图形图像与多媒体编程培训课件

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Java图形、图像与多媒体基础 ppt课件

Java图形、图像与多媒体基础  ppt课件
• 这里给出的显示位置(x,y)为文字的基线的开始坐标, 不是文字显示的矩形区域的左上角坐标。
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• 文字字型有三个要素:字体:常用的字体 有Times New Roman、Symbol、宋体、楷体 等。
• 风格:常用的风格有三种:正常、粗体和 斜体;分别用三个常量表示:Font.PLAIN(正 常)、Font.BOLD(粗体)和Font.ITALIC(斜体)。 风格可以组合使用,例如 , Font.BOLD+Font.ITALIC。
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Java Graphics类的绘图方法
• Graphics类提供基本的几何图形绘制方法, 主要有:画线段、画矩形、画圆、画带颜 色的图形、画椭圆、画圆弧、画多边形等。
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画线
• 在窗口画一条线段,可以使用Graphics类的 drawLine()方法: drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2) 例如,以下代码在点(3,3)与点(50,50) 之间画线段,在点(100,100)处画一个点。 g.drawLine(3,3,50,50);//画一条线段 g.drawLine(100,100,100,100);//画一个点。
• 如果老师最后没有总结一节课的重点的难点,你 是否会认为老师的教学方法需要改进?
• 你所经历的课堂,是讲座式还是讨论式? • 教师的教鞭
• “不怕太阳晒,也不怕那风雨狂,只怕先生骂我 笨,没有学问无颜见爹娘 ……”
• “太阳当空照,花儿对我笑,小鸟说早早早……”
raphics类的基本功能
• 在java.awt包中,类Graphics提供的功能有:建 立字体、设定显示颜色、显示图像和文本,绘 制和填充各种几何图形。可以从图形对象或使 用Component的getGraphics()方法得到Graphics 对象。Graphics2D类继承Graphics类,并且增加 了许多状态属性,使应用程序可以绘制出更加 丰富多彩的图形。 在某个组件中绘图,一般应该为这个组件所属 的子类重写paint()方法,在该重写的方法中进 行绘图。但要在JComponent子类中进行绘图。

多媒体使用培训ppt课件(2024)

多媒体使用培训ppt课件(2024)

输出与分享
介绍如何将剪辑完成的视频导出为常 见格式,并分享到社交媒体或上传到 网络平台。
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05
多媒体素材获取与整 理方法论述
2024/1/30
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网络资源搜索和下载途径探讨
专业素材网站
搜索引擎
介绍国内外知名的多媒体素材网站,如 Adobe Stock、Shutterstock等,提供高 质量的图片、视频、音频等素材。
多媒体使用培训 ppt课件
2024/1/30
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contents
目录
2024/1/30
• 多媒体概述与分类 • 多媒体设备简介与操作指南 • 图像处理软件基础操作教程 • 音频视频编辑软件入门指南 • 多媒体素材获取与整理方法论述 • 多媒体演示文稿制作技巧分享
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01
多媒体概述与分类
2024/1/30
其他领域
医疗影像,智能交通,智能家 居等。
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多媒体设备简介与操 作指南
2024/1/30
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投影仪使用方法及注意事项
投影仪开机与关机
确保电源连接稳定,按下开机键启动投影仪,等待数秒至投影画面稳 定;关机时先按下关机键,待投影仪冷却后再断开电源。
投影画面调整
通过遥控器或投影仪上的按键调整画面大小、位置及清晰度,确保投 影效果最佳。
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THANKS
感谢观看
2024/1/30
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投影仪灯泡更换
根据投影仪型号及使用时间,定期更换灯泡,保证投影质量。
2024/1/30
注意事项
避免频繁开关投影仪,防止灯泡炸裂;投影仪工作时请勿直视镜头, 以免损伤眼睛。
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音响系统调试与故障排除

图形和多媒体.ppt

图形和多媒体.ppt

每次调用 OnPaint 方法时,都必须重新获取 Graphics 对象,因 为图形对象所代表的图形上下文的属性可能已经改变。OnPaint 方法会触发所属窗体或控件中被包含控件的 Paint 事件,该事件 指示一个控件准备绘制或者重新绘制它的图形外貌。
注意,在派生类中在重新定义 OnPaint 方法的覆盖版本中,都 应该首先调用它直接基类(__super)的 OnPaint 方法,然后从参 数中提取 Graphics 对象。典型的示范代码如下:
第十八章 图形和多媒体
本章的学习内容包括六个方面: 1 理解图形上下文(提供图形环境)和图形对象(提供图形功
能)。 2 学会处理颜色和字体。 3 理解并学会运用 GDI+ Graphics 方法绘制直线、矩形、String 和
图像等。 4 学会使用类操纵和显示图像。 5 学会使用 GraphicsPath 类,以简单形状为基础描述复杂形状。 6 学会在 C++CLI 应用程序中使用多媒体播放器 Windows Media
GDI+ 是对 Windows 的传统 “图形设备接口”(GDI)的一个 扩 展,是一套特殊的 “应用程序编程接口”(API)。它提供的类 可 用于创建二维矢量图形、操纵字体以及插入图像。GDI+ 在扩展
使用 GDI+ API,程序员可更加灵活地创建图像,而不必关心 图形硬件和运行平台的细节。
GDI+ 中包含了大量组件,最常用的组件位于 System::Drawing 和 System::Drawing::Drawing2D 命名空间中。其中本章将要涉及的 组件类和结构类如下图所示:
常用属性:
A
0~255 的 byte 类型值,表示 alpha 分量值

第12章 图形图像和多媒体技术-PPT课件

第12章  图形图像和多媒体技术-PPT课件

3. 画圆或椭圆的方法
4. 画弧形曲线的方法 5. 圆角矩形
【例12-3】使用Canvas属性基本作图方法,画出如图12-4所 示的图形。
对窗体1的paint事件编码如下,即可实现。
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
begin canvas.pen.color:=clred; with canvas do
begin moveto(10,10); lineto(100,100); pen.color:=clblue; rectangle(110,10,200,100); pen.color:=clolive; ellipse(210,10,400,100); pen.color:=clteal; roundrect(410,10,500,100,50,50); pen.color:=clblack; arc(120,200,320,300,120,200,320,200); pen.color:=clgreen; polyline([Point(420,200),Point(380,300),Point(480,240),Point(360 ,240),Point(460,300),Point(420,200)]); end; end;
12.3.3 画刷操作
画布的画刷(Brush)属性决定图形内部区域的填充方式。 1. 画刷的属性
(1) 颜色属性(Color)。
Canvas.Brash.Color: =〈属性值〉 (2) 风格属性(Style)。 (3) 位图属性。 2. 作图区域 作图区域 Rect是Trect属性的对象,同时也是一个函数。 Rect 对象的作用就是定义一个矩形区域对象。 Rect 对象用两个 Tpoint类型或用四个整形变量指明区域范围。

图形图像与多媒体编程培训课件(ppt 89页)

图形图像与多媒体编程培训课件(ppt 89页)
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笔(Pen)的用法演示示例。 1) 新建一个Windows应用程序,适当加宽窗体宽度。
然后切换到代码方式,添加名称空间引用: using System.Drawing.Drawing2D;
2) 添加Form1_Paint事件代码。
private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
3. System.Drawing.Imaging名称空间 提供了高级 GDI+ 图像处理功能。
4. System.Drawing.Text名称空间
提供了高级 GDI+ 字体和文本排版功能
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14.1.1 Graphics类
Graphics类包含在System.Drawing名称空间下。要进行 图形处理,必须首先创建Graphics对象,然后才能利用它进 行各种画图操作。 创建Graphics对象的形式有: 1.在窗体或控件的Paint事件中直接引用Graphics对象
new SolidBrush(Color.Black),5,65); g.DrawLine(pen,new Point(110,40),new Point(380,70)); pen.DashStyle=DashStyle.Dot; g.DrawString("点划线",this.Font,
new SolidBrush(Color.Black),5,85); g.DrawLine(pen,new Point(110,90),new Point(380,90)); }
private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)

图形与图像编程基础培训讲座ppt(共18页)

图形与图像编程基础培训讲座ppt(共18页)
• MFC 的 DC 类 包 括 CDC、CPaintDC、CClientDC、 CWindowDC和CMetaFileDC等,其中CDC类是MFC设 备环境类的基类,其它的MFC设备环境类都是CDC的派生 类。
MFC设备环境类:
• CDC类既作为其它MFC设备环境类的基类,又可以作为一 个一般的设备环境类使用。利用它可以访问设备属性和设 置绘图属性。CDC类对GDI的所有绘图函数进行了封装。
6.1 图形设备接口
• Windows提供了一个称为图形设备接口GDI(Graphics Device Interface)的抽象接口。GDI作为Windows的 重要组成部分,它负责管理用户绘图操作时功能的转换。 用户通过调用GDI函数与设备打交道,GDI通过不同设备 提供的驱动程序将绘图语句转换为对应的绘图指令,避免 了直接对硬件进行操作,从而实现所谓的设备无关性。
• 如果采用MFC方法编程,MFC提供了不同类型的DC类, 每一个类都封装了DC句柄,并且它们的构造函数自动调用 获取DC的API函数,析构函数自动调用释放DC的API函数。 因此,在程序中通过声明一个MFC设备环境类的对象就自 动获取了一个DC,而当该对象被销毁时就自动释放了获取 的DC。MFC AppWizard应用程序向导创建的OnDraw() 函数自动支持所获取的DC。
第6章 图形与图像编程基础
主讲:马川
本章主要学习内容: • 图形处理的基本原理:
–图形设备接口 –设备环境 –GDI坐标系 –映射模式
• 使用画笔和画刷绘制图形 • 文本与字体 • 位图、图标和光标
• Windows图形设备接口(GDI)是为与设备无关的图形设 计的。所谓设备的无关性,就是操作系统屏蔽了硬件设备 的差异,因而设备无关性能使用户编程时无需考虑特殊的 硬件设置。
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每一个窗体或控件都有一个Paint事件,该事件的参数 中包含了当前窗体或控件的Graphics对象,在为窗体或控件 创建绘制代码时,一般使用此方法来获取对图形对象的引用 。
Private void Form_Paint(object sender,
System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)

14.1.3 笔和画笔
在GDI+中,可使用笔对象和画笔对象呈现图形、文本和 图像。笔是Pen类的实例,用于绘制线条和空心形状。画笔 是从Brush类派生的任何类的实例,用于填充形状或绘制文 本。 1. 笔(Pen)
笔可用于绘制绘制具有指定宽度和样式的线条、曲线以 及勾勒形状轮廓。 下面的示例说明如何创建一支基本的黑色笔:
这个方法有两种常用的形式,第一种形式是直接指定三 种颜色,方法原型为:
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public static Color FromArgb(int red,int green,int blue)
三个参数分别表示R、G、B三色,Alpha值使用缺省值255,即完全不透 明。例如: Color red=Color.FromArgb(255,0,0); Color green=Color.FromArgb(0,255,0); Color blue=Color.FromArgb(0,0,0xff); 其中,0xff为十六进制表示形式。
其他高级功能
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在C#中,所有图形图像处理功能都包含在以下名称空间下
: 1. System.Drawing名称空间
提供了对GDI+基本图形功能的访问,主要有Graphics 类、Bitmap类、从Brush类继承的类、Font类、Icon类 、Image类、Pen类、Color类等。 2. System.Drawing.Drawing2D名称空间 提供了高级的二维和矢量图形功能。主要有梯度型画 刷、Matrix类(用于定义几何变换)和GraphicsPath 类等。 3. System.Drawing.Imaging名称空间 提供了高级 GDI+ 图像处理功能。 4. System.Drawing.Text名称空间
Pen myPen = new Pen(Color.Black); Pen myPen = new Pen(Color.Black, 5);
也可以从画笔对象创建笔,例如:
SolidBrush myBrush = new SolidBrush(Color.Red); Pen myPen = new Pen(myBrush); Pen myPen = new Pen(myBrush, 5);
提供了高级 GDI+ 字体和文本排版功能
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14.1.1 Graphics类
Graphics类包含在System.Drawing名称空间下。要进行 图形处理,必须首先创建Graphics对象,然后才能利用它进 行各种画图操作。
创建Graphics对象的形式有:
1.在窗体或控件的Paint事件中直接引用Graphics对象
{
Graphics g=e.Graphics;
……
}
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2.从当前窗体获取对Graphics对象的引用 把当前窗体的画刷、字体、颜色作为缺省值获取对
Graphics对象的引用,注意这种对象只有在处理当前 Windows窗口消息的过程中有效。如果想在已存在的窗体 或控件上绘图,可以使用此方法。例如: Graphics g=this.CreatGraphics(); …… 3.从继承自图像的任何对象创建Graphics对象。
此方法在需要更改已存在的图像时十分有用。例如: Bitmap bitmap=new Bitmap(@"C:\test\a1.bmp"); Graphics g=Graphics.FromImage(bitmap);
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14.1.2 颜色
颜色是进行图形操作的基本要素。任何一种颜色都可以 由四个分量决定,每个分量占据一个字节: R:红色,取值范围0~255,255为饱和红色。 G:绿色,取值范围0~255,255为饱和绿色。 B:蓝色,取值范围0~255,255为饱和蓝色。 A:Alpha值,即透明度。取值范围0~255,0为完全透明, 255为完全不透明。 在System.Drawing名称空间下,有一个Color结构类型,可 以使用下列方法创建颜色对象: ⑴ 使用FromArgb指定任意颜色
第十四章 图形图像与多媒体编程
14.1 GDI+概述 14.2 绘制图形 14.3 图像的显示与保存 14.4 动画设计 14.5 Web应用程序中的图形图像操作 14.6 音频与视频播放
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14.1 GDI+概述
GDI+:Graphics Device Interface Plus,它提供了各种 丰富的图形图像处理功能
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笔(Pen)的用法演示示例。 1) 新建一个Windows应用程序,适当加宽窗体宽度。
然后切换到代码方式,添加名称空间引用: using System.Drawing.Drawing2D;
在C#.NET中,使用GDI+处理二维(2D)的图形和图像, 使用DirectX处理三维(3D)的图形图像。
GDI+主要有“二维矢量图形”、“图像处理”和“版式 ”三部分组成。
GDI+提供了存储基元自身相关信息的类和结构、存储基 元绘制方式相关信息的类,以及实际进行绘制的类。
GDI+ 为使用各种字体、字号和样式来显示文本这种复 杂任务提供了大量的支持。
第二种形式使用四个参数,格式为:
public static Color FromArgb(int alpha,int red,int green,int blue)
四个参数分别表示透明度和R、G、B三色值。
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⑵使用系统预定义颜色 在Color结构中已经预定义了141种颜色,可以直接使
用,例如: Color myColor; myColor = Color.Red; myColor = Color.Aquamarine; myColor = Color.LightGoldenrodYellow;
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