图形操作基础
图形基础知识点大全总结

图形基础知识点大全总结图形是我们生活中常见的一种形状,它们在几何学中扮演着重要的角色。
图形的研究对于解决现实生活中的问题有着重要的作用,例如建筑设计、工程制图、地图制作等领域都需要对图形进行深入的了解。
在本文中,我们将系统地总结图形的基础知识点,包括图形的分类、性质、运算、应用等方面,希望能够帮助读者更好地理解和运用图形的相关知识。
一、图形的分类1.1 二维图形的分类二维图形是指在平面上的图形,通常包括点、线、多边形等。
按照形状的不同,二维图形可以分为以下几种类型:1. 直线2. 射线3. 线段4. 角5. 圆6. 椭圆7. 正方形8. 长方形9. 三角形10. 正多边形11. 不规则多边形1.2 三维图形的分类三维图形是指在空间中的图形,通常包括立体、体、多面体等。
按照形状的不同,三维图形可以分为以下几种类型:1. 立方体2. 圆柱体3. 圆锥体4. 球体5. 锥体6. 锥台体7. 面体二、图形的性质2.1 图形的基本性质图形的基本性质是指图形所具有的一些固有特征,包括以下几个方面:1. 位置性质:指图形在空间中的位置关系,如相交、平行、垂直等。
2. 形状性质:指图形的外形特征,如边长、角度、曲率等。
3. 大小性质:指图形的面积、周长、容积等。
4. 对称性质:指图形在某些特定的变换下所具有的对称关系,如轴对称、中心对称等。
2.2 图形的运算性质图形的运算性质是指对图形进行某些运算操作后所得到的结果,包括以下几个方面:1. 图形的平移:指将图形沿着一定方向移动一定距离后所得到的新图形。
2. 图形的旋转:指将图形绕着某一点旋转一定角度后所得到的新图形。
3. 图形的放缩:指将图形按照一定比例进行放大或缩小后所得到的新图形。
4. 图形的镜像:指将图形沿着某一直线对称后所得到的新图形。
三、图形的应用3.1 建筑设计中的图形应用在建筑设计中,图形被广泛应用于建筑设计图纸的绘制和展示,包括建筑平面图、立面图、剖面图、结构平面图等各种图纸类型。
cad基础指令大全

cad基础指令大全CAD基础指令大全导言CAD,全称为计算机辅助设计,是一种利用计算机来辅助完成设计工作的技术。
它在建筑、机械、电子、航空航天等领域得到广泛应用,提高了设计的效率和准确性。
而作为CAD的核心,基础指令是我们使用CAD软件的基础,掌握了基础指令,我们可以更好地进行设计和绘图。
本文将为大家介绍一些常用的CAD基础指令,帮助初学者快速上手CAD软件,提高工作效率。
一、绘图指令1. 线段(Line):用于绘制直线。
选择起点和终点,即可绘制一段直线。
2. 圆(Circle):用于绘制圆。
选择圆心和半径,即可绘制一个圆。
3. 弧(Arc):用于绘制弧形。
选择起点、终点和半径,即可绘制一个弧形。
4. 多线段(Polyline):用于绘制由直线和弧组成的复杂图形。
选择多个点,即可绘制一个多线段。
5. 矩形(Rectangle):用于绘制矩形。
选择两个对角线上的点,即可绘制一个矩形。
二、编辑指令1. 移动(Move):用于移动已有的图形。
选择需要移动的图形和目标位置,即可完成移动操作。
2. 复制(Copy):用于复制已有的图形。
选择需要复制的图形和目标位置,即可完成复制操作。
3. 旋转(Rotate):用于旋转已有的图形。
选择需要旋转的图形、旋转中心点和旋转角度,即可完成旋转操作。
4. 缩放(Scale):用于缩放已有的图形。
选择需要缩放的图形、基点和缩放比例,即可完成缩放操作。
5. 镜像(Mirror):用于镜像已有的图形。
选择需要镜像的图形、镜像线和镜像选项,即可完成镜像操作。
三、文本指令1. 单行文字(Single Line Text):用于添加单行文本。
选择插入点、文字样式和文本内容,即可添加单行文本。
2. 多行文字(Multi-Line Text):用于添加多行文本。
选择插入点、文字样式和文本内容,即可添加多行文本。
3. 编辑文字(Edit Text):用于编辑已有的文字。
选择需要编辑的文字,即可对其进行修改。
CAD操作基础教程

CAD操作基础教程CAD(计算机辅助设计)是一种广泛运用于建筑设计、工程设计和制造等领域的软件工具。
对于初学者来说,掌握CAD操作技巧是非常重要的。
本文将介绍一些基础的CAD操作技巧,帮助初学者快速上手。
1. 创建图形在CAD软件中,创建图形是最基本的操作之一。
你可以通过点击软件界面上的“新建”按钮或使用快捷键CTRL+N来创建一个新的图形文件。
接下来,选择合适的图形单位(如英寸或毫米),确定绘图的尺寸。
2. 绘制基本图形绘制基本图形是CAD的核心功能之一。
CAD软件提供了各种绘图工具,如直线、圆、矩形等。
你可以通过点击相应的工具按钮,在绘图区域内点击或拖动鼠标来绘制图形。
在绘制直线时,可以点击起点和终点确定直线的位置和长度;在绘制矩形时,可以点击两个对角点确定矩形的位置和尺寸。
3. 编辑图形一旦你完成了基本的图形绘制,你可能需要对图形进行编辑。
CAD软件提供了丰富的编辑工具,如移动、旋转、缩放、镜像等。
你可以通过点击相应的编辑工具按钮,选择要编辑的图形,然后按照提示进行操作。
比如,要移动一个图形,你可以选择移动工具,点击要移动的图形,然后指定一个新的位置。
4. 应用图形约束约束是CAD中的一项重要功能,它可以帮助你保持图形的准确性和一致性。
CAD软件提供了多种约束工具,如水平约束、垂直约束、等长约束等。
你可以通过选择相应的约束工具,然后指定要约束的图形,使其符合预期的要求。
比如,你可以使用水平约束将两条直线调整为水平方向。
5. 使用图层管理图层管理是CAD中一个非常有用的功能。
通过使用图层,你可以将不同的图形元素分组,并进行独立显示和编辑。
CAD软件提供了图层管理器,你可以通过点击该工具按钮来打开图层管理器。
在图层管理器中,你可以创建新的图层、更改图层的属性,并将图形元素分配到不同的图层中。
6. 使用块对象块对象是CAD中的一种重要概念。
通过创建块对象,你可以将一组图形元素组合为一个整体,并在图纸中多次使用。
工程制图CAD操作基础

工程制图CAD操作基础一、制图基本操作程序:1、建立图形界线:菜单中“格式”一图形界线一空格-输数字“ X, Y'—空格---“Z”一空格—“ E” --- 空格。
2、建立图层图层是透明的电子纸张,点开图层特性管理器,图层的属性:线型,线宽,线的颜色。
新建图层,可删除,打"为当前图层。
名称单击可修改。
菜单中“格式”—线型—“显示细节”—更改“全局比例因子” --- 一般为20—50注:当前对象缩放比例—不改,1)、图层关闭后图形不可见,但能绘制不可打印。
2)、图层锁定后,图形可见,不能编辑,可打印。
3)、图层冻结后不可见,不可绘制,不能编辑,不可打印。
3、操作必须在英文状态才能操作。
4、使用坐标确定点1)、绝对直角坐标(X,Y)2)、相对直角坐标(@X,Y)相对坐标是相对上一点而言,闭会一c—空格,二、常用的命令:1、画直线:L—空格一输数值一空格,2、偏移:C—空格---输偏移数值一空格---选对象一往偏移方向点。
封闭图形可整体偏移,针对封闭图形只偏移单线:XL—空格一C—空格3、对象捕捉F3,栅格F7,正交F8,捕捉F9、极轴F10,对象追综F114、修剪:TR修剪必须是两根相交线才能操作。
TR-空格一选择1)、TR-空格一选择一空格一剪哪选哪2)、TR-空格一选择边界对象3)、TR-空格一空格--剪哪选哪4)、TR-空格一空格一按住shift —选择延伸的对象5)、TR--空格—空格—F--空格(快速修剪)一次最多可修两条。
6)、TR--空格—空格—E--空格--E —空格(假设延伸修剪)5、延伸:EX--空格—空格—延伸谁就点谁延长线:可点击线,光标拖动蓝块线条延长6、镜像:(对象性复制)mi--空格一选择对象--空格一指定对象线的一点一F8---是否一是选丫或N (Y 是删除原图, N 是保留原图)7、移动:m- 空格—选定对象点—右击对象捕捉—打开中点—点击--- 空格8、旒转:RORO-- 空格—选择对象—旒转中心—点下一点或输180度—空格9、复制:CO--空格—选择对象--- 空格三、常用的操作:1 、垂足、延伸、中点、交点、端点等单右击捕捉对象—设置—打开选择,一般画图要关闭捕捉。
计算机图形学基础知识重点整理

计算机图形学基础知识重点整理一、图形学基本概念1. 图形学是啥呢?它就像是一个魔法世界,研究怎么在计算机里表示图形,然后对这些图形进行各种操作。
比如说,我们玩的那些超酷炫的游戏,里面的人物、场景都是通过计算机图形学搞出来的。
2. 图形在计算机里可不是随便存着的哦。
有矢量图形,就像我们数学里的向量一样,用数学公式来描述图形的形状、颜色等信息。
还有光栅图形,这个就和屏幕上的像素点有关啦,它是把图形表示成一个个小格子(像素)的组合。
二、图形的变换1. 平移是最基础的啦。
就好比你在一个平面上把一个图形从一个地方挪到另一个地方,很简单对吧。
比如一个三角形,从左边移到右边,它的每个顶点的坐标都按照一定的规则发生变化。
2. 旋转也很有趣。
想象一下把一个正方形绕着一个点转圈圈。
在计算机里,要根据旋转的角度,通过数学公式来计算图形每个点旋转后的新坐标。
这就像我们小时候玩的陀螺,不停地转呀转。
3. 缩放就更直观了。
把一个小图形变大或者把一个大图形变小。
不过要注意哦,缩放的时候可不能让图形变得奇奇怪怪的,得保持它的形状比例之类的。
三、颜色模型1. RGB模型是最常见的啦。
红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue),这三种颜色就像三个小魔法师,通过不同的组合可以创造出各种各样的颜色。
就像我们画画的时候,混合不同颜色的颜料一样。
2. CMYK模型呢,主要是用在印刷方面的。
青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black),这几种颜色的混合可以印出我们看到的书本、海报上的各种颜色。
四、三维图形学1. 在三维图形学里,多了一个维度,事情就变得更复杂也更有趣啦。
我们要考虑物体的深度、透视等。
比如说,我们看远处的山,它看起来就比近处的树小很多,这就是透视的效果。
2. 三维建模是个很厉害的技能。
可以通过各种软件来创建三维的物体,像做一个超级逼真的汽车模型,从车身的曲线到车轮的纹理,都要精心打造。
五、图形渲染1. 渲染就像是给图形穿上漂亮衣服的过程。
CAD二维绘图基础 掌握基本绘图命令

CAD二维绘图基础:掌握基本绘图命令在CAD软件中,掌握基本绘图命令是非常重要的一项技能。
本文将介绍一些常用的二维绘图命令,帮助读者快速上手使用CAD软件进行绘图。
1. 线段命令:在CAD软件中,使用线段命令可以绘制直线。
在命令栏中输入“Line”或者点击工具栏上的“直线”图标,然后按照提示,在绘图区域中选取两个点,便可绘制一条直线。
2. 圆命令:使用圆命令可以绘制圆形。
在命令栏中输入“Circle”或者点击工具栏上的“圆”图标,然后按照提示,在绘图区域中选择圆心和半径,便可绘制一个圆。
3. 矩形命令:使用矩形命令可以绘制矩形。
在命令栏中输入“Rectangle”或者点击工具栏上的“矩形”图标,然后按照提示,在绘图区域中选择两个对角点,便可绘制一个矩形。
4. 弧命令:使用弧命令可以绘制弧形。
在命令栏中输入“Arc”或者点击工具栏上的“弧”图标,然后按照提示,在绘图区域中选择圆心、起始点和终止点,便可绘制一个弧形。
5. 多段线命令:多段线命令可以绘制由多个线段组成的自由曲线。
在命令栏中输入“Polyline”或者点击工具栏上的“多段线”图标,然后按照提示,在绘图区域中选择多个点,连接这些点即可组成一条多段线。
6. 文字命令:使用文字命令可以在绘图中添加文字。
在命令栏中输入“Text”或者点击工具栏上的“文字”图标,然后按照提示,在绘图区域中指定文字的插入点、文本高度和对齐方式,然后输入文字内容,即可添加文字。
7. 偏移命令:使用偏移命令可以复制、平移线段或曲线。
在命令栏中输入“Offset”或者点击工具栏上的“偏移”图标,然后按照提示,在绘图区域中选择要偏移的线段或曲线,指定偏移距离和方向,便可进行偏移操作。
8. 修剪命令:使用修剪命令可以删除图形中的冗余部分。
在命令栏中输入“Trim”或者点击工具栏上的“修剪”图标,然后按照提示,在绘图区域中选择要修剪的线段或曲线,只保留需要的部分。
这些是CAD软件中常用的二维绘图命令,掌握它们可以帮助我们快速绘制出想要的图形。
AutoCAD 2016 操作基础

2.3 图形文件操作
4. 关闭图形文件
在AutoCAD 2016中关闭图形文件 的常用方法如下。
(1) 命令行:输入CLOSE。 (2) 菜单浏览器:【关闭】I【当前图 形】。 (3) 菜单栏:执行【文件】I【关闭】 命令。 (4) 文件管理栏:文件标签上【关闭 】按钮。
2.4 图层设置
2020/3/24
2. 平移 (1) 命令行:输入PAN,按ENTER键确认后,光标变为手的形状,按住鼠 标左键,平移窗口。 (2) 菜单栏:执行【视图】I【平移】命令。
(3) 标准工具栏:单击标准工具栏【实时平移】按钮 。
2.5 图形显示与控制
3. 鼠标常用操作 下表是一些常用的鼠标操作:
鼠标操作
AutoCAD命令
图2-7
2.3 图形文件操作
3. 打开图形文件
在AutoCAD 2016中打开图形文件 的常用方法如下。
(1) 命令行:输入OPEN。 (2) 快速访问工具栏:单击【打开】 按钮。 (3) 快捷键:CTRL + O组合键。 (4) 菜单栏:执行【文件】I【打开】 命令。 (5) 标准工具栏:单击标准工具栏【 打开】按钮 。
图2-18
2.7 课后练习
Байду номын сангаас2020/3/24
2.7 课后练习
创建“学习样板.dwt”文件,新建一个以“acadiso. dwt”为基础的图形文 件,设置该文件中的系统参数、创建常用图层、界面布局调整(调出五个常用 工具栏)。具体操作如下。
(1) 菜单栏【文件】I【另存为】I【另存为】对话框,如图2-19所示,注意 文件类型选项选 择AutoCAD图形样板(*. dwt)。
(2)图层工具栏:单击 【图层特性】按钮 ,如图29所示。
cad基础操作

F8可以把直线设置为正交线坐标系分为世界坐标系和用户坐标系点的精确定位:绝对坐标都是相对于世界坐标,相对坐标则是相对于上一点,把上一点当成坐标原点。
结束命令:○1鼠标右键---确定;○2回车键;○3ESC键绝对坐标输入方式绝对坐标的输入方法是在命令行先输入x坐标然后逗号输入y坐标,如“120,130”。
它的参照物为世界坐标的坐标原点。
极坐标的输入方法先输入坐标长度再输小于号再输角度,如“120<30”。
120为此点与世界坐标圆的距离,30为与x轴正向的夹角相对坐标输入方法相对坐标的输入方法:shift+2之后再输入绝对坐标的坐标就是相对上一点的相对坐标。
如@50,80;@400<30二维基本图元绘图---点○1单点只能画一个点;○2多点可以画多个点。
多点的结束命令只能用ESC键;○3多点等分,要使点显现出来:格式---点样式---选择一个样式就可以使点显现出来了○4定距等分:选择对象时偏右就从右边开始测量,偏左时就从左边开始测量绘图---圆环然后指定圆环的内外径就可以中心定位画圆环了,不结束就可以画多个圆环用fill-----on/off可以控制圆环是否填充颜色。
这个设置只对设置以后的圆环起作用,对已经画的圆环不起作用。
适用于任何填充颜色的命令射线是一端无限延长的直线;构造线是两端无限延长的直线,它两个只起到辅助线的作用二等分就是角平分线:找出交点,在一条边上点一下,再到另一条边点一下就行了偏移可以把构造线大量的平移,使其成一定的间距和原线平行,在构造线上、下点一下会出现一条绘图----圆:同时与三个圆相切的圆不止一个,当点击三个圆外侧时画出的圆与三个圆内切;当点击三个圆外侧时画出的圆与三个圆外切绘图---弧:○1三点:圆弧的起点、中间一点、终点圆弧是逆时针方向画出来的绘图---椭圆:○1指定一个轴的两个端点和另一个轴的半轴长就可以画出来了○2中心、一个轴的端点、另一轴的半轴长画椭圆弧必须先把椭圆画出来,在选出椭圆弧所在的角度就行了。
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10.1 图形操作基础
3. 坐标系 在Visual Basic 6.0中,窗体、图片框都是容器类控件,
因此它们都有属于自己的坐标系。 (1) 窗体的默认坐标系。 新建一个工程后,系统会以窗体的左上角为坐标原点建立窗
体的默认坐标系。窗体上控件的位置是相对于窗体的坐标系 而言的。 【例10-1】 向窗体上添加一个命令按钮,这时命令按钮的 位置属性值是通过窗体坐标系来确定的,如图10-1所示
10.2.5 填充颜色
填充颜色通过FillColor属性设置,语法结构如下: 对象名. FillColor=Value 其中Value值可以是Visual Basic 6.0中的常量颜色值,
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10.2 绘 图 属 性
10.2.1 线条类型
在画图之前必须选择好线条的类型,如实线、虚线、点划线 等。在Visual Basic 6.0中,线条类型通过DrawStyle 属性设置。DrawStyle的常用属性值如表10-3所示
如果要将线条的类型设为其他格式,可以使用以下语法格式: 对象名. DrawStyle=属性值 其中“对象名”可为窗体或图片框的名称
第10章 图 形 操 作
10.1 图形操作基础 10.2 绘 图 属 性 10.3 图 形 控 件 10.4 图 形 方 法
10.1 图形操作基础
10.1.1 默认坐标系
1. 坐标轴 在Visual Basic 6.0中,默认坐标系有水平和垂直两个坐
标轴,水平向右为X轴正方向,垂直向下为Y轴正方向。默认 坐标系的原点为窗体或控件的左上角。 2. 单位刻度 用户可以通过设置窗体、图片框的ScaleMode属性来设定 单位。ScaleMode的属性值如表10-1所示
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10.1 图形操作基础
(2) 图片框的默认坐标系。 如果向窗体上添加图片框控件,系统会以图片框的左上角为
坐标原点建立图片框的默认坐标系。如果向图片框中添加控 件,则控件的位置是相对于图片框的坐标系而言的,而不是 相对于窗体的坐标系。 【例10-2】 向图片框中添加一个命令按钮,这时命令按钮 的“位置”属性值是通过图片框坐标系来确定的,如图102所示
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10.1 图形操作基础
【实例10-3】太阳升起与落下。
界面设计,如图10-3所示
属性设置,如表10-2所示
编写代码。
Private Sub Timer1_Timer()
If i < 2500 Then
Image1.Move i, 2500 - i
i = i + 100
ScaleWidth和ScaleHeigh属性值确定了对象的高
度和宽度,即X轴长度和Y轴长度。
如果ScaleWidth属性值为负,表示X轴正方向为向左; 如果ScaleHeigh属性值为负,作基础
【例10-5】将窗体设置为如图10-5所示的笛卡儿坐标系 为窗体添加Load事件,代码如下: Private Sub Form_Load() Form1.ScaleTop = -50 Form1.ScaleLeft = 50 Form1.ScaleWidth = 100 Form1.ScaleHeight = -100 End Sub
在Visual Basic 6.0中,绘图模式通过DrawMode属性 来设置,DrawMode的常用属性值如表10-4所示。
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10.2 绘 图 属 性
【例10-6】如果图形颜色与纸张颜色都为蓝色,这时看不 到所画图形,只有两者不同颜色时所画图形才能被看见,并 且两者颜色的差别越大看到的图形越清晰。如将所画图形的 绘图模式DrawMode属性设置为4,将画笔颜色取反,这 时看到的图形最清晰,如图10-6所示。
Else
i = i + 100
Image1.Move i, i - 2500
End If
End Sub
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10.1 图形操作基础
10.1.2 自定义坐标系
有时候为了绘图的方便,用户需要建立自己的自定义坐标系。 用户建立自定义坐标系时,不仅可以将坐标原点设在窗体、
图片框的外面,而且可以将X轴、Y轴的正方向反过来,即X 轴的正方向向左,Y轴的正方向向上。 在默认坐标系下,横坐标最大值为窗体或图片框的宽度,纵 坐标最大值为窗体或图片框的宽度,而在自定义坐标系下, 横、纵坐标的最大值可以超过窗体或图片框的宽度、高度
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10.2 绘 图 属 性
10.2.2 线条宽度
对于实线而言,线条有粗细之分,而对于其他线条类型而言, 没有粗细之分。在Visual Basic 6.0中,线条粗细通过 DrawWidth属性设置,以像素为单位。语法结构如下:
对象名. DrawWidth=Value 其中“对象名”为窗体或图片框的名称,Value为大于1的
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10.1 图形操作基础
自定义坐标系通过下面四个属性设定:
对象名.ScaleLeft=X
对象名.ScaleTop=Y
对象名.ScaleWidth=高度
对象名.ScaleHeight=宽度
ScaleLeft和ScaleTop属性值确定了对象左上角的坐
标值,即坐标系原点的位置。
任意数,包括整数和小数
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10.2 绘 图 属 性
10.2.3 绘图模式
在Visual Basic 6.0中绘图与现实生活中画画一样,要考 虑图形颜色与纸张颜色之间的关系。如果绘图区的底色为白 色或者图形之间没有重叠时,只接将图形画到绘图区;如果 绘图区的底色不为白色或者图形之间有重叠时,需要考虑绘 图模式的选择,即考虑图形颜色与绘图区底色之间或图形颜 色之间的逻辑关系。
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10.2 绘 图 属 性
10.2.4 填充样式
如果所画的图形是封闭的,就可以在图形所围的区域内加入 各种填充的图案。在Visual Basic 6.0中,填充样式通过 FillStyle属性设置,FillStyle的常用属性值如见表10-5 所示
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10.2 绘 图 属 性