第3章 Authorware 7基本操作

合集下载

Authorware7.0多媒体课件制作-多媒体课件制作基础知识PPT 图文

Authorware7.0多媒体课件制作-多媒体课件制作基础知识PPT 图文
多媒体课件基础知识
1.1 认识多媒体课件
1.1.3 多媒体课件的分类
下面简单介绍一下演示型、练习型、模拟型、游戏型和咨询型课件的特点。
演示型课件
• 演示型课件以向学 生传授新知识为目 标,包括呈现各种 形式的教学内容 (如文字、图片、 动画、视频等), 以及针对所学内容 向学生提问,从而 帮助学生正确理解 和掌握相关知识, 以及判断学生对相 关知识的掌握情况。
多媒体课件基础知识
1.1 认识多媒体课件
1.1.2 多媒体课件的作用
多媒体课件可以使抽象的教学内容变得形象直观, 让学生积极参与到学习中,从而增强了学生的学习兴趣, 活跃了课堂气氛,让学生更好地理解和掌握教学内容。
例如,在上生物课时,可利用多媒体课件中的图片 介绍鸟类的身体构造和生活习性等;又如,在上化学课 时,可利用包含演示动画的多媒体课件介绍实验流程。
目录页
认识多媒体课件 多媒体课件制作要点 典型案例——欣赏和分析鸟类知识课件 获取与处理多媒体课件素材
多媒体课件基础知识
1.1 认识多媒体课件
1.1.1 什么是多媒体课件
课件是指在一定的学习理论指导下,根据教学目标 设计的、反映某种教学策略和教学内容的计算机文档或 可运行软件。
通常所说的课件一般都是指多媒体课件,它是指以 计算机为核心,综合运用文字、图形、图像、动画、声 音和视频等多种信息,将平时难以表述的教学内容,如 实验演示、情境创设、交互练习等生动形象地展示给学 生,从而提高教学质量和效率的一种教学软件。
练习型课件
• 练习型课件不是向 学生传授新知识或 技能,而是向学生 提出问题并等待学 生回答,当学生输 入答案或做出回应 后,计算机再判断 正确与否,并根据 学生回答的情况给 予相应的反馈,从 而强化已经学过重 要知识和技能。

Authorware70教程

Authorware70教程


“计分”文本框
1.3 Authorware中的交互响应方式
1 按钮:单击或双击按钮响应交互。

“大小”文本框 “位置”文本框 “标签”文本框

“快捷键”文本框 “选项”设置区 “鼠标”设置区
1.3 Authorware中的交互响应方式
2 热区域:当鼠标指针进入热区域时响应交互


在下一次输入之后 在下一次输入之前 在退出时 不擦除
1.2 交互结构的建立

“分支”下拉列表 框



重试 继续 退出交互 返回
“退出交互”方式 ““ “ 继续”方式 重试”方式 返回”方式
1.2 交互结构的建立

“状态”下拉列表框


不判断 正确响应:“+”号 错误响应: “-”号

为多媒体程序的浏览者提供一个输入文 本框,如果浏览者的输入与预定的内容 一致,就会激活响应分支。
1.3 Authorware中的交互响应方式
8 按键

当程序运行到按键交互时,只要用户按下程序 中指定的键,程序将进入交互分支结构运行, 从而实现通过按键交互方式对用户按下的某个 键进行响应。
1.3 Authorware中的交互响应方式
1.3 Authorware中的交互响应方式
5 下拉菜单

通过用户对菜单的选择来激活相应的分支路 径。
1.3 Authorware中的交互响应方式
6 条件

在一个文本框中输入一个变量或表达式。当 变量或表达式的值为True时,就会激活分支 流程。
1.3 Authorware中的交互响应方式
7 文本输入
“匹配”下拉列表框 “匹配时加亮”复选框 “匹配标记”复选框

实验八 Authorware 7的基本操作

实验八 Authorware 7的基本操作

实验八Authorware 7.0的基本操作实验内容和操作步骤1 Authorware 7.0的操作界面及基本操作Authorware 7.0工作界面如下图所示,它由标题栏、菜单栏、快捷工具栏、图标工具箱、程序设计窗口、“属性”面板、“变量”面板、“函数”面板和“知识对象”面板等部分组成。

图1-1 操作界面对Authorware 7.0的操作基本上都是基于图标工具栏来实现的,也就是大部分操作是对图标的操作,只要用鼠标将图标拖曳到程序设计窗口的流程线上,就可以对它进行操作。

而对图标属性的修改则是基于属性窗口,只要选中要修改的图标,属性窗口就会相应的显示该图标的属性,直接在属性上做修改即可。

程序调试有两种方法:一是使用开始标志旗和结束标志旗,二是使用控制面板。

使用开始标志旗和结束标志旗,可以把开始标志旗放在要调试的程序段的开始部分,将结束标志旗放在要调试程序段的结束部分,可以使程序从开始标志旗处运行程序,到结束标志旗处停止程序,从而分段调试程序。

使用控制面板,可以打开跟踪窗口查看程序运行情况、暂停程序的运行、跟踪调试程序等。

控制面板如下图图1-2 控制面板2. 显示图标的使用显示图标是Authorware 7.0 最基本的图标,是制作Authorware程序的基础,它的使用方法理论课上已介绍过,本次实验以两个程序为例请大家练习显示图标的操作。

3. 程序程序1 “农家小屋”程序,该程序运行后,屏幕显示一幅农家小屋图形,而且炊烟不断动态冒出如下图所示。

图1-3 “农家小屋”本程序中的所有图形是使用绘图工具箱绘制而成,炊烟不断动态冒出使用显示图标中间使用等待图标,并在流程线上使用计算图标实现程序循环。

绘图工具箱及整个程序流程图如下:图1-4绘图工具箱图1-5“农家小屋”流程示意图1.使用绘图工具箱绘制如“农家小屋”所示的房子图形;2.将烟圈分别放入“烟1”、“烟2”、“烟3”、“烟4”、“烟5”中,等待图标的设置相同如下图:图1-6等待图标属性设置图3.计算图标“回wait1”中输入“GoTo(IconID@"wait1")”。

《Authorware7.0多媒体课件制作案例教程》课件 001 多媒体课件基础知识

《Authorware7.0多媒体课件制作案例教程》课件 001 多媒体课件基础知识

7.1 认识交互结构和交互图标
7.1.3 设置交互图标属性
“选项”选项区用于设置在退出交互结构之前是否暂停,以使用户看清显示内容及反馈信息。 “在退出前中止”复选框:勾选该复选框后,在退出交互结构前会暂停程序,当用户单击或 按任意键后退出交互结构。 “显示按钮”复选框:在勾选了“在退出前中止”复选框后该复选框才可选,勾选“显示按 钮”复选框后,在退出交互结构前会出现一个“继续”按钮,单击“继续”按钮后才会退出 交互结构。
“交互类型”对话框
交互图标——制作交互课件(一)
7.1 认识交互结构和交互图标
7.1.2 典型案例——制作看图识字交互课件
下面通过制作一个看图识字交互课 件,使读者对交互结构及交互类型有一 个更深的认识。
首先创建Authorware文件并设置文 件属性;然后在流程线上添加显示图标 并导入背景图像;在流程线上添加交互 图标,在交互图标右侧添加4个显示图标, 并将其交互类型设为“按钮”,再对显 示图标进行命名;接着分别在4个显示图 标中导入相应图像,并调整图像位置; 最后保存文件并观看课件播放效果。本 例具体操作可参考书中步骤。
7.1 认识交互结构和交互图标
7.1.3 设置交互图标属性
4.“CMI”选项卡
“CMI”选 项卡中包含了设 置计算机管理教 学(CMI)方面 的选项。
交互图标的“CMI”选项卡
“知识对象轨迹:交互作用”复选框:勾选该复选框后,可对交互 结构中的信息进行跟踪。 “交互标识”文本框:该文本框用于设置ID标识,此ID将作为 Authorware的系统函数CMIAddInteraction和CMIAddInteractionEx的 参数列表中的Interaction ID参数。
交互图标——制作交互课件(一)

《Authorware 7.0多媒体课件制作案例教程》教学课件 003

《Authorware 7.0多媒体课件制作案例教程》教学课件 003

显示图标——在课件中使用图形、图像和文本
3.2 应用图形和图像
3.2.4 设置导入图像的属性
2.“版面布 局〞选项卡
“版面布局〞选 项卡中的选项用于设 置图像的位置和大小 等参数。在“显示〞 下拉列表中包含“原 始〞、“比例〞和 “裁切〞3个选项, “版面布局〞选项卡 中的其他选项会根据 “显示〞下拉列表的 选项不同而发生变化。
显示图标——在课件中使用图形、图像和文本
翻开演示窗口进行编辑
3.2 应用图形和图像
3.2.1 创立图形
1.认识绘图工具箱
绘图工具箱默 认是关闭的,在流 程线上添加一个显 示图标,然后双击 该图标翻开演示窗 口,即可翻开绘图 工具箱。绘图工具 箱子由工具区、颜 色区、线型区、透 明模式区和填充样 式区五个区域组成
显示图标——在课件中使用图形、图像和文本
3.2 应用图形和图像
3.2.3 导入和编辑外部图像
4.单击“导入哪个文件〞对话框中的“导入〞按钮,即可将所 选图像同时导入到“小狗和企鹅〞显示图标中。
5.导入图像后,选择“选择/移动〞工具 后,将鼠标指 针移至图像上并拖动,可移动图像位置。
6.将鼠标指针移至图像四周的控制点上并拖动,可调整图像 大小。要注意的是,利用该方式调整图像大小时,有时会弹 出一个“警示〞对话框,询问是否真的要调整对象大小,单 击“确定〞按钮即可。
3.创立的线段默认处于选中状态,此 时单击绘图工具箱中的“文本填充〞 工具 ,在弹出的调色板中可设置线条 颜色。
显示图标——在课件中使用图形、图像和文本
3.2 应用图形和图像
3.2.1 创立图形
4.假设调色板中没有需要的颜色, 可单击其下方的“选择自定义色彩 〞按钮,然后在翻开的“颜色〞对 话框中设置颜色的参数,设置完成 后单击“添加到自定义颜色〞按钮, 再在“自定义颜色〞区中选择定义 的颜色并单击“确定〞按钮。

《Authorware7.0实用教程》

《Authorware7.0实用教程》

第1章 Authorware概述和基本操作 Authorware概述和基本操作
二、创作Authorware7作品的准备工作 创作Authorware7 图片和声音:图片和声音占用的空间较大, 图片和声音:图片和声音占用的空间较大,对程序的 运行速度有很大影响。 运行速度有很大影响。 如果256 色可以表现所需色彩, 就不用 6 如果 256色可以表现所需色彩 , 就不用6 位以上的真 彩色,那样会使你的文件变大。 彩色,那样会使你的文件变大。 若仅在屏幕上显示,由于屏幕的显示精度为每英寸72 若仅在屏幕上显示,由于屏幕的显示精度为每英寸72 点或96点 必要使用100点以上的图片, 点或96点,必要使用100点以上的图片,因为最终的 显示效果基本一样。 显示效果基本一样。
第1章 Authorware概述和基本操作 Authorware概述和基本操作
交互图标:用于设计交 互作用的分支结构, 互作用的分支结构,提 供用户响应, 供用户响应,实现人机 交互方式。 交互方式。 计算图标:存放程序的 地方, 地方,在程序中执行编图标:用于在程序 执行时, 执行时 , 擦除选定的显 示内容, 示内容 , 并可指定各种 擦除效果。 擦除效果。 等待图标:用于完成在 程序中的等待功能, 程序中的等待功能 , 可 使程序暂停。 使程序暂停。
第1章 Authorware概述和基本操作 Authorware概述和基本操作
导航图标:用于设计与 框架图标的任何一个附 属图标的定向链接, 属图标的定向链接,建 立跳转到某一指定页的 超级链接, 超级链接,实现超媒体 导航。 导航。
第1章 Authorware概述和基本操作 Authorware概述和基本操作
二、创作Authorware7作品的准备工作 创作Authorware7 外部扩展函数:使用外部扩展函数库之前, 外部扩展函数:使用外部扩展函数库之前,要考虑好这 个外部文件的位置。 个外部文件的位置。 在主程序文件下建一个目录, 在主程序文件下建一个目录,将这些外部扩展函数库都 放在这个目录里,设置好搜索路径。 放在这个目录里,设置好搜索路径。

Authorware操作步骤(打印)

Authorware操作步骤(打印)

Authorware 操作步骤(1)七、Authorware1、使用 Authorware 多媒体著作软件编写“按钮的应用”作品,调试运行后,结果存盘。

(1)画面大小分辨率为600×350;背景为黄色. (2)页面,如下图:(3)点击“奔腾的马”的按钮,按钮的下方出现自由奔跑的马。

(马按照自由路径运动)(4)点击“行驶的汽车”的按钮,按钮的下方出现汽车从左到右行驶。

并且有声音。

(5)按“退出” 按钮结束。

(6)以上各页按“样片”设置各对象的动画功能、按“样片”设置交互方式。

(7)制作完成后:保存文件,文件名为:考生姓名+机号 素材文件在“《多媒体作品制作员》操作技能素材库/23/01”文件夹中。

操作步骤:1. 计算图标——resizewindow(600,350)。

2. 交互图标——矩形工具(黄色),文字工具——请选择:,文本(text)——字体(font)——楷体,文本(text)——大小(size)——24,Opague(transparent);矩形工具(白色填充,黑色边框)。

3. 群组图标(按钮(button),名称:奔腾的马,属性);进入群组,插入(insert)——媒体(media)——Animated GIF ,导入(马,透明(transparent));移动图标——选马,类型:指向固定路径的终点(path to end),拖动马形成路径,定时:2秒。

4. 群组图标(按钮(button),名称:行驶的汽车,属性);进入群组,插入(insert)——媒体(media)——Animated GIF ,导入(汽车,透明(transparent));声音图标——导入声音(执行方式:同时(concurrent));移动图标——选汽车,类型:指向固定点(direct to point),拖动汽车至最后端,定时:2秒。

5. 计算图标(按钮(button),名称:退出,属性);quit(0) 。

Authorware的操作

Authorware的操作

Authorware的操作界面Authorware的操作界面具有典型的Windows风格,见图所示。

它由标题栏、菜单栏、工具栏、图标栏、设计窗口、库窗口、KO窗口以及演示窗口组成。

一、标题栏标题栏具有Windows典型应用程序的功能,它在左边显示Authorware Attain的名称,右边是最小化、最大化和关闭程序等三个按钮。

二、菜单栏菜单栏包括File、Edit、View、Insert、Modify、Text、Control、Xtrs、Window和Help共10组菜单。

鼠标单击菜单组名就会出现一个下拉菜单,单击其上的菜单项就可执行相应功能或出现下一层下拉菜单。

灰色的菜单项表明是当前不可使用的菜单项。

三、工具栏工具栏中放置了使用频率较高的工具,它们是菜单栏中的某个菜单项的功能,由于放置在工具栏中,使用起来更加方便和快捷。

工具栏中各项工具的功能名称见图所示。

四、图标栏图标是构成Authorware程序的基本单元,见图所示。

各图标的功能如下:【显示】图标:用于显示文本、图形图象对象。

【移动】图标:移动由【显示】图标、【交互】图标、【数字影视】图标以及插入的【精灵】图标(Sprite Icon)等所显示的对象。

【擦除】图标:擦除屏幕上显示出来的对象。

【等待】图标:在程序中插入一段等待时间。

【导航】图标:与【框架】图标相结合,实现程序内的跳转与返回。

【框架】图标:提供在附属于它的页面间跳转的控制功能,并与【导航】图标相结合,实现程序内的跳转控制机制。

【决策】图标:提供逻辑判断和循环控制机制,实现对附着于它的各分支程序流程走向及其循环的控制功能。

【交互】图标:用于控制各种形式的交互,它与附着于它的图标共同构成交互程序结构。

【计算】图标:执行各种运算,这些运算可引用系统函数、系统变量、外部函数,也可引用自定义变量。

【集组】图标:可将一组相邻的图标置于【集组】图标中,实现程序设计的结构化。

【数字影视】图标:插放动画和视频。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

CAI
退出
多 媒 体 课 件 制 作 教 程
注意:在Authorware中有两个绘制直线的工具 ① :只能绘制0度、45度、90度、135度类 型的四条直线,但是其绘制效果是经过算法优化过的, 所以比较“直”。 ② :可以绘制任意角度的直线。
CAI
返回 退出
不填充 以背景色填充 以前景色填充
5.选择填充样式:单击填充 样式设置工具,则弹出“填充样 式”面板,如图所示,从中选择 合适的填充模式(不填充、以背 景色填充和以前景色填充)以及 填充样式。 6.选择填充的前景色和背景 色:具体的设置如图所示。
绘图工具箱 演示窗口
显示图标的属性面板
多 媒 体 课 件 制 作 教 程
返回
显示图标的关闭方法也就是演示窗口的关闭方法: 1.单击演示窗口右上角的关闭按钮。 2.执行演示窗口中的菜单命令File→Quit(Ctrl+Q)。 3.2.2 导入外部图形图像 Authorware 7.0支持的图形图像文件的类型比较 丰富,如WMF、PICT、GIF、JPEG、PNG、TIFF、 EMF、BMP等等,导入外部图形图像的具体方法如 下: 1)在流程线上双击需要导入图形图像的显示图标, 弹出演示窗口。 2)执行菜单命令File→Import and Export→Import Media(Ctrl+Shift+R),则弹出一个 “导入媒体”对话框,如图所示。如果我们在此对话 框中选中复选框Show Preview,则可以对图形图像 进行预览,如果选中复选框Link to File则表示图形图 像文件以链接的方式导入。
CAI
退出
多 媒 体 课 件 制 作 教 程
3)从媒体导入对话框中 选择合适的路径以及需要 导入的图形图像文件,然 后单击【Import】(导入)按 钮即可。 4)当导入的图形图像的大小小于演示窗口的大小 时,我们单击图形图像,此时在图形图像的周围出现 了八个小方块,称之为图形图像控制句柄。直接拖动 图形图像可以改变其在演示窗口中的位置,拖动图形 图像的控制句柄可以改变其大小,当然我们也可以对 此图形图像在演示窗口中进行复制。 3.2.3 绘制图形 首先让我们来了解一下绘图工具箱,如图所示。 绘图工具箱由选择工具、文本工具、绘图工具、文本
CAI
退出
多 媒 体 课 件 制 作 教 程
3.2 显示图标的使用
3.2.1 显示图标的打开与关闭 如果已经将显示图标拖动到流程线上,则用鼠标 双击就可以打开此显示图标,如图所示,即自动弹出 演示窗口,同时会弹出一个绘图工具箱,且窗口下方 的属性面板会自动切换为显示图标的属性面板。
CAI
返回 退出
多 媒 体 课 件 制 作 教 程
单击此处选择前景色 单击此处选择背景色
返回
退出
3.2.4 编辑图形 1.图形的选择 (1)选择图形时只要用选择工具在图形的轮廓线上单击即可, 图形处于选中状态时,它的周围会出现八个小方块,称之为控 制句柄。 (2)按下<Shift>键的同时逐个单击对象可以同时选中多个图 形或图像。 (3)组合键<Ctrl+A>或菜单命令Edit→Select All(Ctrl+A)可 以一次选中显示图标中的全部对象。 (4)双击打开一个显示图标时,此显示图标中的所有对象自 动处于选中状态。 2.图形的移动 (1)首先选择需要移动的一个或多个图形,然后用鼠标拖动 到合适的位置释放即可。 (2)选择需要移动的一个或多个图形,执行菜单命令 Edit→Cut(Ctrl+X),然后将鼠标定位在合适的位置再执行菜单 命令Edit→Paste(Ctrl+V)。
CAI
退出
多 媒 体 课 件 制 作 教 程
返回
3.3 文本对象及其编辑处理 3.3.1 输入文本 双击打开一个显示图标,在绘图工具箱中选择文 本工具, 然后在演示窗口中的合适位置单击鼠标,就 会出现一个提示文本输入的标尺,我们可以在光标闪 烁处输入想要输入的内容。 3.3.2 编辑文本 1.文本的选择 (1)如果我们要选择整个文本对象时,使用选择 工具在文本上面单击即可。整个文本处于选中状态时, 它的周围就有八个控制句柄。 (2)如果只想选择其中的一部分文本,需要再利 用文本工具,通过在文本上面单击鼠标再拖动的方法 来选择文本(如同WORD),选中的文本将反色显示。 2.文本的复制 选择需要复制的文本,执行菜单命令 Edit→Copy(Ctrl+C),然后在复制的目的地单击鼠标, 执行菜单命令Edit→Paste(Ctrl+V)即可完成操作。
CAI
多 媒 体 课 件 制 作 教 程
返回
3.图形的放大、缩小 首先选择需要进行放大或缩小的图形,然后拖动 图形周围的控制句柄即可。 4.图形的复制 选择需要复制的一个或多个图形,执行菜单命令 Edit→Copy(Ctr+C)将图形复制到剪贴板上,然后将 鼠标定位在合适的位置再执行菜单命令 Edit→Paste(Ctr+V)即可。 5.图形的组合和解组 (1)组合 :选中所有需要进行组合的小图形,使 它们都处于选中状态,然后执行菜单命令 Modify→Group(Ctrl+G)。 (2)解组:选择需要进行解组且已经组合以后的 图形,执行菜单命令Modify→Ungroup(Ctrl+Shift+G)。
多 媒 体 课 件 制 作 教 程
第3章 Authorware 7.0基本操作
本章重点: 熟悉Authorware 7.0的设计窗口和演示窗口 之间的区别和联系; 掌握演示窗口相关属性的设置; 熟悉Authorware 7.0程序设计和运行的主要 流程; 熟练掌握绘图工具的使用、图形的填充、图 片的覆盖模式以及文本对象的编辑处理。
CAI
退出
多 媒 体 课 件 制 作 教 程
返回
•Inverse(反转)模式 在这种模式下,如果被遮盖对象的颜色是白色的, 则设置对象的显示模式和不透明模式是一致的,但是 如果被遮盖对象的颜色是其它颜色,则设置对象的白 色部分将以被遮盖对象的颜色显示,而其它的颜色将 以它的补色显示。 •Erase(擦除)模式 在这种模式下,不管被设置对象是任种颜色,它 在显示时总是与演示窗口的背景色保持一致。 •Alpha(阿尔法)方式 Alpha通道是一种特殊的通道,可以用来设置图 形图像整体透明或者局部透明,在Alpha通道中,全 黑的部分为完全透明的部分,白色的部分为完全不透 明的部分,其余的部分则为半透明的部分,透明的程 度与黑色所占的比例有关。
覆盖模式设置工具
填充样式设置工具
多 媒 体 课 件 制 作 教 程
返回
1.选择线条的颜色:在绘图工具箱中 单击文本和线条颜色设置工具,可以从中 选择一个合适的线条颜色。 2.选择线型和线条的粗细:在绘图工 具箱中单击线型设置工具,可以从中选择 合适的线条形状和粗细。 3.绘图(圆角矩形):在绘图工具箱中 单击选择圆角矩形工具 ,在演示窗口中 的合适位置按下鼠标左键,拖动鼠标到合 适的位置施放,则在演示窗口中绘制了一 个圆角矩形 ,通过拖动圆角矩形内部左 上角的句柄可以改变圆角矩形的曲率。 其它图形的绘制方法类似于圆角矩形 的绘制。 4.选择工具 :单击选中某个图形,此 时在图形的周围出现了八个控制句柄,通 过拖动这些控制句柄可以改变图形的形状 和大小。 直接拖动图形可以改变图形的位置。
窗口标题文本框
CAI
返回 退出
多 媒 体 课 件 制 作 教 程
返回
•窗口标题文本框:文件打包后程序运行时窗口标题 栏上的显示内容,Authorware 7.0默认的窗口标题是 当前文件的文件名。 •Colors:background用来设置演示窗口的背景色, 默认为白色,Chroma用来设置视频叠加的色度键颜 色。 •Size下拉列表框:用来设置演示窗口的大小。 •Title Bar(标题栏):选中该复选框,则演示窗口的最 上面会有一个Windows风格的标题栏。 •Menu Bar(菜单栏):选中该复选框,则演示窗口的 上面会出现一个菜单栏,在默认情况下,此菜单栏中 只有一个File菜单,里面只有一个Quit命令,用来关 闭当前的演示窗口。 •Task Bar(任务栏):若选中该复选框,则程序打包后 运行时,当演示窗口大于或等于屏幕的大小,或演示 窗口设置为 Use Full Screen时,操作系统Windows 的任务栏将位于演示窗口的前面,否则演示窗口将会 遮住Windows的任务栏。
CAI
退出
多 媒 体 课 件 制 作 教 程
6.图形的排列 (1)利用网格线 执行菜单命令选中View→Grid可以在演示窗口中 显示一些辅助网格线,用来帮助我们排列对象 。 (2)排列工具 执行菜单命令Modify→Align(Ctrl+Alt+K)可 以打开排列工具,如图所示 。从左到右, 从上到下这些排列工具依次是左对齐、顶 边对齐、垂直居中对齐、水平居中对齐、 右对齐、底边对齐、水平等间距对齐和垂 直等间距对齐。
CAI
返回 退出
3.2.5 覆盖模式 覆盖模式是指一个显示图标内部或者多个 显示图标之间的多个对象(图形、图像和文本 等)发生相互重叠时,这些对象之间的遮盖方 式。
多 媒 体 课 件 制 作 教 程
返回
单击绘图工具箱中的覆盖模式设置工 具,则弹出如图所示的“覆盖模式设置” 面板。 •Opaque(不透明)模式 在这种模式下,被设置的对象将完全 覆盖后面的对象(即排在流程线上前面的显 示图标中的对象或同一显示图标中先绘制 或导入的对象),并且保持其颜色不变, Authorware默认的覆盖模式就是不透明模 式。 •Matted(遮隐)模式 在这种模式下,被设置对象主轮廓线 之外的白色区域将会变成透明,而对象主 轮廓线之内的颜色将保持不变。 •Transparent(透明)模式 在这种模式下,被设置对象的白色部 分将会全部变为透明,其它部分的颜色保 持不变。
相关文档
最新文档