运算符重载

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C++基础系列——运算符重载

C++基础系列——运算符重载

C++基础系列——运算符重载1. 运算符重载简介所谓重载,就是赋予新的含义。

函数重载(Function Overloading)可以让⼀个函数名有多种功能,在不同情况下进⾏不同的操作。

同样运算符重载(Operator Overloading)可以让同⼀个运算符可以有不同的功能。

可以对 int、float、string 等不同类型数据进⾏操作<< 既是位移运算符,⼜可以配合 cout 向控制台输出数据也可以⾃定义运算符重载:class Complex{public:Complex();Complex(double real, double imag);Complex operator+(const Complex &a) const;void display() const;private:double m_real;double m_imag;};// ...// 实现运算符重载Complex Complex::operator+(const Complex &A) const{Complex B;B.m_real = this->m_real + A.m_real;B.m_imag = this -> m_imag + A.m_imag;return B;// return Complex(this->m_real + A.m_real, this->m_imag + A.m_imag);}int main(){Complex c1(4.3, 5.8);Complex c2(2.7, 3.7);Complex c3;c3 = c1 + c2; // 运算符重载c3.display();return 0;}运算结果7 + 9.5i运算符重载其实就是定义⼀个函数,在函数体内实现想要的功能,当⽤到该运算符时,编译器会⾃动调⽤这个函数,它本质上是函数重载。

运算符重载

运算符重载

// 顺序错误
.
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由于使用友元会破坏类的封装,要尽量将运算 符重载函数定义为成员函数。
除非有特殊需要,才使用友元函数重载运算符。
.
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4.5重载双目运算符
双目的意思是运算符左边和右边的操作数均参 加运算。
如果要重载 B 为类的成员函数,使之能够实 现表达式 oprd1 B oprd2,其中 oprd1 为A 类 对象,则 B 应被重载为 A 类的成员函数,形 参类型应该是 oprd2 所属的类型。
.
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加法运算符重载为友元函数,C++ 在编译时将表达式 c1+c2解释为
operator + ( c1, c2) 即相当于执行以下函数
Complex operator + ( Complex & c1, Complex & c2 ) {
return Complex( c1.real + c2.real , c1.imag + c2.imag ) ; }
.
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运算符重载的实质
运算符重载是对已有的运算符赋予多重含义。
必要性:C++中预定义的运算符其运算对象只 能是基本数据类型,而不适用于用户自定义类 型(如类)
实现机制
将指定的运算表达式转化为对运算符函数的调用, 运算对象转化为运算符函数的实参。
编译系统对重载运算符的选择,遵循函数重载的选 择原则。
friend Complex operator + ( int & i , Complex & c )
{
return Complex( c.real + i , c.imag ) ;

qml 重载运算符 -回复

qml 重载运算符 -回复

qml 重载运算符-回复QML重载运算符在QML语言中,除了可以使用内置的运算符,开发者还有机会通过重载运算符来自定义自己的操作符功能。

重载运算符可以为开发者提供更多的灵活性和方便性,使得代码更加可读和简洁。

本文将详细介绍如何在QML 中重载运算符,并提供一些示例来帮助读者更好地理解。

1. 什么是运算符重载?运算符重载(Operator Overloading)是指那些在特定的对象或结构上定义运算符行为的技术。

通过重载运算符,可以在不同类型的对象之间执行自定义的操作。

在QML中,可以使用关键字`operator`来重载运算符。

2. 为什么要重载运算符?在开发过程中,为了使代码更加简洁和可读,有时候需要为自定义类型或内置类型提供一些自定义的操作。

而重载运算符可以提供这种功能,使得代码更加直观和易于理解。

此外,通过重载运算符,还可以实现自定义类型之间的运算和交互,提高代码的可复用性。

3. 如何重载运算符?在QML中,重载运算符的语法如下:property<parameter> object.operator<operator> (parameter)在上述语法中,`object`是需要重载运算符的对象,`operator`是要重载的运算符,`parameter`是运算符的参数。

在实现重载运算符时,需要注意以下几点:- 重载运算符的行为应该是与标准运算符相似的,以保持代码的一致性和可预测性。

- 重载运算符可以应用于自定义类型以及内置类型,但不能应用于已经有定义的类型。

- 重载运算符通常被定义为返回值的函数。

4. 示例:自定义向量类型的加法运算接下来,我们将使用一个例子来演示如何重载运算符。

假设有一个名为`Vector`的自定义类型,我们想要为它定义加法运算符的行为。

以下是我们的示例代码:import QtQuick 2.0Item {property real x: 0.0property real y: 0.0operator + (vector) {var result = Vector();result.x = this.x + vector.x;result.y = this.y + vector.y;return result;}}在上述代码中,我们通过重载`+`运算符来定义了向量类型之间的加法。

第12-13讲 运算符重载

第12-13讲 运算符重载
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7.1.2 运算符重载规则
可以重载C++中除下列运算符外的所有运算符: 类属关系运算符. 成员指针运算符* 作用域分辨符:: sizeof运算符 三目运算符?: 只能重载C++语言中已有的运算符,不可臆造新的。 不能改变操作数个数。 不能改变原运算符的优先级和结合性。 不能改变运算符对预定义类型数据的操作方式。 经重载的运算符,其操作数中至少应该有一个是自定 义类型。
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void complex:: print()//显示输出复数 { cout<<real; if(imag>0) cout<<"+"; if(imag!=0) cout<<imag<<"i";cout<<endl; } void main() { complex A1(2.3,4.6),A2(3.6,2.8),A3,A4,A5,A6;//定义6个复数类对象 A1.print(); A2.print(); A3=A1+A2; A3.print(); A4=A1-A2; A4.print(); A5=A1*A2; A5.print(); A6=A1/A2; A6.print(); }
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class complex { public: double real,imag; //定义一个实部,一个虚部变量 complex(double r=0,double i=0) { real=r; imag=I; } }; main() { complex com1(1.1,2.2),com2(3.3,4.4),total; total=com1+com2; 错误,2个自定义的数据类 return 0; 型complex类型对象相加, } C++无法实现. 希望实现total=com1+com2;重载“+”

运算符重载

运算符重载

void complex::print( ) { if (imag==0) cout<<real<<endl; else if(imag>0) cout<<real<<"+"<<imag<<"i\n"; else cout<<real<<imag<<"i\n"; } complex operator -(complex obj) { complex temp; temp. real= -obj.real ; temp. imag= -obj.imag; return temp; }
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void main( ) { complex com1(2.3,4.6),com2(3.6,2.8),result; cout<<"complex com1 and com2 orderly:\n"; com1.print( ); com2.print( ); result=com1+com2; cout<<"com1+com2="; result.print( ); result=com1-com2; cout<<"com1-com2="; result.print( ); result=com1*com2; cout<<"com1*com2="; result.print( ); result=com1/com2; cout<<"com1/com2="; result.print( ); }
2、双目运算符的重载

运算符重载

运算符重载

1、多态性的基本概念2、派生类对象替换基类对象3、虚函数的定义4、抽象类的定义5、宠物类的设计6、运算符重载7、日期类对象判断大小8、分数类对象运算符重载☐运算符重载指赋予运算符新的操作功能,主要用于对类的对象的操作☐运算符+意味着多少对象类型的加法呢?☐还可以定义新的对象类型加法☐运算符重载定义形式:<类型><类名>::operator<操作符>(<参数表>){函数体}☐首先定义虚数类☐虚数可以描述为:a+bi☐a与b看成实数,定义成double类型☐成员函数除了构造与析构外,还有:☐输出虚数、修改虚数、得到实部a、得到虚部b ☐相加+、判相等==#include <iostream>using namespace std;class Complex{private:double real, imag;public:Complex(double r = 0, double i = 0): real(r), imag(i){ }double Real(){return real;}double Imag(){return imag;}Complex operator +(Complex&);Complex operator +(double);bool operator ==(Complex);~Complex(){ };Complex Complex::operator +(Complex &c)// 重载运算符+,两边是虚数对象{Complex temp;temp.real = real+c.real;temp.imag = imag+c.imag;return temp;}Complex Complex::operator +(double d)// 重载运算符+,左边是虚数对象,右边是双精度数{Complex temp;temp.real = real+d;temp.imag=imag;return temp;}bool Complex::operator ==(Complex c)// 重载运算符=={if (real == c.real && imag == c.imag)return true;elseint main(){Complex c1(3,4),c2(5,6),c3;cout << "C1 = " << c1.Real() << "+j" << c1.Imag() << endl;cout << "C2 = " << c2.Real() << "+j" << c2.Imag() << endl;c3 = c1+c2;cout << "C3 = " << c3.Real() << "+j" << c3.Imag() << endl;c3 = c3+6.5;cout << "C3 + 6.5 = " << c3.Real() << "+j" << c3.Imag() << endl;if ( c1==c2 )cout<<“两个复数相等”;elsecout<<“两个复数不相等”;return 0;☐运算符++分前置运算符和后置运算符☐例如: ++Y与Y++☐前置运算符定义Complex Complex::operator ++ () {real+=1;return *this;}☐后置运算符定义Complex Complex::operator ++ (int) {real+=1;return *this;}。

C_运算符重载_各类详细介绍

C_运算符重载_各类详细介绍
▪ 有关友元函数重载单目运算符后缀方式的表示方法,将在后 面介绍
▪ 说明
运算符重载函数 operator@()可以返回任何类型,甚至可 以是 void类型,但通常返回类型与它所操作的类的类型 相同,这样可使重载运算符用在复杂的表达式中。例如, 在例7-2中,可以将几个复数连续进行加、减、乘、除的 运算。
用友元函数重载单目运算符时,需要一个显式的操作数, 例7-3中,用友元函数重载单目运算符“-”
#include<iostream.h> class nclass{ int a,b; public:
nclass(int x=0,int y=0) { a=x;b=y;} friend nclass operator -(nclass obj); void show(); };
▪ complex operator+(complex com1,complex com2) { return complex(com1.real+com2.real,com1.imag+com2.imag;}
▪ 这种方法是直接将一个无名临时对象创建到主调函数中,那么 运行效率高于前一种。
▪ 单目运算符重载
nclass operator-(nclass obj) { obj.a=-obj.a;
obj.b=-obj.b; return obj;} void nclass::show() { cout<<"a="<<a<<" b"<<b;} ▪ main() ▪{ ▪ nclass ob1(10,20),ob2; ▪ ob1.show(); ▪ ob2=-ob1; ▪ ob2.show(); ▪ return 0; ▪}

c++运算符重载实验心得

c++运算符重载实验心得

c++运算符重载实验心得
在C++中,运算符可以被重载以在自定义数据类型上执行特定操作。

在这个实验中,我学习了如何使用C++中的运算符重载,以及如何实现对自定义数据类型的专门操作。

以下是我的一些心得体会:
1. 运算符重载可以使代码更加简洁和易读。

通过重载运算符,我们可以使用类似于内置类型的语法来操作自定义类型,这样代码更加容易理解和维护。

2. 每个运算符都有其特定的重载方式。

例如,重载加法运算符可以使用成员函数或自由函数来实现,但重载等于运算符只能使用成员函数来实现。

3. 重载运算符时需要注意参数和返回值。

参数通常是类的对象或引用,而返回值可以是任何类型,包括类的对象、指针或引用。

4. 运算符重载还可以使用友元函数来实现,这样可以访问类的私有成员。

但是,应该谨慎使用友元函数,因为它们可能破坏类的封装性。

5. 在重载运算符时,应该遵循一些常规规则。

例如,对于双目运算
符,应该使用const关键字来保证左右操作数的不可变性;对于单目运算符,应该使用++或--操作符,并将其实现为成员函数。

总之,通过学习C++运算符重载,我更好地理解了类的封装性和抽象性,以及如何在自定义类型上执行特定操作。

这将对我的日后编程工作带来很大的帮助。

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运算符重载
例子:复数加,Point
所谓重载,就是重新赋予新的含义。

函数重载就是对一个已有的函数赋予新的含义,使之实现新功能。

运算符也可以重载。

运算符重载是对已有的运算符赋予多重含义。

C++中预定义的运算符其运算对象只能是基本数据类型,而不适用于用户自定义类型(如类)(一) C++不允许用户自己定义新的运算符,只能对已有的C++运算符进行重载。

(二)C++允许重载的运算符C++中绝大部分的运算符允许重载.
不能重载的运算符只有5个:
(1) 成员访问运算符. ????
(2) 作用域运算符∷
(3) 条件运算符?:
(4) 成员指针运算符* ?????
(5) 编译预处理命令的开始符号#
(三) 重载不能改变运算符运算对象(即操作数)的个数。

(四) 重载不能改变运算符的优先级别。

(五) 重载运算符的函数不能有默认的参数,否则就改变了运算符参数的个数,与前面第(3)点矛盾。

(六) 重载的运算符必须和用户定义的自定义类型的对象一起使用,其参数至少应有一个是类对象(或类对象的引用)。

也就是说,参数不能全部是C++的标准类型,以防止用户修改用于标准类型数据的运算符的性质。

(七) 用于类对象的运算符一般必须重载,但有两个例外,运算符“=”和“&”不必用户重载。

①赋值运算符(=)可以用于每一个类对象,可以利用它在同类对象之间相互赋值。

②地址运算符&也不必重载,它能返回类对象在内存中的起始地址。

总之,当C++语言原有的一个运算符被重载之后,它原先所具有的语义并没有消失,只相当于针对一个特定的类定义了一个新的运算符。

C++中预定义的运算符的操作对象只能是基本数据类型。

但实际上,对于许多用户自定义类型(例如类),也需要类似的运算操作。

这时就必须在C++中重新定义这些运算符,赋予已有运算符新的功能,使它能够用于特定类型执行特定的操作。

运算符重载的实质是函数重载,它提供了C++的可扩展性,也是C++最吸引人的特性之一。

运算符重载是通过创建运算符函数实现的,运算符函数定义了重载的运算符将要进行的操作。

运算符函数的定义与其他函数的定义类似,惟一的区别是运算符函数的函数名是由关键字operator和其后要重载的运算符符号构成的。

运算符函数定义的一般格式如下:
<返回类型说明符> operator <运算符符号>(<参数表>)
{
<函数体>
}
运算符重载时要遵循以下规则:
(1) 除了类属关系运算符"."、成员指针运算符".*"、作用域运算符"::"、sizeof运算符和三目运算符"?:"以外,C++中的所有运算符都可以重载。

(2) 重载运算符限制在C++语言中已有的运算符范围内的允许重载的运算符之中,不能创建新的运算符。

(3) 运算符重载实质上是函数重载,因此编译程序对运算符重载的选择,遵循函数重载的选择原则。

(4) 重载之后的运算符不能改变运算符的优先级和结合性,也不能改变运算符操作数的个数及语法结构。

(5) 运算符重载不能改变该运算符用于内部类型对象的含义。

它只能和用户自定义类型的对象一起使用,或者用于用户自定义类型的对象和内部类型的对象混合使用时。

(6) 运算符重载是针对新类型数据的实际需要对原有运算符进行的适当的改造,重载的功能应当与原有功能相类似,避免没有目的地使用重载运算符。

运算符函数重载一般有两种形式:重载为类的成员函数和重载为类的非成员函数。

非成员函数通常是友元。

(可以把一个运算符作为一个非成员、非友元函数重载。

但是,这样的运算符函数访问类的私有和保护成员时,必须使用类的公有接口中提供的设置数据和读取数据的函数,调用这些函数时会降低性能。

可以内联这些函数以提高性能。


成员函数运算符
运算符重载为类的成员函数的一般格式为:
<函数类型> operator <运算符>(<参数表>)
{
<函数体>
}
当运算符重载为类的成员函数时,函数的参数个数比原来的操作数要少一个(后置单目运算符除外),这是因为成员函数用this指针隐式地访问了类的一个对象,它充当了运算符函数最左边的操作数。

因此:
(1) 双目运算符重载为类的成员函数时,函数只显式说明一个参数,该形参是运算符的右操作数。

(2) 前置单目运算符重载为类的成员函数时,不需要显式说明参数,即函数没有形参。

(3) 后置单目运算符重载为类的成员函数时,函数要带有一个整型形参。

调用成员函数运算符的格式如下:
<对象名>.operator <运算符>(<参数>)
它等价于
<对象名><运算符><参数>
例如:a+b等价于a.operator +(b)。

一般情况下,我们采用运算符的习惯表达方式。

友元函数运算符
运算符重载为类的友元函数的一般格式为:
friend <函数类型> operator <运算符>(<参数表>)
{
<函数体>
}
当运算符重载为类的友元函数时,由于没有隐含的this指针,因此操作数的个数没有变化,所有的操作数都必须通过函数的形参进行传递,函数的参数与操作数自左至右一一对应。

调用友元函数运算符的格式如下:
operator <运算符>(<参数1>,<参数2>)
它等价于
<参数1><运算符><参数2>
例如:a+b等价于operator +(a,b)。

两种重载形式的比较
在多数情况下,将运算符重载为类的成员函数和类的友元函数都是可以的。

但成员函数运算符与友元函数运算符也具有各自的一些特点:
(1) 一般情况下,单目运算符最好重载为类的成员函数;双目运算符则最好重载为类的友元函数。

(2) 以下一些双目运算符不能重载为类的友元函数:=、()、[]、->。

(3) 类型转换函数只能定义为一个类的成员函数而不能定义为类的友元函数。

(4) 若一个运算符的操作需要修改对象的状态,选择重载为成员函数较好。

(5) 若运算符所需的操作数(尤其是第一个操作数)希望有隐式类型转换,则只能选用友元函数。

(6) 当运算符函数是一个成员函数时,最左边的操作数(或者只有最左边的操作数)必须是运算符类的一个类对象(或者是对该类对象的引用)。

如果左边的操作数必须是一个不同类的对象,或者是一个内部类型的对象,该运算符函数必须作为一个友元函数来实现。

(7) 当需要重载运算符具有可交换性时,选择重载为友元函数。

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