基于单片机实现的俄罗斯方块游戏开题报告1
俄罗斯方块设计

本科课程设计题目:基于单片机的8*8LED 俄罗斯方块设计姓名孙俊学号2008130346院(系)物理与信息科学学院电子系专业、年级电子信息科学与技术2008级指导教师刘美容二○一一年十月基于单片机的8x8 俄罗斯方块设计一、设计任务《俄罗斯方块》是一款世人皆知,看似简单实则变化无穷的小游戏。
本次设计以51单片机为基础,设计一款功能简单的8*8点阵俄罗斯方块游戏,我们将以汇编语言编程实现以下操作:图形的显示合成,通过按键控制图形的移动和旋转,满格消行,手动复位等。
本次设计俄罗斯方块功能简单,用单片机的最小系统就能得以实现。
而单片机的最小系统设计中实际上最重要的就是对键盘/显示器接口电路的设计,由于系统功能不同所以要求就不同,接口设计也就不同。
对一个键盘/显示器接口设计应从整个系统出发,综合考虑软、硬件特点。
其中,硬件设计包括初始的设计原理和原理图介绍,到最终的电路图实际焊接以及布局,软件设计我们会给出具体的设计方案,比如图形的显示合成,通过按键控制图形的移动和旋转,满格消行等的设计流程图,以及具体的汇编程序。
二、设计方案本次设计初期是在keil和proteus联合仿真中进行,编程语言为51汇编语言,后期是进行实物焊接。
本次我们采用单片机STC89C52控制模块提供电源,以点阵式LED 显示,采用独立按键,直接在I/O口线上接上按键开关。
因为设计时精简和优化了电路,所以剩余的口资源还比较多,我们使用四个按键,分别是旋转键,下键,左键,右键。
这种方案实现可行,既满足系统功能要求,又减少了系统实现的复杂度。
而由于STC89C52是一种带8K 字节闪烁可编程可檫除只读存储器的低电压,高性能COMOS8的微处理器,该器件采用ATMEL 搞密度非易失存储器制造技术制造,与工业标准的MCS-51指令集和输出管脚相兼容。
89C52内置8位中央处理单元、256字节内部数据存储器RAM 、8k 片内程序存储器(ROM )32个双向输入/输出(I/O)口、3个16位定时/计数器和5个两级中断结构,一个全双工串行通信口,片内时钟振荡电路。
基于单片机实现的俄罗斯方块游戏开题报告

毕业设计开题报告附页:开题报告一、设计的目的与意义俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,作为最经典的游戏之一,它曾造成的轰动与经济价值可以说是游戏史上的一件大事。
这款游戏最初是由苏联的游戏制作人 Alex Pajitnov 制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。
相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。
虽然用单片机来设计一个简单的俄罗斯方块游戏程序似乎有点大材小用了,但这仅仅是一个单片机在嵌入式游戏方面的简单应用,正因为他的前景无可预计,所以才有这个设计,此次设计仅仅是为了举一个单片机在游戏上应用的一个简单例子,他可以很好的说明单片机功能的强大,更高的可控性和集成度高的好处,因此他可以在电子游戏方面成为一个不可计量的明日之星。
二、工作思路1.实现的功能:俄罗斯方块游戏规则的实现2.特点:采用单片机实现具有便携性与易用性三、计划进度四、参考文献[1] 张齐.杜群贵.单片机应用系统设计技术——基于C语言编程[M].北京:电子工业出版社,2004.[2] Apress. Introduction to Visual Basic Programming [M].Professional Computing and Web Design, 2006.[3] 杨元强。
酷比杯获奖作品选登《LEGO 俄罗斯》[J]。
“酷比杯”游戏策划大赛,2007.[4] 周润景著.Proteus在MCS-51&ARM7系统中的应用百例[M].北京:电子工业出版社,2006.[5] 游安弼, 李玉岐. 基于JavaBean组件模型的俄罗斯方块[R]. 北京:全国第四届Java 技术及应用学术会议,2001.[6] Jason Lam.J2ME&Gaming[M]. Addison Wesley,2004.[7] 高凌琴,陈青华. 俄罗斯方块游戏关键技术探讨[J]. 信息技术与信息化.2008.[8] 荣钦科技编著,《Java 2 游戏设计》[M].北京:清华大学出版社,2004.[9] 陈立伟,张克非,黎秀红著. 精通JAVA手机游戏与应用程序设计[M].北京:中国青年出版社, 2005-5.[10]谭浩强. C程序设计.[M] 北京:清华大学出版社,2003.。
俄罗斯方块开题报告

俄罗斯方块开题报告俄罗斯方块开题报告引言:俄罗斯方块是一款经典的电子游戏,自从1984年由俄罗斯设计师阿列克谢·帕基特诺夫发明以来,就在全球范围内广受欢迎。
这款游戏以其简单却耐玩的特点,吸引了无数玩家。
本报告将深入探讨俄罗斯方块的起源、玩法、心理学原理以及对玩家的影响。
一、起源:俄罗斯方块最早是由阿列克谢·帕基特诺夫在苏联设计的。
当时,帕基特诺夫是一名计算机工程师,他的灵感来源于儿童玩具“儿童积木”。
他将积木的概念与计算机游戏相结合,创造出了俄罗斯方块这个经典游戏。
在1984年的时候,该游戏被引入到了苏联的电子游戏机中,并很快风靡全国。
二、玩法:俄罗斯方块的玩法非常简单,玩家需要操作一个掉落的方块,使其在下方的平台上堆叠。
方块由四个小方块组成,可以旋转和移动。
当一行方块被填满时,该行将被消除,并为玩家腾出空间。
游戏的目标是尽可能地清除更多的行,以获得更高的分数。
三、心理学原理:俄罗斯方块之所以如此受欢迎,与其背后的心理学原理密不可分。
首先,该游戏具有简单明了的规则,容易上手,让玩家迅速获得成就感。
其次,游戏的速度逐渐加快,让玩家处于一种紧张刺激的状态,增加了游戏的挑战性。
此外,游戏还具有一定的策略性,玩家需要灵活运用方块,找到最佳的堆叠方式。
这种思维训练对玩家的空间想象力和问题解决能力有着积极的影响。
四、对玩家的影响:俄罗斯方块不仅仅是一款娱乐游戏,它还对玩家的身心健康有着积极的影响。
首先,游戏可以帮助玩家放松心情,缓解压力。
当玩家专注于游戏时,他们可以暂时忘记生活中的烦恼,享受游戏带来的乐趣。
其次,游戏对于提高注意力和反应能力也有帮助。
玩家需要迅速做出决策,适应游戏速度的变化,这对于锻炼大脑的灵活性非常有益。
此外,俄罗斯方块还可以锻炼玩家的耐心和毅力,因为游戏中的失败和挑战是不可避免的,玩家需要不断尝试并坚持下去。
结论:俄罗斯方块作为一款经典的电子游戏,不仅在娱乐方面给玩家带来了乐趣,还对玩家的身心健康产生了积极的影响。
俄罗斯方块开题报告

1.游戏的开始,停止,暂停,继续
根据用户单击的按钮(开始,停止,暂停),游戏实现具体相应的功能。
2.游戏难度的调整
用户可以通过等级来调整游戏的难度。所选等级越高,方块下落的速度越快。
3.下一个方块和游戏难度,游戏得分的显示
这些功能直接在游戏界面可以观察的到。
4.界面的几种风格
[12] Erich Gamma.Design Patterns:Elements of Reusable Obiect-Oriented Software [J].北京:机械工业出版社,2009.
三、指导教师评语
指导教师签名:
年 月 日
注: 开题报告由学生在毕业设计(论文)工作前期内完成,外语专业的开题报告必须用相应的语种写作。 开题报告须经指导教师审阅并签字后才能生效。 本表作为毕业设计(论文)的附件材料,装入学生毕业设计(论文)袋。 各教学系可根据专业特点,自行拟定本表中开题报告的写作提纲(标题),修订后报教务处备案并上传本系网站以供学生下载。 开题报告的写作字数、参考文献篇数等要求由各教学系参照兄弟院校同类专业的要求自行确定,并在本系的本科毕业设计(论文)开题报告格式模板中予以明示。
俄罗斯方块拥有所有游戏共通的独立成份。它有一个游戏循环(这个过程被反复执行直到游戏退出)。这个游戏循环读取玩家的输入,处理这个输入,然后更新游戏的元素(下落的tetraminos),并且检查是输还是赢。
以后要做的所有的简单的游戏都要用到这些东西,所以学习这个过程并且实现它是非常重要的。当第一次完成它之后,以后再做游戏时就能看出那个游戏有多难以及要花多长时间。如果没有完整的完成过这些,哪怕一次,就永远不能完整地正确领会其中的每个元素。当做大的项目时,就更不能确定其复杂性及所要的时间。如果甚至不能正确地领会这整个过程(因为你没能完成它),可能是没能建立一个合适的时间表或估计合适的时间,更有可能的是不够努力。
俄罗斯方块游戏开题报告

俄罗斯方块游戏开题报告表二本科毕业论文(设计)开题报告表2010 年 11 月 28 日信息科学与技姓名学号系术系计算机科学嵌入式软件专业专业方向班级与技术俄罗斯方块游戏题目指导教师一、与本课题有关的国内外研究情况、课题研究的主要内容、目的和意义:在当今社会中,竞争越来越激烈,工作也变得繁琐而乏味,人们没有太多的休息时间。
此时的人们正需要一种既简单又节省时间的快速休闲方式,俄罗斯方块游戏以其花样的方块,无尽的挑战吸引了众多爱好者,而且老少皆宜。
无可争议,俄罗斯方块是有史以来最伟大的游戏之一。
它是永恒的娱乐经典,但它实际不又和那些传统的经典娱乐方式不同,因为它的本质是电子化的,所以它的确属于现代产物。
程序代码简单,界面易于实现,成为编写电子工具,如手机,MP4,电子词典,商务通等的首选游戏。
俄罗斯方块虽然是一款非常流行的小游戏,但它创意独特,其规则简单明了,自始至终不过是几个方块纷纷落下。
最重要的是它特别好玩,一出现就风靡全世界。
虽说世界上事物丰富多彩,充满了各种各样的形状和色彩,但方块这种最简单的几何图形对人类却有着不可思议的强大吸引力。
课题研究的主要内容及需要解决的问题:游戏是用来给大家娱乐的,所以要能在使用的过程中给大家带来快乐,消除大家的疲劳,所以我在游戏中添加了漂亮的场景和动听的音乐,设置了过关升级的功能,激发大家的娱乐激情。
Visual Basic是一个强大的Windows平台上的开发工具,从开发个人或小组使用的小工具,到大型企业应用系统,甚至通过Internet的遍及全球分布式应用程序,都可在Visual Basic提供的工具中各取所需。
Visual Basic是一种面向对象的程序设计语言,采用控件为主体的事件驱动模型程序设计方法,大大减轻了程序员工发Windows应用程序的效率,使程序员把精力投入到系统应用中,而不是陷入Windows烦琐的处理机制和函数名称中。
俄罗斯游戏设计本质上就是定时器产生重绘事件和用户输入改变游戏状态。
在2KB内存的单片机上实现的的俄罗斯方块

在2KB内存的单片机上实现的的俄罗斯方块一. 综述相对于五子棋,俄罗斯方块算法更是满天飞。
我的代码还是相对好移植的,看起来也更清晰,方便学弟学妹们做编程小学期时移植。
不过要做就要做的有特色:它运行在软硬件由我们独立开发的平台上。
以下是截图:有如下特点:∙跑在独立开发的平台上,平台为MSP430F149,内存2KB,频率8MHz∙支持体感:可以通过左右倾斜来左右移动方块,还可以上下抖动改变方块形状∙代码精简,方便移植∙内存占用率极低∙支持横屏和竖屏操作∙支持等级:用户在达到一定分数后,等级会上升,从而方块下落速度变得更快二. 系统设计我们将问题细化为以下几个方面:1. 方块的形状如何存储俄罗斯方块总共有19种形状,每种形状都由四个小方块组成。
如何高效存储这些方块的形状是个值得思考的问题。
上图介绍了存储方法:我们用以下数组保存形状:const unsigned char BoxShape[19][9]={{ 1,0,0,1,1,1,2,1,1 },{ 1,0,1,1,2,1,1,2,2 },{ 0,0,1,0,2,0,1,1,3 },{ 1,0,0,1,1,1,1,2,0 },{ 1,0,2,0,1,1,1,2,5 },{ 0,0,1,0,2,0,2,1,6 },{ 2,0,2,1,2,2,1,2,7 },{ 0,0,0,1,1,1,2,1,4 },{ 1,0,2,0,2,1,2,2,9 },{ 2,0,0,1,1,1,2,1,10 },{ 1,0,1,1,1,2,2,2,11 },{ 0,0,1,0,2,0,0,1,8 },{ 0,0,0,1,1,1,1,2,13 },{ 1,0,2,0,0,1,1,1,12 },{ 2,0,1,1,2,1,1,2,15 },{ 0,0,1,0,1,1,2,1,14 },{ 1,0,1,1,1,2,1,3,17 },{ 0,1,1,1,2,1,3,1,16 },{ 1,0,2,0,1,1,2,1,18 }};2. 如何解决各个方块的互相转换的顺序:以上的数组已经解决了这一问题,多维数组的最后一位即该形状发生改变后的下一个形状。
基于51单片机的俄罗斯方块游戏毕业设计论文

基于51单片机的俄罗斯方块游戏毕业设计论文目录摘要 ...................................................... 错误!未定义书签。
ABSTRACT ...................................................... 错误!未定义书签。
1 绪论 (3)1.1 课题背景 (3)1.2 课题的主要研究容 (3)1.3 课题的研究现状及意义 (4)2 系统硬件平台设计 (5)2.1 STC12C5A60S2单片机概述 (5)2.2 STC12C5A60S2最小系统 (5)2.3 电源系统 (6)2.4 振荡电路 (6)2.5 复位系统 (6)2.6 程序下载系统 (7)2.7 音乐播放系统 (8)2.8 LCD液晶显示接口电路 (8)2.9 操作控制接口 (9)3 系统软件平台构建 (10)3.1 μVision简介 (10)3.2 LCD12864液晶屏显示原理 (10)3.2.1 LCD模块总线选择及时序 (10)3.2.2 LCD显示RAM区映射概况 (11)3.2.3 LCD的驱动方法 (12)3.2.4 LCD驱动程序架构 (12)3.3 俄罗斯方块游戏设计 (13)3.3.1 俄罗斯方块游戏功能简介 (13)3.3.2 系统界面的设计 (14)3.3.3 游戏系统“枚举算法”概述 (16)3.3.4 俄罗斯方块造型设计的方法 (17)3.3.5 随机产生俄罗斯方块的方法 (17)3.3.6 俄罗斯方块平移的实现方法 (19)3.3.7 俄罗斯方块旋转的实现方法 (20)3.3.8 俄罗斯方块下移的实现方法 (22)3.3.9 满行检测及消行功能的实现方法 (23)3.3.10 游戏积分的计算方法 (24)3.4 双人俄罗斯方块游戏设计 (26)3.4.1 RTX51 Tiny简介 (26)3.4.2 RTX51 Tiny的核分析 (26)3.4.3 游戏开发环境的配置 (29)3.4.4 双人单机对战模式的实现流程 (30)3.5 系统背景音乐的设计 (30)3.5.1音乐的设计原理 (30)3.5.2 音乐播放的实现方法 (32)3.5.3 音效程序流程 (32)3.6 系统主程序流程图 (33)4 产品功能说明与系统性能测试 (34)4.1 产品功能说明 (34)4.2 系统性能测试 (35)5 结束语 (35)参考文献 (37)致谢1 绪论1.1 课题背景如今,计算机系统的发展已明显地朝三个方向发展,这三个方向就是:巨型化,单片化,网络化。
单片机俄罗斯方块设计 单片机俄罗斯方块设计

题目:[单片机俄罗斯方块设计]摘要随着社会的不断的发展和进步,人们对娱乐产品的关注在不断的增加,特别是电子游戏产品在我们的生活中占据了很重要的地位。
俄罗斯方块游戏是一款风靡全球的经典游戏。
这款游戏之所以叫做俄罗斯方块,是因为发明这款游戏的人是俄罗斯人。
本次为了回顾经典设计了一款基于单片机的俄罗斯方块游戏机。
本次设计了一款基于单片机的俄罗斯方块游戏机,该游戏机可以丰富我们的业余生活。
在硬件设计上该游戏机以STC89C52单片机为基础、使用LCD12864图形液晶可以显示游戏的界面、通过按键实现游戏机的按钮的功能、并具有蜂鸣器可以实现声音提示的功能。
在软件设计上,使用C语言进行了俄罗斯方块游戏的控制程序的编写,并在keil软件上进行了调试。
最后在Proteus仿真软件上对俄罗斯方块游戏的功能进行了仿真,并焊接了实物电路板。
关键词:STC89C52单片机;俄罗斯方块;游戏机;LCD12864液晶AbstractWith the continuous development and progress of society, people pay more and more attention to entertainment products, especially video game products play a very important role in our life. The Tetris game is a classic game that is popular all over the world. The game is called the Tetris, because the people who invented the game were Russian. This time in order to review the classic design of a single chip based Tetris block game machine.The design of a single chip computer based Tetris game machine, which can enrich our amateur life. On the hardware design, the game machine is based on STC89C52 microcontroller, and it can display the interface of the game by using LCD12864 graphic LCD, realize the button function of the game machine by button, and has the function of voice prompt by buzzer. In the software design, the control program of Tetris game is written in C language and debugged on the keil software. Finally, the function of the Tetris game is simulated on the Proteus simulation software, and the physical circuit board is welded.Keywords:STC89C52 singlechip;Tetris block;game machine;LCD12864 liquid crystal目录摘要 (I)Abstract........................................................... I I 第1章绪论.. (1)1.1课题研究背景和意义 (1)1.2俄罗斯方块的发展状况及趋势 (1)1.3课题研究的主要内容 (1)1.4课题研究的主要内容 (2)第2章系统整体方案设计 (4)2.1系统的功能要求 (4)2.2系统总体方案框图设计 (4)2.3单片机模块的选择 (5)2.4液晶显示模块的选择 (6)2.5按键电路的选择 (7)第3章系统整体硬件设计 (9)3.1单片机电路设计 (9)3.1.1STC89C52单片机介绍 (9)3.1.2晶振电路设计 (10)3.1.3复位电路设计 (10)3.1.4单片机最小系统电路设计 (11)3.2 LCD12864液晶显示电路 (11)3.2.1点阵LCD的显示原理 (11)3.2.2LCD12864液晶的硬件连接 (12)3.3按键控制电路 (12)3.4声音提示电路设计 (13)3.5电源电路 (13)第4章系统软件设计 (15)4.1程语言的选择 (15)4.2软件介绍和工程建立 (15)4.3俄罗斯方块流程图设计 (16)4.3.1主程序流程图 (16)4.3.2游戏外观显示流程图 (18)4.3.3俄罗斯方块向左/右移动工作流程图 (19)4.3.4俄罗斯方块中按下键的流程图 (20)第5章系统的调试与制作 (21)5.1 KEIL软件介绍 (21)5.2程序调试 (21)5.3 proteus仿真步骤 (22)5.4实物综合调试 (23)结论 (26)参考文献 (27)附录 (28)致谢.............................................. 错误!未定义书签。
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毕业设计开题报告基于单片机实现的俄罗斯方块游戏
系别:
班级:
学生姓名:
指导教师:
2009年 12月 18日
开题报告填写要求
1.开题报告作为毕业设计答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一,应在指导教师指导下,由学生在毕业设计工作前期完成,经指导教师签署意见、专家组及系主任审查后生效;
2.开题报告必须用黑墨水笔工整书写或按教务处统一设计的电子文档标准格式(可从教务处网页上下载)打印,禁止打印在其它纸上后剪贴;
3.毕业设计的开题报告应包括以下内容:
(1)主要技术指标;
(2)工作思路;
(3)课题的准备情况及进度计划;
(4)参考文献。
4.开题报告的撰写应符合科技文献规范,且不少于2000字;参考文献应不少于15篇,包括中外文科技期刊、教科书、专著等。
5.开题报告正文字体采用宋体小四号,1.5倍行距。
附页为A4纸型,左边距3cm,右边距2cm,上下边距为2.5cm,字体采用宋体小四号,1.5倍行距。
6.“课题性质”一栏:
理工类:A.理论研究B.应用研究C工程设计D.软件开发E.其它
经管文教类:A.理论研究 B.应用研究 C.实证研究 D.艺术创作 E.其它
“课题来源”一栏:
A.科研立项
B.社会生产实践
C.教师自拟
D.学生自选
“成果形式”一栏:
A.论文
B.设计说明书
C.实物
D.软件
E.作品
毕业设计开题报告
附页:
开题报告
一、设计的目的与意义
俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,作为最经典的游戏之一,它曾造成的轰动与经济价值可以说是游戏史上的一件大事。
这款游戏最初是由苏联的游戏制作人 Alex Pajitnov 制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。
相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。
虽然用单片机来设计一个简单的俄罗斯方块游戏程序似乎有点大材小用了,但这仅仅是一个单片机在嵌入式游戏方面的简单应用,正因为他的前景无可预计,所以才有这个设计,此次设计仅仅是为了举一个单片机在游戏上应用的一个简单例子,他可以很好的说明单片机功能的强大,更高的可控性和集成度高的好处,因此他可以在电子游戏方面成为一个不可计量的明日之星。
二、工作思路
1.实现的功能:
俄罗斯方块游戏规则的实现
2.特点:
采用单片机实现
具有便携性与易用性
三、计划进度
四、参考文献
[1] 张齐.杜群贵.单片机应用系统设计技术——基于C语言编程[M].北京:电子工业出版社,2004.
[2] Apress. Introduction to Visual Basic Programming [M].Professional Computing and Web Design, 2006.
[3] 杨元强。
酷比杯获奖作品选登《LEGO 俄罗斯》[J]。
“酷比杯”游戏策划大赛,2007.
[4] 周润景著.Proteus在MCS-51&ARM7系统中的应用百例[M].北京:电子工业出版社,2006.
[5] 游安弼, 李玉岐. 基于JavaBean组件模型的俄罗斯方块[R]. 北京:全国第四届Java 技术及应用学术会议,2001.
[6] Jason Lam.J2ME&Gaming[M]. Addison Wesley,2004.
[7] 高凌琴,陈青华. 俄罗斯方块游戏关键技术探讨[J]. 信息技术与信息化.2008.
[8] 荣钦科技编著,《Java 2 游戏设计》[M].北京:清华大学出版社,2004.
[9] 陈立伟,张克非,黎秀红著. 精通JAVA手机游戏与应用程序设计[M].北京:中国青年出版社, 2005-5.
[10]谭浩强. C程序设计.[M] 北京:清华大学出版社,2003.。