android学习笔记

合集下载

android核心知识点笔记

android核心知识点笔记

android核心知识点笔记Android核心知识点笔记一、Android基础知识1. Android的发展历程- Android是由Andy Rubin创建的一个开放源代码的移动操作系统,2003年创建,2005年被Google收购,2008年首次推出。

- Android的发展经历了不断的版本迭代,包括Cupcake、Donut、Eclair、Froyo、Gingerbread、Honeycomb、Ice Cream Sandwich、Jelly Bean、KitKat、Lollipop、Marshmallow、Nougat、Oreo、Pie等。

- Android的版本迭代主要包括增加新功能、优化性能、改进用户界面等方面的改动。

2. Android应用的开发流程- Android应用的开发包括需求分析、设计界面、编写代码、调试、测试和发布等阶段。

- 需求分析阶段是确定应用的功能和界面设计的重要阶段,可以根据用户需求绘制原型图、进行用户调研等。

- 设计界面阶段包括绘制应用的界面布局、设计图片资源等。

- 编写代码阶段是根据需求和设计完成应用的逻辑和功能代码的编写,可以使用Java语言和Android SDK提供的API。

- 调试阶段是通过模拟器或真机进行应用的调试和测试,可以检查代码逻辑和界面的运行情况。

- 测试阶段是进行全面的功能测试、性能测试和兼容性测试,确保应用在各种设备上都能正常运行,并修复可能存在的Bug。

- 发布阶段是将应用打包成APK文件并上传到应用商店,供用户下载和安装使用。

3. Android应用的架构- Android应用的架构包括四个主要组件:Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。

- Activity是Android应用的界面显示和用户交互的主要组件。

- Service是一个可以在后台运行的组件,可以执行一些长时间运行的任务,如音乐播放、网络下载等。

Android学习新手笔记(非教程)

Android学习新手笔记(非教程)
................................................................................................. 22 第 24 讲 UI 布局之帧布局和表格布局........................................................................................ 24 第 25 讲 UI 组件之 AlertDialog 的各种实现............................................................................. 24 1、AlertDialog 的创建........................................................................................................... 25 2、弹出框单选框................................................................................................................... 26 3、多选框............................................................................................................................... 27 第 26 讲 对话框 AlertDialog 的自定义实现 ................................................................................ 28 第 28 讲 UI 组件之 ListView 和 ArrayAdapter............................................................................ 28 第 29 讲 UI 组件_ListView 的组件与 BaseAdapter,SimpleAdapter ........................................ 31 一、简单的 BaseAdapter ....................................................................................................... 31 二、复杂的 BaseAdapter ....................................................................................................... 32 三、SimpleAdapter ................................................................................................................ 35 第 30 讲 UI 组件_网格布局组件 GridView................................................................................. 35 第 31 讲 UI 组件_画廊控件 Gallery............................................................................................. 40 一、实现图片的左右滑动浏览效果。 ................................................................................. 40 二、实现缩略图加放大图显示 ............................................................................................. 41 第 32 讲 UI 组件_日期选择控件 DatePicker 和 TimePicker ...................................................... 42 一、DatePicker ....................................................................................................................... 42 二、TimePicker ...................................................................................................................... 42 三、弹出式 Picker ................................................................................................................. 43 第 33 讲 UI 组件_进度条 ProcessBar 和 UI 阻塞之消息队列处理器 handler........................... 44 一、不同的 Precessbar........................................................................................................... 44 二、UI 阻塞 ........................................................................................................................... 44 1、post 方法 ................................................................................................................... 44 2、handler 方法.............................................................................................................. 45 3、利用 handler 实现进度条随时间递增 ..................................................................... 46 第 34 讲 UI 组件_ProgressDialog 和 Message ............................................................................. 47 第 35 讲 Activity 入门和跳转....................................................................................................... 49 一、自己配置 Activity........................................................................................................... 49 二、自动配置 Activity........................................................................................................... 49 三、Activity 之间的跳转....................................................................................................... 49 四、Activity 之间信息传递................................................................................................... 50 五、通过 layout 的切换实现类似 Activity 切换的效果 ...................................................... 50 第 36 讲 Android 之 activityForResult .......................................................................................... 50

Android-课堂笔记-1

Android-课堂笔记-1

Android的系统构架:applications(应用层) :由运行在Dalvik虚拟机上的应用程序组成。

《地图,日历,浏览器,联系人管理》application framework(应用框架层):由View,通知管理器(Notification Manager),活动管理器(Activity Manager)等由开发人员直接调用的组件组成。

Libraries(系统运行库层):有NDK,java才能访问硬件,NDK是一些由C/C++语言编写的库,包括《C语言标准库,多媒体库,OpenDL ES,SQLite,Webkit,Dalvik虚拟机》该层是对应用框架层提供支持的层。

Linux kernel(Linux内核层): 只包括驱动,内存管理,进程管理,网络协议栈等组件,目前Android的版本基于Linux2.6内核。

SDK-----→software development kit :软件开发工具包ADT----→ eclipsce 中开发android的插件Android项目,目录结构:Src 源代码Gen 自动生成的文件存放的地方,如:R.javaAssets 放一些可以打包到程序中的文件Bin 目录放置项目生成的结构,如apk文件Res 放置图片,布局文件,value,动画等(根据分辨率的高低)AndroidManifext.xml 总配置文件Project.properties 项目文件Activity的生命周期:(每当启动一个Activity的时候,系统会在这个栈里面添加一条,又启动一个Activity时,又会往这个栈里加,新的就会叠加在旧的上面,)4种activity的启动模式默认正常Single taskSingle topSingle instanceLog: (verbose,debug,info,warn,error)Logcat:打印日志信息的用法Log.i() 打印info信息Log.d() 打印debug信息Log.w() 打印警告信息Log.v() 打印verbose信息Log.e(); 打印error信息Toast 吐司:提示信息的用法Toast的特点:不获得焦点,所以不影响不打断用户的操作。

Android程序开发学习笔记(手电筒软件设计)

Android程序开发学习笔记(手电筒软件设计)

Android 开发简介简介黑莓和iPhone 都提供了受欢迎的、高容量的移动平台,但是却分别针对两个不同的消费群体。

黑莓是企业业务用户的不二选择。

但是,作为一种消费设备,它在易用性和“新奇特性”方面难以和iPhone 抗衡。

Android 则是一个年轻的、有待开发的平台,它有潜力同时涵盖移动电话的两个不同消费群体,甚至可能缩小工作和娱乐之间的差别如今,很多基于网络或有网络支持的设备都运行某种Linux 内核。

这是一种可靠的平台:可经济有效地进行部署和提供支持,并且可直接作为面向部署的良好的设计方法。

这些设备的UI 通常是基于HTML 的,可通过PC 或Mac 浏览器查看。

但并不是每个设备都需要通过一个常规的计算设备来控制。

想象一下传统的家用电器,例如电炉、微波炉或面包机。

如果您的家用电器由Android 控制,并且有一个彩色触摸屏,会怎么样?如果电炉上有一个Android UI,那么操控者甚至可以烹饪点什么东西。

在本文中,了解Android 平台,以及如何将它用于移动和非移动应用程序。

安装Android SDK,并构建一个简单的应用程序。

Android 简史Android 平台是Open Handset Alliance 的成果,Open Handset Alliance 组织由一群共同致力于构建更好的移动电话的公司组成。

这个组织由Google 领导,包括移动运营商、手持设备制造商、零部件制造商、软件解决方案和平台提供商以及市场营销公司。

从软件开发的观点看,Android 正处在开源领域的中心位置。

市场上第一款支持Android 的手机是由HTC 制造并由T-Mobile 供应的G1。

这款设备从设想到推出花了大约一年的时间,惟一可用的软件开发工具是一些实行增量改进的SDK 发行版。

随着G1 发行日的临近,Android 团队发布了SDK V1.0,用于这个新平台的应用程序也浮出水面。

为了鼓励创新,Google 举办了两届“Android Developer Challenges”,为优胜的参赛作品提供数百万美金的奖励。

Android+学习笔记

Android+学习笔记

Android学习笔记(1)-永远不变的Hello WorldGoogle的Android SDK发布也有一段时间了,一直想研究一下却苦于找不到时间。

利用这个周未,开始强迫自己再次进入学习状态,原因很简单:我看好开放的gPhone。

SDK的下载与安装并不复杂,网上也有不少同学已经进入状态了,我就不再重复了吧。

今天主要讨论的,还是永远不变的话题:Hello World.1.最简单的HelloWorld安装了SDK后,直接生成一个Android Project,一句代码不用写,就能跑出一个最简单的HelloWorld 例程。

我们看一下它的代码:public void onCreate(Bundle icicle) {super.onCreate(icicle);setTheme(android.R.style.Theme_Dark);setContentView(yout.main);}看上去实在很简单,只有两句话而已。

关键在这个yout.main上,凭直觉,这应该是定义的资源。

的确,在R.java中只是定义了一个static int 而已,真正的资源描述在res/layout/main.xml文件里(注意:这里的R.java不要手工编辑,每次build project时它都会根据res下的资源描述被自动修改)。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="/apk/res/android"android:orientation="vertical"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"><TextView id="@+id/txt"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="Hello World"/></LinearLayout>这个文件很好读,一个描述了这是一个线性排列的布局,android:orientation=vertical表示所有组件将纵向排布。

Android初学者学习笔记(自己整理)

Android初学者学习笔记(自己整理)

Android 笔记使用Android 和Eclipse ADT 创建并运行应用程序在 Android 简介的开始部分,我将帮助您尽可能快地创建一个简单的 Android 应用程序。

您将使用 Android 4.2 和 Eclipse Android Development Tools (ADT) 插件来创建一个基于 Java 的 Hello World 应用程序。

为 Android 建立开发环境的途径有两种。

刚接触 Eclipse 和 Android 的开发人员可以先下载ADT (Android Developer Tools) Bundle。

ADT Bundle 捆绑了一个 Android SDK 和一个 Eclipse 版本,其中已经安装了 ADT 插件。

这个程序包可帮助您快速、轻松地使用 Android。

如果 Eclipse 已经安装在台式机上并设置好,那么请手动下载并安装Android SDK。

基础 Android SDK 包含一些可简化 Android 开发的系统工具,但它缺乏开发特定 Android 版本所需的 Android 库。

为您的操作系统下载基础 Android SDK 后,可以访问 SDK 安装目录的工具目录,并运行清单 1中的 Android 脚本。

清单 1. 启动Android SDK Manager~/Development/tools/android/android-sdk-mac_x86/tools$>./android该脚本启动了 Android SDK Manager,您可以下载 Android 的各种版本和库,并创建模拟程序或虚拟设备实例。

Android SDK Manager 打开了一个窗口,其中显示一个很长的要下载的选项的列表,如图 1所示。

图 1. SDK Manager在左侧复选框中,选择Tools,然后选择Android 4.2 (API 17)。

android读书笔记

android读书笔记

android读书笔记Android 读书笔记一、引言随着科技的飞速发展,智能手机已经成为我们生活中不可或缺的一部分。

而 Android 操作系统作为目前全球市场占有率最高的移动操作系统之一,其技术和应用的发展备受关注。

为了更深入地了解 Android 系统,我开始了对相关知识的学习,并将所学所悟记录下来,形成了这篇读书笔记。

二、Android 系统概述Android 是一个基于 Linux 内核的开源移动操作系统,由 Google 主导开发。

它具有开放性、灵活性和丰富的应用生态等特点。

Android 系统的架构可以分为四层:应用层、应用框架层、系统运行库层和 Linux 内核层。

应用层包含了各种用户可以直接交互的应用程序,如浏览器、短信、相机等;应用框架层为开发者提供了一系列的 API 和工具,方便他们开发各种应用;系统运行库层包括了一些核心库和 Android 运行时环境;Linux 内核层则负责底层的硬件驱动、内存管理、进程管理等。

三、Android 应用开发基础要开发 Android 应用,首先需要掌握 Java 或 Kotlin 编程语言。

Java作为一种成熟的编程语言,在 Android 开发中有着广泛的应用;而Kotlin 则是近年来越来越受欢迎的一种编程语言,它具有简洁、安全、高效等优点。

在开发过程中,我们需要使用 Android Studio 这个集成开发环境(IDE)。

Android Studio 提供了丰富的功能,如代码自动完成、调试工具、布局编辑器等,大大提高了开发效率。

开发 Android 应用的基本流程包括创建项目、设计界面、编写逻辑代码、调试和测试等。

在设计界面时,可以使用 XML 布局文件来定义界面的布局和组件;在编写逻辑代码时,则需要处理各种事件和数据。

四、Android 组件Android 应用由多个组件组成,主要包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供者(Content Provider)。

android安卓学习笔记z

android安卓学习笔记z

Android学习笔记一.Activity的生命周期和状态?Activity是android的四大组件之一。

是通过backstack(后台栈)来进行管理的,当一个Activity启动的时候,它会在栈顶,一个应用程序只有一个Activity在栈顶,也是和用户交互的界面。

当另外一个Activity被启动的时候,此时启动的这个Activity就在栈顶,先前的Activity就会被新启动的Activity压在下面。

当栈顶的Activity移除后,后面的Activity 才会重新回到栈顶。

第一种情况:当启动一个Activity会先执行oncreate,onstart,onresume。

当调用finish()或者或者按下back键的时候会从栈顶移除,会执行onpause,onstop,ondestory。

第二种情况:当一个正在栈顶的Activity,被完全被覆盖时,先前的Activity会执行onpause,onstart,继续在内存中保存着。

等待召唤。

当回到先前的Activity的时候会执行onrestart,onstrat,onresume。

第三种情况:如果一个Activity处于暂定状态或者停止状态,系统可以通过要求它结束或者杀死它的进程,将它去出内存,系统会将它摧毁调用ondstory当它再次与用户可见的时候他只能完全重新启动并恢复到以前的状态。

二.Service详解。

Service是android的四大组件之一。

是android的服务,与Activity不同,他不能和用户交互,也不能自己启动。

需要用context.stratService();运行在后台。

应用退出时,Serivce 进程并没有退出它仍然在后台运行。

比如音乐播放器,当界面退出时,音乐还是在一直播放。

1.service的生命周期Oncreate();创建Srevice;OnStrat(Intent inten,int startId)启动Service;OnDestory();销毁Service;OnBind();返回一个IBinder()接口对象给Service2.service的启动和停止;启动:stratService(Intent intent)来启动Service。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

1,android手势开发识别Gestrue开发(/tsdl2009/archive/2010/08/13/5810922.aspx)经过了一段Android的学习,基本上了解了Android的基础知识。

今天,我们来研究一下Android中特有的手势识别技术,即Gesture。

首先,我从网上找了很多资料,具体归纳起来有2类:一类是触摸屏手势识别,另一类是输入法手势识别。

我们先来讨论一下第一类触摸屏手势识别,这个比较简单,就是利用触摸屏的Fling、Scroll等Gesture(手势)来操作屏幕,比如用Scroll手势在浏览器中滚屏,用Fling在阅读器中翻页等。

在Android系统中,手势的识别是通过GestureDetector.OnGestureListener接口来实现的。

下面通过我自己的一个动手实验来进行介绍。

首先,我们在Eclipse中创建一个工程,名称叫SignFilpDemo。

然后,在src 中创建一个SignFilpDemo源文件。

这个工程是基于Android1.6的。

因为,在Android 1.6之前的版本中,需要开发者编写大量的代码才能实现某些更为复杂的Gestures功能。

而在之后的版本SDk中嵌入标准的Gestures API库(Package: android.gesture),包括了所有与Gesture技术相关的操作:存储、加载、创建新Gestures和识别等。

其工程结构如下:图1接着,我们知道Android的事件处理机制是基于Listener(监听器)来实现的,比如我们今天所说的触摸屏相关的事件,就是通过onTouchListener。

因此,我们在源代码中要实现这个接口。

另外,我们还要实现OnGestureListener接口,因为,那个手势的识别是通过GestureDetector.OnGestureListener接口来实现的。

其中,onTouchEvent方法则是实现了OnTouchListener中的抽象方法,我们只要在这里添加逻辑代码即可在用户触摸屏幕时做出响应。

在这里我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势。

接下来,就是实现了以下6个抽象方法,其中最有用的当然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。

下面介绍一下:(1)用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发,其源代码如下:public boolean onDown(MotionEvent e) {return false;}public void onShowPress(MotionEvent e) {}(2)用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP 触发,其源代码如下:public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {return false;}(3)用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发// 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发public void onLongPress(MotionEvent e) {}// 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,float distanceY) {return false;}public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY) {return false;}我们今天来做一个onFling()事件的处理吧,这里需要注意的是Fling事件的处理代码中,除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的移动速度作为条件。

在这个例子中,我们是根据用户在屏幕上移动的x轴坐标或者是y轴坐标位移来判断方向。

如果x轴坐标位移大于50向左,小于-50向右,如果y轴坐标位移大于50向上,小于-50向下。

源代码如下:public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {if (e1.getX() - e2.getX() > 50) {Toast.makeText(SignFlipDemo.this, "左",Toast.LENGTH_LONG).show();return true;} else if (e1.getX() - e2.getX() < -50) {Toast.makeText(SignFlipDemo.this, "右", Toast.LENGTH_LONG).show();return true;} else if (e1.getY() - e2.getY() > 50) {Toast.makeText(SignFlipDemo.this, "上", Toast.LENGTH_LONG).show();return true;} else if (e1.getY() - e2.getY() < -50) {Toast.makeText(SignFlipDemo.this, "下", Toast.LENGTH_LONG).show();return true;}return false;}如果鼠标向上移动,运行效果如下图2所示:图2如果鼠标向下移动,运行效果如下图3所示:图3如果鼠标向左移动,运行效果如下图4所示:图4如果鼠标向右移动,运行效果如下图5所示:图5通过上面的运行结果可以看出,只要鼠标向上下左右四个方向移动,就是相应地识别出,并且显示出相应的方向。

这里需要注意的是因为是模拟器,所以只有通过鼠标来模拟,在真机环境中,就是触摸屏的识别了。

接下来,我们来讨论一下第二种输入法手势识别。

这种方法就是需要定义一个描述手势动作的文件。

在手写输入中,会为每一个字符定义一个特征码,这些特征码都保存在相应的文件中(可能有一个或多个这样的文件),当用户绘制一个描述字符的图形时,系统会为所绘制的图形提取特征码,然后会在保存特征码文件中查找相对应的特征码,如果找到,就会将对应的字符返回。

其中,这些文件被称为手势文件。

这里我们讨论的是在Android 2.1中提供了一个GestureBuilder工程(实际上从Android 1.6就带这个例子了),这个工程是一个手势API的演示,主要功能是建立手势信息,并将手势信息保存在手势文件中。

下面,我们来演示一下。

首先在Eclipse中打开这个工程,然后可以直接导入运行。

运行后界面如图6所示。

图6由于上面还没建立手势,所以手势列表为空。

下面开始建立我们的第一个手势。

单击“Add gesture”按钮,会进入建立手势的界面。

如图7所示。

建立手势需要两个信息:手势名和手势图形。

在文本框中输入任意的字符串,如“矩形”,并且在文本框下面画一个如图7所示的矩形(差不多就行,不一定要很标准)。

然后单击“Done”按钮,第一个手势已经建立成功了。

按着这种方法,再建立几个手势。

每成功建立完一个手势后,会在主界面的列表中看到我们所建立的手势,如图8所示。

进入DDMS透视图,会在SD卡的根目录看到一个gestures文件,如图9所示。

然后将该文件导出到PC上,以备以后使用。

图7图8图9通过前面的介绍,我们知道绘制手势图像好像是在一个类似画布的区域,实际上,这是一个android.gesture.GestureOverlayView组件。

我们可以在这个组件上绘制手势,并会触发一个识别手势的事件。

了解了原理,接下来,我们利用手势自动输入字符串。

首先需要在布局文件中添加一个EditText和GestureOverlayView组件,代码如下:<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?><LinearLayoutxmlns:android="/apk/res/android"android:orientation="vertical"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"><EditText android:id="@+id/edittext"android:layout_height="wrap_content"android:layout_width="fill_parent"/><android.gesture.GestureOverlayViewandroid:gestureStrokeType="multiple"android:id="@+id/gestures"android:layout_height="fill_parent"android:layout_width="fill_parent"/></LinearLayout>接着,使用手势文件的第一步是装载手势文件。

可以将手势文件放在SD卡的相应目录,也可以放在apk中一起打包。

在本例中将gestures文件放在了工程目录的res\raw目录中,因此,这个手势文件是包含在apk文件中的。

下面在onCreate方法中装载这个手势文件,代码如下:@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);edittext = (EditText)findViewById(R.id.edittext);// 从res\raw目录中装载gestures文件gestureLibrary = GestureLibraries.fromRawResource(this,R.raw.gestures);// 如果成功装载手势文件,获得GestureOverlayView对象,并向该对象注册事件if(gestureLibrary.load()){setTitle("手势文件装载成功。

相关文档
最新文档