图形与图像基础
PS图形图像处理精讲

Biblioteka 图形图像处理技术图像颜色模式转换
在Photoshop中可以自由地转换图像的各种颜色模式, 但在选择使用颜色模式时,通常要考虑:
图像输出和输入方式:输出方式是指图像以什么方式输出, 在打印输出时,通常使用CMYK模式存储图像。输入方 式是指扫描输入图像时以什么模式进行存储,通常使用 RGB模式,因为该模式颜色范围较大,便于操作。 编辑时一般使用RGB模式,编辑完成后如有需要再转化 成其他的模式。 只有灰度模式的图像才能转换成位图模式。
图形图像处理技术
两者区别
他们最简单的区别就是:矢量图可以无限
放大,而且不会失真,而位图不能。
位图由像素组成,而矢量图由矢量线组成。
位图可以表现的色彩比较多,而矢量图则
相对较少。
图形图像处理技术
图像分辨率
图像分辨率:每单位长度中像素的多少。
单位:像素/英寸(dpi)
用于显示器浏览的图像和用于印刷的图像
图形图像处理技术
通道(Channel)
通道这个概念是最难于理解的,在大多数
教科书中讲解通道的部分都很晦涩难懂, 使读者读完后觉得丈二和尚摸不着头脑, 我本人就深知其苦。
所以,在这里将尽量采用比较通俗的大白
话来解释说明通道这个概念。
图形图像处理技术
通道(Channel)
我们可以把通道看作是某一种色彩的集合,
GIF:GIF格式最多只能包含256色,即索引色彩,支持 透明背景,可以同时存储若干幅静止图像进而形成连续的 动画。图像占用空间小,适于网络传输。这种格式适合表 现那些包含有大面积单色区域的图像,以及所包含颜色不 多的图像,如标志等。
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第2章计算机图形和图像基础

图2-4 贝赛尔控制点
第2章 计算机图形和图像基础
3.路径
路径是一个或多个点连接成的线段,所有的线段或连接点 都在同一个路径上。路径可以是开放的,也可以是闭合的。开 放路径的起点和终点是分开的,如图2-5所示;闭合路径的起点 和终点是重叠的,如图2-6所示。
图2-5 开放路径
图2-6 闭合路径
第2章 计算机图形和图像基础 4.填充色 路径和曲线段内部都可以填充不同的颜色。在开放路径中, 起点与终点之间有一条不可见的线存在,如图2-7所示。在闭合 路径中,填充区域为封闭的区域,填充是沿封闭的路径进行的, 可以预见填充后的颜色效果,线是可见的,如图2-8所示。
出原图与压缩图的区别。因此,JPEG被广泛应用于Internet,它
可以存储RGB或CMYK模式的图像,虽然它不能存储Alpha通道, 也不支持透明,但可以嵌入路径。经过JPEG压缩的文件在打开 时会自动解压缩。
第2章 计算机图形和图像基础 4.GIF格式 GIF(Graphics Interchange Format)是网页上通用的图像文件 格式,用来存储索引颜色模式的图像。GIF格式是采用LZW的
第2章 计算机图形和图像基础 1.线段 线段分为直线段和曲线段,如图2-3所示。线段中点的性质
决定了线段是曲线还是直线。在一段曲线段中,至少有一个点是
贝赛尔(Bezier)控制点才能进行曲线段的调整,而在直线段中没 有贝赛尔控制点。在基于矢量图的软件中创建的图形形状是由直
线段和曲线段定义的。
图2-3 直线段和曲线段
第2章 计算机图形和图像基础
2.1.7 基于点阵图的软件
1.Photoshop 无论是PC机还是苹果机的用户,只要谈到图像处理软件都 首推Adobe Photoshop。该软件诞生于20世纪80年代末期,其最 初的程序是由美国Michigan大学的一位研究生Thomas Knoll创建 的。从1990年到现在,Adobe公司正式推出的Photoshop已有7个 版本了。Adobe Photoshop日臻完善,已经成为当今世界上一流 的计算机图像处理工具。
附录 计算机图形图像基础知识

附录计算机图形图像基础知识本附录将为初学讲述计算机图形图像基础知识,以便于顺利地学习和应用AutoCAD开展建筑设计与绘图工作。
A.1认识计算机图形图像计算机中的图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。
而图像是由像素点阵构成的位图。
图形占用存储空间小,在计算机屏幕上生成视图需要复杂的计算过程。
图像则相反,占用存储空间大,但是在屏幕上显示时计算过程简单。
另一方面,图形对于自然景物描述困难,而图像却是表现自然景色的主要工具,建筑效果图就是由它来描述的。
在实际应用中,图形是用几何形状表述的物体外观。
几何形状包括:点、线、面、体等。
从计算机处理技术来看,图形主要分两类,一类是类似于照片的明暗图,也就是通常说的真实感图形;另一类是由线条组成的图形,如工程图、等高线地图、曲线的线框图等,在建筑设计中所绘制的蓝图就属于这一类,如AutoCAD软件就是一个典型的以矢量图形来工作的。
建筑效果图具有图像的所有特征,如图A-1所示。
初学者需要注意到位图像是一个区域内带有属性的像素点的集合。
以及像素具有三大属性:明度、色相、饱和度(彩度、纯度),这些可在制作或编辑图像时加以设置。
颜色是图像的重要特性,它直接表达了图像或图像区域所对应的景物表面性质,而人们的视觉也是从颜色来识别物体的自然特征,如果没有颜色的变化图像就不能表现自然景物,而图形则可以使用单一的颜色来表述对象。
图A-1 建筑效果图具有图像的所有特征颜色在图形与图像中的地位是不可取代的,它也是图像的一个特征。
而图像特征可以是人为定义的某些特征。
在建筑效果图这一类的图像中,常用的图像特征有颜色特征、纹理特征、形状特征、空间关系特征,参阅与本教程配套的《上机操作与实践》电子教案可更加详细地了解它们。
A.2 图形与图像的特点计算机中的图形是一种矢量图形,它是以数学方程的方式来记录以点、线、面、体,等对象,而这些对象所要表示的正是几何体的轮廓线。
由于这种图形只记录线条端点的坐标、线段的粗细和色彩等数据,因此保存图形的文件容量小;另一方面,在屏幕上放大也不会失真。
图像与图形的区别

图像与图形的区别一、知识体系:二、通过实验分析图像与图形的区别:1、打开一张图形文件,如下图。
放大图像,再观察。
2、再打开一张图像文件,转化成pbm位图图像。
当放大时,在观察。
基本概念图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。
即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等;而图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像,是由像素点阵构成的位图。
数据描述图形:用一组指令集合来描述图形的内容,如描述构成该图的各种图元位置维数、形状等。
描述对象可任意缩放不会失真。
图像:用数字任意描述像素点、强度和颜色。
描述信息文件存储量较大,所描述对象在缩放过程中会损失细节或产生锯齿。
屏幕显示图形:使用专门软件将描述图形的指令转换成屏幕上的形状和颜色。
图像:是将对象以一定的分辨率分辨以后将每个点的信息以数字化方式呈现,可直接快速在屏幕上显示。
适用场合图形:描述轮廓不很复杂,色彩不是很丰富的对象,如:几何图形、工程图纸、CAD、3D造型软件等。
图像:表现含有大量细节(如明暗变化、场景复杂、轮廓色彩丰富)的对象,如:照片、绘图等,通过图像软件可进行复杂图像的处理以得到更清晰的图像或产生特殊效果。
编辑处理图形:通常用Draw程序编辑,产生矢量图形,可对矢量图形及图元独立进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。
主要参数是描述图元的位置、维数和形状的指令和参数。
图像:用图像处理软件(Paint、Brush、Photoshop等)对输入的图像进行编辑处理,主要是对位图文件及相应的调色板文件进行常规性的加工和编辑。
但不能对某一部分控制变换。
由于位图占用存储空间较大,一般要进行数据压缩。
技术关键图形:图形的控制与再现。
图像:对图像进行编辑、压缩、解压缩、色彩一致性再现等。
一、存储方式的区别:图形存储的是画图的函数;图像存储的则是像素的位置信息和颜色信息以及灰度信息。
二、缩放的区别:图形在进行缩放时不会失真,可以适应不同的分辨率;图像放大时会失真,可以看到整个图像是由很多像素组合而成的。
高考浙江版高考信息技术 第1节 图形与图像、位图与矢量图的概念

3.用下列哪种文件格式存储的图像在缩放过程中不易失真 ( D ) A.BMP B.PNG C.MPG D.SWF 解析 本题考查的是位图与矢量图的相关知识点。SWF是用Flash 制作的二维动画导出的文件格式,故以SWF格式存储的图像在缩放过 程中不易失真。
4.在RGB颜色模式下,表示黑色的是 ( A )
矢量图:用一组指令集合来描述。通过这些指令的描述,可以构成一幅 图的所有的点、直线、曲线、矩形和椭圆等的位置、大小、形状和颜 色。对矢量图的编辑,实际是对组成的每个矢量进行调整。矢量图可被 任意移动、缩放、旋转和扭曲。矢量图的缺点是只支持256色。常用 的矢量图编辑软件有CorelDRAW、Flash、AutoCAD等。
ห้องสมุดไป่ตู้
“画图”程序等软件创作
以数学公式描述 矢量图
放大、缩小或拉伸后不易失 利用Flash、AutoCAD、C WMF、EMF
真,存储容
orel-
量小,主要用于工业制图等 DRAW、FreeHand等软件
创作
例 某公司的logo如图所示,关于该图的说法正确的是( )
A.该相关性表现为视觉冗余 B.可能为位图,通过一组指令集合来描述,把它放大后图像不会变模糊 C.可能为矢量图,通过排列的像素来描述,它放大后图像依然清晰
在Photoshop中,颜色模式有位图模式、灰度模式、索引颜色模式、 RGB颜色模式、CMYK颜色模式、Lab颜色模式等。
(1)位图模式:只使用黑白两种颜色中的一种表示图像中的像素。位图 模式的图像也叫黑白图像。
(2)灰度模式:用单一色调表现图像,可表现256阶的灰色调(含黑和白),也 就是256种明度的灰色,是一种从黑→灰→白的过渡,如同黑白照片。
D.该图可以通过Flash软件绘制 答案 D 解析 观察题图可知,该图的相关性表现为空间冗余,位图和矢量图都 可以实现。位图以像素的形式存储,放大、缩小或拉伸后易失真,利用 数码相机、扫描仪、摄像头等输入设备获取,也可以用Photoshop、 “画图”程序等软件创作。矢量图的基本单位是图元,用数学公式描 述,存储容量小,放大、缩小或拉伸后不易失真,利用Flash、AutoCAD、 CorelDRAW等软件创作。
第3章 图像处理技术与应用-基础

第3章图像处理技术与应用3.1 图像基础知识3.2 图像处理软件Photoshop CS3.1 图像基础知识图形与图像图像的基本属性色彩与颜色模型图像的数字化图像文件的格式图形图像组成用计算机指令来表示一幅图,如画点、画线、画圆、画矩形等。
由像素点组成,每个像素点用若干二进制位表示其颜色、亮度和饱和度等属性。
优点任意缩放不变形适合表现自然界真实的景象缺点不适合描述复杂图形及真实世界所需存储空间比较大1.图形与图像2.图像的基本属性⏹像素:组成图像的基本单位,数字化过程中最小的采样点。
⏹图像大小:构成图像横向和纵向的像素点数目。
⏹分辨率:72ppi,打印时一般设为300ppi。
⏹像素深度:每个像素点所用二进制的位数,RGB彩色图像至少为24位,每个像素点可以有 224(约1600多万)种颜色中的一种。
3.色彩与颜色模型(1)色彩的产生物体本身是无色的,是光使物体有了颜色。
例如:在3ds Max的场景中放置了一个茶壶和一盏泛光灯,不同灯光颜色下茶壶所呈现的颜色。
色彩的三要素:色相、亮度和饱和度饱和度增加亮度增加色相①色相:色彩的外在表现,如红色、绿色和蓝色等。
②亮度:人眼感觉到的颜色明亮程度。
③饱和度:色彩的纯度,即颜色的深浅程度。
三原色(三基色)⏹光色三原色:红绿蓝(R G B)①任何颜色都可以用红、绿、蓝3种颜色按不同的比例混合而成;②红绿蓝是白光分解后的主要色光,符合人眼的视觉生理效应;③红绿蓝相互独立,其中一种色光不能由另外两种混合而成。
⏹印刷三原色:青色、品红色、黄色(C M Y)⏹颜料三原色:红黄蓝(符合人眼的感觉实际)颜色模型:描述和表示颜色的一种抽象的数学模型。
⏹计算机处理图像:RGB模型⏹印刷彩色图像:CMYK模型⏹彩色电视信号传输:YUV或YIQ模型RGB颜色模型的色彩空间(4)颜色模型和色彩空间色彩空间:用特定的颜色模型可以生成的颜色范围。
⏹Lab颜色模型:固定的色彩空间,与设备无关;⏹RGB、CMYK、HSB和HSL等颜色模型:与设备有关,不同设备可能具有不同的色彩空间。
第一章 图形图像的基础知识ppt课件

MSP文件格式:Animator Pro中的一种图形文件格式
图像文件格式
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1.2 图像文件的格式
文件格式的分类
PICT文件格式:PICT文件格式主要用于Macintosh平台 OPT文件格式:Animator Pro创建的一种图形文件格式 PBM(PGM、PPM)文件格式:Portable Pixmap的缩写 PCD文件格式:是KODAK开发的一种Photo CD文件格式 PCX文件格式:专用于存储PC Paintbrush生成的图像 PDD文件格式:是PhotoShop专用的一种图形文件格式
CMYK色属于色料减色呈色方式
色彩模式的分类
用青、品红、黄做基色,在青、品红、黄的减色空间中增加 一个黑色(K)。
CMYK色彩模式的图像可以 在Photoshop中的“通道”中查 看
图信息的基本概念
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1.1 图信息的基本概念
HLS色空间
色相、亮度、饱和度的模型方式
色彩模式的分类
第一章 图形 图像的基础知 识
图信息的基本概念
1.1 图信息的基本概念
图信息可以分为:
信息的分类
图形信息(即矢量图):计算机自主绘制形成的图信息 属于图形信息 比较流行的矢量图处理软件: CorelDraw Illustrator Freehand AutoCAD
图信息的基本概念
PIC文件格式:其中包含了未经压缩的图像信息
图像文格式
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1.2 图像文件的格式
文件格式的分类
PNG文件格式:针对网页设计的无损压缩图像文件格式 PSD文件格式:Photoshop图像处理软件的文件格式 PXR文件格式:该格式支持灰度图像和RGB彩色图像 RIF文件格式:是著名软件Painter的专用图像格式 RLE文件格是:是一种压缩过的位图文件格式 Scitex CT文件格式:在Scitex高档印前工作站上创建
第一章平面图形图像设计基础

第一章平面图形图像设计基础一.选择题1.图像分辩率的单位通常是()A.DPI B.PPM C.PPI D.RPM2.Photoshop7.0中,默认的单位是()A.英寸B.厘米C.点D.像素3.下列说错误的是()A.RGB颜色模型常用于电视机、显示器的色彩显示B.CMYK颜色模型特别适合于印刷C.灰度模式最多可以使用255级灰度D.多通道模式右以使用256级灰度,常用于特殊打印4.CMYK颜色中没有的是()A.青色B.洋红C.蓝色D.黄色5.()颜色模式最多可以使用256种颜色,而且只能进行有限的编辑。
A.灰度B.双色调C.索引D.多通道6.2×2英寸、100PPI的图像含有的像素个数是1×1英寸、50PPI的图像的()倍。
A.2 B.8 C.4 D.167.下列()是Photoshop图像最基本的组成单元。
A.节点B.色彩空间C.像素D.路径8.图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式()A.RGB B.灰度C.多通道D.索引颜色9.下列不依赖于设备的色彩模式是()A.RGB B.CMYK C.Lab D.索引颜色10.Photoshop中保存图层、通道等信息的图像格式是()A.TIF B.PSD C.JPEG D.BMP11.在Photoshop中输出图像用于网页时多数使用的格式是()A.TIFF B.JPEG C.PNG D.BMP二.填空题1.计算机图形图像主要分为两类:和。
2.位图图像又称为,图像表现为若干颜色网格,这些颜色网格称作。
3.矢量图形由一些直线、圆、矩形等线条和曲线(称为矢量对象)组成,这些线条和曲线是由定义的。
4.图像大小可以表示为图像中的乘积的形式。
5.图像在屏幕上显示时的大小取决于图像的像素大小、以及。
6.位深度又称为或,指用于表示每个像素颜色信息的单位为。
7.若某个像素的位深度取值为,则该像素只可能有黑或白两种可选颜色。
8.RGB颜色又称,RGB颜色模式常用于、的色彩显示。
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• ② 量化,即图像函数值(灰度值)的数字化,可理解为以像素幅值 量化存储每一个离散像素点位置的亮度和色彩信息,从而得到最简单 的数字图像。
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4.1 数字图像与图形
• ④ 真彩色图像:如上所述,显示颜色达到或超过人眼辨别极限224 位的就是真彩色图像。
• 将位图进行放大,当放大到一定限度时会发现,位图是由一个个小方 格(像素点)组成,因此,位图的大小和质量由图像中像素点的数量 和像素点密度决定。
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4.1 数字图像与图形
• 像素点密度越高,图像越清晰,图像放大时的模糊速度越慢;像素点 数量越多,图像数据量越大。
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4.1 数字图像与图形
• ③ 索引图像:又称伪彩色图像。该类图像出现在真彩色图像之前, 由于受当时的技术所限,计算机无法为位图的每个像素提供R、G、 B 三通道总共224 位的真彩色,为此人们创造了索引颜色。就像绘画 时使用调色盘一样,使用颜色表中的预定义颜色表达位图,索引图像 的颜色最多为256 种。
本和原版本完全相同。 • ③ 后期处理:相较于普通图像,数字图像在加工、处理、印刷等后
期处理方面的优势更为明显。
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4.1 数字图像与图形
• ④ 图像传输:由于数字图像可用数字计算机或数字电路存储和处理, 因此,在图像传输方面拥有传统纸质照片无法比拟的优势。
• 4.1.2 矢量图与位图的比较
第4 章 图形与图像基础
• 4.1 数字图像与图形 • 4.2 色度学基础与数字图像颜色模型 • 4.3 数字图像的获取 • 4.4 数字图像的显示和基本属性 • 4.5 图像创意设计与处理技术 • 4.6 数字图形与图像技术的应用
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4.1 数字图像与图形
• 4.1.1 数字图像浅析
• 数字图像是指以二维数字方式存储和处理的图像。生成数字图像的过 程包括两大步骤:
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4.1 数字图像与图形
• (2)位图 • 如果说矢量图是依靠规则和数学公式,通过自上而下的绘图指令形成
的图形,那么位图就是从微观的角度绘制图像中的每个像素点,通过 自下而上的像素点汇聚形成的图像。 • 仔细观察计算机屏幕或电视屏幕,可以发现显示图像实际是由屏幕中 的发光点(即像素)构成的,这就是最基本的位图表现形式。由前两 节的介绍可知,像素点离散分布,且采用二进制数据来描述其颜色及 亮度信息,最后组成的二维点阵图就是位图。假设有一幅M×N 的位 图,M、N 为整数,f(0,0)到f(M-1,N-1)每个代表一个像素, 那么该图二维数组矩阵如图4-1 所示。
• 根据位图的形成原理可知位图具有如下特点。 • 位图的3 个优点:可通过数字相机、扫描或PhotoCD 获得,也可以
通过其他设计软件生成,获得途径多样;可通过图像输入设备获取真 实图像,逼真地表现自然界各种景物;表现力强、细腻、富于层次感 ,可表现色彩丰富而繁杂的图像画质。 • 位图的2 个缺点:由于位图是由像素构成的点状图,因此,对图像进 行拉伸、放大或缩小等处理时,其清晰度和光滑度会受到影响;位图 文件的数据量较大。
• 1. 矢量图与位图介绍 • 上一节简要介绍了数字图像的原理及特点,这一节主要介绍静态数字
图像的两大分类:矢量图(Vector)和位图(Bitmap)。 • (1)矢量图 • 假设使用AutoCAD 绘制指定中心位置及半径大小的圆,就构成了一
幅简单的矢量图。矢量图与传统的绘画或通过图像采集器件获取的图 像不同,它是采用数学与机器语言表达的图像。
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4.1 数字图像与图形
• Windows 把位图分为两类:设备相关位图DDB、设备无关位图DIB。 • 以图像颜色划分,位图可分为四种:线画稿(LineArt)、灰度图像
(GrayScale)、索引颜色图像(Index Color)、真彩色图像( True Color)。 • ① 线画稿:只有黑白两种颜色,每个像素占1 位,其值为0 或1。 • ② 灰度图像:像素灰度一般用8 b 表示,像素亮度以0~255 之间的整 数数值表示,黑色为0,白色为1,其他数值表示介于这两色之间的灰 色。
• 根据矢量图的形成原理可知,矢量图具有以下特点。
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4.1 数字图像与图形
• 矢量图的2 个优点:矢量图的文件数据量很小;图像质量与分辨率无 关,这意味着无论将图像放大或缩小多少倍,图像总能以显示设备允 许的最大清晰度显示。
• 矢量图的3 个缺点:矢量图只能表示由规律的线条或形状组成的图形 ,主要用于工程图、三维造型或艺术字等,而风景、人物、山水等图 像元素繁杂且没有规律性,则难以用数学形式表达,因此不适宜用矢 量图表述;矢量图由计算机绘制,表达色彩受机器性能限制,因而不 适宜制作色彩丰富的图像,绘制的图像也不太真实,而且在不同的软 件之间交换数据也不方便;矢量图无法通过扫描原画获得,它们主要 依靠设计软件生成。
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4.1 数字图像与图形
• 简单来说,矢量图是用一系列绘图指令来表示一幅图,图可以分解为 一系列由点、线、面等组成的子图,其表示过程即是通过数学公式描 述图像,形成数学表达式,再通过计算机语言编程实现。矢量图的每 一个形状称为一个对象,矢量图不仅记录了对象的几何形状,还记录 了对象的线条粗细和色彩等信息。由于对象都是各自封闭的整体,所 以矢量图中的任意对象的变化都不会影响到图像中的其他对象。常见 的矢量图处理软件有CorelDraw、AutoCAD、Illustrator 和 FreeHand 等。
• 数字图像的基本单位是像素,在计算机中通常保存为二维整数数组, 一般数据量较大,需通过图像压缩技术进行传输和存储。
• 数字图像与模拟图像相比,在以下方面均具有优势: • ① 图像存储:从理论上说,数字图像可以存储无限时长,图像质量
不会随时间延续而下降。 • ② 图像复制:数字图像的复制过程非常简单,并且可以保证复制版