Gis开发重点
gis前端开发知识体系

gis前端开发知识体系摘要:1.GIS 前端开发概述2.GIS 前端开发所需技术3.GIS 前端开发流程4.GIS 前端开发实践案例5.GIS 前端开发未来发展趋势正文:一、GIS 前端开发概述GIS(地理信息系统)前端开发是指利用前端技术,如HTML、CSS 和JavaScript,构建用户界面,实现地理信息数据的展示、查询、编辑和分析等功能。
GIS 前端开发在众多领域具有广泛应用,例如城市规划、环境保护、资源管理等。
二、GIS 前端开发所需技术1.HTML 和CSS:用于搭建网页结构,实现地图的布局和样式。
2.JavaScript:为核心编程语言,用于实现地图的交互功能,如缩放、平移、数据查询等。
3.前端框架和库:如React、Vue 和Angular 等,用于提高开发效率和代码可维护性。
4.GIS 库和工具:如OpenLayers、Leaflet 和Mapbox 等,用于实现地图的加载、渲染和交互等功能。
5.后端技术:如Node.js、Python 和Java 等,用于搭建服务器,提供数据接口和数据处理等功能。
三、GIS 前端开发流程1.需求分析:明确项目目标和需求,例如地图类型、功能模块等。
2.数据准备:收集、处理和整理地理信息数据,如矢量数据、栅格数据和影像数据等。
3.技术选型:根据需求选择合适的前端框架、库和工具等。
4.系统设计:设计系统架构,规划模块功能和页面布局等。
5.编码实现:编写前端代码,实现地图的加载、渲染和交互等功能。
6.测试和调试:进行功能测试、性能测试和兼容性测试等,确保系统稳定可靠。
7.部署上线:将系统部署到服务器,提供用户访问。
8.运维和更新:持续优化系统,提供技术支持和数据更新等。
四、GIS 前端开发实践案例1.城市规划管理系统:实现城市规划空间数据的展示、查询、编辑和分析等功能,辅助规划决策。
2.环境保护信息平台:展示环境监测数据,提供污染源查询、排放量分析等功能,助力环境保护工作。
gis设计与实现知识点

gis设计与实现知识点GIS(Geographical Information System,地理信息系统)是一种集地理空间数据采集、管理、分析、处理、展示于一体的信息系统。
在现代社会中,GIS已经得到广泛应用,无论是在城市规划、土地管理、环境保护、交通规划还是灾害应对等领域,GIS技术都起到了重要作用。
本文将介绍GIS设计与实现过程中的一些关键知识点。
一、数据收集与处理GIS设计与实现的第一步是数据收集与处理。
在GIS中,地理空间数据主要来源于卫星遥感、航空遥感、GPS定位、地图数据等。
数据的收集不仅要考虑数据的准确性和完整性,还要注意数据的格式与标准。
在数据处理过程中,需要对数据进行清理、整理、转换和存储,以满足后续的分析和展示需求。
二、地图制作与可视化地图是GIS的核心内容之一,地图的制作需要考虑数据的呈现方式和展示效果。
在地图制作过程中,需要选择合适的地图投影方式,设置地图的比例尺和起始坐标等参数。
同时,还需要根据地理实际情况选择合适的地理符号、颜色和标注文字,让地图更加美观和易于理解。
地图可视化是指将地理空间数据以图形、图表、动画等形式展示出来,以便更直观地理解地理信息。
三、空间数据分析与挖掘GIS最大的优势之一就是能够进行空间数据分析与挖掘。
通过GIS技术,我们可以进行空间查询、空间统计、空间缓冲等空间分析操作。
空间查询可以快速查询某一区域的地理要素及其属性信息,空间统计可以对地理数据进行统计和分析,而空间缓冲可以帮助我们分析地理要素之间的关系和空间距离。
这些空间数据分析方法有助于我们从地理角度解决问题和发现规律。
四、网络GIS与移动GIS随着互联网和移动设备的普及,网络GIS和移动GIS的应用也越来越广泛。
网络GIS是指将GIS应用与Internet相结合,通过网络实现地理数据的发布、共享和交流。
用户可以通过浏览器访问地图服务,并进行地图浏览、查询等操作。
移动GIS是指利用移动设备(如智能手机、平板电脑)进行GIS应用的开发与使用。
gis开发知识点总结

gis开发知识点总结GIS(Geographic Information System)地理信息系统是一种将地理空间数据与属性数据进行整合、分析、显示和管理的技术。
在现代社会中,GIS已经成为了许多领域中不可或缺的工具,如城市规划、环境保护、自然资源管理、农业、应急救援等。
因此,GIS开发成为了一个非常热门的领域,对于GIS开发人员来说,掌握相关的知识点是非常重要的。
本文将对GIS开发中的一些重要知识点进行总结,希望能够对读者有所帮助。
1. 地理信息系统基础知识GIS的基础知识是GIS开发的入门必备知识,包括地理坐标系统、地理数据类型、地图投影、地理空间分析等内容。
地理坐标系统是地理信息系统中的基础概念,常见的地理坐标系统包括经纬度坐标系统和投影坐标系统。
了解这些基础知识对于日常的GIS开发工作至关重要。
2. 空间数据存储与管理GIS在处理空间数据时需要进行数据的存储与管理,常见的空间数据存储与管理方式包括文件存储、数据库存储、云存储等。
在GIS开发过程中,需要掌握如何进行空间数据的导入、导出、查询、分析等操作。
3. 空间数据可视化空间数据可视化是GIS开发的重要内容之一,常见的空间数据可视化方式包括地图制作、三维可视化、热力图、散点图等。
在GIS开发过程中,需要掌握相关的可视化技术,以便将分析结果有效地展现出来。
4. 地理空间分析地理空间分析是GIS的核心功能之一,包括空间查询、空间统计、缓冲区分析、路径分析、空间插值等内容。
在GIS开发过程中,需要掌握相关的地理空间分析算法和技术,以实现各种复杂的地理空间分析功能。
5. 网络地图开发随着互联网的发展,网络地图成为了GIS开发的一个重要方向。
网络地图开发需要掌握WebGIS技术,包括HTML、JavaScript、CSS、地图API等内容。
在GIS开发过程中,需要使用这些技术来实现各种网络地图的功能。
6. GIS开发框架GIS开发框架是为了简化GIS开发过程而设计的,包括开源框架和商业框架两种。
GIS要点整理

GIS要点整理GIS要点整理第⼀章概述地理信息系统概念●地理信息系统的任务是采集、存储、管理、分析和显⽰地球空间信息●它是以数字化的形式反映⼈类社会赖以⽣存的地球空间现势和变迁的各种空间数据以及描述这些空间数据特征的属性●以模型化的⽅法来模拟地球空间对象的⾏为●在计算机软、硬件的⽀持下,以特定的格式⽀持输⼊/输出、存贮、显⽰以及进⾏地理空间信息查询、综合分析、辅助决策的有效⼯具●总之,地理信息系统为⼈们提供了管理地理信息和开展空间分析的先进⼯具●地理信息系统既是事务处理系统、管理信息系统,也是决策⽀持系统。
基本功能:位置(由图查⽂)、条件(由⽂查图)、趋势、模式、模拟空间信息系统是指包括地理信息系统(Geographic Information System,GIS)、遥感(Remote Sensing,RS)以及全球定位系统(Global Position System,GPS)的综合和集成(3S)。
⼀、GIS的概念包括两⽅⾯含义:是⼀门学科,是描述、存储、分析、输出空间信息的理论和⽅法的⼀门新兴的交叉学科是⼀个技术系统,是以地理空间数据库为基础,采⽤地理模型的分析⽅法,适时提供多种空间的和动态的地理信息的计算机技术系统⼆、GIS的分类1、根据其研究范围分:全球性信息系统区域性信息系统2、根据其研究内容分:专题信息系统综合信息系统3、根据其使⽤的数据模型分:⽮量信息系统、栅格信息系统、混合型信息系统三、GIS的组成数据Data、软件Software、⽅法Methods、⼈员People、硬件Hardware⽮量空间数据类型点状要素、线状要素、⾯状要素你是怎么理解GIS的?GIS与CAD、MIS有何根本区别?GIS与CAD相同:系统都有坐标参考系统,都能描述和处理图形数据及其空间关系,也都能处理⾮图形属性数据。
区别:C AD处理的多为规则⼏何图形及其组合,图形编辑及处理极强,属性功能相对较弱。
G IS处理的多为地理空间范围内的各种⾃然⽬标和⼈⼯⽬标,图形关系复杂,需要有丰富的符号库和属性库。
地理信息系统(GIS)重点总结

第一章1、信息:是用文字、数字、符号、语言、图像等介质来表示事件、事物、现象等的内容、数量或特征,从而向人们(或系统0提供关于现实世界新的事实和知识,作为生产、建设、经营、管理、分析和决策的依据。
2、数据:通过数字化或直接记录下来的可以被鉴别的符号,是用以载荷信息的物理符号,在计算机化的地理信息系统中,数据的格式往往和具体的计算机系统有关,随载荷它的物理设备的形式而改变。
3、GIS:地理信息系统(GIS , Geographic Information Systems)是在计算机硬、软件系统支持下,对现实世界(资源与环境)的研究和变迁的各类空间数据及描述这些空间数据特性的属性进行采集、存储、管理、运算、分析、显示和描述的技术系统。
特点:❶具有采集、管理、分析和输出多种地理空间信息的能力;❷以地理研究和地理决策为目的,以地理模型方法为手段,具有空间分析、多要素综合分析和动态预测的能力;并能产生高层次的地理信息。
❸具有公共的地理定位基础,所有的地理要素,要按经纬度或者特有的坐标系统进行严格的空间定位,才能使具有时序性、多维性、区域性特征的空间要素进行复合和分解,将隐含其中的信息变为显示表达,形成空间和时间上连续分布的综合信息基础,支持空间问题的处理与决策。
❹由计算机系统支持进行空间地理数据管理,并由计算机程序模拟常规的或专门的地理分析方法,作用于空间数据,产生有用信息,完成人类难以完成的任务。
❺地理信息系统从外部来看,它表现为计算机软硬件系统;而其内涵确是由计算机程序和地理数据组织而成的地理空间信息模型,是一个逻辑缩小的、高度信息化的地理系统。
信息的流动及信息流动的结果,完全由计算机程序的运行和数据的交换来仿真。
4、1963年,加拿大测量学家R.F.Tomlinson首先提出了地理信息这一术语,并于1971年建立了世界上第一个GIS——加拿大地理信息系统(CGIS),用于自然资源的管理和规划。
5、地理信息系统的五大功能:输入、查询、编辑、分析、输出。
GIS重点知识点

空间数据结构建立的基本过程包括:根据用户需求,确定数据项目、确定数据源、数据分类和编码、确定数据结构类型、数据输入与编辑操作。
GIS的构成及主要功能。
GIS的构成:(1)系统硬件;(2)系统软件;(3)数据;(4)用户。
GIS的主要功能:(1)空间数据的采集和输入;(2)空间数据的编辑与管理;(3)空间数据的处理与转换;(4)空间查询与空间分析;(5)空间数据的显示与输出。
1、地理信息系统(geographic information system):是以空间数据库为基础,在计算机软硬件的支持下,对空间有关数据进行采集、管理、操作、分析、模拟和显示,并采用地理模型分析方法,实时提供多种空间和动态的地理信息,为地理研究和地理决策服务而建立起来的计算机技术系统。
2、空间分析:是基于空间数据的分析技术,以地学原理为依托,通过分析算法,获取有关空间信息,是综合分析空间数据技术的总称。
3、空间数据元数据4、缓冲区分析:是指基于点、线、面等因素,按指定的条件,在其周围建立一定空间区域作为分析对象的分析技术,主要描述地理空间实体的一种影响范围或服务范围。
缓冲区分析三步骤:1)计算主体的综合规模标准化指数;(2分)2)计算主体对邻近对象的的最大影响距离;(2分)3)确定主体对邻近对象的实际影响度(F i)与邻近对象离主体的实际距离(d i)的关系分析模型,从而从实际距离计算实际影响度,或从实际影响度反推实际距离。
(2分)4、Web地理信息系统5、数字地形模型6、空间数据模型7、地图投影(Project):将地球椭球面上的点映射到平面上的方法。
指建立地球表面上的点与投影平面上点之间的一一对应关系。
8、DEM(Digital Elevation Model)数字高程模型:是通过有限的地形高程数据实现对地形曲面的数字化模拟,高程数据通常采用绝对高程。
DTM digital terrain model:数字地形模型是地形表面形态属性信息的数字表达,是带有空间位置特征和地形属性特征的数字描述。
gis前端开发知识体系

gis前端开发知识体系摘要:一、GIS前端开发简介1.GIS的定义与作用2.GIS前端开发的背景与意义3.GIS前端开发涉及的技术领域二、GIS前端开发技术体系1.地理数据获取与处理1.1 地理数据来源1.2 地理数据格式1.3 地理数据处理工具与方法2.地图展示与渲染2.1 地图投影与坐标系2.2 地图可视化技术2.3 地图渲染引擎3.用户交互与地图操作3.1 用户交互方式3.2 地图操作方法3.3 地图编辑功能4.WebGIS开发框架4.1 开源GIS框架4.2 商业GIS框架4.3 混合开发模式三、GIS前端开发实践与应用1.开发工具与环境搭建2.常见GIS前端开发案例分析3.GIS前端开发在行业领域的应用四、GIS前端开发的发展趋势与挑战1.地理信息技术的融合发展2.新兴技术在GIS前端开发中的应用3.GIS前端开发面临的挑战与应对策略正文:一、GIS前端开发简介随着地理信息技术的发展,GIS(地理信息系统)已经渗透到我们生活的方方面面。
GIS前端开发作为GIS产业链中的一环,负责将地理信息数据以直观、易理解的方式展示给用户,并实现与用户的交互。
这一领域涉及的技术领域广泛,包括地理数据获取与处理、地图展示与渲染、用户交互与地图操作以及WebGIS开发框架等。
二、GIS前端开发技术体系1.地理数据获取与处理地理数据是GIS前端开发的基础,数据的获取与处理对于后续开发工作至关重要。
地理数据的来源包括卫星遥感、地面测量、公共数据库等多种途径,而数据的格式则有Shapefile、GeoJSON、KML等。
在地理数据处理方面,开发者需要掌握一些常用工具和方法,如QGIS、ArcGIS等。
2.地图展示与渲染地图展示与渲染是GIS前端开发的核心任务之一。
地图投影与坐标系的选择关系到地图的准确呈现,而地图可视化技术和地图渲染引擎则是实现地图美观与性能的关键。
目前,主流的地图渲染引擎包括Google Maps API、OpenLayers等。
gis应用开发复习资料

gis应用开发复习资料GIS应用开发复习资料GIS(地理信息系统)应用开发是近年来快速发展的一个领域,它结合了地理学、计算机科学和数据分析等多个学科的知识,用于处理和分析地理空间数据。
在GIS应用开发中,开发人员需要掌握地理空间数据的获取、存储、处理和可视化等技术,同时还需要了解GIS应用的特点和需求。
本文将从几个方面介绍GIS应用开发的复习资料,帮助读者更好地理解和掌握相关知识。
一、GIS基础知识1. 地理空间数据的概念和分类:地理空间数据是指与地理位置相关的数据,包括地理位置坐标、地形地貌、地理现象等。
根据数据的性质和表达方式,地理空间数据可以分为矢量数据和栅格数据两种类型。
2. 地理坐标系统:地理坐标系统是用于描述地理位置的一种系统,常用的地理坐标系统包括经纬度坐标系统和投影坐标系统。
经纬度坐标系统以地球的经度和纬度作为坐标来表示地理位置,而投影坐标系统则将地球表面投影到二维平面上,以X和Y坐标表示地理位置。
3. 空间数据的存储和索引:在GIS应用开发中,需要将地理空间数据存储到数据库中,并建立相应的索引以提高数据查询和分析的效率。
常用的空间数据存储和索引技术包括空间数据库、空间索引和空间查询语言等。
二、GIS应用开发技术1. GIS开发平台和工具:GIS应用开发可以使用多种开发平台和工具,常用的包括ArcGIS、QGIS、OpenLayers和Leaflet等。
这些平台和工具提供了地理空间数据的可视化、分析和处理等功能,开发人员可以根据具体需求选择合适的平台和工具进行开发。
2. 地理空间数据的获取和处理:在GIS应用开发中,需要获取地理空间数据并进行处理和分析。
地理空间数据的获取方式包括传感器获取、遥感影像获取和地理位置采集等,而数据的处理和分析则包括数据清洗、数据转换和数据挖掘等。
3. 地图可视化和交互设计:地图是GIS应用的核心组成部分,开发人员需要设计和实现地图的可视化和交互功能。
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Gis开发ArcGIS的体系结构:ArcEngine功能层次由以下5部分组成:基本服务:由GIS核心ArcObjects构成。
几乎所有的GIS应用程序都需要,如几何体和显示。
数据存取:对许多栅格和矢量格式的数据进行存取,包括GeoDatabase。
地图表达:创建和显示带有符号、标注的地图以及专题地图的ArcObjects对象。
开发组件:快速应用开发的高级用户接口控件和综合帮助系统。
运行时选项:与标准功能或其他高级功能一起部署的部件。
标准Engine功能:地图浏览、地图制作、数据查询、数据分析所有的开发控件—MapControl, PageLayout, Toolbar, TOC, ArcReader对所有矢量和栅格数据源的读权限、对Shapefile和pGDB的写权限读/写MXD文件ArcGIS Engine类库System类库是ArcGIS系统结构中最底层的类库。
System类库包含了构成为ArcGIS的其他类库提供服务的组件。
System类库中定义了大量开发者可以实现的接口,如AoInitializer对象就是在System类库中定义的,所有开发者必须使用这个对象来初始化ArcGIS Engine。
SystemUI包含用户界面组件接口定义。
如:Icommand、Itool和IToolControl接口。
开发者使用这些接口来扩展UI组件。
包含的一些使用工具对象,通过使用这些对象来简化用户界面的开发,如Icommand和Itool 这样的接口就在这里定义。
Geometry处理存储在要素类中的要素形状。
如:Point、MultiPoint、Polyline、Polygon等。
存储构成几何要素的子要素。
如:Segement、Path、Ring等。
存储几何要素的空间参考对象。
包括:投影坐标和地理坐标系统等。
Display用于控制地图显示。
包含用于显示GIS数据的对象。
包含符号、颜色等用来控制显示的对象。
包含交互操作时提供给用户显示回馈的对象,如MoveEnvelopeFeedback。
Carto包含操作2D地图的对象。
支持2D地图的创建和显示。
提供Map和PageLayout等基础对象。
提供MapDocument对象来操作地图文档。
使用ArcGIS Engine可以开发多种应用程序。
独立的非可视化应用程序。
如控制台和实用工具应用程序。
独立的可视化应用程序。
如Wiondows和基于控件的应用程序。
嵌入式应用程序。
如嵌入到现有的应用程序中的组件。
跨平台的上述应用程序。
用Java或C++编写。
ArcGIS Engine控件概念嵌入式组件一每个ArcGIS控件都是嵌入式组件,可以拖放到可视化设计环境提供的容器窗体或对话框中。
一旦放在了容器内,就可以改变ArcGIS控件的大小和位置,以便与其他嵌入式组件一起为应用程序提供用户界面。
属性页一旦控件被放入了容器中,就可以使用右键点击该控件来弹出属性页面,可以方便的访问控件的属性和方法,减少代码的编写工作量伙伴控件一这种类型的ArcGIS控件不能单独使用,需要和另外一个控件一起协同工作。
一ToolbarControl和TOCControl是伙伴控件一对应的伙伴控件一般为:MapControl、PageLayoutControl、ReaderControl、SceneControl 或GlobeControl控件。
一可以通过属性页面来设置伙伴控件的关联属性。
控件命令一ArcGIS Engine提供了一系列的命令、工具和菜单与ArcGIS控件系统工作。
如放大、缩小、漫游等等。
一开发人员也可以通过创建自己定义的命令、工具和菜单来使用ArcGIS Engine提供的命令集。
一可以使用HookHelper、GlobeHookHelper和SceneHookHelper等对象来简化自定义的命令。
按照控件的功能,AE控件可以分为3类:制图控件:MapControl、PageLayoutControl等MapControl控件MapControl对应于ArcMap Desktop 应用中的“数据”。
MapControl控件中封装了Map 对象,用于管理控件的外观、显示属性和地图属性、管理、添加数据图层,装载地图文档,显示、绘制跟踪图层。
它实现的主要接口有IMapControlDefault、IMapControl2、IMapControl3、IMapControlEventsPageLayoutControl控件PageLayoutControl控件主要用于页面布局与制图。
对应于ArcMap Desktop 应用中的“页面布局”视图,该控件封装了PageLayout类。
PageLayoutControl控件不能添加地图图层或地理数据,必须通过MXD文件来加载需要处理的数据。
PageLayoutControl控件主要实现IPageLayoutControlDefault、IPageLayoutControl、IPageLayoutControl2、IPageLayoutControlevents等接口。
框架控件:TOCControl、ToolbarControl等图层树控件(TOCControl)TOCControl用来管理图层的可见性和标签的编辑。
TOCControl需要一个“伙伴控件”一起工作,“伙伴控件”可以是一个MapControl、PageLayoutControl、ReaderControl、SceneControl或者GlobeControl。
“伙伴控件”能够在设计的时候通过TOCControl的属性页设置。
或者在程序运行中通过SetBuddyControl方法来设置。
“伙伴控件”都实现了ITOCBuddy接口。
TOCControl利用“伙伴控件”来显示交互性的树结构目录,包括“伙伴控件”的地图、图层、符号等内容。
工具栏控件(ToolbarControl)ToolbarControl需要与一个“伙伴控件”一起工作。
“伙伴控件”可以是一个MapControl,PageLayoutControl,SceneControl或者是GlobeControl。
“伙伴控件”能够在设计的时候通过ToolbarControl的属性页设置。
ToolbarControl实现了ARCGIS中的所有功能,如果想使这些功能进一步扩展,难度很大。
三维控件:GlobeControl、SceneControl等创建菜单控件& PageLayoutControl 的使用可被各控件加载的文档类型ArcGIS Engine类库:DataSourcesFile包含用于基于文件数据源的GeoDatabase API实现。
基于文件的数据源包括:shapefile、coverage、TIN、CAD、SDC、StreetMap和VPF。
开发者不能扩展DataSourcesFile。
GeoDatabase为ArcGIS支持的所有数据源提供了一个统一编程模型。
定义了许多由ArcObjects架构中更高级的数据源提供者实现的接口。
开发者可以扩展地理数据库,以支持特定类型的数据对象。
该类库还支持PlugInDataSource对象添加的自定义矢量数据源。
地图控件与布局控件同步在ArcMap中,能够很方便地进行MapView和Layout View两种视图的切换,而且二者之间的数据是同步显示的。
Arcgis Engine中,可以通过MapControl和PageLayoutControl的关联实现两者的同步显示。
实现这一功能的核心接口是IObjectCopy,该接口提供了Copy方法用于地图的复制Overwrite 方法用于地图写入PageLayoutControl控件的视图中。
布局控件中添加图例和比例尺添加图例uid类别为esriCarto.legend添加比例尺需要将uid的类别设为”esriCarto.ScaleLine“或者esriCarto.ScaleText”TOC控件图层操作&鹰眼功能设计Ilayer是所有图层类都实现的接口,该接口定义了所有图层的公共方法和属性;IBasicMap 是IMap接口的一个子集,可用于管理Map对象中的Layer对象等。
在ArcMap中,要调整图层的现实顺序,只需要简单的鼠标拖拽就可以完成,既简单又直观。
但是TOCControl控件并未实现此功能。
本实例即实现此功能。
在本实例中主要利用TOCControl控件的OnMouseDown、OnMouseUp两个事件和HitTest()、Update()方法。
OnMouseDown事件方法的主要功能是获取源图层pMovelayer。
OnMouseUp事件方法的主要功能是:1) 获取目标图层及其索引号;2) 利用IMap提供的Movelayer(pMoveLayer, Toindex)将源图层pMoveLayer移到目标图层(Toindex)的下方;3)使用ITOCControl提供的Update()方法更新TOCControl控件中显示的内容。
Envelope对象Envelope也称包络线,是一个矩形区域,是每个几何形体的最小外接矩形。
每个Geometry都拥有一个Envelope。
IEnvelope是包络线对象的主要接口。
它定义了Xmax、Xmin、Ymax、Ymin、Height 和Width等属性,用于获取或设置一个存在的包络线对象的空间坐标。
IEnvelope接口提供了一些方法,例如:Expand:用于按比例缩放包络线的范围。
Offset:是一个偏移方法,通过一个设定的(X,Y)移动包络线。
CenterAt:通过改变包络线的中心点来移动包络线。
PutCoords:通过指定的坐标点来构造包络线。
Map对象Map对象是ArcEngine的主要组成部分。
Map对象既是数据的管理容器,同时也是数据显示的主要载体。
Map对象的主要接口有IMap、IActiveView、IActiveViewEvents、IMapBookmark、IGraphicsContainer、ITableCollection等。
Imap接口主要用于管理Map对象中的layer对象。
常用的方法或属性包括:ActiveGraphicsLayer:地图的活动图形图层,如果没有则会自动创建一个存放图形的图层。
AddLayer:向地图中添加单个图层;AddMapSurround:向图层中添加辅助图形元素(如:比例尺、图例等)ClearLayer:从地图中移除所有图层。
ClearSelection:清除地图选择集。
DeleteLayer:从Map中删除图层。
DeleteMapSurround:从地图中删除辅助图形元素。