运算符重载的规则

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单目运算符的重载

单目运算符的重载

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//等价于d operator++(0); //等价于d operator++(); //等价于 operator--(d,0); //等价于 operator--(d);
输出结果: 5,6,7,7 7,6,5,5
#include<iostream.h> class counter { unsigned int value; public: counter() {value=o;} void operator++(); //前缀方式重载 void operator--(); //前缀方式重载 unsigned int operator()(); }; void counter::operator++() { If(value<8) value++; } Void counter::operator--() { If(value>6) value--; } unsigned int counter::operator()() { return value; }
单目运算符的重载
万军 通信1403 31402145
单目运算符只有一个操作符,如!a,-b,&c,*p,还有最常 用的++i和--i等。重载单目运算符的方法与重载双目运算符 的方法是类似的。但由于单目运算符只有一个操作数,因此 运算符重载函数只有一个参数,如果运算符重载函数作为成 员函数,则还可省略此参数。
单目运算符的重载
单目运算符只有一个操作符,在这里,我们只介绍自加++和自减--运算符。 ++,--运算符有前置,后置之分 前置运算符作为一元运算符重载

c++ 结构operator用法

c++ 结构operator用法

c++ 结构operator用法C++ 结构体是一种复合数据类型,它可以将不同类型的数据组合在一起。

在C++ 中,结构体可以用于封装和组织相关联的数据,使得程序的设计更加模块化和清晰。

本文将介绍C++ 结构体中操作符的重载用法,以及相关注意事项。

1.C++ 结构体简介C++ 结构体是一种用户自定义的数据类型,它可以将不同类型的变量组合在一起。

结构体中的变量称为成员变量,我们可以通过成员变量访问运算符(点运算符)来访问结构体中的数据。

2.操作符重载概述在C++ 中,操作符重载是指对已有运算符进行重载定义,以便在特定类型上执行特定操作。

结构体操作符重载可以让结构体具有更友好的用户接口,使用户能更方便地操作结构体数据。

3.结构体操作符重载实例以下是一个结构体操作符重载的实例:```cpp#include <iostream>using namespace std;struct Point {int x;int y;};// 重载加法运算符Point operator+(const Point &a, const Point &b) {Point result;result.x = a.x + b.x;result.y = a.y + b.y;return result;}int main() {Point p1(1, 2);Point p2(3, 4);Point p3 = p1 + p2;cout << "p3 的坐标为:" << p3.x << "," << p3.y << endl;return 0;}```在上面的示例中,我们为结构体Point 重载了加法运算符。

通过重载后的加法运算符,我们可以直接对两个Point 类型的对象进行加法运算,并得到一个新的Point 类型的对象。

重载操作符

重载操作符

74:重载操作符、类成员函数还是友元函数
运算符重载两种形式
• (1)定义类的成员函数(2)定义类的友元函数
注意事项
• (1)一般作为类的成员函数,其形参操作符看起来比操作数数 目少1.因为作为成员函数的操作符存在一个隐含的this形参, 限定为第1个操作数。 • (2)重载一元操作符,如果作为成员函数就没有形参,作为友 元函数就有一个形参。 • (3)重载二元操作符,如果作为成员函数有一个形参,作为友 元函数有两个形参。 • (4)一般将关系和算术操作符声明为友元函数,将赋值操作符 定义为成员函数。
以上两种实现方式随存在一定的差异,但是其功能基本相同。 然而出现一下情况 CComplex d=CComplex(1,2); CComplex sum= 2+d;? 采用成员函数则不通过,友员函数则可以通过。 如果运算符采用友员函数实现,左右参数都可进行隐式转换, 而如果采用成员函实现则只允许右参数隐式转换。 运算符友员函数实数现时,操作数的隐式转换会增加程序执行 成本。
74:重载操作符、类成员函数还是友元函数
(1) 双目运算符重载为类的成员函数时,函数只显式说 明一个参数,该形参是运算符的右操作数。 (2) 前置单目运算符重载为类的成员函数时,不需要显 式说明参数,即函数没有形参。 (3) 后置单目运算符重载为类的成员函数时,函数要带 有一个整型形参。 调用成员函数运算符的格式如下: <对象名>.operator <运算符>(<参数>) 它等价于 <对象名><运算符><参数> 例如:a+b等价于a.operator +(b)。一般情况下,我们 采用运算符的习惯表达方式。
74:重载操作符、类成员函数还是友元函数

大学c++期末简答题整理,期末复习必看

大学c++期末简答题整理,期末复习必看

1. 什么是虚基类,并简述其特点。

答:以virtual方式继承基类就是虚基类。

将共同基类设置为虚基类时,从不同路经继承过来的同名数据成员只有一个副本,同一个函数也只有一个映射。

2. 派生类对基类成员的继承方式有哪些?答:公有继承(public),私有继承(private),保护继承(protected)3.C++的作用域有哪几种?答:函数原型作用域,局部作用域,类作用域,文件作用域,命名空间作用域4内联函数的实现?答:内联函数不是在调用时发生控制转移,而是在编译时将函数体嵌入每一个调用处。

这样就节省了参数传递、控制转移等开销。

5.什么是函数重载?答:两个以上函数,具有相同的函数名,但是形参的个数或者类型不同,编译器根据实参和形参的类型及个数的最佳匹配,自动确定调用哪一个函数,这就是函数重载。

6.抽象是什么?答:面向对象方法中的抽象,是指对具体问题进行概括,抽出一类对象的公共性质并加以描述的过程。

对一个问题的抽象应该包括两个方面:数据抽象和行为抽象。

7.封装是什么?答:封装就是将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的函数代码进行有机地结合,形成“类”,其中的数据和函数是类的成员。

8.多态性是什么?答:多态性是指一段程序能够处理多种类型对象的能力。

在C++语言中,这种多态性可以通过强制多态,重载多态,类型参数化多态,包含多态四种形式来实现。

9.类是什么?答:类是对逻辑上相关的函数与数据封装,它是对问题的抽象描述。

10.构造函数的作用是什么?答:构造函数的作用就是在对象被创建时利用特定的值构造对象,将对象初始化为一个特定的状态。

构造函数在对象被创建的时候自动调用。

11.复制构造函数的作用?答:复制构造函数的作用是使用一个已经存在的对象(由复制构造函数的参数指定),去初始化同类的一个新对象。

而隐含复制构造函数的功能是,把初始值对象的每个数据成员的值都复制到新建立的对象中。

运算符重载函数的两种主要方式

运算符重载函数的两种主要方式

运算符重载函数的两种主要方式
运算符重载是C++语言中的一种特性,它可以让用户定义类或结构体中的运算符的行为,以满足用户的需求。

换句话说,运算符重载就是在类或结构体中定义新的运算符,以替代原有的运算符。

一般来说,运算符重载通过两种主要方式实现:类内重载和类外重载。

类内重载是将运算符重载函数定义在类内部,该函数的声明必须使用operator关键字。

这种方式的优点是可以使用类的受保护成员。

类内重载的运算符函数有一个或两个参数,参数的类型是类的类型,或者是类的对象。

类外重载是在类外定义运算符重载函数,该函数的声明仍然要使用operator关键字,但参数的类型是左操作数和右操作数的类型。

类外重载的运算符函数有两个参数,参数的类型是左操作数和右操作数的类型。

类外重载的优点是可以使用不同类型的操作数,而类内重载的运算符函数只能使用类的类型或类的对象作为参数。

使用运算符重载有很多优点,可以提高程序的可读性,使代码更加容易理解。

此外,运算符重载还可以减少代码量,减少函数调用的次数,以及提高程序的效率。

总之,运算符重载是一种有效的编程技巧,可以提高程序的可读性,提高程序的效率,增加程序的可维护性,减少代码量。

使用运算符重载,可以使用户能够更加熟练地使用C++语言,也可以更好地保护类的封装性。

C++的PPT第10章

C++的PPT第10章
c = (4, 6) d = (-2, -2)
Hale Waihona Puke 总结: 设有双目运算符 B,如果要重载 B 为类的成员函 数,使之能够实现表达式 oprd1 B oprd2,其 中 oprd1 为A 类对象,则 B 应被重载为 A 类的 成员函数,形参类型应该是 oprd2 所属的类型。 经重载后,表达式oprd1 B oprd2 相当于 oprd1.operator B(oprd2),注意重载双目运 算符只需要一个参数。
单目运算符重载

单目运算符,如果重载为类的成员函数,为区 分前置和后置运算符,C++规定:

对于前置单目运算符,重载函数没有参数。 对于后置单目运算符,重载函数有一个整型参数, 这个整型参数没有其他用途,只是用于区分前置运 算与后置运算。

(附加例):定义一个CInt类,类中只有一个数据成 员i,两个运算符“++”的重载函数,一个没有参数, 实现的是前置运算符重载,另一个有一个整型参数, 实现后置运算符重载。
class CInt {private: int i; public: CInt(int a=0); void Print(); CInt operator ++(); CInt operator ++(int); }; int main() { CInt a(5), b(5), c, d; c = a++; d = ++b; cout << "a: “<<a.Print(); cout << "b: “<<b.Print(); cout << "c: “<<c.Print(); cout << "d: “<<d.Print(); }

c++结构体重载运算符

c++结构体重载运算符

c++结构体重载运算符C++结构体可以通过重载运算符来实现自定义的操作符行为。

重载运算符允许我们使用结构体对象与其他对象之间进行类似于内置数据类型的操作。

下面将介绍一些常用的运算符重载的方式以及其使用场景。

1. 算术运算符重载:- 重载+运算符:可以用于结构体对象之间的相加操作。

- 重载-运算符:可以用于结构体对象之间的相减操作。

- 重载*运算符:可以用于结构体对象与标量之间的乘法运算。

- 重载/运算符:可以用于结构体对象与标量之间的除法运算。

2. 关系运算符重载:- 重载==运算符:用于比较两个结构体对象是否相等。

- 重载!=运算符:用于比较两个结构体对象是否不相等。

- 重载<运算符:用于比较两个结构体对象的大小关系。

- 重载>运算符:用于比较两个结构体对象的大小关系。

- 重载<=运算符:用于比较两个结构体对象的大小关系。

- 重载>=运算符:用于比较两个结构体对象的大小关系。

3. 赋值运算符重载:- 重载=运算符:用于将一个结构体对象的值赋给另一个对象。

- 重载+=运算符:用于将一个结构体对象与另一个对象相加,并将结果赋给第一个对象。

- 重载-=运算符:用于将一个结构体对象与另一个对象相减,并将结果赋给第一个对象。

- 重载*=运算符:用于将一个结构体对象与标量相乘,并将结果赋给第一个对象。

- 重载/=运算符:用于将一个结构体对象与标量相除,并将结果赋给第一个对象。

4. 输入输出运算符重载:- 重载<<运算符:用于将结构体对象的数据输出到标准输出流。

- 重载>>运算符:用于从标准输入流中读取数据,并赋给结构体对象的成员变量。

运算符重载的基本语法如下:```返回类型 operator运算符(参数列表) {// 重载运算符的实现代码// 可以直接访问结构体对象的成员变量// 可以调用结构体对象的方法// 可以与其他对象进行运算// 返回运算结果}```在进行运算符重载时,需要注意以下几点:- 重载运算符必须是成员函数或友元函数。

结构体重载运算符

结构体重载运算符

结构体重载运算符
运算符重载是指在C++程序设计语言中,可以为现存的类型定义新的运算符的
功能。

运算符重载也就是给C++中的某些运算符功能上增加定义和改变其内部操作
以适应业务程序需求、提高程序开发效率而实现的技术。

运算符重载对于改善C++程序设计语言的结构表达和可读性都有着重要的作用。

它使得在C++程序设计过程中,可以利用运算符重载将复杂的算法编写简洁,更容
易理解,并且更有利于程序可维护性和可维护性。

一般来说,重载的运算符必须是类的成员函数,而且也不能对运算符的优先级
有改变,而改变其函数原型。

当某个运算符被重载时,它可以按照开发者的要求来处理数据。

例如,可能需要定义一个加法运算符“+”,但是此加法运算符可以处
理不同类型或参数的数据,以便在实际开发过程中更方便。

此外,要使用运算符重载,还需要遵循限制使用运算符的规则,例如,要使用
类中的成员函数定义运算符,且不能重载任何C++系统或类型操作符,因此必须时
刻注意自己的操作,以免搞砸整个运算符重载,对程序编写带来干扰。

总之,运算符重载的主要用途在于改善C++程序编写的优雅性和简洁性,以及
提高开发者使用程序设计语言的效率。

像一些复杂的运算符一样,重载运算符可以帮助程序员实现更有效、更简洁的算法,因此可以将难以理解和记忆的复杂混乱的算法变成一句简单的话。

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运算符重载的规则
运算符重载是C++中一种强大的特性,它允许我们使用现有的运算符进行不同类型的操作。

运算符重载规则很重要,因为它们确保使用
该特性时代码的正确性和可靠性。

本文章将为大家详细介绍C++中运算符重载的规则。

1.运算符重载必须与至少一个类或枚举类型相关联。

这意味着,
您不能像重载运算符“+”来增加任意两个变量的值,而需要将其放置
在自定义类中。

2.运算符重载通常是作为一个成员函数实现的,但也可以作为全
局函数实现。

当作为成员函数进行实现时,第一个参数必须是对象本身,而全局函数的对应参数则更灵活。

3.与其他函数一样,每个重载运算符必须有一个唯一的函数签名。

这意味着,您不能定义两个具有相同函数签名的重载运算符(例如,
您不能同时实现运算符“+”和“++”)。

4.调用运算符重载函数的语法与调用运算符本身的语法相同。

例如,如果您已经编写了一个重载运算符“+”,则可以使用它来添加两
个对象,并使用以下语法来调用它:obj1+obj2。

5.在重载运算符时,应尽量保持运算符的原始功能。

例如,与重
载运算符“+”相关联的类中的对象应该具有通常使用加法运算符时对
象具有的行为。

否则,将会导致代码的错误,从而使其不可靠。

6.可以重载以下运算符:+,-,*,/,%,^,&,|,~,!,=,<,>,++,--,<<,>>,&&,||,==,!=,<=和>=。

7.如果您在自定义类中定义了运算符重载函数,则应该考虑所有
涉及该类的场景,包括复制构造函数、析构函数和其他默认函数。

8.当您在自定义类中实现运算符重载时,应注意函数的返回类型。

如果重载运算符“+”,则返回的结果应该是一个新的对象,而不是直
接修改现有对象的值。

总之,正确使用运算符重载规则是确保代码正确性和可靠性的关
键因素。

这些规则有助于保持代码的一致性、可读性和可维护性,并
有助于提高生产率和代码重用性。

因此,当您在编写代码时使用运算符重载时,请始终牢记这些规则,以确保代码的正确完成和可靠性。

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