iOS Runtime从入门到精通

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Delphi编程从入门到精通 01(共4册)

Delphi编程从入门到精通 01(共4册)

第1章Delphi使用概論第1章Delphi使用概論本書的第一章在內容上力求淺顯,其中甚至有一步接一步的操作說明,即使是從來沒有使用過Delphi的程式設計師,閱讀本章相信也不至於有任何問題。

我在這一章中示範性的完成一個簡單的應用程式,除了用以說明典型的Delphi的程式開發流程,並且也以這個實例探討Delphi專案是由哪些檔案所組成,接著是與寫作程式息息相關的工具,包括程式編輯器(Program Editor)、除錯器(Debugger)的使用等等。

Delphi程式開發流程典型的Delphi應用程式開發流程大致上可分為以下兩大步驟:☐設計包括視窗外觀、主選單、按鈕等等的使用者操作介陎。

☐撰寫使用者操作介陎引發的事件處理程序以及其他相關程式。

上述的兩大設計工作不論是介陎的設計或者程式的撰寫,都是在所謂的整合開發環境(IDE,Integrated Development Environment)中進行的,此環境不僅能在設計階段就對未來成品的外觀擁有立即的視覺效果,其他的開發工具如程式編輯器與除錯器等也都整合在同一個環境中隨手可得。

關於這些我在本章將會一一加以說明,首先,讓我們快速的瀏覽一遍Delphi的整合開發環11第一篇Delphi 與Object Pascal12境。

介紹Delphi的整合開發環境Delphi在啟動後,會自動幫我們建立一個新的專案,內含一個空白的視窗(按Delphi的說Code EditorCode ExplorerForm (Windows)在這裏進行設計Object Inspector1-1 / Delphi 4 的整合開發環境圖1-1中明顯看得到的工具還有:☐Speedbar,快速工具列。

☐Component Palette,元件盤。

☐Object Inspector,物件檢視器,用來檢視並調整Form或Form上頭各元件的屬性值。

第1章 Delphi 使用概論13 ☐ Code Editor 1,程式編輯器,我們在此編輯區編修程式。

TwinCAT从入门到精通

TwinCAT从入门到精通

---------------------------------------------------------------最新资料推荐------------------------------------------------------TwinCAT从入门到精通TwinCAT 2.0 从入门到精通第 2 章_编程入门2. 编程入门2.1. 概述 2.2. 在编程 PC 上安装 TwinCAT 开发环境在 CX 端,所有软件及授权为出厂预装,用户可以直接使用。

在 PC 端,需要安装 TwinCAT 软件。

建议从 Beckhoff DVD 安装的,完成后会自动安装 Beckhoff Information system,不仅包含了所有 TwinCAT 帮助文档,还包含所有 BECKHOFF 硬件产品的 User Manual。

对于32 位系统,可以直接运行Beckhoff DVD 上的\software\TwinCAT\Setup.exe 进行安装,但是对于 64 位系统,就必须用专门的安装文件,比如“Tc211x64Engineering_R3_2.11.2232” 进行安装,并且只能用于对 32 位的控制器编程和配置,而不能在开发 PC 上进行仿真运行和调试。

2.2.1. 在PC 上安装TwinCAT 开发环境在浏览器中打开BECKHOFF DVD,定位到 TwinCAT 安装文件,双击运行。

如图所示:点击 Next:第 1 页共 53 页2013-9-10本文纯属个人经验,非 Beckhoff 公司正式发行,如有疑问,请直接联系作者:BCGZ Lizzy Chen1/ 55TwinCAT 2.0 从入门到精通第 2 章_编程入门选择 I accept the terms of liscence agreement,点击 Next:第 2 页共 53 页2013-9-10本文纯属个人经验,非 Beckhoff 公司正式发行,如有疑问,请直接联系作者:BCGZ Lizzy Chen---------------------------------------------------------------最新资料推荐------------------------------------------------------ TwinCAT 2.0 从入门到精通第 2 章_编程入门输入用户名和公司名称,如果是授权用户,输入序列号。

CA Clarity

CA Clarity
1
Studio 内容管理 ........................................................................................................................................................11 Microsoft Project Interface ........................................................................................................................................11 与 VersionOne 集成 ...................................................................................................................................................12 智能部分 .................................................................................................................................................................... 12 Apache Tomcat 日志分析..........................................................................................................................................13

Apple苹果IOS开发Swift编程语言入门教程中文版

Apple苹果IOS开发Swift编程语言入门教程中文版

练习 ()
使用 来包含一个浮点数计算到字符串,并包含某人的名字来问候。
"[]" 创建一个数组和字典使用方括号 ,访问其元素则是通过方括号中的索引或键。
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"] shoppingList[1] = "bottle of water"
m
你可以在循环中保持一个索引,通过 ".." 来表示索引范围或明确声明一个初始值、条 :
件、增量。这两个循环做相同的事情
var firstForLoop = 0 for i in 0..3 {
firstForLoop += i }
firstForLoop var secondForLoop = 0 for var i = 0; i < 3; ++i {
nil
"?"
包含一个 来指定值还不存在。写一个问号 在类型后表示值是可选的。
var optionalString: String? = "Hello" optionalString == nil
var optionalName: String? = "John Appleseed" var greeting = "Hello!" if let name = optionalName {
let myConstant = 42
gashero注记 这里的常量定义类似于函数式编程语言中的变量,一次赋值后就无法修改。多多使用有益 健康。

移动应用开发的基础知识

移动应用开发的基础知识

移动应用开发的基础知识随着智能手机普及率的快速提升,移动应用成为人们生活中必不可少的一部分。

而移动应用的开发也变得越来越重要。

移动应用开发的基础知识是每一个开发者必须掌握的,下面是我总结出来的一些基础知识,希望对大家有所帮助。

1.编程语言移动应用开发涉及的编程语言有很多,比如Java、Objective-C、Swift、HTML5、CSS3等等。

其中,Java在Android上应用广泛,Objective-C和Swift在iOS上应用广泛,HTML5和CSS3在开发混合应用时常用。

不同的编程语言有不同的用途和优缺点,开发者需根据实际情况选取最适合的编程语言。

2.移动操作系统移动应用的开发需要选择相应的操作系统进行开发。

目前市面上主流的移动操作系统有iOS和Android。

开发者应该了解这两个操作系统的特点以及其对应的开发平台。

iOS的开发平台为Xcode,Android的开发平台为Android Studio。

了解两个平台的使用方法以及注意事项,可以提高开发效率与质量,减少开发人员的错误。

3.应用界面应用界面是移动应用开发的重要组成部分,决定了应用的用户体验。

开发者需要学会使用UI设计工具来设计各种界面,比如Adobe Photoshop、Sketch等等。

同时,开发者应该学会开发界面布局,如何设置控件的位置、大小、字体等等。

在开发的过程中,也需要注意界面兼容性和用户体验的问题。

4.应用架构移动应用开发需要遵循一定的应用架构,常见的有MVC、MVP、MVVM等等。

这些架构可以使得后期维护和修改变得更加方便。

开发者需要学习这些架构的使用方法和优缺点,根据自己的实际情况,选择适合的架构。

5.调试工具在移动应用开发中,难免会出现各种各样的问题,需要寻找相应的调试工具来解决。

比如Android的调试模式、Xcode的调试工具、Charles等等。

调试工具的使用可以帮助开发者快速发现问题,并解决问题,提高开发效率和质量。

Java从入门到精通(第6版)

Java从入门到精通(第6版)

第16章反射与注解
16.1反射 16.2 Annotation注解功能 16.3实践与练习
第17章数据库操作
17.1数据库基础 17.2 JDBC概述 17.3 JDBC中常用的类和接口 17.4数据库操作 17.5实践与练习
第18章 Swing程序设计
18.1 Swing概述 18.2 Swing常用窗体 18.3常用布局管理器 18.4常用面板 18.5文字标签组件与图标 18.6按钮组件 18.7列表组件 18.8文本组件 18.9表格组件
第19章 Java绘图
19.1 Java绘图类 19.2绘制图形 19.3绘图颜色与画笔属性 19.4绘制文本 19.5显示图片 19.6图像处理 19.7实践与练习
第20章多线程
20.1线程简介 20.2创建线程 20.3线程的生命周期 20.4操作线程的方法 20.5线程的优先级 20.6线程同步 20.7实践与练习
Java从入门到精通(第6版)
读书笔记模板
01 思维导图
03 读书笔记 05 目录分析
目录
02 内容摘要 04 精彩摘录 06 作者介绍
思维导图
本书关键字分析思维导图
语言
实例
实践 类
数据库
对象
概述
第版

程序 设计
基础
注释
第章
接口
方法
类型
结构
文本
内容摘要
内容摘要
《Java从入门到精通(第6版)》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细讲解了 使用Java语言进行程序开发需要掌握的知识。全书分为23章,内容包括初识Java,熟悉Eclipse开发工具,Java 语言基础,流程控制,数组,类和对象,继承、多态、抽象类与接口,包和内部类,异常处理,字符串,常用类 库,集合类,枚举类型与泛型,lambda表达式与流处理,I/O(输入/输出),反射与注释,数据库操作,Swing 程序设计,Java绘图,多线程,网络通信,奔跑吧小恐龙,MR人脸识别打卡系统。书中所有知识都结合具体实例 进行讲解,涉及的程序代码都给出了详细的注释,可以使读者轻松领会Java程序开发的精髓,快速提高开发技能。

学习Objective-C入门教程(全)

学习Objective-C入门教程(全)

学习Objective-C入门教程1,前言相信iPhone不久就要在国内发布了,和我们在国内可以通过正规渠道买得到的iPodTouch一样,iPhone也是一个激动人心的产品。

iPhone发布的同时,基于iPhone的程序也像雨后春笋一样在iTunes里面冒出来。

你将来也许会考虑买一个iPhone,体验一下苹果的富有创意的种种应用;你也许会考虑向iTunes的社区的全世界的人们展示一下你非凡的创意,当然也可以通过你的创意得到一些意想不到的收益。

OK,你也许迫不及待的准备开发了。

但是先等一下,让我们回忆一下最初的电影是怎么拍摄的。

这个很重要,因为和iPhone的开发比较类似。

在最初因为器材比较原始,所以拍摄电影需要很高的技术,那个时候的电影的导演基本上是可以熟练操作摄影器材的人。

随着器材的完善,使用也简单起来。

于是器材的使用不是决定一个电影的质量的唯一的因素,取而代之的是故事或者说电影的创意。

iPhone的开发也是这样。

当然从入门到掌握的过程来说任何事情都是开始比较难,随着掌握的程度的加深,你将会觉得开发iPhone应用程序是一件简单而且轻松的事情,到了那个时候,你的主要的制胜武器就不是开发技术,而是你的创意了。

对于你来说,我在这里写的东西都是有关“摄影器材”也就是介绍如何使用iPhone的平台来开发应用程序。

iPhone的开发语言是Objective-C。

Objective-C是进行iPhone开发的主要语言,掌握了Objective-C的基本语法以及数据结构之后,你需要熟悉一下iPhone的SDK。

笔者很难做到在一篇文章里面把所有的东西都介绍清楚,所以笔者打算分成两个主题,一个是Objective-C,一个是iPhone开发。

本系列将侧重于Objective-C。

当然,任何一种开发语言都无法脱离于运行环境,Objective-C也不例外。

所以在本系列当中也会穿插的介绍一些SDK里面的一些特性,主要是数据结构方面,比如说NSString,NSArray等等。

带你了解iOS应用中的CoreData数据持久化技术

带你了解iOS应用中的CoreData数据持久化技术

带你了解iOS应用中的CoreData数据持久化技术iOS应用中的CoreData数据持久化技术是一项强大的工具,让开发者可以在应用中进行数据操作、管理和索引。

通过CoreData,应用可以轻松地将数据持久化存储到本地,使得数据不会丢失或者被意外删除。

但是,CoreData不仅是一个单纯的数据持久化技术,还具有其它的强大特性,如自动排序、数据缓存、Model视图等等,这些特性可以让开发者更加灵活地操作数据,并且提高了应用的性能。

在这篇文章中,我们将深入了解iOS应用中的CoreData技术,包括CoreData的基本概念、开发流程、应用场景和常见问题等,帮助初学者更好地掌握这个技术,并且快速实践应用开发。

一、基本概念在了解CoreData之前,需要先了解一下几个绕不开的概念:1.实体(Entity):实体是CoreData中的基本数据模型,它由属性(Attribute)和关系(Relationship)组成。

每个实体都有一个唯一的标识符,用于在数据存储时区分不同的实体。

2.属性(Attribute):属性是指实体中的字段,如姓名、年龄、性别等等。

每个属性都有一个类型,如字符串、整型、浮点型等等。

3.关系(Relationship):关系是指实体与实体之间的关系,有一对一、一对多、多对多等不同的类型。

关系可以用来关联不同的实体。

4.context:context是CoreData中对数据进行CRUD(增删改查)操作的核心,所有数据的读写操作都在context中完成。

在进行数据操作时,需要将上下文context关联到特定的实体,然后通过操作context并保存,可以对当前实体进行CRUD操作。

二、开发流程1.创建模型(Model)在使用CoreData时,首先需要创建一个数据模型,这个数据模型会描述数据的结构、属性和关系等信息。

可以使用Xcode的Data Model工具快速创建模型,或者手动创建模型文件。

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resolveInstanceMethod方法,让别的方法去
处理:
消息转发:消息转发之Fast Forwarding
• 在要调用的方法所在的类增加
forwardingTargetForSelector方法,移花接
木,让别的类去处理:
消息转发:消息转发之Normal Forwarding
• 在要调用的方法所在的类增加forwardInvocation和
自省(introspective)
• 带有From文字的方法:
• NSClassFromString:反射
• 可用于导航器
• 可用于判断某个class是否存在
• NSSelectorFromString:从字符串中反射得到 Selector类型 :
方法替换(Method Swizzing)
• object_setClass
• 调用指定线程中的某个方法
• 开启子线程在后台运行
Class的内部结构:IMP
• IMP是implementation的缩写,定义如下:
• 任何继承自NSObject的类对象,都可以使用
id来替代,因为id本身是一个指向
objc_object类型的结构体指针
Class的内部结构:IMP
• IMP是一个函数指针(方法实现地址) • IMP包括以下参数:
Class的内部结构:方法缓存
• objc_msgSend函数每次都要在类的方法列表
中根据SEL去查找IMP
• 为了提高查找速度,设计出方法缓存 • 如果当前类的方法缓存和链表中都找不到,就
去它的父类寻找,找到则加入当前类的缓存中
03
消息转发
消息转发
• 如果objc_msgSend找不到怎么办?
用于把一个对象设置为一个新的类型
方法替换(Method Swizzing)
• load和initialize方法
用于类的加载和初始化,是一开始就执行的方法
方法替换(Method Swizzing)
• objc_allocateClassPair
用于动态创建一个新类
同时还创建了新类的Meta Class
methodSignatureForSelector方法,移花接木,让
别的类去处理:
三种转发机制的比较
• Method Resolution:在自己及父类中寻找 • Fast Forwarding:在别的类寻找 • Normal Forwarding:与消息相关的所有信息都封
装在NSInvocation对象中,包括SEL、方法参数等
• AutoreleasePool
Class内部结构
02
Class的内部结构:内部成员
• Class是一个指向objc_class的结构体指针—
—所以Class也是一种对象
Class的内部结构:内部成员
• 在Runtime中的定义
Meta Class
Class的内部结构:内部成员
• 类的isa成员 • objc_allocateClassPair:创建一个类以及 MetaClass
为ClassA新增一个方法doSomething,指定它的实现(IMP)是newMethod
方法替换(Method Swizzing)
• method_setImplementation
为类的某个原有方法Method设置一个新的IMP实现
把Person的sayHello方法实现替换为sayHi方法实现
01
NSObject
Class内部成员
目录
CONTENTS
02
03
04
消息转发
自省和消息替换
05
使用场景
01
NSObject
什么是Runtime?
• iOS基于消息机制 • iOS运行时才决定要调用哪个方法(动态调用)
• Runtime是一个开源库
NSObject
• NSObject有一部分在Runtime库实现 • weak
Class的内部结构:内部成员
• 方法链表和方法缓存 • 参数列表
• 协议列表
Class的内部结构:Ivar
• Ivar表示类中的实例变量 • 定义:
• Ivar是一个指向objc_ivar的结构体指针,包括
了变量名称(ivar_name)、变量类型
(ivar_type)等信息
Class的内部结构:Meta Class
Normal Forwarding中的 v@:
• 第一个参数v,表示返回类型,v表示void
• 第二个参数@,表示id,固定值
• 第三个参数:,表示SEL,固定值
• 如果还有第4个甚至更多的字符,那就是代表SEL所
对应的方法参数了,一般都对应@,即NSObject
Normal Forwarding中的 v@:
performSelector:withObject
执行SEL 所指代的方法
自省(introspective)
• object_getClass和object_getClassName:
取得任意一个对象的类和类名
多用于判断类型
自省(introspective)
• class_copyPropertyList:
• id:一个接收消息的对象 • SEL:要调用的方法 • 不定个数的方法参数,可选,从0到,与OC对应的方法 参数一致
• Block也是一种IMP
Class的内部结构:objc_msgSend
• 定义: • iOS在执行任何方法时都会将其转到这个函数
• 也具有和IMP一样的参数
Class的内部结构:objc_msgSend
获取类的所有属性列表,得到一个数组
• property_getName: 获取到某个属性的名称
自省(introspective)
• class_copyMethodList:
获取类的所有方法列表,得到一个数组
• method_getName: 获取到每个方法对应的SEL
• 类似的,关于获取Ivar的方法
用消息转发实现多重继承
• 在Parent类定义eat方法,但是不实现
• 在Child类定义并实现eat方法
• 在Parent类使用forwardingTargetForSelector方

自省、消息替换和关联对象
04
概述
• iOS Runtime = 自省 + 方法替换 • 自省:获取信息的函数
--> 抛出unrecognized selector sent to xxx异常
• 补救措施(按顺序执行):
• Method Resolution • Fast Forwarding • Normal Forwarding
消息转发:流程图
消息转发:消息转发之Method Resolution
• 在要调用的方法所在的类增加
方法替换(Method Swizzing)
• class_replaceMethod
• 把一个类的某个方法,替换为另一个方法 • 是method_setImplementation和
class_addMethod这两种场景的组合
• • 1)旧的方法SEL name如果不存在,那其实就是调用 class_AddMethod方法,这时候types参数就是非常有用的了。 2)旧的方法SEL name如果存在,那其实就是调用 method_setImplementation方法
• 方法替换:修改或新增方法的函数
自省(introspective)
• 自省是对象的固有能力,即程序运行时,对
象可根据一些方法,获取自身的信息,或动
态执行一些方法
• 我是谁?
自省(introspective)
• NSObject提供的自省方法:
方法名称 class isKindOfClass isMemberOfClass respondsoSelector conformsToProtocol methodForSelector 作用 返回对象的类 检查对象是否在指定的类继承体系中 检查对象是否在指定的类继承体系中 检查对象能否相应指定的消息 检查对象是否实现了指定协议类的方法 返回指定方法实现的地址
• 写入配置文件
使用场景:Aspects
• 读取配置文件
使用场景:NSProxy
• NSProxy也是一个根类,类似于NSObject • NSProxy是一个抽象类,实现了NSObject 协议 • NSProxy是一种高级的代理,通过Runtime
的消息转发机制
Hale Waihona Puke 理模式的实现• 静态代理 • NSProxy
使用场景:热修复
• WaxPatch • JSPatch
使用场景:避免按钮重复点击
• 第一种解决方案:使用sender参数
使用场景:避免按钮重复点击
• 第二种解决方案:使用GCD延迟
使用场景:避免按钮重复点击
• 第三种解决方案:Swizzing
THANK YOU!
• Class和Meta Class关系图
Class的内部结构:SEL
• SEL定义:
• SEL是一个指向objc_selector的结构体指针,
表示方法的签名
• 不同的类,可以拥有同一个SEL
Class的内部结构:Method
• Method定义:
• Class中定义的methodList,保存的就是
继承NSProxy -delegate 提供消息转发机制 -methodSignatureForSelector -forwardInvocation 定义两个代理方法 -helloWorld -goodbye
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