(完整版)3DMAX欧式大沙发建模教程
3ds Max+VRay三维建模设计案例教程 第四章 家具三维模型的制作

4.1.1 实木家具的概念
实木家具是指主要部位采用实木类材料制作、表面经(或未经)实木单板或薄木(木 皮)贴面、经(或未经)涂饰外理的家具。 1.实木家具的分类 国家市场监督管理总局于 2018 年 5 月 1 日开始实施的《木家具通用技术条件》(GB/T 3324—2017)中,对实木家具进行了详细、明确的划分,将其分为原木家具、实木锯材 及指接材家具和集成材家具3种。 (1)原木家具 原木家具即全实木家具,指采用自然的树木作原料,制作和设计构造讲究古朴,结实 耐用。工件的表面加工和防护也比较简单,如刷清漆,打蜡保护等,如图所示。
目录
41. 实木家具三维模型的制作
1
4.2 金属家具三维模型的制作4.3 软体家具三维 Nhomakorabea型的制作
4.1
实木家具三维模型的制作
学习目标
1. 了解实木家具的基础知识;2.掌握标准基本体建模的流程与方法;3. 能将软件工具的使用方法应用到实木家具三维模型的制作中。
明式家具中的仿生学
明式家具中的结构设计灵感大多源于自然界中的万物。例如古典家具的腿足造 型,常见的有:鹅脖、马蹄腿、云纹、冰盘沿、走马销、龙凤榫、鱼门洞等,如图 所示。
4.2
金属家具三维模型的制作
学习目标
1. 了解金属家具的基础知识;2. 掌握二维图形建模的流程与方法;3. 能将软件工具的使用方法应用到金属家具模型的制作案例中。
中国家具对西方近现代家具设计的影响
中国家具的美,能超越国界和文化的壁垒,深深影响着西方近现代家具的设计。十八世纪 时,英国家具大师托马斯·齐彭代尔(Thomas Chippendale)在他的著作《家具指南》中描 述到:在世界范围内,可以以“式”相称的家具类型有明式家具、哥特式家具和洛可可式家 具等。明式家具,在几乎没有东方文化根基的西方,亦能受到此等级别的认可,一是因其自 身的优秀实力,二也与当时西方对中国文化的态度有关。
3dmax怎么弧形靠背的椅子模型?3dmax椅子建模教程

3dmax怎么弧形靠背的椅⼦模型?3dmax椅⼦建模教程
使⽤3dmax我们可以制作出很多的⽴体模型,⽽且其操作也是⾮常⽅便的,该怎么创建弧形靠背的椅⼦模型呢?下⾯我们就来看看详细步骤。
3DsMAX(3DMAX) V9.0 简体中⽂精简绿⾊版
类型:3D制作类
⼤⼩:95.49MB
语⾔:简体中⽂
时间:2018-11-12
查看详情
打开3dmax之后,在3dmax的操作界⾯的右侧找到图形选项,如图所⽰:
点击图形选项在其内选择线选项,然后在侧视图⾥我们绘制出⼀个弧形的图形,如图所⽰:
选择绘制好的图形,单击⿏标右键,在其内选择转换为可编辑样条线选项,如图所⽰:
点击可编辑样条线选项,然后在点⼦层级,我们依次调节各个点得到我们需要的图形,如图所⽰:
选择调节好的图形,在右侧的修改选项⾥⾯找到挤出选项,如图所⽰:
点击挤出选项在其操作界⾯我们修改数量值为140,如图所⽰:
设置好挤出的数量之后,可以看到我们的弧形椅⼦⾯就得到了,如图所⽰:
再在右侧找到⼏何体⾥⾯的圆柱体选项,如图所⽰:
选择圆柱体我们在椅⼦的下⾯创建四个圆柱体作为椅⼦的⽀腿,如图所⽰:
再选择圆柱体,然后在⽀腿上创建四个横撑,这样我们的弧形椅⼦就制作好了,如图所⽰:
以上就是3dmax椅⼦建模教程,希望⼤家喜欢,请继续关注。
3DMAX2021教程(详细版)

3DMAX2021教程(详细版)第一课:现成的三维物体建模1-1、3Dmax2021软件简介和安装3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
3Dmax2021中文版的安装1-2、3dmax2021界面组成和界面优化快速工具栏“文件”菜单 3Dsmax2021界面优化:1、改变界面风格:自定义---加载自定义用户界面方案UI文件的位置在 C:\\Program Files\\Autodesk\\3ds Max 2021\%ui 2、隐藏动画轨迹栏:自定义---显示--- 3、隐藏石墨建模工具栏:4、以小图标来显示工具栏:自定义---首选项---常规---5、自定义布局:在“视图控制区”右击1-3、3dmax2021视图控制1-4、3Dmax2021标准基本体长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面1-5和1.6、实例:装饰品知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,(2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体1-7、实例:桌几尺寸:1300*800 1000*500 25*480 知识点:(1)、使用标准尺寸建模1-8、3Dmax2021扩展基本体异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。
1-9、1-10 实例:简约茶几尺寸:玻璃半径:500mm 高10mm 环形结:半径:335mm P:1 Q:3 横截面半径:15mm 知识点:(1)、借助其它物体来确定尺寸(2)、学习“对齐”和“旋转”物体1-11、综合实例:沙发尺寸:总的800*800*100 坐垫650*650*150 柱子两侧150*300 柱子后面150*500脚25*50知识点:把前面学习的知识综合应用。
西南林业大学3DMAX室内教程欧式沙发建模教程

西南林业大学3DMAX室内教程欧式沙发建模教程
1.建立面片
2.转换为多边形编辑点,调出如图形状
3.继续调节到需要的形状
4.加壳命令
5.转多边形加切片命令,切出图中形状
6.转多边形,复制一个
7.合并并调出如图形状,这样沙发模型的大型就OK了
8.在模型上加线,线的多少根据软包的个数来决定
9.使用点、边工具调节模型
10.选择如图所示的点
11.使用连接命令
12.继续选择如下的点
13.使用移动工具,调节选择的点
14.在加了光滑以后,这里效果不是太理想,所以在这里加了一条线并调节
15.选择点
16.连接
17.复制模型,保留沙发侧边面
18.合并模型并焊接点
19.选择点使用挤出命令,参数如图
20.选择点使用切角,参数如图
21.选择线做出凹缝效果,参数如图
22.合并多余的点
23.深化模型
24.继续
25.再继续
26.加钮扣光滑后的效果
27.制作垫子,建立BOX转多边形,调节点
28.加1次光滑
29.转多边形选择边
30.切角参数如图
31.使用挤出命令,参数如图
32.使用同样的方法,做出中间的缝
33.光滑后效果
34.提取沙发轮廓线,建一个圆球,使用Shift+I做出如图效果
35.建一个沙发脚
36.最终效果如图所示。
欧式柜子3D 单面建模教程3d(part 2)

欧式柜子(3dsmax单面建模)声明:这是我在一个国外视频教程上看的,觉得很不错,就把它做成图文格式跟大家分享。
(Word不是很好,多迁就一下。
)Part 2(最终效果图)我们接着Part 1的往下做,(如图1 Part1的最终效果图)Step1:将柜体大复制一个为柜体中Step2:选种柜体中修改——sliceStep3:选择如图命令行并将图中的平面旋转90度结果如图Step4:参数如下图。
Step5:将此柜塌陷如下图右击collapse to。
Step6:将柜体中的右边与柜体大的最左边对齐。
方法如下图。
(跟Part 1中的步骤一样在此不多做陈述)Step7:我们要将柜体中的比例和位置调整一下。
如图选择如图的点。
向下移动如图。
Step8:接下来我们来做柜体中的柜门。
选择如图的面然后删除。
Step9:选择如图柜体大的门按SHIFT 向右拖动复制一个命名A2。
先不管它。
Step10:选择如图的边。
按SHIFT向下拖。
Step11:右击Target Weld。
与下面那条边进行目标焊接。
结果如图。
Step12:选择如图的两个边。
右击conect,结果如图。
Step13:选择如图的面再将其删除。
(我们需要的只是它的两个中点)Step14:选择A2(小柜门刚复制的)。
选择右边的第三个图标Hierarchy ——Pivot——Affect Pivot Only.将A2的轴心移到下图的位置。
(打开对象捕捉)Step15 将A2的轴心与下图的点对齐。
Step16:将A2沿X轴缩放如图。
右击Attach 将A2与柜体中附加到一起Step16:可以看出A2与柜体之间有节缝。
运用Step11中的方法将其焊接为一体。
结果如图。
Step17:剩下的就是将A2的另一边与柜体对齐。
Alt+X将物体透明显示,选择如图的点与圈着的点Target weld 。
Step18:方法同上。
焊接完后柜体中的柜门已OK。
Step19:从图中可以看出柜体中的边没有倒角是在同一平面上的。
史上最全3DMAX全套教程(免费)

3DMAX 第一讲--- 视窗介绍、对象的移动、旋转一、3DMAX简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等二、3DMAX窗口的组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏7、视图区8、视图控制区9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)二、恢复初始工具栏布局‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局三、保存自定义工具栏布局作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)四、装入自定义工具栏布局‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮)五、复位视窗布局‘文件(菜单)→‘重置六、命令面板简介包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、(分层):可更改物体轴心位置4、(显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法1:激活某窗口→敲字母方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图)L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)某窗口左上角文字’→‘显示栅格4、物体的显示模式切换某窗口左上角文字’→平滑+ 高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它→平滑面+ 高光面平面亮线边边界框5、窗口布局‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定八、物体的移动、旋转1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标九、物体轴向锁定1、智能锁定开关:敲X2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。
3dmax建模教程

3ds Max 基础建模一、三维建模(沙发的制作)首先点击扩展基本体命令,选择切角长方体,在顶视图画一个长度为1800mm、宽度为600、高度为200、圆角为20、圆角分段为5的切角长方体,然后把这个向上复制一个,长度改为600、高度改为100、圆角改30,然后再复制两个,这样三个坐垫就有了,然后建旁边的扶手,长度150、宽度600、高度500、圆角20,然后复制一个,最后靠背建模,长度2100、宽度150、高度700、圆角25.一个简单的三人沙发就建完了。
(总结:主要学习3dmax一些简单的命令,了解家具尺寸。
)二、三维建模(床头柜制作)先画一个长方体,长度为500、宽度为500、高度为600的长方体,然后画一个柜子的台面,长度530、宽度530、高度30、圆角8、圆角分段5的切角长方体放到柜子顶面,再画柜门,长度10、宽度460、高度240、圆角6的切角长方体,放到相应的位子复制一个就ok了,最后就是拉手的制作,点击软管按钮,绘制一个软管,把周期数改为1,高度改20,直径改30,边数改20(相当于圆滑),调整位置,复制一个,那么床头柜就完成了。
三、布尔运算(浴缸的制作)画一个长度1700、宽度600、高度450、圆角20、圆角分段3的切角长方体,然后再画个半径为255、高度为1500的胶囊物体,调整位置,选择切角长方体,点击复合对象——布尔运算——差集A-B——拾取操作对象B,选择胶囊,一个简单的浴缸模型就做完了。
(总结:了解布尔运算的操作)四、二维转三维样条线:随意编辑二维线条。
挤出:使一个二维平面精确的转换为三维物体。
车削:可以理解成旋转,把一个物体的剖面二维线条旋转360度得到三维图形。
(实例:碗、杯子)倒角:二维线条经过多次挤出、轮廓形成的效果。
(实例:立体字)可渲染样条线:使其二维线条可以渲染出来。
(实例:挂杆)倒角剖面:使二维图形获取一个剖面所得出的三维图形。
(欧式顶)放样:同上,使用方法不一,修改各有各的优势。
3ds Max效果图制作基础教程第10章 综合案例—简欧客厅

10.1.1 空间制作
1.设置单位
启动3ds Max软件,执行【自定义】/ 【单位设置】命令,在弹出的界面中进行 单位设置,如图10-2所示。
图10-2 单位设置
2.导入CAD平面图
执行【文件】/【导入】命令,文件 格式选择“AutoCAD图形”,选择CAD 平面图,单击“打开”按钮,默认导入 到顶视图中,如图10-3所示。
10.2.1 房间材质
简欧客厅的空间材质主要包括地面、 墙壁、屋顶、窗户等。
1.房间材质
选择通过“挤出”命令生成的墙体 对象,按【M】键,在弹出的材质编辑 器界面中,单击“Standard”按钮,将 当前材质更改为“多维/子对象”材质, 如图10-12所示。
图10-12 房间
2.墙壁材质
单击ID编号为1的子材质,在弹出的 界面中设置参数,如图10-13所示。
第10章 综合案例—简欧客厅
10.1
场景制作
10.2
材质表现
10.3
灯光布局
10.4
渲染输出
10.5
本章小结
10.1 场景制作
场景描述的是一个午后的阳光客厅,效 果图的风格属于简洁的欧式风格,因此,从 场景造型、色彩搭配、灯光表现等,都需要 体现简洁的欧式特点,如图10-1所示。
图10-1 简欧客厅
图10-9 合并
图10-10 沙发
2.导入其他模型
按照同样的操作方法和步骤,依次导入 其他家具模型,包括吊灯、茶几、电视柜、 电视机、台灯等模型,如图10-11所示。
图10-11 合并场景结果
10.2 材质表现
场景空间创建完成后,需要添加材 质才能达到进一步的渲染输出。 在进行材质编辑时,材质相同的物 体可以进行群组,方便再次进行材质调 节。 本实例中的材质表现主要以“VR材 质”为基础进行介绍。
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这篇教程用3DSMAX制作欧式沙发,教程介绍的是沙发建模的部分,难度不大。
适合新手学习者。
好了,先
来看看最终的效果图:
具体的建模过程如下:
首先,运行一个3ds max,首先检查一下系统单位设置,我觉得这是一个很好的作图习惯,规范作图,尽量减少错误的发生率,提高作图效率和质量。
(图01)
图01
下面开始欧式软包沙发的详细解说及图示,我准备从沙发的靠背开始做,观察沙发的形态,把握比例。
首先,在前视图中创建一个平面,并将这个平面转化为可编辑多边形,打开编辑点,移动点做出靠背的形态。
(图02)
图02
打开编辑边界面板,选择边界,按住shift移动并复制边界,调整合适的高度。
(图03)
图03
继续使用shift移动并复制操作,做出扶手与靠背的转折。
(图04)
图04
如图,选择面,使用分离命令,分离的时候注意勾选上“以克隆对象分离”,这样可以在不破坏原模型的基础上创建一个紧密包裹在原模型上的面,方便下面的操作。
(图05)
图05
选择分离出来的面,使用挤出命令,挤出一个厚度。
(图06)
图06
选择靠背面上的线,先使用环形选择命令,然后连接边,在连接的时候注意,使用连接命令后面的设置按
钮,可以输入准确的分段数。
(图07、08)
图07
图08
重复连接命令,选择转折处的边连接。
(图09、10)
图09
图10
在顶视图中,打开编辑顶点面板,打开最终显示,移动顶点,调出转折处圆滑的曲率。
(图11)
图11
选择顶点,使用连接命令将所选顶点连接起来。
然后遵循隔一选一的原则,选择靠背上的顶点。
(图12)
图12
使用顶点挤出命令,向里挤出合适的高度以及基面宽度。
(图13)
图13
挤出完毕,使用剪切命令将“小坑”中的顶点连接起来。
这个故事告诉我们,剪切也是一种加线的操作。
(图14)
图14
剪切完毕后,直接转换到编辑边的面板中,很巧,刚刚新切出的线恰好被选中。
(图15、16、17)
图15
图16
图17
然后使用挤出命令向里挤出,调整挤出高度和基面宽度。
点一下应用,然后再向外挤出,挤出高度要比刚
才向里挤出的高度稍大一点。
(图18)
图18
挤出完毕后,接着使用切角命令切除上图中的模样。
(19、20、21)
图19
图20
图21
切角完毕,选择“小坑”中的点使用塌陷命令塌陷成一个顶点。
(图22)
图22
这样靠背及扶手上的软包就制作出来了。
(图23)
图23
然后,选择对称轴处的顶点,添加一个对称修改器观看一下完整效果,选择合适的轴心,并调整焊接阈值,
避免焊上不需焊接的顶点。
(图24)
图24
选择所有“小坑”中的顶点使用切角命令,输入切角值,并勾选上“打开”,点击确定。
(图25)
图25
添加一个涡轮平滑修改器观看一下效果。
(图26、27)
图26
图27
选择侧面使用倒角命令。
(图28、29)
图28
图29
倒角的时候,倒角类型选择局部法线,调整倒角高度和轮廓量。
(图30)
图30
同样,选择扶手内芯的侧面使用倒角命令,做出上图中效果。
接着将坐垫做出。
(图31、32)
图31
图32
创建一个长方体,然后将其转化为可编辑多边形,打开编辑边界面板,选择侧面,使用连接命令连接边。
(图33)
图33
继续上步操作,连接边,输入分段数。
(图34)
图34
再次选择顶点,依然遵循隔一选一的原则。
(图35、36)
图35
图36
重复靠背的操作,将软包坐垫做出。
(图37、38、39)
图37
[
图38
图39
添加涡轮平滑修改器观看最终效果。
(图40)
图40
接下来创建坐垫下面的结构。
创建一个长方体,转化为可编辑多边形,选择前面的顶点。
(图41)
图41
使用挤出命令,挤出小坑,然后选择边,使用切角命令,做出转折切角。
(图42)
图42
如图选择边,使用挤出命令,输入合适的挤出高度和基面宽度,点击确定。
然后使用切角命令,进行切角。
(图43)
图43
添加涡轮平滑修改器,迭代次数为1,观看正面完成效果。
(图44、45)
图44
图45
然后,选择侧边,按住shift进行移动复制,做出图中的形态。
(图46)
图46
打开编辑顶点面板,并将最终显示打开,调整顶点位置,调出圆滑的曲率。
(图47)
图47
选择扶手侧面的边,使用挤出命令,输入挤出高度和挤出基面宽度。
(图48)
图48
选择顶点,将选中的顶点塌陷为一个顶点。
(图49)
图49
将涡轮平滑的迭代次数改为2,增加曲面的平滑程度,并勾上等值线显示。
(图50)
图50
接着,将沙发腿做出。
首先,创建二维样条线(如上图),使用车削修改器,很轻松的做出了沙发腿。
这个故事告诉我们,做模型的时候不要一味的使用编辑多边形,有的时候二维样条线同样可以做到,而且方
便快捷。
(图51、52)
图51
图52
为模型增加细节部分,在合适的位置选择几条边,使用挤出命令,做出褶子。
这样做不但增加了细节,而且增加了模型的真实性,更接近现实中的物品。
但是,要注意的是,细节的添加一定要依附结构,不能破
坏模型的结构。
(图53)
图53
让我们去想象一下,在软包中心的小坑周围一定会出现那种很小的褶皱,适当的添加一些,使模型的细节
更加丰富。
(图54)
图54
有的沙发,小包包中心处会有一颗纽扣,这就太简单了,我们单做一颗纽扣放上去就可以了,创建一个球体,给他适当的半径和分段,0.5的半球,并勾选切除。
(图55、56)
图55
图56
转化为可编辑多边形,编辑边界,做出纽扣的形态。
这里可以不使用涡轮平滑,减少面数,切角分段数稍高一点,选择面,在平滑组中添加一个自动平滑,同样可以达到平滑的效果。
(图57、58)
图57
图58
然后将做好的纽扣放置到小坑中去。
(图59、60、61)
图59
图60
图61
欧式软包沙发模型制作到这里就结束了,谢谢。
(图62)
图62
总结
在教程的最后给大家几点建议吧,算是我在建模过程中的一点点心得。
我觉得制作模型是一件很有意思的事情,它需要你去细心思考他的结构形态,对生活中的事物多多观察,将思维打开,不要局限在工具里,工具是为人服务的,提高思维意识才是王道。