团队游戏之沙漠掘金

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《沙漠掘金》拓展培训心得体会

《沙漠掘金》拓展培训心得体会

《沙漠掘金》拓展培训心得体会《沙漠掘金》拓展培训心得体会「篇一」10月28日,我们进行了第一次团干校课程的学习,相信很多小伙伴和我一样,刚开始抱着一种学习红专的心态,但是在听到要玩游戏的时候有点不明所以,直至游戏结束才明白了这个游戏的意义,才明白了学长学姐们的良苦用心。

我们八个人一个小组进行了沙漠掘金的游戏,我觉得这个游戏主要教会了我三点。

第一点就是要有长远的眼光,比如说我们组在大本营的时候就买足了所有的干粮(没错,就是这么有钱),所以以后遇到恶劣天气不会弹尽粮绝,战死沙场,不用花重金购买粮食。

第二点就是要在遵守规则的同时又不局限于规则,遵守规则表现在如果我们听从规则进行人员分配,确定领导者,就可以更快的统一意见,不会因为讨论而花费很长时间错失良机,不局限于规则表现在,当大本营停业的时候,可以卖惨卖才来获得老板娘的破格售卖(比如劈个叉)。

第三点就是要做好最坏的打算,确保无论出现任何天气都不会死翘翘,万一见鬼每天都是恶劣天气呢?《沙漠掘金》拓展培训心得体会「篇二」还是第一次玩这种模拟团队,感觉很新奇,也学到很多东西。

首先,它对一个团队的计划,组织,沟通,控制等方面进行了测评,要求活着回来并且带最多的金子。

金子当然越多越好,但活着回来才是最重要的。

我们队是最早回来的,虽然金子不是最多的,但是,早回来也有早回来的好处,在其他队缺资源的时候,可以坐地起价。

如果有下次,我想一直待在大本营,试试最轻松的玩法,会产生什么样的结果。

其次,游戏做完了,像校长说的,应该学会复盘,整理从中所学的东西。

这个游戏,很多地方不完善,可能这恰恰是它最好的地方。

给我们留下了很多的可能性,怎么取巧,怎么在没有规则的情况下有自己的想法。

最后,在玩的过程中成长。

之后我了解到这个游戏是很多知名高校的课程。

同时作为一个商科的学生,在平时的学习中要有侧重点。

《沙漠掘金》拓展培训心得体会「篇三」下午的沙漠掘金我自己做的很不好,没有从始至终的参与游戏中,刚开始讲解分工的时候自己也想选一名角色参与其中,在选帐房的时候想着自己绝对不行,怕弄错数据。

沙漠掘金拓展游戏

沙漠掘金拓展游戏

每日天气预报
第 18 天
大本营 晴天
沙漠 晴天
村庄 晴天
绿洲 高温
王陵
沙尘暴+ 高温
金山 晴天
每日天气预报
第 19 天
大本营 晴天
沙漠 高温
村庄 晴天
绿洲 高温
王陵 高温
金山 晴天
每日天气预报
第 20 天
大本营 晴天
沙漠 沙尘暴
村庄 晴天
绿洲 晴天
王陵 晴天
金山 晴天
每日天气预报
第 21 天
第8 天
大本营 晴天
沙漠 晴天
村庄 晴天
绿洲 高温
王陵
沙尘暴+ 高温
金山 晴天
每日天气预报
第9 天
大本营 晴天
沙漠
沙尘暴+ 高温
村庄 晴天
绿洲 晴天
王陵 晴天
金山 晴天
每日天气预报
第 10 天
大本营 晴天
沙漠 晴天
村庄 晴天
绿洲 晴天
王陵 晴天
金山 晴天
每日天气预报
第 11 天
大本营 晴天
沙漠 沙尘暴
获胜原则
• 几支探险队去沙漠寻金,整个探险行程共25天; • 最早返回大本营旳探险队,带回旳金子,每磅能兑换100元现金; • 第二支返回旳探险队,带回旳金子,每镑能兑换90元; • 第三支返回旳探险队,带回旳金子,每镑能兑换85元; • 第四支返回旳探险队,带回旳金子,每镑能兑换80元; • 其他返回旳探险队,带回旳金子,每镑能兑换75元;
村庄
村庄,我们懂得,劳感人民智慧和伟 大旳象征,所以村庄才是漫漫大漠旳 避风港湾,相对于整个行进路线,村 庄相对还是比较安全旳,当然代价也 是很大旳,至于村庄会给你旳探险队 带来什么样旳危机(危险和机会), 我们经过对自己资源和信息旳研究将 会找到答案。

团队游戏之沙漠掘金精编版

团队游戏之沙漠掘金精编版

沙漠掘金1、游戏目的该游戏针对团队成员在实现公司战略或目标时可能出现的计划、组织、沟通、控制等问题进行深度挖掘并找到解决方法的全新体验式游戏。

透过游戏的体验和引导,参与者不仅可以理解目标设定及目标管理的重要性,还掌握了战略执行或达成目标的方法和工具。

2、游戏目标(1)使队员深刻体会到以效果为导向做计划的重要性,并明确做计划的威力。

(2)使队员学会如何取得有价值的信息,以及学会分析信息是否有价值。

(3)使队员意识到要经常去推测“是可能的”,并明确“什么是可能”对计划/行动影响的重要性。

(4)使队员清楚自己做的每一个行动与产出的关系,从而利用有限的资源达到产出最大化;(5)提升队员风险规避及压力管理的能力。

3、游戏说明(1)游戏背景在很久很久以前,有一批淘金者人来到楼兰古国淘金。

他们在一个偏僻而神秘的山谷中,发现了一座金矿,他们挖出来很多的金子。

但是由于一些神秘的原因,他们却没有顺利地回到山谷以外,只留下一个淘金者口中的传说……若干年后,当人造探测卫星在扫描地球矿藏资源时,意外地发现,在这座废旧的金矿的下面,居然还隐藏着一个更大的金矿。

各探险队利用团队资源和聪明才智,在25天之内从大本营出发到大山尽可能多地挖掘金币并返回大本营,最终获得资金最多的团队将成为冠军队!(2)游戏准备1)白板,白板笔。

2)场地:室内,每组4-6人。

3)每一队1张大白纸,一支笔,25张交易单,1张羊皮卷(地图),一张价格表,一张规则说明。

4)一张活动记录表。

注:具体的表格和地图可在活动时间确定后准备。

(3)游戏规则1)每队出发前有30分钟的决策时间,进行分工;第一天有8分钟的交易时间,以后每天为5分钟;每天讨论的时间不得超过5分钟,到时间而没有行动的队,只好在原地停留一天。

2)每支探险队都从大本营出发,沿途将有可能经过沙漠、村庄、绿洲、王陵、大山等不同地方。

金矿隐藏在大山深处。

3)每支探险队每天水和食物的消耗量是固定的,不因人数的变化而发生变化。

拓展项目故事之沙漠掘金

拓展项目故事之沙漠掘金

拓展项目故事之沙漠掘金第一篇:拓展项目故事之沙漠掘金拓展项目故事之沙漠掘金--明阳天下拓展培训这个项目有这样一个情景描述,就是以小队为单位,凭借各队成员的智慧和有限的资源,在25天的时间内,从大本营出发进入大山中挖掘金币,最后能过返回大本营,带回的金币最多者为优胜团队。

这个项目的操作是建立在团队的合作与资源共享上的经典之作,并且没一个环节都能显示出团队的默契点与人之关系。

在这段路途中,物资供给是这样的,大家会遇到老人,老人提供的信息之一:王陵里的天气是相隔1天就会有高温或者沙尘暴的天气,这时沙漠的气温也跟着升到最高,凭借这个信息在王陵中可以当做指南针使用。

信息二:在大山中有秘密的水源,根据此信息,可以免费取到需要的水。

信息三:在沙漠中,每4天会出现沙尘暴,而绿洲中就不会有沙尘暴天气。

信息四:在沙漠、绿洲中每隔2天就会出现高温天气。

大家的做法是:1、各队给30分钟时间进行决策;2、每天只能走一个方格;3、出发前的基金为1000元,最大载重量为1000斤;4、进入大山的第1天不可以挖金币,从第2天方可挖,每天只可挖1枚。

5、在进入第25天内,每天每队都将消耗1份食物和水,只要所剩的事物和水为零值是,即使处在物资供给出(只能是大本营和村庄),也不能取到物资,表明该队被困在沙漠中,无法生还。

6、在大家行进的路途中,会出现高温、晴天、沙尘暴、沙尘暴加高温等等天气,在出发前可向智者询问4天信息,关于高温、沙尘暴、水、王陵的信息,每问1条信息,就要在大本营滞留1天,且消耗一份水和食物。

各队在行进过程相遇时,还可以进行物资交易。

最后,根据积分的方法、食物的价格、物资的消费、挖金进程等等方面,给各小队总结出成绩,并为优胜队颁发奖品。

这个经典的室内拓展培训项目是拓展中唯一一个更趋向于内训的培训项目,在二零一二年的项目总结中,沙漠掘金排在户外培训室内项目的首位,从这点来看就非常受大家的喜欢,其中的项目目的也是非常经典的,通过一个小小的活动,就可以让大家深刻的了解团队的重要性,并从中学习到精英团队的需要。

拓展项目故事之沙漠掘金

拓展项目故事之沙漠掘金

拓展项目故事之沙漠掘金--明阳天下拓展培训这个项目有这样一个情景描述,就是以小队为单位,凭借各队成员的智慧和有限的资源,在25天的时间内,从大本营出发进入大山中挖掘金币,最后能过返回大本营,带回的金币最多者为优胜团队。

这个项目的操作是建立在团队的合作与资源共享上的经典之作,并且没一个环节都能显示出团队的默契点与人之关系。

在这段路途中,物资供给是这样的,大家会遇到老人,老人提供的信息之一:王陵里的天气是相隔1天就会有高温或者沙尘暴的天气,这时沙漠的气温也跟着升到最高,凭借这个信息在王陵中可以当做指南针使用。

信息二:在大山中有秘密的水源,根据此信息,可以免费取到需要的水。

信息三:在沙漠中,每4天会出现沙尘暴,而绿洲中就不会有沙尘暴天气。

信息四:在沙漠、绿洲中每隔2天就会出现高温天气。

大家的做法是:1、各队给30分钟时间进行决策;2、每天只能走一个方格;3、出发前的基金为1000元,最大载重量为1000斤;4、进入大山的第1天不可以挖金币,从第2天方可挖,每天只可挖1枚。

5、在进入第25天内,每天每队都将消耗1份食物和水,只要所剩的事物和水为零值是,即使处在物资供给出(只能是大本营和村庄),也不能取到物资,表明该队被困在沙漠中,无法生还。

6、在大家行进的路途中,会出现高温、晴天、沙尘暴、沙尘暴加高温等等天气,在出发前可向智者询问4天信息,关于高温、沙尘暴、水、王陵的信息,每问1条信息,就要在大本营滞留1天,且消耗一份水和食物。

各队在行进过程相遇时,还可以进行物资交易。

最后,根据积分的方法、食物的价格、物资的消费、挖金进程等等方面,给各小队总结出成绩,并为优胜队颁发奖品。

这个经典的室内拓展培训项目是拓展中唯一一个更趋向于内训的培训项目,在二零一二年的项目总结中,沙漠掘金排在户外培训室内项目的首位,从这点来看就非常受大家的喜欢,其中的项目目的也是非常经典的,通过一个小小的活动,就可以让大家深刻的了解团队的重要性,并从中学习到精英团队的需要。

沙漠掘金拓展心得体会

沙漠掘金拓展心得体会

沙漠掘金拓展心得体会沙漠掘金拓展心得体会沙漠掘金拓展心得体会1在经历了三个课时的沙盘模拟游戏-沙漠掘金后,我们小组经过团队的合作侥幸获得了第一名,对于此次活动成功的,我认为这是我们小组共同奋斗努力的结晶,在此次活动中我们制定了首要的资源目标就是水,水的载重量最重,在有限的负重下,水的重量将决定了其他负重,同时水也将对我们前进的路线的选择有着重要的影响,我们选择了通过绿洲来进行水的补给,而食物的重量上的大幅减轻以及在经过村庄的食物价格上涨使得我们准备了30份充足的食物并作为在皇陵中给魔鬼的物品,并且带上了指南针及帐篷来减少迷路和补给消耗,做好了最坏的打算,并且留了100元做最后的准备。

在路上的运气不错,天气一直不错,唯一的高温消耗的水也经过绿洲的补给而充足,并且能够达到大山掘金,并且在别人都撤了后才匆匆回去,路上的天气不错,能够顺利返回大本营并且侥幸获得第一名。

在本次的活动中,首先我觉得我们小组的合作是取得成功的奠基石,只有团队的合作才能够取得这次的成功,团队中大家分工明确,相互合作,共同出谋划策,群策群力,才能保证这次活动成功。

其次,这次的成功,我们准确的抓住了主要矛盾-水,水的重量决定了其重要性,因此水的补给决定了这次活动关键路线的选择,水决定了我们小组每一步的走向。

但是在本次活动中我们忽略了信息的关键性,在大本营中的逗留获得的信息可能是决定性的,作为信管专业的学生我们虽然抓准了水这个关键因素但却忽略了水信息的重要性,可以说这是我们本次活动中的一个不可饶恕的错误,但对于事后分析中大山中可以不消耗水资源的信息,我个人认为金子的重量与水相同,在大山中每天消耗水的重量可以与金子相抵消,如果在智者处获得的水的`信息,水的重量将于金子的重量相抵触,但也许可以在回程中避开了绿洲的补水,而行军速度加快一点。

最后我们组存在侥幸的几点,一是回程时间的选择,这点我们并未考虑到最后金子价格相同时,每多逗留一天时间所多挖掘的50磅金子的价值将获得更多金币,而是取决了水和天气的因素,并且在获得其他队伍都回撤的情况下做出的决定,侥幸使得最后的金币最多,获得了胜利。

《沙漠掘金》团队游戏介绍

《沙漠掘金》团队游戏介绍

《沙漠掘金》团队游戏介绍沙漠掘金一、项目名称:沙漠掘金二、项目目标:利用所拥有的资源及团队的聪明才智,在25天之内从大本营出发到大山里挖掘金币并返回大本营,最终获得资金最多的探险队为最后总冠军队。

三、项目规则:1、每队项目正式开始前有15分钟的决策时间;2、每天每队最多只能沿着地图行进一个方格;3、在出发前,每队拥有夺宝基金1000元,最大载重能力1000公斤;4、在到达大山的第一天内不能挖掘金币,从到达大山的第二天起可以挖掘金币,并且每天只能挖掘一枚金币;5、在项目进行的25天内,每队每天都将消耗一份食物和一份水,能够购买食物和水的地方为大本营和村庄。

如果某一队在夺宝过程中,到达某地时所剩的食物或者水出现零值时(即使该地点正处于水源或食物供应处),该探险队仍将被掩埋在沙漠中无法生还;6、在大山中每天只能挖一块金币,每块金币重50公斤,每块金币价值100元。

第一队返回大本营获得现金为:金币数量×50公斤×100元×100%,剩余钱币,第二组所获积分为:金币数量×50公斤×100元×90%,剩余钱币,第三队所获积分为:金币数量×50公斤×100元×80%,剩余钱币,以此类推逐步递减,在整个夺宝过程中,金币是不可以使用的;第 1 页附件1:购买食物与水的明细:1. 大本营购买食物价格为:10元/份,地点物品价格元/份重量公斤/份重量为10公斤/份;购买水价格为25 10 10 食物元/份,重量为50公斤/份;指南针10025 50 水元,重量10公斤,每个指南针只能使400 60 帐篷用一次;帐篷400元,重60公斤;在100 10 指南针项目中使用帐篷相当于晴天,每顶帐篷大本营信息1-王陵 1天+1食物+1水只能使用三次,每次使用重量也将递信息2-水 1天+1食物+1水减;信息3-沙尘暴 1天+1食物+1水 2. 村庄购买食物价格为:20元/份,信息4-气温 1天+1食物+1水重量为20公斤/份;购买水价格为50元/份,重量为100公斤/份; 20 20 食物村庄 3. 在绿洲中可任意免费取水,不必购50 100 水买,重量为50公斤/份; 50 绿洲水免费附件2:各类天气情况下食物等的消耗:1. 在项目进行中天气会有变化,在晴好天气里,每队每天消耗1份食物1份水,在沙尘暴的天气里使用天气帐篷指南针食物水指南针每组消耗5份食物2份水,如果在沙尘暴的天0 0 1 1 晴天气里没有使用指南针,将迷失三天,每天消耗10份0 0 1 3 食物4份水; 高温 1/3 0 1 1 2. 在高温天气每天消耗1份食物3份水。

沙漠掘金拓展游戏课件

沙漠掘金拓展游戏课件

沙漠掘金拓展游戏课件一、教学内容本节课我们将围绕《沙漠掘金拓展游戏》展开,该内容属于教材第十章团队合作与领导力的范畴。

具体内容包括:游戏规则讲解、游戏策略分析、团队合作技巧、领导力培养等。

二、教学目标1. 让学生掌握沙漠掘金游戏的基本规则,并能熟练运用到实际游戏中。

2. 培养学生团队合作精神,提高团队协作能力。

3. 培养学生的领导力,提高他们在团队中的组织协调能力。

三、教学难点与重点教学难点:游戏策略的制定与实施,领导力的培养。

教学重点:团队合作技巧,沙漠掘金游戏规则的掌握。

四、教具与学具准备1. 教具:PPT课件、沙漠掘金游戏道具、计时器。

2. 学具:笔、纸、计算器。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用PPT展示沙漠掘金游戏的背景,引导学生进入游戏情境。

2. 游戏规则讲解(10分钟)介绍沙漠掘金游戏的规则,包括游戏目标、道具使用、行动指令等。

3. 游戏策略分析(10分钟)分析游戏中的关键因素,如资源分配、风险控制、决策等,引导学生思考如何制定游戏策略。

4. 团队合作技巧讲解(10分钟)结合游戏,讲解团队合作的重要性,介绍团队合作技巧。

5. 例题讲解(10分钟)通过一个实际案例,讲解如何运用游戏策略和团队合作技巧。

6. 随堂练习(15分钟)学生分成小组,进行沙漠掘金游戏实践,教师巡回指导。

六、板书设计1. 沙漠掘金游戏规则2. 团队合作技巧3. 游戏策略七、作业设计1. 作业题目:结合本节课的内容,分析沙漠掘金游戏中可能遇到的问题,并提出解决方案。

2. 答案:根据学生分析,给出合理答案。

八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:鼓励学生在课后尝试将沙漠掘金游戏应用到实际生活中,如团队合作、领导力培养等方面。

同时,引导学生关注其他拓展游戏,提高自身的综合素质。

重点和难点解析1. 游戏策略的制定与实施2. 领导力的培养3. 团队合作技巧的运用4. 课后反思与拓展延伸一、游戏策略的制定与实施游戏策略的制定与实施是沙漠掘金游戏中的核心环节。

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沙漠掘金
1、游戏目的
该游戏针对团队成员在实现公司战略或目标时可能出现的计划、组织、沟通、控制等问题进行深度挖掘并找到解决方法的全新体验式游戏。

透过游戏的体验和引导,参与者不仅可以理解目标设定及目标管理的重要性,还掌握了战略执行或达成目标的方法和工具。

2、游戏目标
(1)使队员深刻体会到以效果为导向做计划的重要性,并明确做计划的威力。

(2)使队员学会如何取得有价值的信息,以及学会分析信息是否有价值。

(3)使队员意识到要经常去推测“是可能的”,并明确“什么是可能”对计划/行动影响的重要性。

(4)使队员清楚自己做的每一个行动与产出的关系,从而利用有限的资源达到产出最大化;
(5)提升队员风险规避及压力管理的能力。

3、游戏说明
(1)游戏背景
在很久很久以前,有一批淘金者人来到楼兰古国淘金。

他们在一个偏僻而神秘的山谷中,发现了一座金矿,他们挖出来很多的金子。

但是由于一些神秘的原因,他们却没有顺利地回到山谷以外,只留下一个淘金者口中的传说……
若干年后,当人造探测卫星在扫描地球矿藏资源时,意外地发现,在这座废旧的金矿的下面,居然还隐藏着一个更大的金矿。

各探险队利用团队资源和聪明才智,在25天之内从大本营出发到大山尽可能多地挖掘金币并返回大本营,最终获得资金最多的团队将成为冠军队!
(2)游戏准备
1)白板,白板笔。

2)场地:室内,每组4-6人。

3)每一队1张大白纸,一支笔,25张交易单,1张羊皮卷(地图),一张价格表,一张规则说明。

4)一张活动记录表。

注:具体的表格和地图可在活动时间确定后准备。

(3)游戏规则
1)每队出发前有30分钟的决策时间,进行分工;第一天有8分钟的交易时间,以后每天为5分钟;每天讨论的时间不得超过5分钟,到时间而没有行动的队,只好在原地停留一天。

2)每支探险队都从大本营出发,沿途将有可能经过沙漠、村庄、绿洲、王陵、大山等不同地方。

金矿隐藏在大山深处。

3)每支探险队每天水和食物的消耗量是固定的,不因人数的变化而发生变化。

同样,到达金矿后第一天不能采矿,每支探险队的采矿量也是固定的,都是每天能挖掘50磅。

4)每个团队出发前都能得到1000元的预备金。

这1000元现金可以在大本营购得等价的帐篷、指南针、水、食物;另外每支队伍配有一头骆驼,它每天的负重是1000磅,所有物资都需要骆驼负重。

5)整个行程将会遇到四种天气:晴天、高温、沙风暴、沙风暴+高温,每种天气情况下每天所需消耗的食物和水量各不相同;村庄和大山的天气基本上是晴天;
6)在沿途的村庄也能用现金购买到水和食物,但价格是大本营的2倍;在绿洲中可以免费补充任意数量的水。

7)在沙风暴天气,若不使用帐篷或指南针,就会停止前进,迷路3天。

8)各队在出发前均可以在大本营中向智者询问4条信息,分别是关于水、沙尘暴、高温、王陵的信息,但是每询问一条信息必须在大本营滞留一天,且要消耗一份食物与水。

9)当队伍在行进过程中相遇时,双方可以进行交易。

10)25天内必须回到大本营,否则就是“葬身沙海”,被淘汰。

(4)物资信息
1)水:50磅/罐,25元/罐(大本营),50元/罐(村庄);绿洲免费。

2)食物:10磅/篮,10元/篮(大本营),20元/篮(村庄)。

3)帐篷:60磅/顶,400元/顶(只能在大本营购买);每顶帐篷可用3次,20磅/次;每使用1次将保护探险队碰到沙风暴时不迷路,并减少食物和水的消耗。

4)指南针:10磅/个,100元/个(只能在大本营购买);每个指南针只能使用1次;每使用1次将保护探险队碰到沙风暴时不迷路;在沙风暴天气,若不使用帐篷或指南针,就会停止前进,迷路3天。

(5)天气与物资消耗
1)晴天:1罐水/天,1篮食物/天,迷路时加倍。

2)高温:3罐水/天,1篮食物/天,迷路时加倍。

3)沙风暴:使用帐篷时,1罐水/天,1篮食物/天;使用指南针时,2罐水/天,5篮食物/天;迷路时,4罐水/天,10篮食物/天。

4)沙风暴+高温:使用帐篷时,3罐水/天,1篮食物/天;使用指南针时,4罐水/天,5篮食物/天;迷路时,8罐水/天,10篮食物/天。

(6)成绩评定
1)最早返回大本营的探险队,带回的金子,每磅能兑换100元现金;
2)第二支返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换90元;
3)第三支返回的探险队,带回的金子,每镑能兑换85元;
最终结算时现金最多的队为获胜队!。

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