uml类图
(1) 可见性
▪ 类型: ① 公有(Public) “+” ② 私有(Private)“-” ③ 受保护(Protected)“#”
(2) 属性名
▪ 每个属性都必须有一个名字以区别于类中 的其他属性。
▪ 属性名由描述所属类的特性的名词或名词 短语组成。
▪ 单字属性名小写,如果属性名包含了多个 单词,这些单词要合并,且除了第一个单 词外其余单词的首字母要大写。
2. 抽象依赖
▪ 表示客户与提供者之间的关系,依赖于在 不同抽象层次上的事物,包括:
① 跟踪(《trace》) ② 精化(《refine》) ③ 派生(《derive》)
3. 授权依赖
▪ 表达一个事物访问另一个事物的能力,包 括:
① 访问(《access》) ② 导入(《import》) ③ 友元(《friend》一个类调用另外一个类
▪ 包含操作但不包含属性。 ▪ 没有对外界可见的关联。 ▪ 一个类可以实现一个或多个接口。
▪ 接口类:
6.1.3 接口
6.1.4 类之间的关系
▪ 1 依赖关系 ▪ 2 泛化关系 ▪ 3 关联关系 ▪ 4 实现关系
依赖关系
▪ 表示两个或多个模型元素之间语义上的关系。 ▪ 客户以某种形式依赖于提供者。 ▪ 关联、实现和泛化都是依赖关系。
(1) 可见性
▪ 类型: ① 公有(Public) “+” ② 私有(Private) “-” ③ 受保护(Protected) “#” ④ 包内公有(Package) “~”
(2) 操作名
▪ 用来描述所属类的行为的动词或动词短语。 ▪ 单字操作名小写,如果操作名包含了多个
单词,这些单词要合并,并且除了第一个 单词外其余单词的首字母要大写。
关联关系
▪ 一种结构关系。 ▪ 指明事物的对象之间的联系。
关联关系
▪ 1. 名称(Name) ▪ 2. 角色(Role) ▪ 3. 多重性(Multiplicity) ▪ 4. 聚合关系(Aggregation) ▪ 5. 组合关系(Composition) ▪ 6. 导航性(Navigation)
来表示无返回值。
(5) 属性字符串
▪ 在操作的定义中加入一些除了预定义元素 之外的信息。
职责
▪ 类或其他元素的 契约或义务。
▪ 自由形式的文本。 ▪ 非形式化的方法。
约束
▪ 指定了类所要满足的一个或多个规则。 ▪ 形式化的方法。
注释
▪ 注释可以包含图形也可以包含文本。
6.1.3 接口
▪ 在没有给出对象的实现和状态的情况下对对象行 为的描述。
依赖关系
▪ 1. 使用依赖(Usage) ▪ 2. 抽象依赖(Abstraction) ▪ 3. 授权依赖(Permission) ▪ 4. 绑定依赖(Binding)
1. 使用依赖
▪ 表示客户使用提供者提供的服务以实现它 的行为,包括:
① 使用(《use》) ② 调用(《call》) ③ 参数(《parameter》) ④ 发送(《send》) ⑤ 实例化(《instantiate》)
(3) 类型
▪ 简单类型: ① 整型 ② 布尔型 ③ 实型 ④ 枚举类型 ▪ 系统中的其他类
(4) 初始值
▪ 目的: ① 保护系统的完整性,防止漏掉取值或被非
法的值破坏系统的完整性。 ② 为用户提供易用性。
(5) 属性字符串
▪ 指定关于属性的其他信息。 ▪ 任何希望添加在属性定义字符串值但又没
(1) 名称
▪ 使用一个动词或动词短语来命名关联。 ▪ 清晰而简洁地说明对象间关系。 ▪ 关联的名称并不是必需的。 ▪ 可以前缀或后缀一个指引阅读方向的方向指示符,
▪ 应该来自系统的问题域。 ▪ 应该是一个名词,且不应该有前缀或后缀。 ▪ 分为简单名称和路径名称。
属性
▪ 描述了类在软件系统中代表的事物(即对象)所 具备的特性。
▪ 类可以有任意数目的属性,也可以没有属性。 ▪ 在UML中,类属性的语法为:
属性
▪ 1. 可见性 ▪ 2. 属性名 ▪ 3. 类型 ▪ 4. 初始值 ▪ 5. 属性字符串
有合适地方可以加入的规则,都可以放在 属性字符串里。
操作
▪ 对类的对象所能做的事务的抽象。 ▪ 一个类可以有任意数量的操作或者根本没
有操作。 ▪ 返回类型、名称和参数一起被为操作签
名。 ▪ 在UML中,类操作的语法为:
操作
▪ 1. 可见性 ▪ 2. 操作名 ▪ 3. 参数表 ▪ 4. 返回类型 ▪ 5. 属性字符串
(3) 参数表
▪ 一些按顺序排列的属性定义了操作的输入。 ▪ 是可选的,即操作不一定必须有参数才行。 ▪ 定义方式:“名称:类型”。 ▪ 若存在多个参数,将各个参数用逗号隔开。 ▪ 参数可以具有默认值。
(4) 返回类型
▪ 是可选的,即操作不一定必须有返回类型。 ▪ 绝大部分编程语言只支持一个返回值。 ▪ 具体的编程语言一般要加一个关键字void
第6章 类图和对象图
▪6.1 类图的概念 ▪6.2 类图建模技术 ▪6.3 对象图 ▪6.4 对象图建模技术 ▪6.5 实例——图书馆管理系统的 类图
6.1 类图的概念
▪ 描述类、接口、协作及它们之间关系的图。 ▪ 显示系统中各个类的静态结构。
6.1.1 概述
▪ 类图的元素: ① 类(Class) ② 接口(Interface) ③ 协作(Collaboration) ④ 依赖关系(Dependency) ⑤ 泛化关系(Generalization) ⑥ 关联关系(Association) ⑦ 实现关系(Realization)
6.1.2 类
▪ 面向对象系统组织结构的核心。 ▪ 对一组具有相同属性、操作、关系和语义的对象
的抽象。 ▪ 包括名称部分(Name)、属性部分(Attribute)
和操作部分(Operation)。
▪ 1 名称 ▪ 2 属性 ▪ 3 操作 ▪ 4 职责 ▪ 5 约束 ▪ 6 注释
6.1.2 类
名称
的私有变量或保护变量)
4. 绑定依赖
▪ 较高级的依赖类型,用于绑定模板以创建 新的模型元素,包括:
▪ 绑定(《bind》)
泛化关系
▪ 存在于一般元素和特殊元素间的分类关系。 ▪ 可以用于类、用例以及其他模型元素。 ▪ 描述了一种“is a kind of” 的关系。
泛化关系
▪ 泛化主要用途: I. 多态 II. 继承 ① 单继承 ② 多重继承
UML中类图的一些基本知识
UML中类图的⼀些基本知识⼀.类类(class)封装了数据和⾏为,是⾯向对象的重要组成部分,他是具有相同操作、属性、关系的对象集合的总称。
在软件运⾏时,类被实例化成对象(object),对象对应某个具体的事物,是类的实例(instance)类图(class diagram)使⽤出现在系统中的不同类来描述系统的静态结构,它⽤来描述不同的类以及它们之间的关系。
在系统分析和设计阶段,类通常可以分为三种,分别是实体类(Entity class)、控制类(Control Class)和边界类(Boundary Class)。
1)实体类:对应系统中的每个实体,它们通常需要保存在永久存储体中,⼀般使⽤数据库或⽂件表来记录,实体类既包括存储和传递数据的类,还包括操作数据的类。
实体类来源于需求说明中的名词,如学⽣、商品等。
2)控制类:⽤于体现应⽤程序的执⾏逻辑,提供相应的业务操作,将控制类抽象出来可以降低界⾯和数据库之间的耦合度。
控制类⼀般是由动宾结构的短语(动词加名词)转化来的名词,⽐如增加商品类,⽤户注册类。
3)边界类:⽤于对外部⽤户和系统之间的交互对象进⾏抽象,主要包括界⾯类,如对话框、窗⼝、菜单。
⼆.类的UML表⽰⼀般是长⽅形(分三格),类名在最上⾯那格,中间是成员变量(属性),最下⾯是成员函数(⾏为)。
属性格式:可见性名称:类型 [ = 缺省值]⾏为格式:可见性名词(参数列表) [ : 返回类型]关于可见性: + public,- private,# protected例如:三.类与类之间的关系在软件系统中,类表⽰孤⽴存在的,类与类之间存在各种关系,UML提供不提供表⽰⽅式。
1.关联关系(Association):最常⽤的⼀种关系,它是⼀种结构化关系,⽤于表⽰⼀类对象和另⼀对象之间有联系。
在UML类图中,⽤实线连接有关联关系的对象所对应的类。
实际的场景:class A有⼀个成员对象b,b的类型是class B。
UML类图关系泛化、继承、实现、依赖、关联、聚合、组合
继承、实现、依赖、关联、聚合、组合的联系与区别分别介绍这几种关系:继承实现指的是一个class 类实现interface 接口(可以是多个)的功能;实现是类与接口之间最常 见的关系;在Java 中此类关系通过关键字implements 明确标识,在设计时一般没有争 议性;依赖可以简单的理解,就是一个类A 使用到了另一个类B ,而这种使用关系是具有偶然性的、、 临时性的、非常弱的,但是B 类的变化会影响到A ;比如某人要过河,需要借用一条船, 此时人与船之间的关系就是依赖;表现在代码层面,为类B 作为参数被类A 在某个method 方法中使用;Inte rfare指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可 以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系;在Java 中此类关系通过关键字extends 明确标识,在设计时一般没有争议性;b lnterface_BQlass_A ClaSs_B关联他体现的是两个类、或者类与接口之间语义级别的一种强依赖关系,比如我和我的朋友;这 种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的,而 且双方的关系一般是平等的、关联可以是单向、双向的;表现在代码层面,为被关联类B 以类属性的形式出现在关联类A 中,也可能是关联类A 引用了一个类型为被关联类B 的全 局变量;聚合聚合是关联关系的一种特例,他体现的是整体与部分、拥有的关系,即has-a 的关系,此 时整体与部分之间是可分离的,他们可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象, 也可以为多个整体对象共享;比如计算机与CPU 、公司与员工的关系等;表现在代码层面, 和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分;组合组合也是关联关系的一种特例,他体现的是一种contains-a 的关系,这种关系比聚合更强, 也称为强聚合;他同样体现整体与部分间的关系,但此时整体与部分是不可分的,整体的生 命周期结束也就意味着部分的生命周期结束;比如你和你的大脑;表现在代码层面,和关联 关系是一致的,只能从语义级别来区分;对于继承、实现这两种关系没多少疑问,他们体现的是一种类与类、或者类与接口间的纵向 关系;其他的四者关系则体现的是类与类、或者类与接口间的引用、横向关系,是比较难区 分的,有很多事物间的关系要想准备定位是很难的,前面也提到,这几种关系都是语义级别Cl3ss A 十 depend<Qlass.B classBJ ;:;;VoidClass_B的,所以从代码层面并不能完全区分各种关系;但总的来说,后几种关系所表现的强弱程度依次为:组合>聚合>关联》依赖;聚合跟组合其实都属于关联只不过它们是两种特殊的关联因为本是同根生所以它们之间难 免会有相似之处下面让我们一起来看一下它们之间有何不同聚合与组合的概念相信不用我在此赘述大家就已经了解了下面直接上例子 程老师的《大话》里举大那个大雁的例子很贴切在此我就借用一下大雁喜欢热闹害怕孤独所 以它们一直过着群居的生活这样就有了雁群每一只大雁都有自己的雁群每个雁群都有好多 大雁大雁与雁群的这种关系就可以称之为聚合另外每只大雁都有两只翅膀大雁与雁翅的关 系就叫做组合有此可见聚合的关系明显没有组合紧密大雁不会因为它们的群主将雁群解散 而无法生存而雁翅就无法脱离大雁而单独生存一一组合关系的类具有相同的生命周期聚合关系图:构造函数不同雁群类:[csharp] view plaincopypublic class GooseGroup { public Goose goose; public GooseGroup(Goose goose) { this .goose = goose;} 10. }[csharp] view plaincopy1. 2. 3.4.5. 6.7. 8.9. 组合关系图:从从代码上看这两种关系的区别在于:1.public class GooseGroup2.{3.public Goose goose;4.5.6.public GooseGroup(Goose goose)7.{8.this.goose = goose;9.}10.}大雁类:[csharp] view plaincopy1.public class Goose2.{3.public Wings wings;4.5.public Goose()6.{7.wings=new Wings();8.}9.}[csharp] view plaincopy1.public class Goose2.{3.public Wings wings;4.5.public Goose()6.{7.wings=new Wings();8.}9.}聚合关系的类里含有另一个类作为参数雁群类(GooseGroup)的构造函数中要用到大雁(Goose)作为参数把值传进来大雁类(Goose)可以脱离雁群类而独立存在组合关系的类里含有另一个类的实例化大雁类(Goose)在实例化之前一定要先实例化翅膀类(Wings)两个类紧密耦合在一起它们有相同的生命周期翅膀类(Wings)不可以脱离大雁类(Goose)而独立存在信息的封装性不同在聚合关系中,客户端可以同时了解雁群类和大雁类,因为他们都是独立的而在组合关系中,客户端只认识大雁类,根本就不知道翅膀类的存在,因为翅膀类被严密的封装在大雁类中。
UML类图详细教程
UML类图详细教程UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言。
在软件开发过程中,通过使用UML类图可以清晰地描述系统中的类、对象、方法和关系等要素,以帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。
本文将详细介绍UML类图的基本元素、关系类型和用法,以及一些实际应用的示例。
接下来将分为以下几个部分进行阐述:1.基本元素2.类的属性和方法3.类之间的关系4.实际应用示例1.基本元素:a) 类(Class):类是UML类图的基本元素,用矩形框表示。
每个框内部分别包含类名、属性和方法。
b) 对象(Object):对象是类的实例,用一条带箭头的直线连接到类。
对象可以有自己的属性和方法。
c) 接口(Interface):用一个带有虚线的矩形框表示,包含接口的名称和方法。
d) 抽象类(Abstract Class):用一个带有斜线的矩形框表示,表示只能被继承,不能被实例化的类。
e) 枚举(Enumeration):用一个带有斜线和虚线的矩形框表示,表示一个有限个数的类。
2.类的属性和方法:a) 属性(Attribute):用于描述类或对象的状态,用名称和数据类型表示。
b) 方法(Method):用于描述类或对象的行为,用名称和参数列表表示。
3.类之间的关系:a) 关联(Association):用一条直线连接两个类,表示两者之间存在关系。
关联可以有方向、多重性和角色等属性。
b) 继承(Inheritance):用一条带箭头的直线连接两个类,并在箭头上方标识出继承关系。
子类继承了父类的属性和方法。
c) 实现(Realization):用一条带虚线的直线连接两个类,表示实现关系。
一个类实现了一个接口,需要实现接口中定义的方法。
d) 依赖(Dependency):用一条带箭头的虚线连接两个类,表示类之间的依赖关系。
一个类依赖于另一个类时,使用到了另一个类的属性或方法。
4.实际应用示例:假设我们要设计一个简单的图书馆管理系统,其中包括书籍(Book)、图书馆(Library)和借阅记录(BorrowRecord)等类。
UML对象图与类图的选择原则与对比分析详解
UML对象图与类图的选择原则与对比分析详解UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发过程中的标准建模语言,它提供了一套丰富的图形符号和规范,帮助开发人员更好地理解和描述软件系统的结构和行为。
在UML中,对象图和类图是两种常用的建模工具,它们各自有着不同的特点和适用场景。
本文将对UML对象图和类图进行选择原则和对比分析,帮助读者更好地理解它们的应用。
一、UML对象图UML对象图是描述系统中对象之间的静态关系的一种图形表示方式。
它主要用于展示系统中对象的实例以及它们之间的关系。
对象图通常用于详细描述系统的某个特定状态或者场景,它能够清晰地展示对象之间的交互和依赖关系。
对象图的主要特点是直观、具体,能够很好地展示对象的属性和方法。
它适用于需求分析和系统设计的初期阶段,帮助开发人员更好地理解系统的需求和设计方案。
对象图可以帮助开发人员发现系统中的潜在问题和矛盾,从而提前进行调整和优化。
然而,对象图的局限性在于它只能展示系统的某个特定状态或者场景,不能全面地描述系统的整体结构和行为。
因此,在系统设计的后期阶段,开发人员通常会使用类图来更全面地描述系统的结构和行为。
二、UML类图UML类图是描述系统中类之间的静态关系的一种图形表示方式。
它主要用于展示系统的整体结构和类之间的关系。
类图是UML中最常用的一种图形表示方式,它能够清晰地展示类的属性、方法和关联关系。
类图的主要特点是抽象、概括,能够很好地展示系统的整体结构和类之间的关系。
类图适用于系统的整体设计和架构描述,它能够帮助开发人员更好地理解系统的总体设计思路和模块划分。
与对象图相比,类图具有更高的抽象层次和更全面的描述能力。
它能够展示系统的整体结构和行为,帮助开发人员更好地理解和分析系统的复杂性。
因此,在系统设计的后期阶段,开发人员通常会使用类图作为主要的建模工具。
三、选择原则与对比分析在实际的软件开发过程中,开发人员需要根据具体的需求和场景选择合适的建模工具。
UML图:类图和对象图详解
目录1.类图和对象图的概念2.类图的组成3.使用Rose创建类图4.对象图5.使用Rose创建类图案例分析类图和对象图详解对于类图和对象图来说我们需要了解的是类图和对象图的概念,类图的组成,使用Rose创建类图和对象图。
当然最重要的是如何使用Rose创建类图案例分析。
具体的创建通过选课管理系统的简单用例说明创建类图和对象图的方法和具体的过程。
下面是我对类图和对象图学习过程的一个整理,一些资料是直接拿过来直接用的。
希望能对你的学习有一点点的帮助吧。
类图和对象图的概念1. 类的含义类图(Class diagram)显示了系统的静态结构,而系统的静态结构构成了系统的概念基础。
类图,就是用于对系统中的各种概念进行建模,并描绘出它们之间关系的图。
在大多数的 UML 模型中,我们可以将这些概念的类型概括为以下四种,分别是:(1) 类(2) 接口(3) 数据类型(4) 构件在类图中,具体来讲它一共包含了以下几种模型元素,分别是:类、接口、依赖关系、泛化关系、关联关系以及实现关系。
类图可以创建约束、注释和包等。
2. 对象图的含义对象图中包含对象(Object)和链(Link)。
其中对象是类的特定实例,链是类之间关系的实例,表示对象之间的特定关系。
3. 类图在项目开发中的作用类图的作用是对系统的静态视图进行建模。
当对系统的静态视图进行建模时,通常是以以下三种方式来使用类图。
(1)为系统的词汇建模。
(2)模型化简单的协作。
(3)模型化逻辑数据库模式。
在设计数据库时,通常将数据库模式看作为数据库概念设计的蓝图,在很多领域中,都需要在关系数据库或面向数据库中存储永久信息。
系统分析者可以使用类图来对这些数据库进行模式建模。
4. 对象图在项目开发中的作用对象图作为系统在某一时刻的快照,是类图中的各个类在某一个时间点上的实例及其关系的静态写照,可以通过以下几个方面来说明它的作用:(1)说明复杂的数据结构。
对于复杂的数据结构,有时候很难对其进行抽象成类表达之间的交互关系。
UML中的用例与类图之间的关联关系
UML中的用例与类图之间的关联关系UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它提供了一套丰富的图形符号和规范,用于描述和设计软件系统的结构和行为。
在UML中,用例图和类图是两个重要的建模工具,它们分别用于描述系统的功能需求和结构设计。
本文将探讨用例图和类图之间的关联关系,以及它们在软件开发过程中的应用。
一、用例图的作用和特点用例图是一种用于描述系统功能需求的图形表示方法。
它通过用例(Use Case)和参与者(Actor)之间的关系来描述系统的功能和行为。
用例图可以帮助开发团队和用户明确系统的功能需求,从而指导软件系统的开发和测试工作。
用例图的特点在于它强调系统与外部参与者之间的交互关系。
一个用例表示系统的一个功能需求,而参与者则表示与系统进行交互的外部实体,如用户、系统管理员等。
用例图通过箭头来表示参与者和用例之间的关系,例如,一个参与者可以执行多个用例,一个用例也可以被多个参与者执行。
二、类图的作用和特点类图是一种用于描述系统结构设计的图形表示方法。
它通过类(Class)、关联(Association)、继承(Inheritance)等元素来描述系统中的对象和它们之间的关系。
类图可以帮助开发团队明确系统的结构和组织,从而指导软件系统的设计和实现工作。
类图的特点在于它强调系统中对象之间的关联关系。
一个类表示系统中的一个对象,而关联则表示对象之间的关系。
类图通过线条和箭头来表示类和关联之间的关系,例如,一个类可以关联到另一个类,表示它们之间存在某种关联。
类图还可以使用继承关系来描述类之间的层次结构,例如,一个类可以继承自另一个类,表示它们之间存在父子关系。
三、用例图和类图的关联关系用例图和类图之间存在着紧密的关联关系。
用例图描述了系统的功能需求,而类图描述了系统的结构设计。
用例图中的用例可以通过类图中的类来实现,从而满足系统的功能需求。
具体来说,用例图中的用例可以通过类图中的类的操作来实现。
UML中对象图与类图的对比与选择
UML中对象图与类图的对比与选择在软件开发中,UML(统一建模语言)是一种常用的图形化建模工具,用于描述和设计软件系统的结构和行为。
其中,对象图和类图是两种常见的图形表示方式。
本文将对这两种图进行比较,并讨论在不同情况下的选择。
一、对象图对象图是一种表示系统中对象实例的图形化表示方式。
它展示了对象之间的关系和属性。
对象图通常用于描述系统的运行时状态,可以显示对象的属性值和方法的调用。
对象图的优点在于它能够直观地展示对象之间的关系,帮助开发人员更好地理解系统的运行时行为。
通过对象图,可以清晰地看到对象之间的交互和依赖关系,从而更好地设计和调整系统的结构。
然而,对象图也存在一些局限性。
首先,对象图通常只能展示系统的某个特定状态,无法全面地描述系统的整体结构。
其次,对象图的复杂度随着系统规模的增大而增加,可能会导致图形过于复杂,难以理解。
二、类图类图是一种表示系统中类和类之间关系的图形化表示方式。
它展示了类的属性、方法和关联关系。
类图通常用于描述系统的静态结构,可以显示类之间的继承、关联和依赖关系。
类图的优点在于它能够全面地描述系统的结构,包括类的属性、方法和关联关系。
通过类图,可以清晰地看到类之间的继承关系、关联关系和依赖关系,从而更好地设计和组织系统的结构。
然而,类图也存在一些局限性。
首先,类图无法展示系统的运行时行为,只能描述系统的静态结构。
其次,类图的复杂度也会随着系统规模的增大而增加,可能会导致图形过于复杂,难以理解。
三、选择对象图还是类图?在实际应用中,选择使用对象图还是类图应根据具体情况而定。
如果需要描述系统的运行时状态和对象之间的交互关系,那么对象图是一个更好的选择。
对象图可以帮助开发人员更好地理解系统的运行时行为,从而进行系统调整和优化。
如果需要描述系统的静态结构和类之间的关系,那么类图是一个更好的选择。
类图可以帮助开发人员更好地设计和组织系统的结构,从而提高系统的可维护性和可扩展性。
UML类图对象图两者之间的异同
Person employee
employer Company
Worksfor
❖ 多重性
关联的多重性是指有多少对象可以参与该关联,多重 性可以用来表达一个取值范围、特定值、无限定的 范围或一组离散值。
在UML中,多重性是用数字范围来表示的
每个数字范围是一对由圆点分割开来的整数,如0..9 可用特殊的符号*来表示一个没有上界的范围,也即可以
❖ 接口之间可以存在泛化关系,因此接口实质上和不具有属性 和方法、仅具有抽象操作的抽象类很相似
❖ 与类一样,接口也可以参与泛化、关联、依赖和实现关系
❖ 实现关系将一种元素(如类)与另一种模型元素(如接口) 连接起来,其中接口只是行为的说明而不是结构或实现。
❖ 可用两种方法来表示接口
简化形式。把接口和实现关系画成一个从类伸出 的、且一端带有小圆圈的直线
1
M ailM es s ag e
*
1 Header
1 Body
* Attachment
4、实现关系
❖ 实现关系通常在两种情况下被使用:
① 在接口与实现该接口的类之间
② 在用案以及实现该用案的协作之间。
Hashable * contents
Comp arable
HashTable <<use>>
实现关系(扩展形式)
<<interface>> Comp arable
isEqual(String) : Boolean hash() : Integer
三、类之间的关系
❖ 依赖关系(Dependency) 表示类之间的使用关系
❖ 在UML中,关联关系用一条连接两个类的实现表示。
UML中数据流图,用例图,类图,对象图,角色图,活动图,序列图详细讲述保存供参考
UML中数据流图,⽤例图,类图,对象图,⾓⾊图,活动图,序列图详细讲述保存供参考这个⽂章,是我在急需的情况下在园⼦⾥搜索到的,原创作者是:DO-websoftware,为了⾃⼰看⽅便,所以复制到我的空间,希望原创者不要介意哦~~~~很详细的介绍,对我的帮助很⼤,谢谢哦。
类图,对象图,⾓⾊图:⼀、UML中基本的图范畴:在 UML 2 中有⼆种基本的图范畴:结构图和⾏为图。
每个 UML 图都属于这⼆个图范畴。
结构图的⽬的是显⽰建模系统的静态结构。
它们包括类,组件和(或)对象图。
另⼀⽅⾯,⾏为图显⽰系统中的对象的动态⾏为,包括如对象的⽅法,协作和活动之类的内容。
⾏为图的实例是活动图,⽤例图和序列图。
⼆、UML中的类图:1.类图的表⽰:类的 UML 表⽰是⼀个长⽅形,垂直地分为三个区,如图 1 所⽰。
顶部区域显⽰类的名字。
中间的区域列出类的属性。
底部的区域列出类的操作。
在⼀个类图上画⼀个类元素时,你必须要有顶端的区域,下⾯的⼆个区域是可选择的(当图描述仅仅⽤于显⽰分类器间关系的⾼层细节时,下⾯的两个区域是不必要的)。
描述:顶部区域显⽰类的名字。
中间的区域列出类的属性。
底部的区域列出类的操作。
当在⼀个类图上画⼀个类元素时,你必须要有顶端的区域,下⾯的⼆个区域是可选择的(当图描述仅仅⽤于显⽰分类器间关系的⾼层细节时,下⾯的两个区域是不必要的)。
·类名:如果是抽象类,则采⽤斜体·类属性列表:name : attribute type 如 flightNumber : Integer,这是最常见的表达形式name : attribute type = default value 如 balance : Dollars = 0,这是带有默认值的表达形式·类⽅法列表:name(parameter list) : type of value returned注意:在业务类图中,属性类型通常与单位相符,这对于图的可能读者是有意义的(例如,分钟,美元,等等)。
UML类图详解
【学习目标】
· 定义类图 · 为什么要建模类图 · 类图的主要标记符号 · 如何建模类图
4.1 UML基本类图
面向对象设计的基础就是使用类。类是用来代表现实事务或 者功能的构造块。在本节中,我们将要学习如何建模类及其相互 之间的关系,以便在编写代码之前让你对系统拥有全面的认识。 类图是由若干类关联在一起,反映系统或者子系统组成结构的 静态图。类图的建模贯穿工程的分析和设计阶段的始终,通常从 商务伙伴能够理解的类开始建模,最终往往成为只有开发小组才 能够完全理解的类。
公司直销系统用例图
4.2 UML扩展类图
一、聚合和组合 在前面,已经介绍过类之间的简单关联,知道了它们在类图中 使用连接类的单线表示。本节将介绍如何更好地限定这些关联,其 方法是以聚合或者组合的形式来定义关联。这两种新的关联类型都 描述了类之间的整体——部分组成关系。 1.聚合 聚合用来描述两个类之间的整体——部分关系,其中一个类为 整体,它由一个或者多个部分类组成。在聚合中,部分类可以没有 整体类而存在。如下图所示。
三、学习如何建模类图 创建类图需要两个反复执行的步骤: 1)确定类及其关联。 2)确定属性和操作。 开始创建类图的好起点就是用例图。如下面成绩管理的用例图所 示。
1.确定类和关联 首先要做的是通过分析用例图确定类及其关联。找到第一批 类,确定它们的内容。 在用例图中,首先确定了Grades类和ReportCard类。接下来,通 过同时使用参与者名称确定附加的类。这时将会确定Teacher类, Student类和Administrator类。 下面检查用例图并且确定各个功能所属的类: 发布报告卡一Grades类 记录分数一Grades类 更新分数一Grades类 保存分数一Grades类 加载分数一Grades类 登录一? 查看分数一Grades类 生成报告卡一ReportCard类 首先发现的是登录没有所属的类。可以添加一个Logon类来处理 Logon用例。
