大型3D第三人称射击角色扮演类单机游戏企划案

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rpg游戏开发策划书3篇

rpg游戏开发策划书3篇

rpg游戏开发策划书3篇篇一《RPG 游戏开发策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:角色扮演游戏(RPG)3. 游戏背景:设定在一个充满奇幻色彩的世界中,有着独特的历史、文化和种族。

4. 游戏目标:玩家通过探索世界、完成任务、战斗等方式提升角色能力,推动剧情发展,最终达成游戏的主要目标。

二、游戏特色1. 丰富多样的角色职业和技能系统,让玩家可以根据自己的喜好打造独特的角色。

2. 庞大而细致的游戏世界,充满各种神秘的地点和隐藏的任务。

3. 引人入胜的剧情故事,让玩家沉浸其中,感受角色的成长和情感变化。

4. 精彩刺激的战斗系统,包括策略性的战斗布局和华丽的技能特效。

5. 多样化的装备和道具系统,满足玩家的收集和强化需求。

三、游戏玩法1. 角色创建与发展玩家可以选择不同的种族和职业,并自定义角色外观。

通过完成任务、战斗和探索获得经验值,提升角色等级和各项属性。

学习和升级各种技能,以适应不同的战斗和冒险场景。

2. 世界探索开放的游戏世界,玩家可以自由探索各个区域。

发现隐藏的任务、宝藏和神秘地点。

与各种 NPC 互动,获取信息和任务。

3. 任务系统主线任务推动剧情发展。

支线任务丰富游戏内容和玩家体验。

任务类型包括战斗、解谜、收集等。

4. 战斗系统即时战斗或回合制战斗模式可选。

玩家可以运用技能、道具和策略来战胜敌人。

不同的敌人具有不同的特点和弱点。

5. 装备与道具丰富多样的装备,包括武器、防具、饰品等,具有不同的属性和特效。

各种功能性道具,如药品、魔法物品等。

玩家可以通过购买、制作或探索获得装备和道具。

四、游戏界面与操作1. 简洁明了的游戏界面,方便玩家操作和获取信息。

2. 支持键盘和鼠标操作,以及手柄等外接设备。

3. 直观的技能快捷栏和物品栏,方便玩家在战斗中快速使用。

五、游戏美术1. 精美的游戏场景,展现奇幻世界的独特魅力。

2. 生动的角色形象和怪物设计。

3. 华丽的技能特效和战斗动画。

游戏企划书 游戏策划书3篇

游戏企划书 游戏策划书3篇

游戏企划书游戏策划书3篇篇一游戏企划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、射击、策略等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家的任务]5. 游戏特点:[列举游戏的独特之处和竞争优势]二、游戏玩法1. 游戏系统:[描述游戏的核心系统,如角色成长、战斗机制、任务系统等]2. 操作方式:[说明玩家如何与游戏进行交互,包括控制方式和界面设计]3. 游戏流程:[概述游戏的主要流程和关卡设计]三、游戏内容1. 游戏世界:[构建游戏的虚拟世界,包括地图、场景和环境]2. 角色设定:[详细介绍游戏中的角色,包括外貌、属性和技能]3. 游戏道具:[列出游戏中可使用的道具和装备]4. 敌人和怪物:[描述游戏中的敌人类型和特点]四、游戏美术1. 游戏画面:[呈现游戏的视觉风格和画面效果]2. 角色设计:[展示游戏角色的形象和外观]3. 场景设计:[描绘游戏中的地图和场景细节]五、游戏音效1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效效果:[设计游戏中的各种音效,如武器音效、环境音效等]六、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定游戏的开发时间表和阶段目标]3. 技术支持:[说明游戏开发所需的技术和工具]七、游戏市场与推广1. 目标市场:[分析游戏的目标受众和市场需求]2. 营销策略:[制定游戏的推广和营销计划]3. 合作伙伴:[寻找潜在的合作伙伴和宣传渠道]八、游戏盈利模式1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如内购、订阅等]2. 盈利预期:[预估游戏的盈利能力和收益来源]九、风险评估与应对1. 风险分析:[识别游戏开发和运营过程中可能面临的风险]2. 应对措施:[提出应对风险的策略和解决方案]篇二《游戏企划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家的任务]5. 游戏特点:[列举游戏的独特特点和创新之处]二、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[展示游戏界面的设计和功能]3. 游戏关卡:[介绍游戏的关卡设计和通关要求]4. 游戏机制:[解释游戏的核心机制和规则,如战斗系统、升级系统等]三、游戏内容1. 角色系统:[描述游戏中的角色类型、属性和技能]2. 道具系统:[介绍游戏中的道具种类和作用]3. 敌人系统:[说明游戏中的敌人类型和特点]4. 任务系统:[阐述游戏中的任务类型和目标]四、游戏美术1. 游戏画面:[呈现游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计:[展示游戏角色的形象和设计特点]3. 场景设计:[描绘游戏场景的布局和环境]五、游戏音效1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效效果:[设计游戏中的各种音效,如武器音效、环境音效等]六、游戏进度和发布计划1. 开发进度:[列出游戏开发的各个阶段和预计完成时间]2. 发布计划:[说明游戏的发布渠道和时间安排]七、市场分析1. 目标受众:[确定游戏的目标受众群体和市场需求]2. 竞争分析:[分析同类型游戏的市场竞争情况]3. 营销策略:[提出游戏的营销和推广策略]八、盈利模式1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如内购、订阅等]2. 盈利预期:[预估游戏的盈利情况和收益目标]九、团队介绍1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]2. 合作伙伴:[如有,列出合作伙伴的信息]篇三《游戏企划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]5. 游戏玩法:[详细描述游戏的操作方式和玩法规则]二、游戏特色1. [特色功能 1]2. [特色功能 2]3. [特色功能 3]三、游戏系统1. 角色系统:[包括角色创建、属性、技能等]2. 任务系统:[描述任务的类型和完成方式]3. 战斗系统:[说明战斗的规则和机制]4. 经济系统:[介绍游戏中的货币和资源获取方式]5. 社交系统:[讨论玩家之间的互动和合作方式]四、游戏世界1. 地图设计:[展示游戏地图的结构和各个区域的特点]2. 场景设计:[描绘游戏中的各种场景和环境]3. 怪物设计:[介绍游戏中的怪物种类和特点]4. 物品设计:[列举游戏中的各种道具和装备]五、开发计划1. 开发进度:[制定游戏开发的时间表和阶段目标]2. 团队分工:[明确团队成员的职责和分工]3. 技术支持:[说明游戏开发所需的技术和工具]六、市场推广1. 目标市场:[确定游戏的目标受众和市场定位]2. 推广策略:[提出游戏的推广计划和宣传渠道]3. 收费模式:[讨论游戏的收费方式和价格策略]七、收益预测1. 收入来源:[分析游戏的主要收入渠道,如游戏内购、广告等]2. 收益预测:[预估游戏的收益情况和盈利能力]八、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题]2. 市场风险:[探讨游戏市场竞争和玩家需求的变化风险]3. 财务风险:[评估游戏开发和运营的资金需求和风险]。

游戏策划案模板

游戏策划案模板

游戏策划案模板一、游戏概述。

游戏名称,《未来之战》。

游戏类型,科幻题材射击游戏。

游戏平台,PC/主机。

游戏背景,《未来之战》设定在2077年的未来世界,地球资源枯竭,人类开始向外太空扩张,但却引发了与外星种族的战争。

玩家将扮演一名特种部队士兵,参与未来之战的激烈战斗。

二、游戏特色。

1. 多样化的武器装备,玩家可使用各种未来科技武器,如激光步枪、电磁炮等,还可搭载战甲、飞行器等载具。

2. 自由探索的游戏世界,游戏地图广阔,玩家可自由探索各种未知星球和宇宙空间。

3. 多元化的任务系统,玩家可接取各种任务,包括突袭敌军基地、拯救人质、探索未知星球等,任务内容丰富多样。

4. 多人联机模式,支持多人在线对战、合作模式,玩家可组建战队,与其他玩家一同挑战游戏关卡。

三、游戏玩法。

1. 射击战斗,玩家将面对各种外星生物和敌军,需要运用武器装备进行射击战斗,同时利用掩体、闪避等战术进行生存。

2. 探索冒险,玩家可驾驶飞行器在宇宙中探索未知星球,发现新的资源和任务。

3. 装备升级,玩家可通过完成任务和战斗获得金币,用于购买新的武器装备和升级战甲载具,提升战斗能力。

4. 多人对战,玩家可在多人联机模式中与其他玩家进行实时对战,展开激烈的战斗竞技。

四、游戏故事。

2077年,地球资源枯竭,人类开始向外太空扩张,但却引发了与外星种族的战争。

玩家将扮演一名特种部队士兵,接受指挥部的任务,前往未知星球执行各种任务,包括突袭敌军基地、拯救人质、探索未知星球等,最终揭开外星种族入侵的真相,并保卫地球。

五、游戏画面。

游戏采用虚幻引擎开发,画面细腻逼真,场景设定多样化,包括宇宙空间、外星星球、地球城市等,充分展现未来世界的科幻风貌。

六、总结。

《未来之战》是一款以未来科幻为题材的射击游戏,具有多样化的武器装备、自由探索的游戏世界、多元化的任务系统和多人联机模式等特色。

玩家将在游戏中体验到激烈的射击战斗、自由探索未知星球和多人对战的乐趣。

游戏策划案模板(RPG)

游戏策划案模板(RPG)

游戏策划案模板(RPG) XXX|XXX部游戏策划案文档修订历史:版本号:1.0关联文档:文档名称关联内容撰写人:XXX参与人员:XXX公司内部文档严禁外传)修订版本审核:修订人审核日期:目录:游戏策划案。

1名词解释。

3概述。

3游戏定义及目标用户。

4特点。

4世界观概念设定。

4名词解释:在本文档中,以下名词解释适用:游戏:指XXX开发的XXXXX游戏。

玩家:指使用游戏的目标用户。

概述:本文档旨在提供XXX开发的XXXXX游戏的策划案。

该游戏的目标用户是年龄在18至35岁之间的游戏爱好者。

游戏的特点是XXXXX。

游戏的世界观概念设定为XXXXX。

游戏定义及目标用户:该游戏是一款XXXXX游戏,旨在满足年龄在18至35岁之间的游戏爱好者的需求。

游戏的主要玩法是XXXXX。

玩家可以通过XXXXX来获得游戏中的奖励。

特点:该游戏的特点是XXXXX。

玩家可以通过XXXXX来获得更多的游戏体验。

此外,游戏还提供了XXXXX功能,玩家可以通过该功能与其他玩家互动,增强游戏的社交性。

世界观概念设定:该游戏的世界观概念设定为XXXXX。

玩家可以在游戏中体验到XXXXX的世界观,了解到该世界观的历史背景和文化特点。

此外,游戏还提供了XXXXX的场景,让玩家可以更加深入地了解该世界观。

核心机制:本游戏的核心机制是以角色扮演为基础的战斗系统。

在游戏中,玩家将扮演一个角色,与其他玩家或NPC进行战斗。

战斗过程中,玩家需要运用自己的技能和策略来击败对手。

主要框架&系统:游戏的主要框架是基于网络的多人游戏系统。

玩家可以通过网络连接与其他玩家进行游戏。

游戏系统包括角色系统、战斗系统、任务系统等。

角色&人物系统:玩家角色设定:玩家可以选择不同的职业和种族来创建自己的角色。

每个职业和种族都有其独特的特点和技能。

玩家可以根据自己的喜好来选择自己的角色。

NPC角色设定:游戏中还有许多非玩家角色(NPC),这些角色通常由游戏系统控制。

match 3d策划案

match 3d策划案

match 3d策划案
《Match 3D》(三维匹配)是由国外游戏公司Loo Games A.S.推出的休闲益智手游。

玩家在游戏中将踏上寻觅之旅,在立体化的3D 场景中寻找各种相同的物品,将其找出并放到指定位置。

游戏内置了大量造型逼真、活泼可爱的各种物品,长时间游戏还有助于提升玩家的记忆力与记忆速度。

《Match 3D》乍看之下还以为是立体版的连连看,事实上两者确实有着千丝万缕的关联。

《Match 3D》不仅可以随意调整场景中物品的位置,还允许玩家肆无忌惮的对各种物品进行翻找,而无需顾及任何规则。

看似简单的玩法,3D立体的画面,流畅的游戏体验,更容易个玩家带来畅爽的快感。

《Match 3D》的玩法非常简单,玩家从一大堆的道具物品中精挑细选,将两个相同的物品放置在底部的圆盘上,物品就会自动消失,当关卡内的所有道具全部被清空的时候,则通过当前关卡。

尽管听上去非常容易,但实际操作起来却还是有相当难度的。

逼真的外观,精美的造型,流畅的物理引擎,繁杂的各类物品,加上看上去略显简短的时间限制,在赋予玩家舒适的游戏环境同时,也给予了玩家一定的压力。

《Match 3D》的画面可以给它点个赞,从物品的外观造型,到色彩呈现,从线条描绘,到光影效果,甚至是在物品移动过程中潇洒的散落,受到外力后的滚动,都与真实世界的感官极为相似,所有的操作都是那边的生灵活现。

为了给玩家制造视觉困扰,游戏还将原本大
小不一的各种物品尽可能的设置在了规定的尺寸内,却也因此造就了许多造型可爱的道具。

射击游戏的策划书3篇

射击游戏的策划书3篇

射击游戏的策划书3篇篇一《射击游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[具体射击游戏名称]2. 游戏类型:射击游戏3. 游戏背景:设定在一个充满危机与挑战的虚拟世界,玩家将扮演勇敢的战士,投身于激烈的战斗中,保卫家园或完成特定任务。

4. 游戏目标:通过精准的射击、巧妙的策略和团队合作,击败敌人,达成游戏设定的目标,如生存到一定时间、完成关卡任务等。

二、游戏玩法1. 操作方式玩家通过键盘或手柄控制角色的移动、瞄准和射击等动作。

提供多种射击模式,如单点、连射等,以适应不同的战斗场景和需求。

2. 关卡设计设计丰富多样的关卡,包括城市街道、战场、基地等不同场景,每个关卡都有独特的敌人分布和挑战。

关卡难度逐渐递增,增加游戏的挑战性和可玩性。

设立关卡目标,如摧毁特定目标、解救人质等,丰富游戏玩法。

3. 武器系统提供多种类型的武器,如手枪、步枪、狙击枪、机枪等,每种武器具有不同的特点和性能。

武器可以升级和强化,提升攻击力、精准度等属性。

玩家可以根据自己的喜好和战斗需求选择合适的武器。

4. 敌人设计设计各种类型的敌人,如普通士兵、特种兵、、怪物等,具有不同的生命值、攻击力和战斗策略。

敌人会有不同的行动模式和攻击方式,增加游戏的难度和趣味性。

引入敌人的弱点,玩家需要通过观察和分析找到敌人的弱点进行有效攻击。

5. 道具系统设置各种道具,如医疗包、弹药补充、护盾等,帮助玩家在战斗中恢复生命值、增强战斗力。

道具在游戏场景中随机分布,玩家需要寻找和利用。

合理运用道具可以在关键时刻扭转战局。

三、游戏画面与音效1. 画面风格采用精美细腻的画面风格,营造出逼真的射击场景和氛围。

注重光影效果、物理特效等,提升游戏的视觉体验。

2. 音效设计制作逼真的枪声、爆炸声、敌人的呼喊声等音效,增强游戏的代入感。

配合游戏的节奏和氛围,设计合适的背景音乐和音效效果。

四、游戏模式1. 单人模式包含主线剧情关卡,玩家按照故事剧情逐步推进游戏。

提供挑战模式,玩家可以挑战高难度关卡和任务,获取丰厚奖励。

射击游戏项目策划书3篇

射击游戏项目策划书3篇

射击游戏项目策划书3篇篇一《射击游戏项目策划书》一、项目概述1. 项目名称:[射击游戏具体名称]2. 游戏类型:射击类游戏3. 目标受众:主要面向喜欢射击游戏、追求刺激体验的玩家群体。

二、游戏背景与主题设定一个具有独特风格和背景故事的游戏世界,例如未来科幻、现代战争、魔幻等主题,让玩家沉浸其中。

三、游戏特色1. 多样化的武器装备系统,包括各种枪械、手雷等,每种武器具有独特的属性和效果。

2. 丰富的游戏场景,如城市、荒野、军事基地等,提供不同的战斗环境和策略选择。

3. 精彩刺激的对战模式,包括单人对战、团队对战等。

4. 可升级的角色系统,玩家通过战斗获取经验提升角色能力。

5. 出色的画面和音效,营造逼真的射击体验。

四、游戏玩法1. 玩家选择角色和武器进入游戏场景。

2. 通过移动、瞄准、射击等操作与其他玩家或电脑控制的敌人进行战斗。

3. 完成任务或在对战中获胜可获得奖励,用于升级武器和角色。

4. 不断挑战更高难度的关卡和对手,提升自己在游戏中的排名。

五、游戏界面设计1. 简洁明了的主界面,方便玩家快速进入游戏、查看任务等。

2. 清晰的战斗界面,显示玩家状态、武器信息、敌人位置等。

3. 直观的操作界面,确保玩家能够轻松上手。

六、技术实现1. 采用先进的游戏引擎,保证游戏的流畅性和画面质量。

七、市场营销策略1. 在游戏相关网站、社交媒体等平台进行宣传推广。

2. 举办线上线下比赛,提高游戏知名度和玩家参与度。

3. 与游戏主播合作,进行直播推广。

八、盈利模式1. 游戏内道具销售,如特殊武器、皮肤等。

2. 付费会员服务,提供额外的游戏福利。

九、项目时间表1. [具体时间段 1]:完成游戏策划和设计。

2. [具体时间段 2]:进行游戏开发。

3. [具体时间段 3]:进行内部测试和优化。

4. [具体时间段 4]:推出公测版本。

5. [具体时间段 5]:正式上线运营。

十、团队组建1. 游戏策划师2. 程序员3. 美术设计师4. 音效师5. 测试人员十一、预算分配1. 人力成本2. 技术研发成本3. 美术设计成本4. 市场推广成本5. 其他费用十二、风险评估与应对1. 技术风险:可能出现游戏漏洞等问题,需加强测试和维护。

3D游戏Demo策划文档

3D游戏Demo策划文档

3D游戏Demo策划文档3D场景Demo设计设计者:刘文昆实现效果:一、基本场景1.天空:实现场景的天空表现。

2.地面:实现地形起伏变化,仿真实效果。

3.地形装饰物:用导入静态.X文件的方法加入两个或者两个以上地形装饰物(如建筑,树木)。

4.流水:实现流水效果。

5.场景:实现第三人称场景。

6.面板:实现2D面板的显示。

7.粒子和雾化:实现场景技能粒子和雾化效果。

8.文字显示:实现积分,敌人个数、英雄个数、英雄血量等。

9.角色设计:载入动态蒙皮.x文件。

二、角色(包括敌人和英雄角色)1.数量:敌人数量大于3个。

2.动画:尽量实现骨骼动画,或者用静态模型做出仿真实。

3.角色和场景的匹配:实现能够正常在地面行走,实现各个角色之间碰撞,地图和场景物体的碰撞。

4.英雄敌人血条和死亡:实现实时控制角色血量,实现角色死亡消失。

三、基本要求1.人物角色的运动符合逻辑。

2.摄象机和人物均不能穿越不可穿越的物体(如山,或穿地)。

3.碰撞效果检测正常。

4.适当加以注解。

四、具体实现步骤和所用的技术和方法(以及类的划分):⏹使用工具包括:WindowsXP操作系统,VS 2003,DirectX9.0C。

⏹游戏地图使用网格制作,使用.x文件的高度图,加入雾化效果,环境光,地面材质,加以沙漠纹理贴图,并对纹理设置纹理和寻址模式,让地形的高度比较平滑,真实,地图大小为256*256。

⏹天空制作使用Mesh技术,制作一个固定大小的天空盒。

Mesh需要设置子集和属性缓存,绘制天空盒子的Mesh需要绘制所有的子集,并用相对应的材质和纹理数组进行循环渲染,每个子集项与纹理数组相对应的项必须一一对应。

⏹灯光使用方向光源,能够让地图的光线感觉比较自然,方向光的方向朝向是斜向下方向,模拟太阳光的方向,能够让阴影的显示和光线的显示感觉比较自然。

⏹摄象机利用第三人称摄象机,需要设置摄象机的方向向量:能够实现摄象机的移动,旋转。

让游戏的操作性和视角转换都比较方便,摄象机的位置使用第三人称视角,位置随英雄而发生改变,摄象机还让游戏更具真实感,效果和市面上大众化游戏。

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大型3D第三人称射击角色扮演类单机游戏企划案一、游戏概述<1>游戏简介.(1)游戏类型(2)游戏简介(3)游戏主题(4)游戏背景概要(5)软体类型(6)美术风格1.场景2.人物<2>游戏特点(1)游戏特色(2)卖点.<3>游戏操作方式.<4>界面结构.二、游戏背景<1>游戏设计理念<2>游戏世界观<3>游戏故事背景三、场景设计<1>世界地图及说明<2>场景结构.(1)地图类型(2)地图结构(3)游戏世界的整体构成、风格说明(4)区域的分类说明、与过度方式(5)片区的划分(6)场景物品的功能四、主角设计<1>主角体系(1)主角的职业分类1、刺客2.、狂暴突击士兵3、枪械专家<2>主角形象设计(1)角色的建立五、NPC的设计<1>NPC概述<2>NPC功能的设定<3>编号规则六、怪物设计<1>怪物概述<2>编号规则<3>怪物刷新设定(1)刷怪点简介刷怪计时规则(2)AI设计七、道具设计<1>道具的设计要求<2>道具的分类<3>编号规则<4>属性定义八、升级系统<1>角色的等级设定<2>经验值的获取方式及规则九、战斗系统<1>游戏战斗方式的分类特点.<2>游戏战斗控制方式十、技能系统<1>技能设计要求.<2>各类职业的技能设计特点<3>技能体系十一、互动系统<1>系统的整体设计要求<2>语音聊天系统<3>视频聊天系统.<4>好友系统<5>组队系统十二、任务系统.<1>任务系统设计要求.<2>任务的分类和体系结构十三、界面操作设计<1>操作设计要求体系结构.<2>手柄操作设计<3>界面结构.(1)装备界面(2)任务界面(3)技能界面(4)人物建立界面一、游戏界面<1>游戏简介(1)游戏类型游戏类型为具有TPS(第三人称射击)元素的RPG(动作类角色扮演)类型游戏。

(2)游戏简介游戏暂定为PLAYSTA TION 4 独占游戏,通过PSN下载方式或者以实体方式销售,年龄限定为18+。

(3)游戏主题游戏主要突出人类的反抗精神,突出主角面临种种不幸的抗争精神,用高的自由度用打击、射击的爽快感使玩家身临其境,用波澜壮阔的剧情使玩家感受人类在异星球的艰难生存,面对不公,面对邪恶,面对挑战的斗争反抗精神,我把它定义为一款充满激情的游戏。

(4)游戏背景概要主要是描述人类移民到异星,星球遭受陨石撞击后政府腐败,残暴统治,主角身属地下反抗军与星球上的各种邪恶势力斗争的故事。

(5)软体类型游戏分为下载和实体两种类型,通过安装在PLASTATION 4主机上进行游戏,能够通过PLAYSTATION NETWORK进行联机游戏。

(6)美术风格(1)3D特效写实风格,美轮美奂的照片级画面,充满质感的建模甚至连人物的发丝都能数清,绝妙的光影特效就像阳关投射在了自家的地板上,带上3D眼镜光线追踪让您仿佛已身临其境。

(2)人物风格采用欧美式画风,玩家在初建人物能够选择角色的肤色发型简易服装等初始设定。

<2>游戏特点(1)游戏特色游戏采用第三人称视角(TPS),游戏角色不仅能够使用枪械武器还能使用近战武器,角色附带技能,技能点的分配决定角色的职业走向,暗杀诡诈系,近距离狂暴系,枪械系等..... 游戏中的大陆合并后,各色人种文化都能够在游戏世界中探索,具有丰富的语音甚至当地的方言。

一改RPG类游戏无脑刷装备的形式,照片级的画面能够让玩家全身心地投入到剧情与角色中,而不只是单单地让玩家将注意力放在怪物的身上。

丰富的社交系统,甚至能够即时的视频聊天,玩家能够通过PSN与世界各地的玩家一起完成游戏的剧情,一起挑战强大的BOSS。

PVP模式下玩家能够组建一只属于自己的军队与其他玩家进行战斗(通关后建立军队通过掠夺战胜其他玩家获得稀有物品),游戏并没有跟着剧情的结束而消亡,玩家可以着手重建大陆使其恢复昔日光彩,建立自己的防卫军队抵御外敌侵略。

游戏在一块大陆上保留了各种的东西方文化,你不仅能看到风格迥异的建筑,听到各种复杂的语言,我们甚至连方言都加了进去。

(2)卖点3A级大作,照片级画面,融合的文化风格,超过300小时的游戏时间保证了游戏性,联机对抗更具挑战,丰富的社交系统让玩家能够即时互相交流,PVP的平衡性,爽快打击感,丰富的DLC将延长游戏的寿命等。

<3>游戏的操作方式通过♢△○×手柄上的触摸板左右摇杆以及L1、L2、R1、R2实现完美精准的操作,震动反馈能够让玩家清楚地感受到游戏中的每一次射击每一次行动带来的触感。

<4>界面结构简洁易懂的操作界面,玩家唯一需要思考的是面对怪物的战斗方式与技能点的分配,技能点的分配决定了角色的职业走向。

二、游戏背景<1>游戏设计理念RPG类型必须保持游戏性,其次是剧情,第三是画面,最后是社交部分。

使玩家感受到游戏是有价值的,让游戏成为玩家生活的一部分,每天玩上几小时与朋友追求共同的目标,在我们创造的世界里流连忘返,成为同类型游戏的参照物。

<2>游戏的世界观地球毁灭之后人类在宇宙四处寻找生存地,在确保一颗星球适宜哺乳类动物生存后,走头无路的人类大军来到了这颗异星球,矛盾依然存在,各个国家政府依然在着陆后四散分离。

他们以为安全了,他们希望在这颗星球重新繁衍,第一位走下方舟的老人将一块透明的不停显示数据的终端交与了身旁一身制服的男子。

科技发展的进度并没有赶上未知陨石撞击这颗星球的速度,所有人都以为一切结束了,命运的玩笑只是让普通人回归了原始社会,将所有人集合到了一个地方,临时的联合政府,昏庸的决策者,司机夺权者,那块终端造出了可怕的武器,于是地下反抗军成立了。

曾经文明的社会变成了杀戮的地狱...............<3>游戏的故事背景由于陨石的撞击主角所在星球的大陆合并在了一起,幸存者因为食物的日益减少环境气候的恶劣不得不互相掠夺,政府成为了最大的黑帮,四处搜刮民资,抓捕幸存者作为苦力,利用生物科技将反抗者变成了怪物使其变为了海底人。

主角作为地下反抗军的一员,为生存而战斗。

与政府的冲突,与幸存者暴徒的冲突,与海底人怪物的冲突,与受到辐射的星球怪物冲突,主角该何去何从?如何在生死存亡间拯救心爱之人Charper1:主要用来描述主角与周遭事物的关系,重点要求玩家熟悉操作,安排三次与幸存的劫掠者战斗,初露锋芒。

Charper2:接入主线任务,开放地下反抗军基地地图,开放NPC的支线任务。

主线进入和政府的战斗。

Charper3:被政府军击溃后,反抗军受到幸存者暴徒袭击被迫撤离到近海地区,遭遇海地人袭击。

开放临时避难所“帐篷”地图,新的支线任务,主角初次邂逅海底人首领女儿瓦利奥特(violet)。

Charper4:地下反抗军团长在Charper3撤退战中身负重伤,不治身亡,临终前将反抗军领导权赋予主角。

主角与海底人首领谈判,反抗军与海底人同盟,主角与海底人首领violet建立恋爱关系。

Charper5:联盟开始反击,摧毁了政府矿场,与运输铁路,节节胜利,联盟内部吸纳多名幸存者奴隶(政府奸细混入),实力壮大。

开放地图能量矿场,铁路小镇。

Charper6:联盟驻地被偷袭,violet危在旦夕,政府俘虏泄露violet所在,但是主角未能及时赶到,violet奄奄一息之时赐予主角人鱼之泪(强化武器道具,任务专属)..........Charper7:联盟溃不成军,反抗军组建刺客小队潜入政府所在城市贸易中枢,开放地图贸易中枢,开放地图支线任务,刺客小队成功俘获杀死财政大臣,截断政府物资来源。

Charper8:海底人首领失去女儿后神志异常,将部分海底人与政府俘虏作为祭品引诱出了巨大海怪,boss地狱来的波塞冬登场!海底人首领陷入疯狂状态驱使海怪杀死了岸边驻地所有反抗军,主角所在的刺客小队在回归驻地途中遭遇受陨石辐射的幸存者暴徒袭击只剩主角一人........Charper9:政府军方因为失去贸易中枢,决定使用最强战力一举歼灭联盟,受到辐射的刽子手将军阿瑞斯科技改造完成!海底人首领骑着海怪登陆,杀光了视野中的活物。

Charper10:两方最强势力在狩猎平原相遇开始最终大决战,主角被逃出贸易中枢的奴隶团体所救,在主角解放贸易中枢后奴隶们开始掠夺贸易中枢,在地下发现了政府的最强兵器“燃烧的心碎者”,奴隶们将兵器交与主角,主角将兵器与人鱼之泪融合发出耀眼的光芒,结束这一切吧,踏上英雄之路,奔赴战场狩猎平原。

三、场景设计<1>世界地图说明借用borderlands 2的世界地图一部分做为说明,地图的每个塔类图标表示快速传送点,橙色塔类图标表示当前所在区域,主线任务将把所属地区标为红色,支线为白色,每张地图的快速传送点可以将玩家传送至任务地区。

<2>场景结构(1)地图类型沙盒型玩家能够去到大陆的任何地方,包含森林,城市,小城镇,废墟,海岸,山脉地区等等。

除了特殊任务地区外需解锁,其他地区为开放式。

(2)游戏世界的整体构成与风格说明游戏世界由多种奇特地貌,丰富文化构成,例如在地图贸易中枢你能看到各国商贩叫卖,(不用害怕听不懂游戏语音下方会有字幕提示)。

不同国家出产军火会有性能上与外观上的不同,东方龙,西方骑士,希腊的雅典娜,日本的武士都会让武器各具特色,稀有武器的特殊效果会让他们更具搜藏价值。

<3>区域分类说明与过度方式地图内的怪物区域将固定分布,进行某些任务时正常区域内也会出现怪物,怪物区域将大量分布在森林、废墟、海岸、山脉、任务地区、及BOSS战前的区域。

当一个地区的怪物被玩家清理干净后会在一定时间内再次刷新。

特殊BOSS战区域玩家需要清理完所在区域的怪物后按键前往BOSS战区域,按键后地图刷新,游戏进入读条状态,切换地图。

BOSS战结束后,当玩家按键退出地图后,游戏再次进入读条状态,载入进BOSS战区域前的地图。

<4>片区的划分沙盒地图的场景跨度不大,战斗出了物品买卖,废墟建筑物区域与特殊海岸区域为多怪物区,剧情进行到后半段BOSS战前夕,所有地区为多怪物地区,任务地区(贸易中枢大楼)为多怪物地区,驻地与地下基地为无怪区。

<5>场景物品功能多数场景物品具有特殊功能,炮塔,不可移动的重机枪,老虎机,楼梯,门,各式电源开关等。

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