java扫雷游戏计算机毕业设计中期检查表、中期报告
JAVA课程设计扫雷小游戏

Java游戏设计报告院系计算机科学学院班级计科11002姓名张林峰设计日期2012.12.18—2012.12.291·设计内容及要求1.1·扫雷小游戏的基本要求扫雷小游戏主要采用Java语言编写,适合windows XP以下的系统,以eclipse 为平台。
具体要求如下:<1>扫雷小游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷排行榜保存着每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷并且用时最少。
单机游戏菜单选择“初级”、“中级”和“高级”。
<2>游戏默认的是初级级别,用户可以选择不同级别将出现对应级别的扫雷区域,单击扫雷区域任一方格以便启动计时器。
<3>用户选择某个方格,单击它就行。
若所选择的放阁下有雷,这一局就结束了,若所选择方格下无雷,则会显示一个数字,该数字代表方格周围8个方格中共有几颗雷。
<4>如果用户认为某个方格下有雷,单击右键可以在方格上标记一个用户认为是雷的图标(一个小旗子)。
<5>用户可以选择标记为疑问的方格,可以选择游戏菜单下的标记,或者双击右键所选方格显示(?)图标。
<6>扫雷完成后,程序弹出保存成绩的对话框,用户可以根据自身选择是否保存。
<7>如果用户喜欢有提示音,可以选择游戏菜单中的声音选项,单击扫雷区域任一方格,就会听到吧嗒声。
当点中地雷时,将会有爆炸声音响起,胜利后,将播放凯旋的旋律。
1.2需求实现的主要功能(1)该游戏具有计时功能,即扫完全部地雷所花费的时间。
(2)用户可以选择是否有音效。
(3)用户可以自定义级别,还可以输入任意地雷数。
(4)自动保存扫雷排行榜。
2·需求分析2.1扫雷区域的布局设计系统的整体布局为:CardLayout布局,采用菜单、按钮、面板……等组件,菜单项主要有开始,选择级别,自定义,标记,声音,扫雷排行榜,退出,按钮的功能是重新开始游戏(可以选择游戏菜单里的开局,也可以点击企鹅图标重新开始游戏)。
java 扫雷 实验报告

java 扫雷实验报告Java 扫雷实验报告一、引言扫雷是一款经典的单人益智游戏,玩家需要根据数字提示,在雷区中揭开没有地雷的方块,同时避免触雷。
本实验旨在使用Java语言实现一个简单的扫雷游戏,并对实现过程和结果进行分析和总结。
二、实验过程1. 游戏界面设计使用Java的图形用户界面(GUI)工具包Swing,设计了一个扫雷游戏的界面。
界面包括一个方格矩阵,每个方格可以是未揭开、揭开、标记地雷三种状态之一。
同时,界面上显示了剩余地雷数量和游戏时间。
2. 游戏逻辑实现通过编写Java代码,实现了扫雷游戏的逻辑。
主要包括以下几个方面:- 初始化雷区:根据用户输入的难度级别,生成对应大小的雷区,并在其中随机布置地雷。
- 揭开方块:当玩家点击某个方块时,根据该方块周围的地雷数量,显示对应的数字或触雷。
- 标记地雷:当玩家认为某个方块是地雷时,可以标记该方块,以便后续操作时不会误触雷。
- 游戏结束判断:当玩家揭开所有没有地雷的方块时,游戏胜利;当玩家触雷时,游戏失败。
3. 用户交互设计为了提升用户体验,实现了以下交互设计:- 鼠标左键点击方块:揭开方块或触雷。
- 鼠标右键点击方块:标记地雷或取消标记。
- 双击方块:自动揭开周围未标记的方块,如果周围已标记地雷数量与方块上的数字相等。
三、实验结果经过实验,我们成功实现了一个简单的Java扫雷游戏。
游戏界面美观,操作流畅,能够满足基本的游戏需求。
玩家可以根据自己的喜好选择不同的难度级别,挑战不同规模的雷区。
四、实验总结通过这个实验,我们深入理解了Java语言的面向对象特性和图形用户界面的设计思想。
同时,我们学会了如何将一个复杂的问题分解为多个小问题,并通过合理的设计和编码实现整体功能。
在实验过程中,我们也遇到了一些挑战,比如如何处理用户输入、如何判断游戏是否结束等。
通过不断思考和尝试,我们最终找到了解决方案,并取得了满意的结果。
在今后的学习和工作中,我们将继续深入学习Java语言和相关技术,提升自己的编程能力。
java 扫雷 实验报告

java 扫雷实验报告
《Java 扫雷实验报告》
摘要:
本实验利用Java编程语言实现了一个简单的扫雷游戏,并对游戏的性能进行了测试和分析。
通过实验发现,使用Java语言编写的扫雷游戏在性能和用户体验方面表现良好,能够满足一般玩家的需求。
1. 引言
扫雷是一款经典的单人益智游戏,玩家需要根据数字提示来判断雷的位置,然后进行标记或清除。
本实验旨在利用Java编程语言实现一个简单的扫雷游戏,并对其性能进行测试和分析。
2. 实验方法
首先,我们使用Java语言编写了一个扫雷游戏的基本框架,包括游戏界面、游戏逻辑和用户交互等部分。
然后,我们利用性能测试工具对游戏进行了性能测试,包括内存占用、CPU占用和响应速度等指标。
3. 实验结果
通过性能测试,我们发现使用Java编写的扫雷游戏在内存占用方面表现良好,平均占用内存不超过100MB。
在CPU占用方面,游戏在运行时的平均CPU占用率不超过20%,并且响应速度较快,基本没有卡顿现象。
4. 实验讨论
根据实验结果,我们可以得出结论:使用Java编程语言实现的扫雷游戏在性能和用户体验方面表现良好,能够满足一般玩家的需求。
同时,我们也发现一些优化的空间,比如进一步减小内存占用、优化游戏界面等。
5. 结论
本实验利用Java编程语言实现了一个简单的扫雷游戏,并对游戏的性能进行了测试和分析。
通过实验发现,使用Java语言编写的扫雷游戏在性能和用户体验方面表现良好,能够满足一般玩家的需求。
希望本实验能够为Java游戏开发提供一些参考和借鉴。
计算机,网页设计,毕业设计中期检查报告

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java扫雷毕业设计

java扫雷毕业设计Java扫雷毕业设计近年来,计算机科学与技术领域的发展迅猛,人们对于计算机程序的需求也越来越高。
作为一门广泛应用于软件开发的编程语言,Java在这个领域中扮演着重要的角色。
在学习Java的过程中,毕业设计是一个不可或缺的环节。
在这篇文章中,我将探讨一个有趣而且具有挑战性的毕业设计主题——Java扫雷。
一、背景介绍扫雷是一款经典的单人电脑游戏,最早出现在1989年的Windows系统中。
游戏的目标是在一个方格矩阵中找出所有的地雷,而不触发任何地雷。
玩家需要根据已翻开的格子周围的数字提示,推测出未翻开的格子是否有地雷。
扫雷游戏不仅考验玩家的逻辑思维和推理能力,也是一种很好的放松和娱乐方式。
二、设计思路在进行Java扫雷毕业设计时,我们需要考虑以下几个方面:1. 游戏界面设计:设计一个美观、直观的游戏界面,包括方格矩阵、计时器、剩余地雷数量等元素。
可以使用Swing或JavaFX等GUI库来实现。
2. 游戏逻辑设计:根据游戏规则,编写逻辑代码来实现游戏的进行。
包括生成地雷分布、计算周围地雷数量、判断游戏胜负等功能。
3. 用户交互设计:实现用户与游戏的交互,包括点击格子翻开、标记地雷、取消标记等操作。
可以使用鼠标事件监听器来实现。
4. 游戏难度设计:提供不同难度级别的游戏选择,包括初级、中级和高级。
不同级别的游戏难度可以通过改变地雷数量和方格矩阵大小来实现。
5. 计分系统设计:设计一个计分系统,根据游戏时间和标记地雷数量等因素来评估玩家的成绩。
可以在游戏结束时显示玩家的得分。
三、实现步骤在进行Java扫雷毕业设计时,可以按照以下步骤逐步实现:1. 创建游戏界面:使用GUI库创建游戏界面,包括方格矩阵、计时器、剩余地雷数量等元素。
2. 生成地雷分布:编写代码生成地雷分布,根据游戏难度确定地雷数量和方格矩阵大小。
3. 计算周围地雷数量:根据已生成的地雷分布,计算每个方格周围的地雷数量,并在界面上显示。
java扫雷游戏毕业设计

java扫雷游戏毕业设计Java扫雷游戏毕业设计在计算机科学与技术领域,毕业设计是学生完成学业的重要环节之一。
毕业设计不仅考验学生的专业知识和技能,还要求学生能够运用所学知识解决实际问题。
在这篇文章中,我将介绍一个有趣且具有挑战性的毕业设计主题:Java扫雷游戏。
Java扫雷游戏是一款经典的益智游戏,它的规则相对简单,但是却需要玩家具备一定的逻辑思维和推理能力。
在游戏中,玩家需要揭开方块,而每个方块下面都可能隐藏着雷。
玩家需要根据已揭开的方块周围的数字提示来推测雷的位置,并用旗帜标记出来。
游戏的目标是揭开所有非雷方块,而不触雷。
在设计Java扫雷游戏的过程中,首先需要考虑的是游戏界面的设计。
一个好的游戏界面应该直观、美观且易于操作。
可以使用Java的图形界面库,如Swing或JavaFX来实现游戏界面。
界面的布局应该清晰,方便玩家揭开方块和标记雷。
接下来,需要考虑的是游戏逻辑的设计。
游戏逻辑包括方块的生成、雷的分布、数字提示的计算等。
可以使用面向对象的思想,设计方块类、雷类和游戏类等。
方块类可以包含方块的状态(揭开、标记、未揭开)、周围雷的数量等属性。
雷类可以包含雷的位置信息。
游戏类可以包含游戏的状态(进行中、胜利、失败)、方块的生成和揭开等方法。
除了游戏界面和逻辑的设计,还可以考虑一些额外的功能来增加游戏的趣味性和挑战性。
例如,可以添加计时器来记录玩家完成游戏所用的时间,以及一个排行榜来展示最快完成游戏的玩家。
还可以添加不同的难度级别,如初级、中级和高级,每个级别的雷的数量和方块的大小可以不同。
在实现Java扫雷游戏的过程中,还可以运用一些算法和数据结构来提高游戏的效率和性能。
例如,可以使用二维数组来表示游戏界面,使用深度优先搜索算法来揭开方块和计算数字提示。
还可以使用队列或栈来实现雷的分布算法,确保每次游戏都有一个合理的雷的分布。
除了设计和实现Java扫雷游戏,还可以考虑一些拓展和改进的方向。
Java课程设计报告-扫雷小游戏
JAVA语言课程设计报告题目:扫雷小游戏设计者:专业班级:学号:指导教师:2011年12月12日计算机学院目录:1.设计内容及要求 (1)1.1.扫雷小游戏的基本要求 (1)1.2 需求实现的主要功能 (1)2.需求分析 (1)2.1 扫雷区域的布局设计 (1)2.2 雷区的设计 (1)2.3 音效的设计 (1)3.总体设计 (2)3.1总体功能图 (2)3.2游戏设计流程图 (2)4.主要功能设计 (3)4.1 雷区设计流程图 (3)4.2 音效设计流程图 (4)4.3 排行榜设计流程图 (5)5.代码实现 (6)5.1 类之间的关系图 (6)5.2 各界面图及代码: (6)5.2.1 游戏菜单界面 (6)5.2.2 游戏登录界面(初级、中级、高级) (8)5.2.3自定义扫雷界面 (15)6.扫雷总结 (18)7.参考文献 (18)1·设计内容及要求1.1·扫雷小游戏的基本要求扫雷小游戏主要采用Java语言编写,适合windows XP 以下的系统,以eclipse 为平台。
具体要求如下:<1>扫雷小游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷排行榜保存着每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷并且用时最少。
单机游戏菜单选择“初级”、“中级”和“高级”。
<2>游戏默认的是初级级别,用户可以选择不同级别将出现对应级别的扫雷区域,单击扫雷区域任一方格以便启动计时器。
<3>用户选择某个方格,单击它就行。
若所选择的放阁下有雷,这一局就结束了,若所选择方格下无雷,则会显示一个数字,该数字代表方格周围8个方格中共有几颗雷。
<4>如果用户认为某个方格下有雷,单击右键可以在方格上标记一个用户认为是雷的图标(一个小旗子)。
<5>用户可以选择标记为疑问的方格,可以选择游戏菜单下的标记,或者双击右键所选方格显示(?)图标。
<6>扫雷完成后,程序弹出保存成绩的对话框,用户可以根据自身选择是否保存。
java课程设计扫雷游戏总结
java课程设计扫雷游戏总结一、课程目标知识目标:1. 学生能理解Java语言面向对象编程的基本概念,掌握类与对象的定义、属性和方法的使用。
2. 学生能运用数组管理二维空间数据,实现对扫雷游戏地图的表示与处理。
3. 学生能掌握异常处理机制,提高程序的健壮性。
技能目标:1. 学生能够运用所学知识独立设计并实现一个简易的扫雷游戏,具备基本的编程实践能力。
2. 学生能够通过分析问题,设计合理的类与对象,提高问题解决能力。
3. 学生能够运用调试工具,发现并修复程序中的错误,提高程序调试能力。
情感态度价值观目标:1. 学生在课程学习中,培养对编程的兴趣和热情,树立编程解决问题的自信心。
2. 学生通过小组合作,培养团队协作精神,增强沟通与交流能力。
3. 学生在游戏设计过程中,关注用户体验,培养产品思维和用户服务意识。
课程性质:本课程为Java语言编程实践课程,以项目为导向,注重学生动手能力培养。
学生特点:学生为初中生,具备一定的Java基础,对游戏编程有较高的兴趣。
教学要求:结合学生特点,课程要求以实践为主,注重引导学生自主探究和小组合作,提高编程实践能力。
将目标分解为具体的学习成果,以便于后续教学设计和评估。
二、教学内容1. 面向对象编程基础:- 类与对象的定义- 属性和方法的声明与使用- 构造方法的定义与重载2. 数组的使用:- 一维数组的基本操作- 二维数组的定义与应用- 数组在扫雷游戏地图中的应用3. 异常处理:- 异常的概念与分类- try-catch语句的使用- 自定义异常处理4. 游戏编程实践:- 扫雷游戏规则介绍- 游戏界面设计- 游戏逻辑实现(如:雷区生成、翻开格子、标记雷等)- 游戏胜负判断5. 教学大纲:- 第一课时:面向对象编程基础复习,类与对象的创建- 第二课时:二维数组在扫雷游戏中的应用,设计游戏地图- 第三课时:异常处理,提高程序健壮性- 第四课时:扫雷游戏逻辑实现,界面设计- 第五课时:游戏调试与优化,小组展示与评价教学内容依据教材相关章节,结合课程目标进行选择和组织,保证教学内容的科学性和系统性。
JAVA课设报告书—扫雷游戏
图3 主界面图通过MineGame创建的窗口可以选择游戏的级别,例如选择初级,选择后的窗口界面如图4所示。
图4 游戏开始界面MineArea创建的扫雷区域效果如图5和6所示。
其中图5为扫雷进行中的效果,图6为扫雷失败效果。
图5 扫雷进行中的效果图图6 扫雷失败后的效果图ShowRecord创建的对象负责提供显示成绩的界面,效果如图7所示。
图7 成绩结果图5 设计体会通过这次的课程设计,我对Java这门语言有了更深刻的理解。
其中包括类、对象、接口、继承、方法以及Java语言中的常用包等的使用方法,特别是图形用户界面里各种组件的创建,事件处理等相关知识。
使我对Java语言是一种非常难懂的语言的思想有了极大的改观。
这次的课程设计是用Java语言及相关知识设计一个扫雷游戏系统,能实现选择游戏级别,记录游戏时间和保存游戏成绩等功能。
虽然整个设计的时间才短短两周,我还是对JDK和JCreator等Java语言开发工具有了深层次的认知,并熟练掌握了它们的使用方法。
而且这次的课程设计,也使我的编程能力有了明显的提高。
通过这次课程设计设计,我才明白学习是一个长期积累的过程,在以后的工作、生活中都应该不断的学习,努力提高自己知识和综合素质。
此外,我认为这次课程设计最大的收获就是:知识必须通过应用才能实现其价值!有些东西以为学会了,但真正到用的时候才发现是两回事,所以我认为只有到真正会用的时候才是真的学会了。
6 参考文献[1] 朱福喜,尹为民,余振坤. Java语言与面向对象程序设计[M].武汉:武汉大学出版社1999.5:67-128[2] 陈国君,陈磊.Java 2从入门到精通[M].北京:清华大学出版社,2006.1:13-98[3] 王梅,Java并发编程—设计原则与模式[M].北京:中国电力出版社,2009.02[4] 尹伟民,Java程序设计之网络编程[M].北京:清华大学出版社,2008.03[5] 印昊.java与面向对象程序设计[M].高等教育出版社.2008.4.[6] 耿祥义.Java课程设计.清华大学出版社,2009.。
扫雷游戏设计实践报告(2篇)
第1篇一、引言扫雷游戏是一款经典的益智游戏,起源于1980年代的微软操作系统中。
游戏的核心玩法是玩家在一张网格地图上,通过点击不同的格子来揭示隐藏在其中的地雷或空白区域。
本报告将详细阐述扫雷游戏的设计实践过程,包括游戏设计理念、游戏规则、界面设计、算法实现等方面。
二、游戏设计理念1. 简洁明了:游戏界面简洁,易于上手,让玩家在短时间内掌握游戏规则。
2. 逻辑性强:游戏过程需要玩家运用逻辑思维,找出隐藏在地图中的地雷。
3. 可玩性强:游戏难度逐渐增加,满足不同玩家对挑战的需求。
4. 休闲性强:游戏节奏适中,适合在闲暇时间放松心情。
三、游戏规则1. 游戏开始时,玩家可以选择不同大小的地图,地图上随机分布着地雷。
2. 玩家点击一个格子,如果点击的是地雷,则游戏结束;如果点击的是空白区域,则根据周围地雷的数量显示数字,表示周围有多少个地雷。
3. 玩家可以通过双击空白区域来快速揭示周围所有空白区域,加快游戏进度。
4. 游戏目标是在规定时间内,找出所有地雷,并揭示所有空白区域。
四、界面设计1. 游戏主界面:展示地图、时间、剩余地雷数等信息。
2. 地图界面:展示玩家所点击的格子,以及揭示的地雷和空白区域。
3. 设置界面:允许玩家选择地图大小、难度等级等。
五、算法实现1. 地图生成算法:根据玩家选择的地图大小和难度等级,随机生成地雷分布。
2. 地雷检测算法:当玩家点击一个格子时,根据周围地雷的数量判断是否为地雷。
3. 空白区域揭示算法:当玩家双击一个空白区域时,递归揭示周围所有空白区域。
4. 时间统计算法:记录玩家游戏过程中的耗时,用于计算游戏成绩。
六、游戏优化1. 提高地图生成算法的随机性,降低游戏重复性。
2. 优化地雷检测算法,提高游戏运行效率。
3. 在游戏过程中,添加音效和动画效果,增强游戏体验。
4. 实现排行榜功能,让玩家可以查看自己的成绩与其他玩家的对比。
七、总结本报告详细介绍了扫雷游戏的设计实践过程,包括游戏设计理念、游戏规则、界面设计、算法实现等方面。
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毕业论文中期检查表
毕业设计中期报告
一、毕业设计进度:
我的毕业设计过程中包括可行性分析、需求分析、概要设计、详细设计和测试。
现在可行性分析、需求分析、概要设计均已基本完成,关于测试已完成了系统测试,详细设计也大体完成,只有少数功能仍需添加,另外还需把界面进一步美化。
关于代码已经基本编写完成,所以程序已经能够跑起来,可以展现出该毕业设计的主要界面,其功能也基本可以实现。
关于毕业论文,框架基本搭建好了,之后再对可行性分析、需求分析、概要设计、详细设计和测试这五个部分的内容填充的充实一些,把之后改进和添加的功能再加进去就基本完成了。
所以,总体来说,现阶段已完成毕业设计的85%。
二、毕业设计主要内容:
本次毕业设计所设计的是JAVA版扫雷游戏,需要使用JAVA语言完成扫雷游戏的界面及各个功能模块,其中使用了JAVA语言的一些特性(如通用性、高效性、平台移植性和安全性等)和复杂算法(如使用了Math类中的random()方法来产生随机数,用于布雷时随机指定雷所在的位置等)等。
关于扫雷游戏的界面,需要完成的有两大块,即菜单区和雷区。
菜单区包含游戏(点击可选择初级、中级、高级),帮助(可查看扫雷游戏说明),计时器(显示游戏进行时间),开始(点击可开始游戏)以及雷数显示器(显示玩家标记后的剩余雷数)。
雷区由许多小方块组成,根据级别不同,方块数目不同,但均由横纵块数不同的小方块组成。
另外,本次毕业设计中最主要的是关于扫雷游戏的功能设计,其主要内容是使用JAVA语言编写要完成游戏所拥有的各个功能及界面上各个按钮的实现,其中主要包括以下四个功能:
(1)玩家可以自己选择游戏级别,且级别不同,雷数不同;
(2)游戏具有计时功能,即可显示玩家从游戏开始后所花费的时间;
(3)玩家可以右键标记雷数,无论此方块是否为雷,雷数均减一;
(4)点击方块,未踩到雷时,必须保证其周围8个方块中雷数与方块显示的数字相同。
三、毕业设计主要成果:
从毕业设计开始至提交中期检查表时间段内,毕业设计的可行性分析、需求分析、概要设计均已完成,详细设计和测试也完成了85%的内容,其中主要的成果便是程序已实现运行,在Eclipse上跑起来,还有即是论文的主题框架已经建立。
另外关于本次扫雷游戏设计,我编写了一个java源程序: Minesweeper.java,其中包含了两个类:Minesweeper和NormoreMouseEvent,Minesweeper类中拥有5个方法:initGUI()、go()、main()、out()和actionPerformed();而NormoreMouseEvent 类中有一个方法:mouseClick()。
在我的设计中,按方法来划分模块,把一个方法分成一个模块,故有六个模块:
(1)initGUI()声明初始化图形界面方法,设置雷区的宽度,高度以及雷区的级别;
(2)go()方法设置显示窗体;
(3)main()主方法用来实例化窗体对象,调用go()方法将窗体显示在屏幕之上;
(4)out()方法是一个递归方法,用于设置各个雷区中的方块显示内容及其周围8个方块的情况;
(5)actionPerformed()方法负责执行有关算法,分别从初级、中级、高级各个级别来调用out()方法进行扫雷;
(6)mouseClicked()方法是NormoreMouseEvent类中的一个接口方法。
该方法当鼠标单击时会触发。
下面我将简要运行一下程序,来展示一下具体的成果:
其他一些具体功能的截图将在论文中体现,以上就是目前为止我所做的毕业设计所取得的成果。
接下来的任务就是完善设计中的的功能,细化论文,向其中填充具体内容,制作答辩PPT,准备进行答辩。