Flash软件的使用方法

合集下载

Flash详细教程完整版ppt课件

Flash详细教程完整版ppt课件
掌握如何使用ActionScript为按 钮添加事件处理程序,以便在用
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。

Flashxp客户端软件下载安装及使用教程

Flashxp客户端软件下载安装及使用教程

Flashfxp客户端软件下载安装教程
1、打开IE浏览器输入网址 ftp://192.168.1.200 敲击回车出现身份登录,输入用户名和密码点击登录。

用户名:yunguanbu 密码:yg123456
用户名:jishubu 密码:js123456
2、进入共享菜单
3、单击Flashxp_pc6.zip出现下载框,下载登录软件。

4、解压安装软件
双击flashxp图标
点击输入代码
安装成功!
上传下载文件1.打开FlashFXP,点击“站点”/“站点管理器”。

2.在“站点管理器”对话框中,点击“新建站点”,在弹出的对话框中,输入一个站点名称。

3.在常规面板,输入ftp空间的IP地址192.168.1.200,端口21,用户名称,密码,然后点击“应用”按钮,站点就设置好了。

点击“连接”按钮,连接站点。

4.连接上站点之后,在本地磁盘,找到要上传的站点目录,选中后右键单击,单击“传输”。

上传网站就这样轻易实现了。

同样的方法,选中远程空间中的文件或者文件夹,点右键,占击“传输”,就可以下载到本地。

5、如有要删除的文件,直接托至需清理文件夹即可。

uniflash使用手册

uniflash使用手册

uniflash使用手册Uniflash使用手册Uniflash是一款功能强大的工具,它为用户提供了一种简便的方式来对各种芯片进行编程和调试。

本文将详细介绍Uniflash的使用方法,帮助用户快速上手使用这款工具,提高编程和调试的效率。

第一部分:Uniflash的安装和准备工作在开始使用Uniflash之前,您需要先进行一些准备工作和安装步骤。

请按照以下步骤进行操作:1. 下载Uniflash软件包:您可以从Uniflash官方网站上下载最新版本的Uniflash软件包。

确保您选择与您的操作系统相对应的版本。

2. 安装Uniflash:双击下载的软件包,按照安装向导的指示完成Uniflash的安装过程。

3. 连接设备:确保目标设备已经正确连接到主机,可以通过USB接口或者其他连接方式进行。

第二部分:使用Uniflash进行编程一旦您完成了Uniflash的安装和准备工作,您就可以开始使用Uniflash进行编程了。

下面是Uniflash的基本操作步骤:1. 启动Uniflash:双击Uniflash的桌面图标或者通过开始菜单打开Uniflash。

2. 选择目标设备:在Uniflash的界面中,选择您要编程的目标设备。

您可以通过搜索设备列表或者手动选择设备型号。

3. 加载程序文件:在Uniflash的界面中选择要编程的程序文件。

程序文件通常是以.bin或.hex格式提供。

4. 配置编程选项:根据您的需求配置编程选项,例如选择编程模式、擦除选项等。

5. 开始编程:确认所有设置无误后,点击“开始”按钮开始编程过程。

在编程完成后,Uniflash会显示编程结果。

第三部分:使用Uniflash进行调试除了编程功能外,Uniflash还提供了强大的调试功能,帮助用户快速定位和解决问题。

下面是使用Uniflash进行调试的基本步骤:1. 启动Uniflash:同样的,双击Uniflash的桌面图标或者通过开始菜单打开Uniflash。

flash教程

flash教程
3.Transform Panel(变形面板):
变形操作面板。这里的变形,主要是指旋转(Rotate)、透视(Skew),以及大小改变三种操作,你只需在相应的输入框内填入合适的数字,再点按最下排两个按钮的第一个按钮(Copy And Apply Transform)就可以了,其功能相当于操作菜单中的 Modify (变形)命令。如图三:
图三
4.Stroke Panel(描边面板):
此面板又叫作轮廓面板,主要用来处理物件的轮廓属性。这些属性包括:Stroke Styles(轮廓样式)、Stroke Height(轮廓高度,即轮廓的厚度)、Stroke Color(轮廓颜色),而最下面是个结果预览框,轮廓样式,轮廓厚度及轮廓颜色等信息,都可以在这个预览框中看到。如图四:
图六
2.Swatches(颜色采样板):
操作非常简单,只需直接进行采样就行了。如图七:
图七
提示:简单的颜色只需直接在采样面板上进行就可以了,但对于复杂的、有多种色值变化的填充,则需借助前面我们讲到的 Fill(填充面板)来进行。有了 Fill 属性设置面板的帮助,你可以创造出各种各样的色彩!在后面的实战章节中你将体会到这点。
图一
提示:这个面板有什么作用?很简单,当你要用 Flash 制作一个指定大小的组件时,就得先利用此面板获取详细的物件信息,然后再进行制作。
2.Fill Panel(填充面板):
共有填充样式(FillStyle)与填充颜色(Fill Color)两种设置功能,其中,填充样式又分为没有填充(None)、实心填充(Solid)、线性渐变填充(Linear Gradient)、球性渐变填充(Radial Gradient)、位图填充(Bitmap)五种填充方式。如图二:

FlashPRO使用手册

FlashPRO使用手册

1、FlashPRO编程器概述FlashPRO编程器是一种可靠性高、速度快、具有高性能价格比的通用编程器。

支持数十个厂家生产的PLD、E(E)PROM、FLASH、MCU等数千种可编程器件。

领先的管脚检测、插片自动启动功能使操作变得快捷方便,真正实现了编程智能化。

工作时直接与计算机USB端口通讯,其驱动接口软件使操作极其方便。

1.1 功能特点★新颖的造型设计:吸取了众多编程器产品外壳开模的经验,倾注了全新的工业设计思想与理念,从人机工程学的角度出发,更加注重人性化,造型更加流畅美观。

★可靠的技术保障:吸取先进编程器优点,经过不断改进和测试,从研究器件特性和电路可靠性入手,把电路自身产生噪声影响降到最低,保证每个控制电路工作点的波形准确无误,同时采用硬件自动校验数据,达到可靠烧写芯片的目标。

★过流保护电路:系统内部完善的过流保护电路,有效保护芯片和编程器。

★充分利用USB接口:USB通讯接口快速可靠,同时增加USB供电功能,一般不接外部电源即可工作,极大的节省了系统资源。

★管脚检测功能:可靠检测芯片的反插,错插及坏片,全面提升OTP芯片烧录的良品率。

★人性化的软件界面:操作简单、方便、流畅,工作效率高,提供编程文件管理程序,用户以项目方式管理编程文件。

★支持的操作系统:支持Windows NT/2000/XP、Windows7以及Vista。

★文件格式自动识别:支持Binary、Intel(普通型或扩展型)Hex、Jed等多种文件格式。

★集成化缓冲区编辑环境:附有填充、定位、查找、交换等功能。

★完善的电子序列号功能:支持自动生成电子序列号。

★智能化的量产模式:插片自动启动功能,支持自动烧写,大幅提高生产效率,有效降低生产成本。

1.2 系统需求★IBM-PC 586或奔腾兼容机,台式或笔记本电脑,至少有一个USB通用串行总线接口。

★Windows NT/2000/XP、Windows7或Vista操作系统。

flash使用教程

flash使用教程

flash使用教程Flash是一款专业的动画制作和交互式多媒体应用程序,它被广泛用于网站设计和开发中。

本教程将向您介绍Flash的基本操作和常用功能,帮助您快速上手和了解该软件的应用。

第一步:下载和安装Flash软件在网上搜索并下载最新版本的Flash软件。

下载完成后,运行安装程序,按照指示进行安装。

第二步:熟悉工作区打开Flash软件,您将看到一个包含各种工具和选项的工作区。

熟悉这些工具和选项,以便更好地使用Flash进行操作和设计。

第三步:创建新文件在Flash的主菜单中选择“文件”>“新建”,您可以选择创建一个新的Flash项目。

在新建文件对话框中,您可以选择文件类型(如动画或交互式应用程序),以及设置文件的宽度和高度。

第四步:绘制基本形状使用工具栏中的各种绘图工具可以绘制各种基本形状,如矩形、椭圆、直线等。

选择一个绘图工具,然后在工作区中拖动鼠标来绘制您想要的形状。

第五步:添加文本点击工具栏中的文本工具图标,然后在工作区中点击并拖动鼠标以创建一个文本框。

接着,您可以将文本输入到文本框中,并通过文本属性面板更改字体、大小和颜色等属性。

第六步:插入图像和音频通过选择“文件”>“导入”>“媒体”可以将图像和音频文件导入到Flash项目中。

选择您要插入的图像或音频文件,然后点击“打开”即可将其插入到项目中。

第七步:添加动画效果Flash是一个强大的动画制作工具。

您可以通过使用时间轴和帧来创建动画效果。

单击时间轴上的任意帧,在属性面板中选择“帧”选项,然后对选项进行设置,如关键帧、帧速和动画效果等。

第八步:添加交互式元素Flash还允许您创建交互式元素,如按键、按钮和链接等。

通过使用工具栏中的交互式工具,您可以轻松地创建这些元素,并通过设置属性和操作来实现交互功能。

第九步:导出和发布项目完成Flash项目后,您可以选择“文件”>“导出”>“发布”将其导出为可发布的文件格式,如SWF。

flash跳舞动画制作教程

flash跳舞动画制作教程

flash跳舞动画制作教程Flash跳舞动画是一种使用Adobe Flash软件制作的动画形式,通过连续变化的图像和动作,展现出跳舞者的舞姿和舞蹈动作。

下面将为您介绍如何制作Flash跳舞动画的简单教程。

第一步是准备素材。

您可以使用Adobe Illustrator或Photoshop等软件绘制或导入舞蹈者的形象和舞姿,然后将其导入Flash软件。

第二步是设置舞台。

在Flash软件中,您需要创建一个动画舞台,并选择适当的舞台尺寸和背景颜色。

您可以根据自己的需要调整舞台的大小和颜色。

第三步是创建关键帧。

关键帧是指动画中的关键动作帧,通过在关键帧上绘制舞蹈者的不同姿势和动作,实现连续播放时的动画效果。

您可以在舞台上选择适当的位置,使用Flash的绘图工具或导入素材,绘制每个关键帧的舞蹈动作。

第四步是添加过渡帧。

过渡帧是指两个关键帧之间的中间帧,通过在过渡帧上进行插值绘制,实现舞蹈动作的平滑过渡。

您可以在关键帧之间添加过渡帧,并使用Flash的动画补间工具调整形象和动作。

第五步是设置动画速度和循环。

您可以调整动画的播放速度,使得舞蹈动作看起来更加流畅和自然。

如果需要循环播放动画,可以设置动画的循环次数或无限循环。

第六步是添加背景音乐和特效。

您可以为动画添加适当的背景音乐和音效,以增加舞蹈动画的趣味性和视听效果。

Flash软件提供了音频编辑功能,您可以轻松地将音乐和特效添加到动画中。

最后一步是导出和保存动画。

完成制作后,您可以导出Flash 动画为SWF格式的文件,以便在网页或其他平台上播放和共享。

您还可以保存原始源文件,以便随时修改和编辑动画。

通过以上步骤,您可以简单地制作出一段生动、有趣的Flash 跳舞动画。

当然,随着您的熟练程度和创造力的提升,您可以尝试更复杂和精美的舞蹈动画效果。

希望这个简单教程能帮助到您!。

Flash 8的使用

Flash 8的使用

上机操作:制作简单的雪花飘落的过程
•步17:为了将场景做的更为逼真,可导入一张雪景的背景图, 以增加真实感。新建一个图层,命名为背景层,将此层拖到所 有图层的下面。选择菜单“文件”→“导入”→“导入到舞台” 命令或快捷键Ctrl+R,把一张雪景图导入舞台中,将图片的大 小设置为宽550、高400,X轴Y轴的位置都为0。 •步18:最后在“背景层”的第20帧处“插入帧”。观测影片 效果。
任务4:Flash8动画在网页中的应用
2、导出图像文件
将动画中的某个图像导出并以图片的形式保存起来,输出静态 图像。
步1:打开要导出的动画,选中要导出的帧或场景中的某个图像。 步2:选择“文件”→“导出”→“导出图像”命令,在弹出的
“导出图像”对话框中,若选择文件类型为“JPEG图像”, 再输入文件名,需设置图像的导出参数,如图所示,单击 “确定”按钮即可完成图像的导出操作。
任务2:使用工作界面
6、调节场景的显示比例
在绘制图形时,需要将图形对象缩小以查看其全貌,或需将图形对象都 某一部分放大,以对其进行细节上的修改。 打开Flash文档,单击时间轴右上角的显示比例下拉列表框,在其中选择相 应的比例,即可在场景中的图形对象以该比例进行显示,如图所示。
任务3:学习Flash 8 简单动画制作
上机操作:制作简单的雪花飘落的过程
•步6:点击时间轴中“添加运动引导层”按钮,创建一个引导 层。 •步7:选择工具箱中的铅笔工具(Y),将笔触颜色设置为白 色,在舞台上绘制出一条曲线,(这条曲线就是雪花飘落的路 径)。 •步8:在时间轴中选择“图层1”,单击其第1帧,将雪花的中 心定位在飘落曲线的上端。 •步9:在“图层1“的第60帧上右击鼠标,在快捷菜单中选择 “插入关键帧”。在“引导层“的第60帧上右击鼠标,在快捷 菜单中选择”插入帧“。 •步10:在时间轴中选择“图层1”,单击其第60帧,将雪花的 中心向下移,定位在飘落曲线的最下端。帧,将正圆拖动到最后一个文字上, 如图所示。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

电教培训材料教师信息技术Flash培训资料牛家中学教师信息技术Flash培训资料一、认识FLASH常用工具1、新建、保存文件。

2、矩形(椭圆)工具:可以对边线和内部颜色填充进行修改,还可以改变矩形的“边角半径进行设置(即圆角矩形),当我们按住SHIFT键时画出的就是正方形(圆)。

3、颜色填充:线性放射状4、墨水瓶:对图形的边线进行颜色填充。

5、选择工具:双击——选择整个图形(单个)拖动——选择多个图形靠近图形外边时——当鼠标出现一个弧线时,可对图形的的形状进行修改和调整。

6、任意变形:对以所选择的图形进行旋转、拉伸、倾斜等操作。

7、部分选择:可对所选图形部分进行任意的调整。

8、文本工具:选择后拖出一个文本框,并可以在属性栏中进行字体、字号、颜色等进行调整(分类:静态、动态、输入)9、时间轴:可以进行插入图层、显示/隐藏、锁定/解除等进行操作。

10、套索工具:魔棒——可选取相同颜色多边形模式:可进行任意图形的选择设置:值越大选取的颜色色差越小,值越小选取的颜色色差越大二、简单的动画1、补间动画:在舞台上创建一个圆——选中圆点击时间轴上第一帧——右键(创建补间动画)__第30帧处插入关键帧__(30帧)将圆移动到想要移动的位置(测试)__还可以改变运动路径(点击时间轴上任意帧,再将圆拖到需要的地方,这时时间轴上会出现一个关键帧)(测试)__还可以让对象在运动过程中放大或缩小(选中30帧处,选择任意变形工具对圆进行变形操作)(测试)。

2、渐变动画:创建一个圆(补间选择形状)__点击时间轴上第20帧处(插入一个空白关键帧,此时时间轴的颜色变成浅绿色)__在第20帧处创建一个矩形(测试)__还可以添加形状提示点。

3、路径动画:创建一个圆(有填充色)__再创建一个圆形(无填充颜色),并把圆边线切去一小段__剪切画好的圆(无填充色)__在时间轴上插入一个引导层,将圆粘贴到当时位置__选择圆(有填充色)创建补间动画__在第一层上第3 0帧处插入关键帧__在引导层第30帧处插入帧__把圆(有填充色)分别放在圆(无填充色)的开始的结束处(测试)___我们还可以改变路径的形状。

Flash培训(1)建立一个FLASH文档:一、开机,进入Flash系统二、进入系统后,机器会默认建立一个新文档。

1、用点击“文件”——“新建”或Ctrl+N的方法也可以建立新文档。

2、尺寸设置:在“属性”控制面板中单击“尺寸”按钮,打开“文档属性”对话框。

在“尺寸”文本框中可以设置影片的大小。

默认置:550*400像素min:18*18像素max:2880*2880像素如使用默认置,单击“默认”按钮。

还可根据需要,选择刻度单位:英寸、厘米毫米等。

3、背景设置:单击“背景色”下拉按钮,然后从弹出的颜色列表中进行选择。

4、帧频调整:在“帧速”文本框中输入每秒要显示的动画帧数。

设置结束后,单击“确认”按钮即可完成设置。

三、操作练习。

Flash培训(2)逐一认识并使用绘图工具:1、铅笔工具和线条工具:铅笔工具:选取铅笔工具后,我们可以在属性面板中设置描绘颜色、宽度以及样式;在工具箱的“选项”选项区单击“绘图模式”按钮,选择绘图模式。

绘图模式有:拉直、平滑、墨水线条工具:可随意绘制直线。

试一试,看一看每一种绘图模式画出来的线条有什么区别。

(在使用铅笔工具或线条工具前,若先按住“Shift”键不放,再画,会出现什么现象。

)2、钢笔工具:使用钢笔工具可以绘制出各种形状的图形,如多边形、平滑曲线等。

绘制直线,可直接单击鼠标左键,在单击点与上一点之间创建一条直线。

绘制曲线:在某一位置按住鼠标左键并拖动,则在单击点与上一点之间创建曲线。

3、椭圆工具和矩形工具。

分别用于绘制椭圆和矩形。

如果在绘制时同时按下“Shift”可直接绘出正圆形和正方形。

想一想:圆角矩形怎么画。

4、画笔工具:不仅可以画图,还可以作为填充,制作一些特效。

模式:常规喷涂、喷涂填充、喷涂后面、喷涂选择、喷涂内部。

Flash培训(3)图形工具的运用(完成实例:圆锥的绘制)(1)查看——网格——显示网格(2)在图层一用直线工具绘制两条等边(3)锁定图层一,新建图层二,在图层二里面绘制椭圆形的底(4)调整底与边的位置,在属性面板处设置好虚线,为底填充好颜色(5)解锁,全选,复制。

(6)打开powerpoint粘贴,运用图形。

Flash培训(4)认识并制作元件一、认识元件:1、从“库”中拖出几个不同的元件,有的可以是一个,有的可以是多个。

总结出元件的概念:元件是指可以在影片中重复使用的元素,它可以是图形、按钮、影片剪辑、声音文件或字体等。

2、实例。

创建一个元件后,它将被存放在“库”控制面板中。

将一个元件放置在场景中或其他元件中,就创建了该元件的一个实例。

3、元件的作用:可以重复使用可以缩小文件的大小方便编辑。

3、元件的类型:图形:用于制作静态图像,以及附属于影片时间线的可重复使用的动画片段。

按钮:用于创建响应鼠标单击、移动可其它动作的交互按钮。

影片剪辑:用来制作可重复使用的、独立于主影片时间线的动画片段。

三、尝试制作不同类型的元件,并运用于影片中。

Flash培训(5)动画制作一、动画示例:1、绘制文字与笔。

输入文本:“人”建立“笔”的元件2、使用引导层制作书写动画新建图层,将“笔”置入插入“运动引导层”用“铅笔”绘制书写运动路径,并插入帧作为扩展帧在图层2相应位置插入“关键帧”;创建“补间动画”设每笔的起、始帧3、使用遮罩层制作真实书写动画在图层1上插入图层4,并设第1帧为当前是帧选择合适大小笔刷从第一笔位置开始绘一小段线条以后将其后的每一帧分别设为关键帧,并绘制线条单击图层4,并设为遮罩层。

4、播放。

二、尝试做,但并不一定能做出,只要能了解层与层的关系,运动引导层和遮罩是怎么一回事就行。

Flash培训(6)设置图形的描绘与填充效果一、点击工具栏上的铅笔工具和笔刷工具,画一画,调一调,找一找,看能获得些什么东西。

二、相互讨论,看谁找的画法最多,然后进行总结。

要得到的:铅笔和笔刷都可以调整颜色,大小,线条的形式……铅笔线条和描绘色以及笔刷的形状和填充色的调整都可以在属性面板中进行描绘色和填充色都非常丰富,还可以通过调色板调出放射渐变和线性渐变的色彩可以在属性面板上进行自定义线条样式的操作,使绘画更富个性化颜色渐变最多只能设8个颜色桶(还可以使用位图进行填充)三、探索,练习,看还能不能找到没有找到的东西,使自己有更多的收获,Flash培训(7)弹动的小球的设计与制作1、设置文档背景色等,并在图层1绘制图案衬托。

(蓝天、白云、草地、小鸟……。

在绘画时可以根据自己的想象和要求自由选择,不要局限于一个画面。

)2、在设定的小球运动终止帧处插入帧以扩展帧,使该层从第一帧到此均有所画背景衬托,然后给图层1命名为背景并锁定。

3、在图层1上插入图层2。

4、创建小球的元件。

“插入”|“新建”,在对话框中取名并选择元件类型为图形后确定。

5、在弹出的制作框里画好小球后切换回场景。

(画小球时应注意放在画面的中间位置,使用起来才会更方便。

)6、按“F11”弹出库,并从库中取出小球到图层2。

7、根据小球弹动的时间设置若干关键帧,并对应各关键帧确立小球弹起和落下的位置。

8、建立补间动画9、按“Ctrl”+“Enter”播放。

(应该注意到,小球在落在时会产生轻微的变形,可以采用任意变形的方法,设置小球在落地时变形后的形状,这一点请老师们自己摸索。

)三、练习、交流。

Flash培训(8)一、运动渐变(完成一个小球的运动)操作过程:(1)用圆形工具画一个小球,按F8转化成一个图形组件。

(2)在30祯处点击右键插入一个关键祯(3)选择第一祯,在下方的属性面板中选择“运动”。

在其中设置旋转加速减速的效果。

(4)按Ctrl+Enter键测试动画二、图形渐变(完成一个方形向圆的图形渐变)操作过程(1)在第一祯场景中用方形工具画一个绿色的长方形。

(2)在第十祯处插入一个关键祯用圆形工具画一个红色的圆,删除长方形。

(3)选择第一祯,在属性面板中选择“图形”。

教师信息技术培训计划根据根据上级教育部门对中小学教师教育技术能力的要求,和省电教馆对现代教育实验学校的硬性检查指标,学校特拟订出如下培训与考核方案:一:指导思想以《中小学教师教育技术能力标准(试行)》为依据,以全面提高学校教师的教育技术应用能力,促进教育技术在教学中的有效运用为目的,按照欧建湘校长提出的“师有特能”的要求,组织开展以信息技术基础知识、信息技术与学科教学有效整合为主要内容的教育技术培训,全面提高教师实施素质教育的能力。

二:目标和任务1.目标:通过培训,进一步提高在职教师运用现代教育技术手段为教育教学服务的能力与水平,以更加优化的教育教学手段来促进教育教学质量的不断提高。

2.任务:执行张校长提出的“师有特能”的具体要求,确保大部分教师有自主制作优质课件的特殊技能。

3.本期培训与第六周举行的课件制作比赛配合实施。

三:组织与保障本次培训与考核工作由学校信息技术教育工作领导小组实施,全体在职教师必须参与。

学校信息技术教育工作领导小组安排集中培训时间及相关工作并做督查、管理与考核工作,及时汇总上报。

四:培训要求1.培训对象:本校45周岁以下的在职教师。

2.培训方式:统一管理,集中培训与分散学习相结合。

相关文档
最新文档