按键模块

按键模块
按键模块

4.5按键控制模块

4.5.1 按键简介

1、按键输入原理

键盘中每一个按键都是一个常开的开关电路,当所设置的功能键或数字键按下时,则处于闭合状态,对于一组键或一个键盘,需要通过接口电路与单片机相连,以便把键的开关状态通知单片机。单片机可以采用查询或中断方式了解有无键输入并检查哪一个键被按下,并通过转移指令转入执行该键的功能程序,执行完又返回到原始状态。

2、独立式按键

独立式按键是指直接用I/O口线构成的单个按键电路。每个独立式按键单独占有一根I/O口线,每根I/O口线的工作状态不会影响其他I/O口线的工作状态,这是一个最简单易懂的按键结构。

4.5.2 延时按键

1. 目前,无论是按键或是键盘大部分都是利用机械触点的合或断作用。机械触点在闭合及断开瞬间由于弹性作用的影响,均有抖动过程,从而使电压信号也出现抖动,如图1所示.抖动时间长短与开关的机械特性有关,一般为5-10ms。

图1 键闭合及断开时的电压波动

2.假设p1.0为延时按键,则下面为延时的程序:

if(p10==0){

delay1ms(10); /*去抖动*/

if(p10==0)

{delay1ms(8000);/*延时*/

} }

当按键P1.0按下时,执行一个10ms左右的延时程序后,再确认该键电平是否仍保持闭合状态电平,若仍保持为闭合状态电平,则可以确认该键处于闭合状态,否则认为是干扰信号,从而除去抖动影响。

4.5.3 快进按键

程序:

if(p11==0) {

delay1ms(10);

if(p11==0)

dpjs=dpjs+2;

dpjs++; yj=sound[dpjs];

dpjs++; jp=sound[dpjs];

}

如果P11为低电平时,程序在经过10ms去抖动之后,节拍快进两步,蜂鸣器开始从当前音节唱起.

4.5.4 快退按键

程序:

if(p12==0) {

delay1ms(10);

if(p12==0)

dpjs=dpjs-2;

dpjs++; yj=sound[dpjs];

dpjs++; jp=sound[dpjs];

}

当"快退"按键按下时,P12输出零电平,经过10ms的抖动之后,快退按键开始生效。节拍倒退到指定的地方,然后音乐开始顺序执行。

4.5.5 暂停/跑马灯按键

程序:

if(p13==0) {

delay1ms(10);

if(p13==0) {

uchar i;

for(i=0;i<8;i++){

Led_port = Led_port>>1; /*逐个点亮*/

delay1ms(200); /*延时*/

delay1ms(200);

}

Led_port =0xf0;

delay1ms(200);

Led_port =0x0f;

for(i=0;i<8;i++){

Led_port = (Led_port>>1)+0x80; /*逐个熄灭*/

delay1ms(200); /*延时*/

delay1ms(200);

}

Led_port =0x0f;

delay1ms(200);

Led_port =0xf0;

}

当P13输出零电平时,程序开始执行暂停指令,8个LED灯开始逐个点亮,每两个灯之间有200ms的时间间隔,当8个灯全部点亮之后,跑马灯开始以200ms的间隔逐个熄灭.直到全部熄灭为止.按键程序执行结束.

按键操作

Assign将选择的物体赋予图层Blend point 混合点 Chain 链 Cloud point 点云Component 物体 Cos 曲面上的线 Cv 控制点 Curve 曲线Diagnostic shading 诊断实体显示Edit point 编辑点 Groove 沟(圆管一般)Hull 骨架 Image plane 参考图片Invisibility 看不见的东西Locator 标记 Object 物体 Template 参考模板Tessellator 显示精度Tolerance 显示精度公差Tube 圆管 Pick objects 选择图层物体Projected intersections 投影交点Rotate 旋转 Scale 缩放大小

Set pivot 设定中心点 Set state设定图层中物体状态 Pickable/Reference/inactive(可以选择/参考/不被激活) Surface 曲面 Symmetry图层中物体对称 Visable 图层中物体可见/不可见 Undo assign 撤销将物体赋予图层操作 Toggle layers 显示/隐藏图层栏 Toggle layers bar 显示/隐藏图层栏 Toggle unused layers 在图层栏中隐藏无用的图层 Pivot alias中的中心点的意义在于,物体旋转,缩放所依据的点,则为中心点,中线的位置可以改变,利用set pivot 这个按键 ait+A 删除 shift+ait+左键旋转视角 shift+ait+中键平移视角 shift+ait+右键缩放视角 shift+control+左键/中键/右键调出菜单栏 在画曲线的时候,按住control,锁定点,按住ait锁定网格,按住control+ait,锁定了曲线上的点 调出左键菜单栏,单击物体,则选择了物体,再次单击,则取消选择 Shift+ait同时点击物体,则设立了视觉点,就方便了物体的查看 XYZ与UVW对应,左键,中键,右键,分别表示,X,Y,Z轴的对称 只有三阶曲线才能是空间曲线

正确使用键盘的方法

十指分工,包键到指,能者多劳,各司其职 我们知道,要让电脑听您使唤,必须给电脑输入一些命令,目前,输入电脑命令最常用的设备有键盘和鼠标两种。尽管现在鼠标已代劳了相当一部分工作,但诸如文字和参数的输入仍只能靠键盘,如果鼠标不幸累趴下了,键盘还能代劳鼠标的所有工作。 既使有了鼠标,很多功能的快捷方式还是要靠它来完成,因此,键盘的操作还是很重要的。学习电脑前一定要掌握键盘的正确使用方法,养成良好的习惯,会使您受益匪浅。 指法示范: 雨儿五笔打字(片长:1分钟9秒) 雨儿指法实录-带耳机 (片长:1分钟19秒) 现在我们就来学习这方面的知识。 键盘的各个部位 键盘总体上可分为四个大区,分别为:功能键区,打字键区,编辑控制键区,付键盘区。 功能键区:一般键盘上都有F1~F12共12个功能键,有的键盘可能有14个,它们最大的一个特点是单击即可完成一定的功能,如F1往往被设成所运行程序的帮助键,现在有些电脑厂商为了进一步方便用户,还设置了一些特定的功能键,如单键上网、收发电子邮件、播放VCD等。 打字键区:是我们平时最为常用的键区,通过它,可实现各种文字和控制信息的录入。基本键:打字键区的正中央有8个基本键,即左边的"A、S、D、F"键,右边的"J、K、L、;"键,其中的F、J两个键上都有一个凸起的小棱杠,以便于盲打时手指能通过触觉定位。 编辑控制键区:顾名思义,该键区的键是起编辑控制作用的,诸如:文字的插入删除,上下左右移动翻页等。其中Ctrl键、Alt键和Shift键往往又与别的键结合,用以完成特定的功能,如我们最常用的热启动就是Ctrl+Alt+Del三键同时按下时才起作用的。 付键盘区(小键盘区):主要由数字键和光标控制键组成。付键盘区的键其实和打字键区、编辑键区的某些键是重复的,那为什么还要设置这么一个付键区呢?这主要是为了方便集中输入数据,因为打字键区的数字键一字排开,大量输入数据很不方便,而付键盘区数字键集中放置,可以很好地解决这个问题。 常用键的功能 1、退格键Backspace 退格键的作用是把光标前面的字符删去。这样,如果你打错了字,就可以马上改正。 2、光标键 这组键可是我们经常要用到的,它们可以上、下、左、右移动。 3、退出键ESC 往往在撤消某个操作或退出某些界面的时候,要它帮忙。 二、键盘操作姿势: 1、身体平直、放松,正对键盘。 2、两膝平行,两手手指自然弯曲,轻松放在基本键盘上。 请说一说操作时姿势的基本要求是什么。

单片机键盘显示接口电路设计说明

中北大学 单片机及其接口技术 课程设计说明书 学生:学号: 学院: 专业: 题目:单片机键盘显示接口电路设计 指导教师:小林职称: 副教授 2012年6月17日

中北大学 单片机及其接口技术 课程设计任务书 11/12 学年第二学期 学院: 专业: 学生姓名:学号: 课程设计题目:单片机键盘显示接口电路设计 起迄日期:6月11日~6月17日 课程设计地点:中北大学 指导教师:小林 系主任:王忠庆

下达任务书日期: 2012年06月11日课程设计任务书

课程设计任务书

第一章、绪论89C51是一种带4KB闪烁可编程可擦除只读存储器(FPEROM—Falsh Programmable and Erasable Read Only Memory)的低电压、高性能CMOS8位微处理器,俗称单片机。单片机的可擦除只读存储器可以反复擦除100次。该器件采用ATMEL高密度非易失存储器制造技术制造,与工业标准的MCS-51指令集和输出管脚相兼容。由于将多功能8位CPU和闪烁存储器组合在单个芯片中,ATMEL 的89C51是一种高效微控制器,89C2051是它的一种精简版本。89C 单片机为很多嵌入式控制系统提供了一种灵活性高且价廉的方案。在本次课程设计中,便采用89C51单片机。 第二章、设计容 一、4×4键盘 原理:4 行 行 行 行

图1 电路原理图见附图一 本次设计为4×4的矩阵键盘,这样的设计可以有效的减少键盘与单片机接口时所占用的I/O接口。在这种非编码键盘的单片机系统中,键盘处理程序首先执行有无按键按下的程序段,当确认有按键按下后,下一步就要识别哪一个按键被按下,对键的识别常采用逐行(逐列)扫描的方法。 首先判断有无按键按下。方法是:向行线输出全扫描字00H,把全部行线置为低电平,然后将列线的电平状态读入到累加器A中,如果有按键按下,会使列线电平被拉至低电平,是列输入不全为1。 判断键盘哪一个键被按下。方法是:一次给行线送低电平,然后查所有列线状态,称为行扫描,如果全为1,则所按下键不在此行,如果不全为1,则所按下键必在此行,而且是在与零电平列线相交的交点上的那个键。 在此,按键的位置码并不等于按键的实际定义键值,因此还必须进行转换,即键值译码,本次设计中采用软件实现键值的译码,译码方式如下: 第0行键值为:0行×4+列号(0~3)为0、1、2、3; 第1行键值为:1行×4+列号(0~3)为4、5、6、7; 第2行键值为:2行×4+列号(0~3)为8、9、A、B; 第3行键值为:3行×4+列号(0~3)为C、D、E、F; 译码程序如下:

基于51单片机的USB键盘设计与实现

三江学院 本科生毕业设计(论文)题目基于51单片机的USB键盘设计与实现高职院院(系)电气工程及其自动化专业 学生姓名梁邱一学号 G105071013 指导教师孙传峰职称讲师 指导教师工作单位三江学院 起讫日期 2013年12月10日至2014年4月12日

摘要 随着计算机技术的不断更新和多媒体技术的快速发展,传统的计算机外设接口因为存在许多缺点已经不能适应计算机的发展需要。比起传统的AT,PS/2,串口,通用串行总线USB,具有速度快,使用方便灵活,易于扩展,支持即插即用,成本低廉等一系列优点,得到了广泛的应用。 本论文阐述了51系列单片机和USB的相关内容,详细介绍了系统的一些功能设计,包括硬件设计和软件设计。在程序调试期间用简单的串口通信电路,通过串口调试助手掌握了USB指令的传输过程,这对整个方案的设计起到了很大的指导作用。论文以单片机最小系统配合模拟键盘组成的USB键盘硬件系统,通过对D12芯片的学习与探索,在其基本命令接口的支持下,结合硬件进行相应的固件程序设计,使其在USB协议下,实现USB模块与PC的数据通信,完成USB键盘的功能模拟。 总结论文研究工作有阐述USB总线的原理、对本设计的系统要求作出了分析、根据要求选定元件和具体编程方案、针对系统所要实现的功能对相关芯片作了详细介绍以及在硬件部分设计了原理图。 关键词:USB;D12;PC

Abstract With the rapid development of computer technology and multimedia technology constantly updated, traditional computer peripheral interface because there are many shortcomings have been unable to meet the development needs of the https://www.360docs.net/doc/405445019.html,pared to traditional AT, PS / 2, serial, Universal Serial Bus USB, with fast, flexible and easy to use, easy to expand, support Plug and Play, a series of advantages, such as low cost, has been widely used. This paper describes the 51 series and USB related content, detailing some of the features of the system design, including hardware and software design.During debugging a simple serial communication circuit, through the serial port debugging assistant master USB transfer instructions, which designed the entire program has played a significant role in guiding.Thesis smallest single-chip system consisting of analog keyboard with a USB keyboard hardware system, by learning and exploration D12 chips, with the support of its basic command interface, in conjunction with the corresponding hardware firmware design, making it in the USB protocol, USB module data communication with the PC, the USB keyboard to complete the functional simulation. This paper summarizes research work has elaborated the principle of the USB bus, the system is designed to require the analysis, components and solutions based on the specific requirements of the selected programming for the system to achieve the function of the relevant chips are described in detail in the hardware part of the design as well as the principle of Figure. Keywords:USB;D12;PC

FANUC系列操作面板各按键

FANUC 系列操作面板各按键: RESET(复位键): 按下此键,复位CNC系统。包括取消报警、主轴故障复位、中途退出自动操作循环和中途退出输入、输出过程等。 CURSOR(光标移动键):移动光标至编辑处 PAGE(页面转换键):显示器画面向前变换页面,显示器画面向后变换页面。 地址和数字键:按下这些键,输入字母、数字和其它字符 POS(位置显示键):在CRT上显示机床现在的位置。 PRGRM(程序键):在编辑方式,编辑和显示内存中的程序。在MDI方式,输入和显示MDI 数据 。在自动方式,指令值显示。 MENU OFFSET(偏置值设定和显示)。 DGNOS PARAM(自诊断参数键)。 参数设定和显示,诊断数据显示 OPR ALARM(报警号显示键):报警号显示及软件操作面板的设定和显示 AUX GRAPH(图形显示键):图形显示功能 INPUT(输入键):用于参数或偏置值的输入;启动I/O设备的输入;MDI方式下的指令数据的输入。 OUTPT START(输出启动键)。 ALTER(修改键):修改存储器中程序的字符或符号。 INSRT(插入键):在光标后插入字符或符号。 CAN(取消键):取消已键入缓冲器的字符或符号。 DELET(删除键):删除存储器中程序的字符或符号。

B 坐标字绕Y轴旋转。 C 坐标字绕Z轴旋转。 D 补偿号刀具半径补偿指令。 E 第二进给功能。 F 进给速度进给速度的指令。 G 准备功能指令动作方式。 H 补偿号补偿号的指定。 I 坐标字圆弧中心X轴向坐标。 J 坐标字圆弧中心Y轴向坐标。 K 坐标字圆弧中心Z轴向坐标。 L 重复次数固定循环及子程序的重复次数。 M 辅助功能机床开关指令。 N 顺序号顺序段序序号。 O 顺序号顺序号、子程序顺序号的指定。 P 暂停或程序中某功能的开始使用的程序号。 Q 固定循环终止段号或固定循环中的定距。 R 坐标字固定循环中的定距离或圆弧半径的指定。 S 主轴功能主轴转速指令。 T 刀具功能刀具编号指令。 U 坐标字与X轴平行的附加轴的增量坐标值或暂停时间。V 坐标字与Y轴平行的附加轴的增量坐标值。 W 坐标字与Z轴平行的附加轴的增量坐标值。 X 坐标字 X轴的绝对坐标值或暂停时间。

电脑键盘的简捷使用方法

1.很多时候,需要暂时离开座位去做别的事情,如果对自己的电脑安全很重视,不妨按住windows键后,再按L键,这样电脑就直接锁屏了,这样就不用担心电脑的资料外泄啦 2.要找电脑上的文件时,一般人会先找到“我的电脑”,然后点击打开,而高手总是很酷的,轻轻按下键盘上的Windows键不放然后再按E键,直接打开电脑的资源管理器,而一般人还在慢慢寻找“我的电脑”的图标呢,嗯,高手就是这样直接把一般人给秒杀! 3. 正在玩游戏或看羞羞的东西的时候,Boss进来了!鼠标一下子点不到右下角的显示桌面,怎么办,怎么办?别紧张!直接按下Windows键和D键,看,桌面闪现! 4.一个小花招,蛮炫的。按下windows键按后再按Tab键,可以以3D效果显示切换窗口 5.windows自带的录像功能。按下windows键+R,输入psr.exe回车,然后就可以开始记录了。 6.你知道怎样一次过调整显示器亮度、音量大小,打开无线网,还能够看到本本电池电量吗?把本本的画面放到电视上,已经连好线了,需要怎么设置?小case啦,想要这些功能,你只需要按下Windows键+X,一次性满足你的所有愿望啦! 7.Windows + R输入osk,出现炫酷虚拟键盘!你按下一个键,它也会同样显示出来按下的状态喔! 8.图片太小,眼神不好使咋办?试试windows键和+++++++++,放大镜出现! 9. 现在很多程序,比如QQ,IE,都是在同一个窗口里面打开几个页面。用Ctrl+Tab,可以在几个页面之间互相切换。用Ctrl+w,可以关闭当前的页面。 10.按下windows键不放,再按下Fn,再按下Home,你就可以打开系统属性了。(其实用鼠标在我的电脑上面右键->属性也一样,不过不觉得用键盘操作更帅嘛~^^ 11.shift + 任务栏的窗口图标= 新建一个该窗口 Ctrl+S 保存 Ctrl+W 关闭程序 Ctrl+N 新建Ctrl+O 打开Ctrl+Z 撤销Ctrl+F 查找Ctrl+X 剪切Ctrl+C 复制 Ctrl+V 粘贴Ctrl+A 全选Ctrl+[ 缩小文字 Ctrl+] 放大文字Ctrl+B 粗体Ctrl+I 斜体 Ctrl+U 下划线 Ctrl+Shift 输入法切换Ctrl+空格中英文切换 Ctrl+回车QQ号中发送信息 Ctrl+Home 光标快速移到文件头 Ctrl+End 光标快速移到文件尾

矩阵键盘设计实验报告

南京林业大学 实验报告 基于AT89C51 单片机4x4矩阵键盘接口电路设计 课程机电一体化设计基础 院系机械电子工程学院 班级 学号 姓名

指导老师杨雨图 2013年9月26日

一、实验目的 1、掌握键盘接口的基本特点,了解独立键盘和矩 阵键盘的应用方法。 2、掌握键盘接口的硬件设计方法,软件程序设计 和贴士排错能力。 3、掌握利用Keil51软件对程序进行编译。 4、用Proteus软件绘制“矩阵键盘扫描”电路,并用测试程序进行仿真。 5、会根据实际功能,正确选择单片机功能接线,编制正确程序。对实验结果 能做出分析和解释,能写出符合规格的实验报告。 二、实验要求 通过实训,学生应达到以下几方面的要求: 素质要求 1.以积极认真的态度对待本次实训,遵章守纪、团结协作。 2.善于发现数字电路中存在的问题、分析问题、解决问题,努力培养独立 工作能力。 能力要求 1.模拟电路的理论知识 2.脉冲与数字电路的理念知识 3.通过模拟、数字电路实验有一定的动手能力 4.能熟练的编写8951单片机汇编程序 5.能够熟练的运用仿真软件进行仿真 三、实验工具 1、软件:Proteus软件、keil51。 2、硬件:PC机,串口线,并口线,单片机开发板 四、实验内容

1、掌握并理解“矩阵键盘扫描”的原理及制作,了解各元器件的参数及格 元器件的作用。 2、用keil51测试软件编写AT89C51单片机汇编程序 3、用Proteus软件绘制“矩阵键盘扫描”电路原理图。 4、运用仿真软件对电路进行仿真。 五.实验基本步骤 1、用Proteus绘制“矩阵键盘扫描”电路原理图。 2、编写程序使数码管显示当前闭合按键的键值。 3、利用Proteus软件的仿真功能对其进行仿真测试,观察数码管的显示状 态和按键开关的对应关系。 4、用keil51软件编写程序,并生成HEX文件。 5、根据绘制“矩阵键盘扫描”电路原理图,搭建相关硬件电路。 6、用通用编程器或ISP下载HEX程序到MCU。 7、检查验证结果。 六、实验具体内容 使用单片机的P1口与矩阵式键盘连接时,可以将P1口低4位的4条端口线定义为行线,P1口高4位的4条端口线定义为列线,形成4*4键盘,可以配置16个按键,将单片机P2口与七段数码管连接,当按下矩阵键盘任意键时,数码管显示该键所在的键号。 1、电路图

认识键盘和使用键盘的方法

认识键盘和使用键盘的方法 1、键盘简介 如果把电脑显示器比作手机的屏幕,那么键盘可以比作手机的按键,它是电脑重要的输入设备之一。键盘包括主键盘区、功能键区、编辑键区、辅助键区和状态指示灯。 (一)主键盘区 主键盘区是键盘的主体部分,包括26个字母键、10个数字键、21个符号键和14个控制键,共71个键位,主要用于在文档中输入数字、文字和符号等文本,如上图的主键盘区所示:下面对几个特殊的键及用法作简单介绍

①空格键: 空格键是键盘上最长的条形键。每按一下会出现一个空格符。 ②[Enter↙]回车键: (1)在Word中每按一次该键,可以换行输入文本。回车键还可以代替鼠标进行单击操作,如启动IE浏览器,在地址栏中输入准备打开的网址,在键盘上按下回车键可代替单击【转到】按钮的操作 ③[CapsLock]大写字母锁定键: 在打字键区左边。该键是一个开关键,用来转换字母大小写状态。每按一次该键,键盘右上角标有CapsLock的指示灯会由不亮变成发亮,或由发亮变成不亮。这时: 如果CapsLock指示灯发亮,则键盘处于大写字母锁定状态:

1)这时直接按下字母键,则输入为大写字母; 2)如果这时CapsLock指示灯不亮,则大写字母锁定状态被取消。 ④[Shift]换档键: 换档键shift位于键盘两侧,主要用于输入符号键和数字键上方的符号如: (1)对于双字符键来说指的是一个键上面有两个字符如5数字上还有一个% 如直接按下5键时,所输入的是该键下半部所标的那个5 如果按住[Shift]键同时再按下双字符键5,则输入为键面上半部所标的那个符号如:[Shift]+5=% (2)对于字母键而言:当键盘右上角标有CapsLock的指示灯不亮时,按住[Shift]键的同时再按字母键,输入的是大写字母。例如: CapsLock指示灯不亮时,按[Shift]+S键会显示大写字母S ⑤[←BackSpace]退格删除键: 在主键盘区的右上方。删除当前光标左侧的字符。每按一次该键,删除一个字符。 (二)功能键区 功能键区位于键盘最上方,包括取消键、特殊功能键F1-F12键、屏幕打印键、滚动暂停键和暂停键,如下图所示:

矩阵键盘电路设计

课程设计 题目矩阵键盘电路设计教学院计算机学院 专业计算机应用技术班级 姓名 指导教师 2010 年01 月12 日

前言.................................................................... 第一章需求分析......................................................... 功能描述......................................................... 功能分析......................................................... 第二章系统的原理及分析................................................. 用到的知识点的介绍,知识点使用的总体思路 第三章详细设计......................................................... 硬件设计 系统结构图,元器件的选择等 软件设计 所设计的软件关键模块的程序流程 第四章测试............................................................ 运行结果分析等 第五章总结............................................................. 参考文献................................................................ 附录 关键程序代码........................................................

ASCII码键盘编码电路设计

ASCII码键盘编码电路设计 一、课程设计的目的。 1、掌握基本数字电路的一般设计方法,了解电子设备的研发思路。 2、认识基本电路的原理并对其安装及调试。 3、通过课程设计提高解决实际问题的能力。 4、提高团队意识和自学能力 二、任务的描述。 自行设计一个键盘,键盘共8*8=64个键,在外加两个控制键Shift 键和Ctrl键作用下,共完成128个键的ASCII码输出其中,Shift 键为英文大小写字母及其它符号控制键。Ctrl键为文字符号(也称控制符号)和字符控制符。 三、设计任务分析。 ASCII码键盘编码电路的任务是把键盘上所按下按钮产生的开关信号,编成一个对应的ASCII代码从输出端输出。这个任务可以分解为如下几个部分: 1、开关:通过控制键盘产生开关信号。 2、开关信号的编码和标准ASCII编码表

3、Shift键和Ctrl键的实现:当按下某键时,在输出端会显示该键上档的ASCII 码,对于键盘的前四列当按下该键的同时,按下Shift键输出端输出该键下档字符的ASCII码。对键盘的后四列的同时按下Ctrl键输出端输出该健下档字符的ASCII码。 4、ASCII码的输出:任意接通键盘按键的行、列,输出的ASCII码即为行列交点处字符的ASCII码。 四、具体设计过程的描述: 对比本编码与标准ASCII码可知,本编码的前四列高档字符比标准ASCII码小32(100000B),低档字符比标准ASCII码小64(1000000B)。后四列高档字符与标准ASCII码相同,低档字符比标准ASCII码大32(100000)。因此在编码后需对编码值进行修订以得到正确的ASCII码。本设计采用加法器对编码进行修正。观察本编码与标准ASCII码差值可知,只需要对编码所得高位部分进行适量大的修订即可得到标准结果。本设计采用串行进位加法器以实现该逻辑功能。对键盘上的前四列上档字符需要使用加法器对其高位加100B,当按住shift时要输出低档字符的ASCII时,高位需加上1000B。对键盘的四列,其上档字符的编码正好等于标准ASCII码无需处理,当按住ctrl输出其下档字符时,由于其编码比ASCII码大32,需要对其高位减去100B,即加上1100B(100B的补码),即得到所按键的ASCII 码。 五、设计方案的确定。 最终的电路见图示。电路如下图(1):

基于FPGA的键盘接口设计正文

基于FPGA的键盘接口设计 专业:电子信息科学与技术系作者:李先仙指导老师:刘强摘要:现场可编程逻辑门阵列FPGA (Field Programmalbe Gate Array)具有掩膜可编程门阵列的通用结构,由逻辑功能块排成阵列组成,并由可编程的互联资源连接这些逻辑功能块以及相应的输入/输出单元来实现不同的设计。在电子产品中,键盘是最基本的输入设备,然而在应用中都采用通用的键盘扫描器件是不现实的,需要单独设计成专用的小键盘。随着电子技术和EDA (Electronic Design Automatic,电子设计自动化)技术的发展,大规模可编程逻辑器件PLD(Programmable Logic Device)、现场可编程门阵列FPGA完全可以取代大规模集成电路芯片,实现计算机可编程接口的功能,并可将若干接口电路的功能集成到一片PLD或FPGA芯片中。鉴于大规模PLD或FPGA的计算机接口电路不仅具有集成度高、体积小和功耗低等优点,而且还具有独特的用户可编程能力,从而实现计算机系统的功能重构。本文设计首先介绍行列式键盘的原理和应用,通过对其接口电路的详细分析;然后利用VHDL硬件描述语言和FPGA器件并采用模块化设计的方法完成了基于FPGA的行列式键盘接口电路的设计;最后通过计算机仿真,对本文设计的行列式键盘接口电路的正确性进行了验证。 关键词:键盘;仿真;VHDL语言;FPGA;模块化设计 Based on FPGA Keyboard Connection Design Major:Electronic Information Science and Technology Author: Li Xianxian Instructor: Liu Qiang Abstract: The Filed Programmmalbe Gate Array,shorted by FPGA,which has a mask-programmable gate array of generic structure and function blocks in the logic array of line,through a programmable logic of internet resources connecting these function blocks and the corresponding input/output modules to achieve different design.In electronic products,the keyboard is the most basic input device,however,it’s unrealistic of using general keyboard scanning device in the application ,we need for the separate designing of the small keyboard. With the development of Electronic and EDA(Electronic Design Automatic)technology,Large Scale Integration chips can be replaced by PLD(Programmable Logic Device)and FPGA ,which can realize the function of the Programmable Interface chips and feature a number of interface circuits integated into one of the PLD or FPGA chips.The computer interface circuit based on the technology of PLD and FPGA not only has the virtue of high integration,low volume and low power loss, but also has the unique programmable function,which can realize

四按键模块

四按键模块 1、概述 四按键模块包含4个瞬时按压按钮,按压按钮在家用电器方面的电视机、电脑中的录音笔、医疗器材中的呼叫系统等领域都有涉及应用,具有结构简单,反馈良好等特点。该模块可应用在控制小车的移动方向与视频互动游戏等方面。本模块接口是黑色色标,是模拟量信号,需要连接到主板上带有黑色标识接口。 2、技术规格 ●工作电压: 5V DC ●按键数量: 4 ●控制方式:单向模拟口控制 ●模块尺寸: 51.2 x 24 x 18 mm (长x宽x高) 3、功能特性 ●模块的白色区域是与金属梁接触的参考区域; ●四按键模块包含状态提示灯与电源提示灯; ●具有反接保护,电源反接不会损坏IC; ●支持Arduino IDE编程, 并且提供运行库来简化编程; ●支持mBlock图形化编程,适合全年龄用户; ●使用RJ25接口连线方便; ●模块化安装,兼容乐高系列; ●配有OUT、VCC、GND接头支持绝大多数Arduino系列主控板。

4、引脚定义 四按键模块有三个针脚的接头,每个针脚的功能如下表 序号引脚功能 1 GND 地线 2 VCC 电源线 3 OUT 模拟量输出 表 1 3-Pin 接头功能表 5、接线方式 ●RJ25连接 由于四按键模块接口是黑色色标,当使用RJ25接口时,需要连接到主控板上带有黑色色标的接口。以Makeblock Orion为例,可以连接到6,7,8号接口,如图 图 1 四按键模块与 Makeblock Orion连接 ●杜邦线连接 当使用杜邦线连接到Arduino Uno主板时,模块OUT引脚需要连接到 ANALOG(模拟)口,如下图所示:

亚马逊后台各个按钮功能操作详细讲解

亚马逊后台各个按钮功能操作详解 inventory, Manage Inventory 管理库存界面 Manage FBA Inventory 管理FBA库存界面 Add a Product 上传产品界面 Add Products via Upload 批量上传界面 Inventory Report 库存报告 Manage FBA Shipments 管理FBA运输状态界 面 值得注意的是,在Inventory Report 这个界面中可以下载整个店铺的库存报告 Orders Order Reports 订单报告 Manage Orders 是订单管理

Upload Order Related Files 批量处理订单(主 要是订单确认)Manage Returns 退货管理 值得一提的是,在没有利用ERP软件处理订单而是在亚马逊后台处理订单的时候,在订单量较大的情况下多是要用批量操作来确认订单的,操作界面如下图 Advertising Campaign Manager 点击付费广告界面Promotions 促销设置 Campaign Manager 是指站点击付费广告的设置即SP广告(sponsored product Ads),界面如下

其中,选择关键字目标的获取方式有两种, Automatic targeting 自动生成与 Manual targeting手动键入。 下图为 automatic targeting的界面, Manual targeting的界面与automatic targeting的界面相似,关键词为自己收到收入。 Promotion分为4种类型,通常情况下,前三种用得较多。

认识键盘和键盘使用方法

按键目的 Ctrl + C 复制。 Ctrl + X 剪切。 Ctrl + V 粘贴。 Ctrl + Z 撤消。 DELETE 删除。 Shift + Delete 永久删除所选项,而不将它放到“回收站”中。 拖动某一项时按CTRL 复制所选项。 拖动某一项时按CTRL + SHIFT 创建所选项目的快捷键。 F2 重新命名所选项目。 CTRL + 向右键将插入点移动到下一个单词的起始处。 CTRL + 向左键将插入点移动到前一个单词的起始处。 CTRL + 向下键将插入点移动到下一段落的起始处。 CTRL + 向上键将插入点移动到前一段落的起始处。 CTRL + SHIFT + 任何箭头键突出显示一块文本。 SHIFT + 任何箭头键在窗口或桌面上选择多项,或者选中文档中的文本。Ctrl + A 选中全部容。 F3 搜索文件或文件夹。 Alt + Enter 查看所选项目的属性。 Alt + F4关闭当前项目或者退出当前程序。 ALT + Enter 显示所选对象的属性。 . .

Alt + 空格键为当前窗口打开快捷菜单。 Ctrl + F4在允许同时打开多个文档的程序中关闭当前文档。 Alt + Tab 在打开的项目之间切换。 Alt + Esc 以项目打开的顺序循环切换。 F6 在窗口或桌面上循环切换屏幕元素。 F4显示“我的电脑”和“Windows 资源管理器”中的“地址”栏列表。 Shift + F10 显示所选项的快捷菜单。 Alt + 空格键显示当前窗口的“系统”菜单。 Ctrl + Esc 显示“开始”菜单。 ALT + 菜单名中带下划线的字母显示相应的菜单。 在打开的菜单上显示的命令名称中带有下划线的字母执行相应的命令。 F10 激活当前程序中的菜单条。 右箭头键打开右边的下一菜单或者打开子菜单。 左箭头键打开左边的下一菜单或者关闭子菜单。 F5 刷新当前窗口。 BackSpace 在“我的电脑”或“Windows 资源管理器”中查看上一层文件夹。Esc 取消当前任务。 将光盘插入到CD-ROM驱动器时按SHIFT 键阻止光盘自动播放。 二、对话框快捷键 按键目的 . .

多按键设计电路

5个IO口最多能扫描多少个按键? 简介:在做项目(工程)的时候,我们经常要用到比较多的按键,而且IO资源紧张,于是我们就想方设法地在别的模块中节省IO口,好不容易挤出一两个IO口,却发现仍然不够用,实在没办法了就添加一个IC来扫键。一个IC虽然价 ... 在做项目(工程)的时候,我们经常要用到比较多的按键,而且IO资源紧张,于是我们就想方设法地在别的模块中节省IO口,好不容易挤出一两个IO口,却发现仍然不够用,实在没办法了就添加一个IC来扫键。一个IC虽然价格不高,但对于大批量生产而且产品利润低的厂家来说,这是一笔不菲的开支! 那,我们能不能想到比较好的扫键方法:用最少的IO口,扫最多的键?可以吗? 举个例:给出5个IO口,能扫多少键?有人说是2*3=6个,如图一: 图一 对,大部分技术参考书都这么做,我们也经常这样做:用3个IO口作行扫描,2个IO作列检测(为方便描述,我们约定:设置某一IO口输出为“0”――称其为“扫某IO

口”)。用行线输出扫键码,列线检测是否有按键的查询方法进行扫键。扫键流程:在行线依次输出011,101,110扫键值,行线每输出一个扫键值,列线检测一次。当列线检测到有按键时,结合输出的扫键值可以判断相应的按键。 但是,5个IO真的只能扫6个键吗?有人说可以扫9个,很聪明!利用行IO与地衍生3个键(要注意上拉电阻),如图二: 图二 扫键流程:先检测3个行IO口,对K1’,K2’,K3’进行扫键,之后如上述2*3扫键流程。5个IO口能扫9个键,够厉害吧,足足比6个键多了1/2! 动动脑,还能不能再多扫几个?就几个?一个也行!好,再想一下,硬是被逼出来了!如图三:

单片机 矩阵键盘设计方案

1、设计原理 (1)如图14.2所示,用单片机的并行口P3连接4×4矩阵键盘,并以单片机的P3.0-P3.3各管脚作输入线,以单片机的P3.4-P3.7各管脚作输出线,在数码管上显示每个按键“0-F”的序号。 (2)键盘中对应按键的序号排列如图14.1所示。 2、参考电路 图14.2 4×4矩阵式键盘识别电路原理图 3、电路硬件说明 (1)在“单片机系统”区域中,把单片机的P3.0-P3.7端口通过8联拨动拨码开关JP3连接到“4×4行列式键盘”区域中的M1-M4,N1-N4端口上。 (2)在“单片机系统”区域中,把单片机的P0.0-P0.7端口连接到“静态数码显示模块”区域中的任何一个a-h端口上;要求:P0.0对应着a,P0.1对应着b,……,P0.7对应着h。 4、程序设计内容 (1)4×4矩阵键盘识别处理。 (2)每个按键都有它的行值和列值,行值和列值的组合就是识别这个按键的编码。矩阵的行线和列线分别通过两并行接口和CPU通信。键盘的一端(列线)通过电阻接VCC,而接地是通过程序输出数字“0”实现的。键盘处理程序的任务是:确定有无键按下,判断哪一个键按下,键的功能是什么?还要消除按键在闭合或断开时的抖动。两个并行口中,一个输出扫描码,使按键逐行动态接地;另一个并行口输入按键状态,由行扫描值和回馈信号共同形成键编码而识别按键,通过软件查表,查出该键的功能。 5、程序流程图(如图14.3所示) 6、汇编源程序 ;;;;;;;;;;定义单元;;;;;;;;;; COUNT EQU 30H ;;;;;;;;;;入口地址;;;;;;;;;;

ORG 0000H LJMP START ORG 0003H RETI ORG 000BH RETI ORG 0013H RETI ORG 001BH RETI ORG 0023H RETI ORG 002BH RETI ;;;;;;;;;;主程序入口;;;;;;;;;; ORG 0100H START: LCALL CHUSHIHUA LCALL PANDUAN LCALL XIANSHI LJMP START ;;;;;;;;;;初始化程序;;;;;;;;;;

键盘、显示电路的 PCB 设计

键盘、显示电路的 PCB设计 一、训练目的 1.熟悉PCB设计的整个过程 2.通过实际操作熟悉原理图绘制的基本操作 3.通过实际操作熟悉PCB设计的基本操作 4.通过实际操作学习PCB封装编辑的基本操作 二、步骤、方法与要求 1.在教师指导下绘制原理图 2.讨论键盘、显示电路的特点以及设计注意事项 3.原理图元件库的编辑 4.PCB图的布局 5.讨论PCB图的布局 6.PCB图的布线 7.讨论PCB图的布线 8.对设计结果进行修改 9.设计成果的点评与报告 三、原理图

a b f c g d e DPY 7 6 4 2 1 9 10 a b c d e f g 5 dp dp com 3 BL ED a b f c g d e DPY 7 6 4 2 1 9 10 a b c d e f g 5 dp dp com 3 QL ED SA SB SC SD SE SF SG DP a b f c g d e DPY 7 6 4 2 1 9 10 a b c d e f g 5 dp dp com 3 SLE D a b f c g d e DPY 7 6 4 2 1 9 10 a b c d e f g 5 dp dp com 3 GL ED R1 200 R2 200 R3 200 R5 200 R7 200 R6 200 R4 200 QW GW SW BW QW BW SW GW RE S ET 28 VD D 1 DA TA 8 CL K 7 CS 6 NC 5 RC 27 DIG 3 21 VD D 2 NC 3 VS S 4 CL KO 26 DIG 4 22 DIG 7 25 DIG 5 23 DIG 6 24 DIG 1 19 DIG 2 20 KE Y 9 SG 10 SF 11 SE 12 SD 13 SC 14 DIG 0 18 DP 17 S A 16 S B 15 U1 HD 7279A S15 S14 S12 S11 S10 S9 S13 S7 S6 S5 S4 S3 S2 S1 S0 R18 10k R19 10k R9 100k R10 100k R11 100k R12 100k R13 100k R14 100k R15 100k R16 100k R17 1.5k C8 15p VC C RST GN D KE Y C14 0.1uF R8 200 K_C S K_C LK K_D AT S8 DP SA SB SC SD SE SF SG SA SB SC SD SE SF SG DP SA SB SC SD SE SF SG DP SA SB SC SD SE SF SG DP 1 2 3 4 5 6 J1 CO N6 VC C

[实验四]定时器及键盘接口的应用 [实验目的] 了解定时器结构、功能及

[实验四]定时器及键盘接口的应用 [实验目的] 1.了解定时器结构、功能及应用。 2.熟悉基于状态机设计的软件设计方法和矩阵键盘的应用设计实现。 3.设计并实现一个改进型的电话拨号系统。 [实验内容]: 1.使用定时器的产生特定频率,输出到蜂鸣器上产生不同的音调。 2.用状态机设计的思想,设计键盘输入接口。 3.综合利用实验板上定时器,蜂鸣器,键盘,LED显示模块,设计一个电话拨号系统。 [实验步骤]: 1.参考第八章例8.7的硬件电路以及软件设计,利用AVR的16位T/C1的比较匹配功能, 发出不同频率的音调。 2.参考9. 3.2 定时扫描方式的键盘接口程序,以及图9-7的键盘部分硬件连线电路,实现 基于状态机思想的键盘扫描。 3.仔细思考例9.3,回答以下问题: ●本例中,在T/C0的中断服务中进行了LED的扫描,而读键盘和键盘处理是在主程序中 完成的。如果将读键盘和键盘处理也放在T/C0中断中完成是否可以?请深入分析这两种处理方式的优点和缺点,说明原因。 ●在read_keyboard()中,行线输出语句为什么重复2次? ●说明在read_keyboard()中,key_mask的作用,另外是否可以将变量key_line和 key_value定义成普通的局部动态变量?为什么? 4.在例9.3的基础上,改进实现一个电话拨号系统: 1)实验板上的矩阵键盘共包含有12个按键,其中10个作为数字“0,1,2….9”的数字输入,其他两个为功能键,一个是总清除键“#”,一个是修改键“*”。修改程 序,键盘上数字键功能不变,而“#”键的功能为总清除(即清除LED上的全部的 数字显示,显示复原为8个“-”),“*”键的功能为修改键(表示最后输入的数字 有误,LED显示全部右移一位,清除最后输入的数字,最左边一位补入“-”)。 2)系统上电时,8个LED数码管显示“--------”8条横线,每按下一个号码后,原8位LED数码管的显示内容向左移动一位,最右边一位则显示键盘上刚按下的数字。 3)将每个数字键与特定的音调相结合起来,比如数字1-2-3-4-5-6-7-8-9-0对应音阶Do-re-mi-fa-sol-la-ti-do-la-mi(后两个为高8度)。每当按下按键在LED上显示数字 后都能在蜂鸣器上发出相同节拍的对应音阶。 [思考题]: 1.当定时计数器工作在普通模式和CTC模式时,都可以产生一个固定的定时中断。如果要求精确的定时中断,采用那种模式比较好?为什么?

相关文档
最新文档