有一块完整的主键盘了呢?#补缺键#主键盘又叫基本键盘区,它由数字键,字母键,符号键和基本功能键组成。
这节课我们先重点来看字母键。
我们从左往右来看,qwert,细心的同学可能会问了,为什么这些字母顺序会是qwert的排序呢?为什么不是按照字母表abcde的排序呢?是因为这样的排序方便我们打字对不对?(错!)#大家大胆的猜一下嘛#其实,和方便我们打字,提高的我们打字的速度这个说法正好相反。
它是为了减慢我们的打字速度。
在19世纪70年代,由于当时的机械工艺不够完善,使得键盘的各个字键在击打之后回弹的速度很慢(动作示范),一旦打字员的打字员的打字速度太快,旧容颜易发生两个按键卡在一起的现象,必须用手工再很小心的把他们分开,严重影响了打字的速度。
为此,制造键盘的公司,也就是之前所说克里斯托夫的公司也就遭到了大量的客户投诉。
为了解决这个问题,工程师和设计师可是伤坏了脑筋。
终于他们决定,既然我技术就摆在那里无法提高,那么我就想办法来为难打字员好了,把键盘上的字母排得乱七八糟很难打字,让你们打不快。
我们看到f和j下面有两横红线,其实是两个突起的横杆。
这是咱么食指的位置,下节上机课的时候老师会再跟你们强调。
他们把最常用的o、s、a安排给了最笨拙的小拇指、无名指,把使用频率较低的v、j、y等字母却由最灵活的食指负责,于是,这种“qwert”键盘就诞生了。
直到现在,无论如今的工艺技术已经发展到了多么成熟的地步,后人再发明多少合理的排序方法,都无法推广沿用,可知社会的习惯势力是多么强大。
四、模拟感受、初识盲打这样的键盘布局真的非常没有效率,有时候为了打一个单词,我们需要常常上下往复的移动我们的手指。
兵来将挡,在1888年的时候,一个叫马加林的打字员发明了“盲打”,把打字速度提高了三倍以上,后来专门发展成了盲打技术。
(加加林----第一个登上太空的人)板书:盲打?什么盲打呢?好,现在请大家闭上双眼,开始想象一个你最熟悉的键盘,可以是你的手机拨号键盘,可以是你家大门上密码锁的键盘,你是不是闭着眼睛也也能输入密码或拨通号码呢?好现在我们一起来输入110。
好,大家都非常认真做的非常好。
这就是盲打技术,只要记住键盘就可以。
今天的作业就是自己下去,像老师一样,把主键盘区画出来,最好把它背下来。
五、双字符键、功基本能键我们现在来看绿色标记的数字键和符号键,他们和字母键有什么区别呢?对,它们叫双字符键。
板书:双字符键?对,在默认的情况下,双字符键优先显示下半部分的字符。
那当我们要用到感叹号井号时是要怎么做呢?这就要用到刚才我们__同学补上去的shift换挡键对,先按住shift键不放,再按需要的双字符键。
像shift这样需要按住不放需要配合别的键使用的基本功能键,还有ctrl 和alt它们中间的开始键和电脑桌面上的“开始”是一样的功能。
长相最特别的回车enter键有两个作用,第一是确认输入的执行命令,第二是在文字处理中起换行作用。
大家应该没有见过打字机,打字机有一个部件叫“字车”,每打一个单词“字车”就向前移动一截,当打满一行字符之后,打字的人就要推动字车到原来的位置。
老师也只在电影里见过(动作),这个动作就叫回车,后来键盘发展出了能自动回车的键。
(回车上的箭头符号)我们的tab键和大写字母键转换键将在下节课的上机练习中和大家详述。
最后再让大家猜一个谜语,键盘里的那个键最帅呀?下节课老师将带大家认识除了主键盘区之外的f家族功能键区和光标键区还有小键盘区。
大家别忘了画主键盘区的作业。
今天的课就到这里,谢谢大家。
【篇3:信息技术试讲教案】计算机概述【教学目的与要求】 (1)知道计算机的概念。