MAX2012快捷键大全完整版
3D MAX2012快捷键大全

1、MAX安全框快捷键显示/隐藏安全框【Shift】+【F】,有点用处,防止相机打出去的。
2、shift+移动————复制3、视图的切换P—————透视图(Perspective)F—————前视图(Front)T—————顶视图(Top)L—————左视图(Left)4、F4显示分段数;F3平滑加高光和网格显示间的切换;5、Shift+Q——渲染当前视图6、W——移动E-——旋转7、单位设置:[自定义]→[单位设置]8、Atl+A—————对齐9、G—————隐藏网络10、ALT+X使选中物体透明。
常用的快速键有以下。
F1..................帮助F2..................加亮所选物体的面(开关)F3..................线框显示(开关)/光滑加亮F4..................在透视图中线框显示(开关)F5..................约束到X轴F6..................约束到Y轴F7..................约束到Z轴F8..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)F9..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)F10.................打开渲染菜单F11.................打开脚本编辑器F12.................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框SPACE...............锁定/解锁选择的INSERT..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)HOME................跳到时间线的第一帧PAGE UP..............选择当前子物体的父物体PAGE DOWN...........选择当前父物体的子物体Ctrl+PAGE DOWN.....选择当前父物体以下所有的子物体A...................旋转角度捕捉开关(默认为5度)Ctrl+A............选择所有物体Alt+A..............使用对齐(Align)工具B....................切换到底视图Ctrl+B..............子物体选择(开关)Alt+B..............视图背景选项Alt+Ctrl+B.......背景图片锁定(开关)Shift+Alt+Ctrl+B..更新背景图片C...................切换到摄像机视图Shift+C............显示/隐藏摄像机物体(Cameras)Ctrl+C................使摄像机视图对齐到透视图Alt+C.................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切D......................冻结当前视图(不刷新视图)Ctrl+D...............取消所有的选择E.....................旋转模式Ctrl+E..............切换缩放模式(切换等比、不等比、等体积)同R键Alt+E................挤压Poly物体的面F......................切换到前视图Ctrl+F...............显示渲染安全方框Alt+F................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。
(完整版)3DMAX常用快捷键命令大全

3DMAX常用快捷键命令大全主界面显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
3D MAX常用快捷键

3D MAX常用快捷键:1、视图的切换P —————透视图(Perspective)F —————前视图(Front)T —————顶视图(Top)L —————左视图(Left)2、shift+移动————复制3、MAX安全框快捷键显示/隐藏安全框【Shift】+【F】,有点用处,防止相机打出去的。
4、F4 显示分段数;F3平滑加高光和网格显示间的切换;5、Shift+Q——渲染当前视图6、W——移动E-——旋转7、单位设置:[自定义]→[单位设置]8、Atl+A—————对齐9、G—————隐藏网络10、ALT+X使选中物体透明。
常用的快速键如下F1 ..................帮助F2 ..................加亮所选物体的面(开关)F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮F4 ..................在透视图中线框显示(开关)F5 ..................约束到X轴F6 ..................约束到Y轴F7 ..................约束到Z轴F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)F10 .................打开渲染菜单F11 .................打开脚本编辑器F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框` ...................刷新所有视图1 ...................进入物体层级1层2 ...................进入物体层级2层3 ...................进入物体层级3层4 ...................进入物体层级4层5 ...................进入物体层级5层Shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏7 ...................计算选择的多边形的面数(开关)8 ...................打开环境效果编辑框9 ...................打开高级灯光效果编辑框0 ...................打开渲染纹理对话框Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面-(主键盘) ...........减小坐标显示+(主键盘) ...........增大坐标显示[ ...................以鼠标点为中心放大视图] ...................以鼠标点为中心缩小视图‘..................打开自定义(动画)关键帧模式\ ...................声音"," .................跳到前一帧. ...................跳后前一帧/ ...................播放/停止动画SPACE ...............锁定/解锁选择的INSERT ..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)HOME ................跳到时间线的第一帧END .................跳到时间线的最后一帧PAGE UP ..............选择当前子物体的父物体PAGE DOWN ...........选择当前父物体的子物体Ctrl + PAGE DOWN .....选择当前父物体以下所有的子物体A ...................旋转角度捕捉开关(默认为5度)Ctrl + A ............选择所有物体Alt + A ..............使用对齐(Align)工具B ....................切换到底视图Ctrl + B ..............子物体选择(开关)Alt + B ..............视图背景选项Alt + Ctrl + B .......背景图片锁定(开关)Shift + Alt + Ctrl + B ..更新背景图片C ...................切换到摄像机视图Shift + C ............显示/隐藏摄像机物体(Cameras)Ctrl + C ................使摄像机视图对齐到透视图Alt + C .................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切D ......................冻结当前视图(不刷新视图)Ctrl + D ...............取消所有的选择E .....................旋转模式Ctrl + E ..............切换缩放模式(切换等比、不等比、等体积)同R键Alt + E ................挤压Poly 物体的面F ......................切换到前视图Ctrl + F ...............显示渲染安全方框Alt + F ................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。
3dmax快捷键组(3dmax快捷键组合)

3dmax快捷键组(3dmax快捷键组合)1. 3dmax快捷键组合1. 常用快捷键:2. 【鼠标中键】:平移运动。
3. 【Alt+鼠标中键】:旋转视图。
4. 【Alt+ctrl+鼠标中键】:视图的放大缩小。
5. 【Ctrl+z】:恢复上一步。
6. 【Ctrl+y】:重复上一步。
7. 【Ctrl+a】:全选。
8. 【Ctrl+I】:反选。
9. 【G】:网格切换。
10. 【F】:前视图。
11. 【T】:顶视图。
12. 【L】:左视图。
13. 【B】:底视图。
14. 【Alt+W】:最大化显示视图。
15.【Ctrl+C】:将摄相机适配到视图。
16. 【Alt+Q】:将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上,其它物体暂时消失显示。
17.【C】:将所选的视图转换为摄相机视图。
18. 【w】:位移。
19. 【e】:旋转。
20. 【r】:放缩。
2. 3dmax快捷键成组原因是显卡驱动有问题(正常的电脑设置可以排除)。
最大的原因就是加载了其他版本的快捷键系统,可以选择菜单自定义里面的重置命令就可以。
可以在成组之前,把他们都塌陷一下,然后再顺手点一下“断开当前选择链接”大部分情况下就应该没问题了当然在MAX里的各种操作都强烈推荐在座标原点附近操作,有时从别的软件导进来的线和模型都会在无穷远的地方,这个时候对他们操作,会出现各种奇怪的问题。
3. 3dmax中组合键快捷键max2022快捷键的设置方法:在菜单栏中找到“自定义自定义用户界面”,在弹出的对话框中选择“键盘”选项卡来进行快捷键的自定义设置。
2、热键:使用键盘上的三个任意热键或组合+字母来设置该命令的快捷键;指定到:确定或者是告诉你你设置的快捷键被占用提示;指定:就是确定左边的命令使用你设置的快捷键;移除:移除默认的/设置的快捷键4. 3dmax快捷键大全1.3dmax主界面常用的快捷键有:显示降级适配的开关O、角度捕捉A、动画模式N等。
2.常用单键快捷键的有:B切换底视图、C切换摄像机视图、D封闭视窗等。
3DSMAX快捷键

3DSMAX快捷键第一篇:3DS MAX快捷键3DS MAX快捷键拉伸Alt+E居中视图I前视图F渲染当前视窗Shift+Q后视图Alt+B存盘Ctrl+S左视图L选择物体列表H右视图Ctrl +R放大选区Ctrl+W顶视图T最大化Z底视图B层级点1移动W层级边2旋转E层级开放边3缩放R层级面4捕捉S层级体5角度捕捉A精确输入F 12转变编辑样条线Ctrl+Q按颜色选择Ctrl+Alt+C转变Edit meshCtrl+1显示所选物体面数7转变Edit polyQ材质编辑器M镜像Alt+M冻结所选择物体Shift+E 对齐Alt+A解组Shift+1 阵列Ctrl+A细分POLY物体Shift+A路径阵列Shift+I样条线焊接点Ctrl+F隐藏冻结Alt+R切片sliceAlt+;隐藏D光滑smoothAlt+空格实体显示所选物体Alt+VSymmetryAlt+K隐藏线Shift+SFDD2x2Ctlr+3隐藏相机Shift+CFDD3x3Ctlr+4隐藏灯Shift+L线倒圆角Ctlr+Shift+F隐藏几何体Shift+G线段加点Ctlr+Shift+D网格隐藏G线封口Ctlr+TX轴移动F 5手动封口Ctlr+CY轴移动F 6线修剪Ctlr+Shift+TZ轴移动F 7改变线的起始点Ctlr+EXZ/ZY/XY轴移动F 8线插入点Ctlr+Shift+X轮廓倒角Shift+B隐藏线段NumPad 1原地复制Ctrl+V显示线段NumPad 2贴图坐标Shift+U打开组Alt+2关闭场景灯光Ctrl+L关闭组`切换选区Ctrl+F反选Alt+1Poly分离子物体Alt+ Ctrl+D放弃选择Ctrl+D打组Ctrl+G导入Alt+I选全部物体N合并场景Ctrl+M独立显示所选物体Alt+Q系统信息Shift+/CrossSectionNumPda+SufaceNumPda+3DSMax常用快捷键一视图的切换常用的是 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。
3Dmax2012快捷键大全

FILE(文件) EDIT(编辑)Rest(重置) Undo(撤消)Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择)Replace(替换) Select None(取消对象)Import(输入) Select Invert(对象反转)Export(输出) Hold(保存)Archive(压缩存盘) Fetch(取出)View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择)Select By Name(根据名字..选择)Region(区域)Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性)TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)Mirror(镜像) Group(分组)Array(阵列) Open(打开)Align(对齐) Close(关闭)Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)Selection Floater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material Editor(材质编辑器)Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)VIEWS(视图菜单)Undo(撤消)Redo(重复)Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格)Show Home Grid显示主栅格)Activate Home Grid(激活主栅格)Activate Grid Object(激活栅格对象)ALign To View(对齐视图)Viewport Background(背景图像)Update Background Transform(更新背景图像) Rest Background Transform(重设背景转换) Show Transform Gizmo(显示转换范围框) Show Ghosting(显示前后帖)Show Key Times(显示轨迹点时间) Shade selected(阴影选择)Show Dependencies(显示从属物体)Instances(相依物体)Reference(参考物体)Match Camera To View(相机与视图相配)Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光) Redraw All Views(重画所有的视图)Deactivate All Maps(休眠所有贴图)Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新) Expert Mode(专家模式)Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板)Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序) Modifiers(修改工具栏)Rendering(渲染工具栏)Shapes(二维图形工具栏)Modeling(造型修改工具栏)MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)Make Unipue(使独立) Copy(复制)Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)材质编辑器Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射)Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图)Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图)Bitmap(位图)Checker(棋盘格) 复合材质Gradient(渐变) Double Sided(双面)Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合) Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow() Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体)Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪)Noise(干扰) Top/Bottom(项底)Splat(油彩)Matrble(大理石)Wood(木纹)Water(水) Time Configuration(时间帧速率)Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率)Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式)Mask(罩框) Film(胶片速度)Mix(混合) PAL(PAL制式)Output(输出) Custom(自定义)Planet(行星)Raytrace(光线跟踪)Reglect/Refrace(反射/折射)Smoke(烟雾) Create(创建)Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体)Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体)Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动) Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动) Particle age(粒子寿命)Patticle Mblur(粒子模糊)控制器械的种类二维项点Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点) Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点) Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点) TCB Contriller(TCB控制器))Contriller(连续)Path Controller(路径控制器)List Controller(列表控制器)Expression Controller(噪声控制器)Look At(看着)三维造型Deformations(变形控制)Box(盒子) Scale(缩放)Cone(圆锥体) Twist(扭曲)Sphere(球体) Teeter(轴向变形)Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)Cylinder(柱体) Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)参数区卷展栏Shader Basic Parameters(着色基本参数区)Blinn(宾氏)Anisotropic(各向异性)Metal(金属)Multi-layer(多层式)Phong(方氏)Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象)Strauss(具有简单的光影分界线) Wire(线架结构显示模式)2-Sided(双面材质显示)Face Map(将材质赋予对象所有的面)Faceted(将材质以面的形式赋予对象)Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区)Diffuse(固有色)Ambient(阴影色)Specular(高光色)Self-Illumination(自发光)Opacity(不透明度)Specular Highlights(高光曲线区)Specular Level(高光级别)Glossiness(光泽度)Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区)Falloff(衰减)Filer(过滤法)Subtractive(删减法)Additive(递增法)Index of Refraction(折射率)Wire(线架材质)Reflection Dimming(反射暗淡)SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区)Ambient Color(阴影色贴图)Diffuse Color(固有色贴图)Specular Color(高光色贴图)Glossiness(光泽度贴图)Self-Illmination(自发光贴图)Opacity(不透明贴图)Filter Color(过滤色贴图)Bump(凹凸贴图)Reflction(反射贴图)Refraction(折射贴图)Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属性区)材质类型Blend(混合材质)Material#1(材质#1)Material#2(材质#2)Mask(遮罩)Interactive(交互)Mix Amount(混合数值)Mixing Curve(混合曲线)Use Curve(使用曲线)Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质)Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区) Base Material(基本材质)Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质)Translucency(半透明) 贴图类型Facing material(表面材质) Bitmap(位图)Back Material(背面材质) Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格)Matte(不可见) Composite(合成贴图)Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射) At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变)Shadow(阴影) Marble(大理石)Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合)Reflection(反射) Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命) Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩)Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪)Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射)2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增)Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色)Wire(线框) Smoke(烟雾)Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹)Ambient(阴影色) Splat(油彩)Diffuse(固有色) Stucco(泥灰)Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射) Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色) Transparency(透明) Water(水)Index Of Refr(折射率) Wood(木纹)Specular Highlight(反射高光)Specular Color(高光反射颜色)Shininess(反射)Shiness Strength(反光强度)Environment(环境贴图)Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质)Base Material(基础材质)Shellac Material(虫漆材质)Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质)Top Material(项材质)Bottom Material(底材质)Swap(置换)Coordinates(坐标轴)Blend(融合)Possition(状态)灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯) Target(目标)General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸) Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围) Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型) Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围) Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线)Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene(渲染)Rime Output(输出时间)Single(渲染单帖)Range(所有帖)Output Size(输出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统Background(背景) Spray(喷射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪)Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪)Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)Fog(雾) Super Spray(超级喷射)Standard(标准)Layered(分层)Volume Fog(体雾)3dMAX 2012快捷键大全A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
3DMAX技术中的键盘快捷键一览表

3DMAX技术中的键盘快捷键一览表3DMAX技术中的键盘快捷键一览表3DMAX是一种强大的三维建模与动画设计软件,广泛应用于电影、游戏、广告等领域。
想要成为一名熟练掌握3DMAX技术的设计师,熟悉并善用键盘快捷键是必不可少的。
本文将为您提供一份3DMAX技术中常用的键盘快捷键一览表,以帮助您提高工作效率和操作流畅性。
1. 视图控制快捷键:- Z:实时缩放视图至适合整个场景- Alt+W:切换透视图与平面视图- Alt+鼠标中键:以鼠标为中心点旋转视图- Ctrl+Alt+鼠标中键:以鼠标为中心点平移视图- Ctrl+鼠标中键:以鼠标为中心点缩放视图- J:行走模式切换- B:启用区域放大2. 建模编辑快捷键:- Q:默认选择工具- W:移动工具- E:旋转工具- R:缩放工具- G:手动轴向约束- F2:顶点模式切换- F3:边界模式切换- F4:多边形模式切换- F5:元素模式切换- Ctrl+A:全选3. 动画编辑快捷键:- Alt+A:开始或停止动画播放- Alt+鼠标左键拖拽:更改播放范围- Alt+鼠标中键拖拽:放大或缩小时间轴- Alt+鼠标右键:平移时间轴- Alt+方向键左/右:在时间轴上前进或后退一帧- Alt+Ctrl+方向键左/右:在时间轴上前进或后退十帧4. 渲染设置快捷键:- F10:打开渲染设置窗口- 0:默认渲染器- 1:光线跟踪渲染器- 2:光线追踪渲染器- 3:自定义渲染器- 4:矢量渲染器- F9:开始渲染动画序列- F12:开始单帧渲染5. 材质编辑快捷键:- M:打开/关闭材质编辑器- Q:选择物体- W:移动工具- E:旋转工具- R:缩放工具- F2:精简材质编辑器- F3:标准材质编辑器- F4:增强版材质编辑器- Ctrl+L:显示材质编辑器中的链接图标以上是3DMAX技术中常用的键盘快捷键一览表。
在日常使用中,灵活运用这些快捷键可以大幅提高工作效率和操作的流畅性。
3dmax2012默认快捷键

以下所有动作都可以自定义设置快捷键,以下默认的快捷键。
---------- Ac tionT ableS tandi n --------------------捕捉动作表 ----------捕捉到 CV切换捕捉到边切换捕捉到边/线段切换捕捉到边界框切换A lt+F10捕捉到边中点切换捕捉到垂足切换A lt+F9捕捉到点切换捕捉到顶点切换捕捉到顶点切换捕捉到端点切换捕捉到面切换捕捉到面切换捕捉到末端边切换捕捉到切点切换Alt+F11捕捉到曲面边切换捕捉到曲面法线切换捕捉到曲面中心切换Alt+F6捕捉到曲线边切换A lt+F5捕捉到曲线端点切换捕捉到曲线法线切换捕捉到曲线切线切换捕捉到曲线中心切换捕捉到栅格点切换捕捉到栅格线切换Alt+F7捕捉到中点切换捕捉到中心面切换捕捉到轴心切换---------- R ender ----------渲染消息窗口切换----------Asset Trac kingSyste m ----------设置代理分辨率...生成代理---------- F ileLi nkAct ionTa ble ----------打开文件链接管理器切换文件链接管理器的显示---------- Fi leLin kActi onTab le ----------绑定(断开指向图形的链接) 仅重新加载几何体使用场景材质定义使用场景材质指定(重新加载时)重新加载几何体和材质---------- FixA mbien tActi ons ----------固定所有环境光固定选定环境光---------- MMCl eanAc tions ----------清理多维材质---------- In stanc eDupl MapAc tions ---------- 实例化重复的贴图----------场景状态管理器 ----------保存场景状态场景状态管理器对话框切换恢复场景状态---------- Con taine r ----------保存容器编辑容器从容器中移除选定对象打开容器覆盖对象属性覆盖所有锁定更新容器关闭容器合并容器源继承容器加载容器将选定对象添加到容器中利用所选内容创建容器使所有内容唯一卸载容器选择内容容器重新加载容器---------- N URBS----------CV约束 U向移动A lt+UCV 约束 V 向移动Alt+VCV约束法向移动Al t+N按名称选择子对象H按名称选择自身的子对象Ctr l+H 变换降级C trl+X插入C V 行插入 CV行和列插入C V 列创建 CV曲面创建 CV曲线创建 U向放样曲面创建UV 放样曲面创建U向等参曲线创建V向等参曲线创建变换曲面创建变换曲线创建车削曲面创建单轨扫描创建点创建点曲面创建点曲线创建多边混合曲面创建多曲线修剪曲面创建法向投影曲线创建封口曲面创建规则曲面创建混合曲面创建混合曲线创建挤出曲面创建镜像曲面创建镜像曲线创建拟合曲线创建偏移点创建偏移曲面创建偏移曲线创建切角曲线创建曲面边曲线创建曲面点创建曲面偏移曲线创建曲面上的C V 曲线创建曲面上的点曲线创建曲面与曲面相交曲线创建曲面与曲线交叉点创建曲线点创建曲线与曲线交叉点创建双轨扫描创建向量投影曲线创建圆角曲面创建圆角曲线断开行断开行和列断开列断开曲线扩展点曲线扩展曲面连接曲面连接曲线切换到导入层级Alt+Shift+I 切换到点层级Alt+S hift+P 切换到顶层级A lt+Sh ift+T 切换到曲面 CV层级Al t+Shi ft+V切换到曲面层级Al t+Shi ft+S切换到曲线 CV 层级Alt+Shif t+Z 切换到曲线层级Alt+Shif t+C 熔合点熔合曲面C V熔合曲线 CV软选择Ctrl+S设为首顶点设置细分预设 1 A lt+1设置细分预设 2 A lt+2设置细分预设 3 A lt+3锁定 2D选择S pace显示从属对象Ctr l+D显示工具箱Ctrl+T显示晶格Ctr l+L显示明暗处理晶格Al t+L显示曲面S hift+Ctrl+S显示曲线Shi ft+Ct rl+C显示修剪Shift+Ctrl+T选择 U 向的上一个C trl+L eft A rrow选择 U向的下一个Ctrl+Righ t Arr ow 选择 V 向的上一个C trl+D own A rrow选择 V向的下一个Ctrl+Up A rrow延伸 CV曲线优化 CV行优化 CV行和列优化 CV列优化 CV曲线优化点行优化点行和列优化点列优化点曲线在曲线中插入 CV---------- 可编辑多边形 ----------Se lectBy Ve rtex边级别 2边界级别 3编辑软选择模式编辑三角剖分模式插入顶点模式插入模式插入设置创建从边旋转模式从边旋转设置倒角模式Sh ift+C trl+B倒角设置顶点级别 1断开对齐到视图对齐到栅格对象层级 6翻转法线分割边分离封口附加附加列表焊接设置绘制变形松弛绘制变形推/拉绘制软选择挤出模式Sh ift+E挤出设置快速切片模式S hift+Ctrl+Q 扩大选择Ctr l+Pag eUp连接Shi ft+Ct rl+E连接边设置轮廓模式轮廓设置面级别4明暗处理面切换目标焊接模式Shif t+Ctr l+W 平面化桥桥设置切割Alt+C切角模式Shif t+Ctr l+C切角设置切片切片平面模式全部取消隐藏A lt+U使用软选择收缩选择Ctr l+Pag eDown锁定软选择塌陷网格平滑网格平滑设置细化细化设置旋转选择边圈向上选择边圈向上添加选择边圈向上相减选择边圈向下选择边圈向下添加选择边圈向下相减选择边循环向上添加选择边循环向上相减选择边循环向下选择边循环向下选择边循环向下添加选择边循环向下相减选择环形边选择循环边沿样条线挤出模式沿样条线挤出设置移除移除孤立顶点移除未使用的贴图顶点隐藏Alt+H隐藏未选定对象A lt+I影响背面由边创建图形预览选择模式元素级别 5约束到边S hift+X约束到法线约束到面约束到无在当前选择中忽略背面重复三角算法重复上次操作;重置切片平面自动平滑----------编辑法线 ---------- 边级别Ctr l+3顶点级别C trl+2断开法线 B对象层级Ct rl+0法线级别Ctrl+1复制法线Ctr l+C面级别Ct rl+4平均法线平均模式设为显式 E统一法线U粘贴法线Ctrl+V指定法线S重置法线R---------- 多边形选择----------编辑软选择模式7---------- 毛发样式----------拆分毛发组Shi ft+Ct rl+-撤消Ct rl+Z丛Ctr l+M弹出大小为零Shif t+Ctr l+Z 导向Ctr l+2顶点Ctr l+3发梳比例S hift+Ctrl+6发梳平移Shi ft+Ct rl+1反转选择对象Shi ft+Ct rl+N根Ctr l+4合并毛发组Shift+Ctrl+=忽略背面Sh ift+C trl+B剪切C trl+C解除锁定Shif t+Ctr l+U扩展选定对象Shif t+Ctr l+E 蓬松Ctr l+P平移Ctr l+T切换毛发S hift+Ctrl+I切换碰撞Shi ft+Ct rl+C软衰减S hift+Ctrl+F梢C trl+1梳Ct rl+B梳成丛S hift+Ctrl+4梳成蓬松Shi ft+Ct rl+3梳成旋转Shift+Ctrl+5梳成站立Sh ift+C trl+2衰减S hift+Ctrl+A缩放Ctrl+E锁定Shif t+Ctr l+L显示隐藏对象Shif t+Ctr l+W旋转Ctr l+R旋转选择对象Shif t+Ctr l+R选定弹出S hift+Ctrl+P选择Ctrl+S隐藏选定对象S hift+Ctrl+H站立Ctrl+N重梳Shift+Ctrl+M重置剩余Sh ift+C trl+T---------- 粒子流 ----------打开“粒子流预设管理器”对话框Alt+C trl+M 清理粒子流Alt+Ctrl+P同步粒子流层Alt+C trl+L修复粒子流缓存系统Alt+Ctrl+C重置粒子视图A lt+Ct rl+R---------- 粒子流 ----------粒子发射切换;粒子视图切换6---------- 粒子流 ----------选定粒子发射切换Sh ift+;---------- 粒子流 ----------复制粒子视图中的选定项Ctrl+C选择粒子视图中的全部内容Ctrl+A在粒子视图中粘贴Ctr l+V----------编辑/可编辑网格----------按顶点选择切换边不可见Ctrl+I边层级 2边改向Ct rl+T边可见编辑软选择拆分模式创建模式倒角模式C trl+V, Ctr l+B 顶点层级1断开顶点对象层级多边形层级4翻转法线翻转法线模式分割分离Ctr l+D附加列表附加模式复制命名选择焊接目标模式Alt+W 焊接选定项Ct rl+W忽略可见边(对于多边形)挤出模式C trl+E面层级 3平面化切割模式Alt+C切角模式Ct rl+C切片切片平面全部取消隐藏软选择软选择影响背面删除孤立顶点上一个子对象层级设置顶点颜色设置顶点照明视图对齐塌陷统一法线下一个子对象层级显示法线选择开放边隐藏选定对象优化切割端点元素层级 5在当前选择中忽略背面栅格对齐炸开粘贴命名选择自动边自动平滑---------- Clot h ----------C loth力Cl oth 约束保留约束初始化约束创建关键点动态拖动动态旋转对象属性复制组更改组绘制约束获取组检查相交节点约束截断模拟解除约束力场约束模拟模拟本地(阻尼)模拟节点约束模拟局部曲面属性删除对象高速缓存删除组设定组设置初始状态实体冲突使用结束帧使用重力随鼠标下移模拟添加对象无冲突约束显示当前状态显示缝合弹簧消除模拟粘贴组重命名组重设状态抓取状态自相冲突组约束---------- 编辑面片 ---------- 编辑软选择7----------编辑样条线 ---------- 编辑软选择7---------- 编辑多边形----------Sele ct By Vert ex Al t+V 边级别Nu mPad2, 2边界级别 3编辑软选择模式编辑三角剖分模式插入顶点模式插入模式插入设置创建从边旋转模式从边旋转设置倒角模式Shif t+Ctr l+B 倒角设置顶点级别 1断开Shift+B对齐到视图对齐到栅格对象层级 6多边形级别 4翻转法线分割边Shi ft+P分离封口附加附加列表焊接设置绘制变形松弛绘制变形推/拉绘制软选择挤出模式挤出设置快速切片模式扩大选择连接连接边设置轮廓模式轮廓设置明暗处理面切换目标焊接模式Sh ift+C trl+W 平面化桥桥设置切割切角模式Sh ift+C trl+C切角设置Alt+Ctrl+C切片切片平面模式全部取消隐藏使用软选择收缩选择锁定软选择塌陷网格平滑网格平滑设置细化细化设置旋转选择边圈向上选择边圈向上添加选择边圈向上相减选择边圈向下选择边圈向下添加选择边圈向下相减选择边循环向上添加选择边循环向上相减选择边循环向下选择边循环向下选择边循环向下添加选择边循环向下相减选择环形边选择循环边沿样条线挤出模式沿样条线挤出设置移除S hift+R移除孤立顶点S hift+Ctrl+R移除未使用的贴图顶点Al t+Shi ft+Ct rl+R隐藏隐藏未选定对象影响背面由边创建图形预览选择模式元素级别约束到边约束到法线约束到面约束到无在当前选择中忽略背面Shi ft+Ct rl+I重复三角算法Shi ft+Ct rl+T重复上次操作;重置切片平面自动平滑----------Garme nt Ma ker ----------x 轴y 轴保留保留的曲面创建接缝断为多段反转接缝接缝剪切拉伸贴图坐标面板保留面板弯曲面板无变形平面面板启用接缝删除接缝删除所有接缝设定的面板设为多段设置网格设置网格并保留显示接缝显示网格重置面板变形重置面板位置重置全部面板变形重置全部面板位置自动网格---------- HS DS ----------编辑软选择7----------体积选择----------编辑软选择7---------- 网格选择 ---------- 编辑软选择7---------- 编辑网格----------编辑软选择7----------网格平滑 ---------- 编辑软选择模式7----------面片选择----------编辑软选择7---------- 投影修改器 ---------- 编辑软选择7----------UVW 展开 ---------- L SCM 交互LS CM 解算LSC M 重置TV 边子对象模式TV顶点子对象模式T V 环扩大选择T V 环收缩选择T V 环选择TV面子对象模式TV循环扩大选择T V 循环收缩选择TV 循环选择T V 元素模式UV边模式UV 边选择按材质 ID选择按材质I D 展平按材质IDs 展平按平滑组选择按子对象断开保存 UVW边捕捉边到顶点选择边到面选择边选择到毛皮接缝(替换)边选择到毛皮接缝(添加) 编辑 UV W 的C trl+E捕捉C trl+S捕捉到栅格/顶点/边草图草图对话框草图反转顶点顺序垂直对齐到轴垂直翻转垂直间隔垂直镜像A lt+Sh ift+C trl+M垂直缩放垂直移动Alt+Shif t+Ctr l+K从堆栈获取面选择Al t+Shi ft+Ct rl+F从面获取选择Alt+Shif t+Ctr l+P 点到点的边选择顶点捕捉顶点到边选择顶点到面选择冻结选定对象Ctr l+F断开选定顶点Ctrl+B对齐到边多边形模式多边形选择法线贴图法线贴图对话框防止重展平分离边顶点D, C trl+D缝合缝合到目标缝合到源缝合对话框缝合平均复制更新贴图Ctrl+U固定选定对象过滤选定面Alt+F焊接共享所有焊接共享选定忽略背面绘制选择递减光标大小绘制选择递增光标大小绘制选择模式混合平铺贴图到背景几何体边环形选择几何体边循环选择几何体元素几何体元素选择模式加载 UV W Alt+Shif t+Ctr l+L 加载默认值将当前设置保存为默认值将视口选择同步到纹理将纹理选择同步到视口将选定项垂直对齐将选定项水平对齐解组选定对象紧缩紧缩按钮紧缩对话框紧缩规格化紧缩区域紧缩在一起开放边模式开放边选择快速平面贴图扩展几何体面拉直边缘亮度影响中心平铺毛皮编辑接缝毛皮对话框毛皮对话框捕捉接缝毛皮对话框镜像拉伸器毛皮对话框拉直拉伸器毛皮对话框轻松弛模拟毛皮对话框选择拉伸器毛皮对话框选择毛皮 UV毛皮对话框运行模拟毛皮对话框重松弛模拟毛皮对话框重置拉伸器毛皮接缝到边选择(替换)毛皮接缝到边选择(添加) 毛皮扩展选择到接缝毛皮始终显示接缝毛皮贴图面到边选择面到顶点选择扭曲UVW 平面贴图面/面片E nter平面阈值平移C trl+P球形贴图取消固定选定对象全部解冻全部取消隐藏软选择软选择边距离软选择边距离范围 1软选择边距离范围2软选择边距离范围 3 软选择边距离范围4软选择边距离范围 5软选择边距离范围 6软选择边距离范围7软选择边距离范围 8 始终显示编辑窗口收缩几何体面水平对齐到轴水平翻转水平间隔水平镜像Al t+Shi ft+Ct rl+N水平缩放水平移动Alt+Shift+Ctrl+J 松弛松弛单击松弛对话框缩放Al t+Z缩放到 Gi zmoS hift+Space缩放区域Ctrl+X缩放选定元素锁定选定顶点Sp ace贴图对齐X贴图对齐 Y 贴图对齐Z贴图对齐到视图贴图对齐法线贴图适配贴图中心贴图重置通过平滑组展平同步选择模式纹理顶点扩展选择N umPad +, =纹理顶点目标焊接Ctrl+T纹理顶点收缩选择Num Pad -, - 纹理顶点缩放模式R纹理顶点旋转模式E纹理顶点移动模式W显示本地扭曲显示边扭曲显示顶点连接显示共享子对象显示接缝显示快速贴图 Giz mo显示贴图显示隐藏边显示子对象计数器线性对齐旋转 +90旋转-90旋转选定的纹理顶点焊接Ct rl+W选定反转面选定组选定组选择时重置轴选择锁定垂直选择重叠面渲染 UV W 模板样条线贴图隐藏选定对象Ctrl+H允许在转换 Gi zmo 内选择在视口中显示接缝Al t+E栅格捕捉栅格可见粘贴粘贴对称粘贴实例展开边展开贴图展开贴图展开贴图对话框展开选项Ct rl+O展平贴图展平贴图对话框长方体贴图重缩放重缩放群集重置 UVW轴捕捉到中心轴捕捉上方中心轴捕捉下方中心轴捕捉右侧中心轴捕捉右上轴捕捉右下轴捕捉左侧中心轴捕捉左上轴捕捉左下柱形贴图自动锁定移动的顶点自由形式捕捉自由形式模式最大化显示Al t+Ctr l+Z最大化显示选定对象Z ---------- 动画层 ----------动画层属性复制动画层禁用动画层启用动画层删除动画层塌陷动画层添加动画层选择活动层对象粘贴活动动画层粘贴新建层----------IKCha inAct ions----------IK解算器切换IK链 FK捕捉I K 链I K 捕捉IK 链捕捉操作采用首选角度设置首选角度---------- A ctive Shade(扫描线) ----------初始化P更新U自动更新自动重新初始化---------- Asse t Tra cking Syst em ---------- 从 Pro vider 1 中打开...从 Pr ovide r 10中打开...从Provi der 11 中打开... 从 Pro vider 2 中打开...从 Pr ovide r 3 中打开...从P rovid er 4中打开...从Provi der 5中打开...从 Prov ider6 中打开... 从 Pro vider 7 中打开...从 Pr ovide r 8 中打开...从P rovid er 9中打开...从Vault中打开...高亮显示可编辑的资源将局部文件路径转化为相对路径将文件路径转化为 UNC解析路径成 UNC位置浏览...设置路径...使路径绝对使路径相对于项目文件夹条带路径重定位公用根...资源管理器中显示...---------- Vi ewCub e ----------V iewCu be 动画过渡保持场景直立捕捉到最近视图绘制指南针活动视图的V iewCu be 可见性将当前视图设置为“前”将当前视图设置为“主栅格”配置切换 Vi ewCub e 可见性Alt+Ctrl+V 上所有 3D视口的ViewC ube 可见性透视下右在视图更改时适配视图大小正交重置“前”主栅格Al t+Ctr l+H左---------- S teeri ngWhe els ----------减少行走速度Sh ift+C trl+,漫游建筑轮子Sh ift+C trl+J迷你漫游建筑轮子迷你视图对象轮子迷你完整导航轮子配置启动 St eerin gWhee ls Co mmand Mode切换S teeri ngWhe els S hift+W视图对象轮子完整导航轮子增加行走速度Shift+Ctrl+.----------One C lickSofti mage----------Add to C urren t Sce ne in Soft imageDis conne ct So ftima geS elect Prev iousl y Sen t Ite msS end a s New Scen e toSofti mageUpda te Cu rrent Scen e toSofti mage---------- On e Cli ck Mu dBox----------Add to C urren t Sce ne in MudB oxD iscon nectMudbo xSe lectPrevi ously Sent Item sSe nd as NewScene to M udBoxUpd ate C urren t Sce ne to MudB ox---------- OneClick Moti onBui lder----------Add to C urren t Sce ne in Moti onBui lderDisc onnec t Mot ionBu ilderSel ect P revio uslySentItemsSen d asNew S ceneto Mo tionB uilde rUp dateCurre nt Sc ene t o Mot ionBu ilder---------- P lugin MgrAc tion----------Plu g-inManag er---------- SME----------按材质选择对象布局全部L布局子对象C材质/贴图浏览器O参数编辑器P打开/关闭选定的节点导航器N反选Ctrl+I更新选定的预览U将材质传播到实例将材质放入场景将材质指定给选定对象A平移工具Ctrl+P平移至选定项A lt+P启用全局渲染Alt+Ctrl+U清除视图清理多维材质取消选择子对象全部不选Ctrl+D全选Ctrl+A删除选定对象.实例化重复的贴图缩放工具Alt+Z缩放区域工具Ctrl+W显示栅格G选定最大化显示Z选择工具S选择树Ctrl+T选择子对象Ct rl+C渲染贴图移动子对象Alt+C隐藏未使用的节点示例窗H在A TS 对话框中高亮显示资源重命名F2自动更新选定的预览Alt+U 最大化显示A lt+Ct rl+Z---------- Sav eEffe ctFil e ----------D X 显示另存为.FX 文件----------穿行 ----------度Shi ft+Sp ace反转垂直旋转切换后退S,DownArrow加速切换Q减速切换Z减小步长[减小旋转灵敏度前进W, UpArrow上E, Shif t+UpArrow锁定垂直旋转Sp ace锁定水平旋转下C, Shi ft+Do wn Ar row右D, R ightArrow增加步长]增加旋转灵敏度重设置步长Al t+[左A, L eft A rrow---------- Sce ne Ex plore r ----------保存的场景资源管理器场景资源管理器快速加载1场景资源管理器快速加载2场景资源管理器快速加载 3场景资源管理器快速加载 4 场景资源管理器快速加载 5打开场景资源管理器 : [上次使用的]Alt+Ctrl+O 关闭上次激活的场景资源管理器Alt+Ctrl+P管理场景资源管理器...新建场景资源管理器...---------- Ri bbon----------Ena ble T oolti psS elect Ligh t Rib bon T heme保存功能区配置功能区面板 #1 功能区面板 #10功能区面板 #11功能区面板 #12功能区面板#13功能区面板#14 功能区面板 #15功能区面板 #16功能区面板 #17功能区面板#18功能区面板#19 功能区面板 #2 功能区面板 #20功能区面板 #3功能区面板 #4功能区面板 #5功能区面板 #6功能区面板 #7功能区面板 #8功能区面板 #9加载功能区配置启动功能区自定义切换 Bo rder模式切换 Edg e 模式切换E lemen t 模式切换O bject模式切换 Po lygon模式切换 Ve rtex模式切换建模功能区方向显示功能区选择暗 Ribb on 主题重置功能区配置---------- Ri bbon- Int ernal ---------- 内部功能区命令 1内部功能区命令 2 ---------- 主U I ----------3ds Ma x 帮助Acti veSha de 浮动框Ac tiveS hade视口I K 终结点切换M AXScr ipt 编辑器M AXScr ipt 参考MA XScri pt 侦听器F11Nitr ous 视觉样式G raphi teN itrou s 视觉样式 Tec hNi trous视觉样式彩色蜡笔Nitr ous 视觉样式彩色墨水N itrou s 视觉样式彩色铅笔Nit rous视觉样式墨水Ni trous视觉样式压克力RAM 播放器S MPTE/帧切换Subsc ripti on 电子学习目录...V ideoPost对话框切换按层选择按窗口选择按点击冻结按点击解冻按点击隐藏按交叉选择按名称冻结按名称解冻按名称取消隐藏按名称选择H按名称隐藏按上一次设置渲染F9按颜色选择百分比捕捉切换Sh ift+C trl+P帮助菜单关于框绑定空间扭曲模式保持Ct rl+H保存菜单文件保存菜单文件为保存的轨迹视图1保存的轨迹视图 1保存的轨迹视图 10保存的轨迹视图11 保存的轨迹视图 12 保存的轨迹视图 13保存的轨迹视图2保存的轨迹视图 2保存的轨迹视图 3 保存的轨迹视图 3保存的轨迹视图4保存的轨迹视图4保存的轨迹视图 5保存的轨迹视图 5 保存的轨迹视图 6保存的轨迹视图7保存的轨迹视图8保存的轨迹视图 9保存的图解视图 1 保存的图解视图 10保存的图解视图11 保存的图解视图 12保存的图解视图13 保存的图解视图 2保存的图解视图 3 保存的图解视图 4保存的图解视图5保存的图解视图6保存的图解视图 7保存的图解视图 8 保存的图解视图 9保存动画保存活动视图保存文件Ctrl+S 保存选定对象保存增量(+)保存自定义UI 为保存自定义 UI背景锁定切换Al t+Ctr l+B背面消隐切换编辑Subsc ripti on 中心配置文件... 编辑工作轴编辑命名选择编辑修改器堆栈编辑渲染区域变换G izmoX 轴约束F5变换 Giz mo Y轴约束F6变换Gizmo Z 轴约束F7变换 Gi zmo 标签切换变换 Gi zmo 平面切换变换 Gi zmo 平面约束循环F8变换 Giz mo 切换X变换 Gizm o 中心切换变换 Gizm o 轴约束循环变换输入对话框切换F12标准显示播放动画/捕捉菜单捕捉到冻结对象切换Alt+F2 捕捉开关S材质/贴图浏览器切换材质编辑器切换M侧滚模式层次命令模式查看带边面切换F4查看动画序列文件....查看文件查看支持请求...撤消场景操作Ctrl+Z撤消视口操作Shift+Z窗口/交叉切换创建关键点创建命令模式创建位置锁定关键点创建旋转锁定关键点创建支持请求... 打开脚本打开文件Ctrl+O单元设置导出文件导出选定对象导入文件底视图B顶视图T冻结当前选择冻结未选定对象断开选择对齐Alt+A对齐到视图对齐摄影机对齐栅格到视图对选定项应用长方体模式切换法线对齐Alt+N反向运动学模式切换反选Ctr l+I返回一个时间单位,放大 2X Alt+Shift+Ctrl+Z放大视口[, Ctrl+=放置高光放置轴曲面放置轴曲面并对齐放置轴视图放置轴视图并对齐分解对象附加帮助更多视口聚光灯...... 更多资源管理器...更新背景图像A lt+Sh ift+C trl+B 归档轨迹视图浮动框轨迹视图视口还许可证还原活动视图还原为启动菜单合并文件宏录制器切换后视图忽略范围切换环境对话框切换8环绕视图模式C trl+R 恢复为启动 UI绘制选择区域活动视口1活动视口 2 活动视口3活动视口 4基本技能影片激活栅格对象激活主栅格极点捕捉模式集合打开集合对象集合分离集合附加集合关闭集合炸开加载菜单文件加载动画加载自定义 UI间隔工具Shi ft+I渐进式显示键盘快捷键覆盖切换将工作轴对齐到视图将默认切线设置为低速将默认切线设置为阶梯式将默认切线设置为快速将默认切线设置为平滑将默认切线设置为线性将默认切线设置为样条线将默认切线设置为自动将文件另存为将文件另存为副本将渲染锁定至此视图角度捕捉切换 A解组借许可证仅显示边切换禁用场景重画切换禁用视口 D镜像矩形选择区域聚光灯/平行光视图Shift+4 克隆Ctrl+V克隆并对齐的工具客户参与计划...控制器默认设置对话框快速对齐Shif t+A快照扩展视图1扩展视图 2扩展视图 3 扩展视图10扩展视图4扩展视图 5 扩展视图6扩展视图 7扩展视图 8扩展视图9逆时针大幅侧滚视口逆时针大幅偏转视口逆时针小幅侧滚视口逆时针小幅偏转视口配置系统路径配置用户路径匹配摄影机到视图平滑+ 高光平移非摄影机视图模式平移模式平移视口I平移视图Ctrl+P前进一个时间单位.前视图F清除设置关键点模式缓冲区取回Alt+Ctrl+F全部不选Ct rl+D全部解冻全部取消隐藏全选Ctr l+A删除对象.删除轨迹视图删除图解视图上一个修改器上一文件1上一文件 10上一文件 11上一文件 12 上一文件13上一文件14上一文件 15上一文件 16上一文件 17 上一文件18上一文件19上一文件 2上一文件 20 上一文件21上一文件22上一文件 23上一文件 24上一文件 25 上一文件26上一文件27上一文件 28上一文件 29上一文件 3上一文件30上一文件 31上一文件 32上一文件 33 上一文件34上一文件35上一文件 36上一文件 37上一文件 38 上一文件39上一文件4上一文件 40上一文件 41 上一文件42上一文件43上一文件 44。
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3dsMAX快捷键大全一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
CTRL+NAdaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关)O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字)Align(对齐)ALT+ANormal Align(法线对齐)ALT+NPlace Highlight(放置高光)CTRL+HSpacing Tool(间距工具)SHIFT+IAngle Snap Toggle(角度捕捉开关)ASnap Percent Toggle(百分比捕捉开关)SHIFT+CTRL+PSnap Toggle(捕捉开关)SSnaps Cycle(循环捕捉)ALT+SAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关)NGo to End Frame(到结束帧)ENDGo to Start Frame(到开始帧)HOMEBackup Time One Unit(向前移动一帧),Forward Time One Unit(向后移动一帧).Set Key Mode(设置关键帧模式)'Set Key(设置关键帧)KPlay Animation(播放动画)/Sound Toggle(声音开关)\Background Lock Toggle(背景锁定开关)ALT+CTRL+B Bottom View(底视图)BCamera View(摄影机视图)CFront View(前视图)FLeft View(左视图)LDisable Viewport(非活动视图)DIsometric User View(用户视图)U3dMAX快捷键大全A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式 (开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END】跳到第一帧【HOME】显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图 (开关) 【Alt】+【W】脚本编辑器【F11】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】约束到X轴【F5】约束到Y轴【F6】约束到Z轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp】选择子物体【PageDown】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】显示/隐藏安全框【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架【J】显示/隐藏工具条【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点【Alt】+【空格】声音(开关) 【】间隔放置物体【Shift】+【I】改变到光线视图【Shift】+【4】循环改变子物体层级【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】加大动态坐标【+】减小动态坐标【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量【F12】全部解冻【7】根据名字显示隐藏的物体【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实数字键盘【1】虚拟视图向下移动数字键盘【2】虚拟视图向左移动数字键盘【4】虚拟视图向右移动数字键盘【6】虚拟视图向中移动数字键盘【8】虚拟视图放大数字键盘【7】虚拟视图缩小数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具【Z】视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大【Ctrl】+【w】视窗交互式放大【[】视窗交互式缩小【]】弧形旋转【Alt+鼠标中键】编辑本段轨迹视图加入(Add)关键帧【A】前一时间单位【<】下一时间单位【>】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【↓】向下移动高亮显示【↑】向左轻移关键帧【←】向右轻移关键帧【→】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【↓】向上收拢【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U向移动【Alt】+【U】CV 约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 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