图形与图像基础
数字图形图像基础模拟习题与参考答案

数字图形图像基础模拟习题与参考答案一、单选题(共176题,每题1分,共176分)1.在使用“ 自定义形状工具” 时,选择一个形状图案按下 ( )键再进行拖拉,可以得到一个不变形的形状A、CtrlB、ShiftC、空格D、Alt正确答案:B2.Photoshop 中选区的存储载体为 ( )A、编辑B、图层C、蒙版D、通道正确答案:C3.( ) 面板提供许多选项,用来查看有关图像的色调和颜色信息。
A、信息B、导航器C、图层D、直方图正确答案:D4.Photoshop 提供了 ( ) 种文字工具。
A、3B、4C、1D、2正确答案:B5.如果在图像中有 Alpha 通道,并将其保留下来,以下格式中不可行的是 ( ).A、photoshopB、jpegC、dcs 2 . 0D、png正确答案:B6.Alpha通道最主要的用途是( )A、保存图像色彩信息B、创建新通道C、存储和建立选择范围D、是为路径提供的通道正确答案:C7.下面可以将填充图层转化为一般图层的是 ( )A、双击图层调板中的填充图层图标B、按住 alt 键单击图层控制板中的填充图层C、执行“图层 >改变图层内容”命令D、执行“图层 >点阵化 >填充内容” 命令正确答案:D8.使用 ( ) 可以将图片放入图像中的一个新图层内A、“输入” 命令B、“导出” 命令C、“置入” 命令D、“导入” 命令正确答案:C9.下面对图层集描述不正确的是 ( )A、在图层选项栏中单击图层组按钮可以新建一个图层集B、可以将所有链接图层转换为一个图层集C、按住 ctrl 键的同时用鼠标单击图层选项栏中的图层集,可以弹出图层集属性对话框D、图层在图层集内可以进行删除和复制正确答案:C10.下列特性是调节层所具有的是 ( )A、调节图层是用来对图像进行色彩编辑,会影响图像本身,并随时可以将其删除B、调节图层除了具有调整色彩功能之外,还可以通过调整不透明度、选择不同的图层混合模式以及修改图层蒙版C、调节图层不能选择“与上一图层进行编组”命令D、选择任何一个“图像 >调整”弹出菜单中的色彩调整命令都可以生成一个新的调节图层正确答案:B11.在 photoshop 中,渐变的类型可分为 ( ) 种A、2B、3C、5D、4正确答案:C12.下列不可以建立新图层的是 ( )A、使用文字工具在图像中添加文字B、双击图层调板的空白处C、使用鼠标将当前图像拖动到另一张图像上D、单击图层面板下方的新建按钮正确答案:B13.利用 ( ) 命令可以在图像中基于特定颜色创建一个临时的蒙版,然后替换图像中的指定颜色A、匹配颜色B、通道混合器C、替换颜色D、可选颜色正确答案:C14.( )滤镜可以通过增加相邻像素的对比度来聚焦模糊的图像A、素描B、风格化C、锐化D、渲染正确答案:C15.在通道面板上按住( )功能键可以加选或减选A、altB、ctrlC、tabD、shift正确答案:D16.Photoshop 中HSB 模式中的 S表示 ( )A、色相B、饱和度C、明度D、亮度 B正确答案:B17.字符文字可以通过 ( ) 命令转化为段落文字A、文字B、链接图层C、转化为段落文字D、所有图层正确答案:C18.在按住( )功能键的同时单击路径面板中的填充路径图标,会弹出Fill Path(填充路径)对话框.A、altB、ctrlC、shift+ctrlD、shift正确答案:A19.锐化滤镜主要是增加图像中相邻像素的 ( ),使图像的细节更清晰.A、亮度B、对比度C、明度D、饱和度正确答案:B20.利用 ( ) 滤镜可以精确地从背景中将具有纤细边缘的对象选择出来.A、风格化B、外发光C、抽出D、模糊正确答案:C21.Photoshop 中关闭层可将此层 ( )A、缩小B、删除C、后移D、隐藏正确答案:D22.在通道面板中,按住 ( ) 键的同时单击垃圾桶图标,可直接将选中的通道删除 .A、shiftB、ctrlC、altD、alt +shift正确答案:C23.在双色调模式中双色调曲线的作用是 ( )。
Core1DRAW X4基础

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图1-2 矢量图与局部放大后的矢量图
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1.1 图形图像基础知识
(3)位图图像的分辨率,分辨率是每单位长度内用于描绘图像的点或像 素的数目。单位长度内像素数目越大,分辨率就越高,图像的输出品质 也就越好。此外还要取决于用于显示的设备的分辨率。
注意:当RGB和CMYK两种模式相互转换时,最好先转换为Lab色彩模式, 这样可减少转换过程中颜色损耗。 5.灰度色彩模式。灰度色彩模式使用亮度L来定义色彩,颜色值的定 义范围为0-255。灰度模式是没有彩色信息的,可应用于作品的黑白印刷。 每种灰度颜色都有相等的RGB颜色模式的红色、绿色和蓝色组件的值。
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1.1 图形图像基础知识
(10) TGA (Tagged Graphic):它是True Vision公司为其显卡开发的一 种图像文件格式,最高色彩数可达32位,其中包括8位Alpha通道用于显 示实况电视。该格式文件使得Windows与3DS相互交换图像文件成为可能。 你可以先在3DS中生成色彩丰富的TGA文件,然后在Windows中利用 Photoshop等应用软件来进行修改和渲染。
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1.1 图形图像基础知识
本节介绍图形绘制中的一些基本概念,主要是一些图形和图像方面 的基本术语和概念性的问题,例如图形的类型、分辨率等。
1.1.1 位图和矢量图
矢量图和位图是计算机描述和显示图形图像的两种不同方式。 (1)位图图像(也称为点阵图像),技术上称之为“栅格图像”,是由 排列成网格的一个个小正方形构成的,这些小方形称为像素,每个像素 都有自己特定的位置和颜色值。这些像素以正确的分辨率查看时,便拼 合在一起显示一张完整的图像。如图1-1所示为位图,放大后可以看到 图像边缘的锯齿。
图像与图形的区别

图像与图形的区别一、知识体系:二、通过实验分析图像与图形的区别:1、打开一张图形文件,如下图。
放大图像,再观察。
2、再打开一张图像文件,转化成pbm位图图像。
当放大时,在观察。
基本概念图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。
即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等;而图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像,是由像素点阵构成的位图。
数据描述图形:用一组指令集合来描述图形的内容,如描述构成该图的各种图元位置维数、形状等。
描述对象可任意缩放不会失真。
图像:用数字任意描述像素点、强度和颜色。
描述信息文件存储量较大,所描述对象在缩放过程中会损失细节或产生锯齿。
屏幕显示图形:使用专门软件将描述图形的指令转换成屏幕上的形状和颜色。
图像:是将对象以一定的分辨率分辨以后将每个点的信息以数字化方式呈现,可直接快速在屏幕上显示。
适用场合图形:描述轮廓不很复杂,色彩不是很丰富的对象,如:几何图形、工程图纸、CAD、3D造型软件等。
图像:表现含有大量细节(如明暗变化、场景复杂、轮廓色彩丰富)的对象,如:照片、绘图等,通过图像软件可进行复杂图像的处理以得到更清晰的图像或产生特殊效果。
编辑处理图形:通常用Draw程序编辑,产生矢量图形,可对矢量图形及图元独立进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。
主要参数是描述图元的位置、维数和形状的指令和参数。
图像:用图像处理软件(Paint、Brush、Photoshop等)对输入的图像进行编辑处理,主要是对位图文件及相应的调色板文件进行常规性的加工和编辑。
但不能对某一部分控制变换。
由于位图占用存储空间较大,一般要进行数据压缩。
技术关键图形:图形的控制与再现。
图像:对图像进行编辑、压缩、解压缩、色彩一致性再现等。
一、存储方式的区别:图形存储的是画图的函数;图像存储的则是像素的位置信息和颜色信息以及灰度信息。
二、缩放的区别:图形在进行缩放时不会失真,可以适应不同的分辨率;图像放大时会失真,可以看到整个图像是由很多像素组合而成的。
计算机图像学基础

计算机图像学基础——图形图像图素象素位图的概念一、计算机图形学(Computer Graphics)1、什么是计算机图形学?计算机图形学是研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的一门学科。
IEEE定义:Computer graphics is the art or science of producing graphical images with the aid of computer.2、计算机图形学的研究内容计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。
简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。
图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。
从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。
计算机图形学主要目的就是要利用计算机表达的真实感图形。
为此,必须建立图形描述的场景的几何表示,运用某种光照模型,计算出假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。
所以计算机图形学与计算机辅助几何设计有着密切的关系。
图形学也把可以表示几何场景的曲线曲面造型技术和实体造型技术作为其主要的研究内容。
同时,真实感图形计算的结果是以数字图象的方式提供的,计算机图形学和图形图象处理有着密切的联系3、计算机图形学的主要应用领域1).计算机辅助设计与制造(Computer Aided Design / Computer Aided Manufacture)机械结构、零部件、土木建筑工程、集成电路等的设计等,利用计算机图形学不仅可提高设计效率、缩短设计周期、改善设计质量、降低设计成本,而且可以为后续的计算机辅助制造建立起数据库,CAD/CAM一体化,生产的自动化奠定基础。
图形和图像的区别

图形与图像的区别在计算机科学中,图形和图像这两个概念是有区别的:图形一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和图表等;图像则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。
图像是由一些排列的像素组成的,用数字任意描述像素点、强度和颜色。
描述信息文件存储量较大,所描述对象在缩放过程中会损失细节或产生锯齿。
在计算机中的存储格式有BMP、PCX、TIF、GIFD等,一般数据量比较大。
它除了可以表达真实的照片外,也可以表现复杂绘画的某些细节,并具有灵活和富有创造力等特点。
与图像不同,在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特点,用一组指令集合来描述图形的内容,如描述构成该图的各种图元位置维数、形状等。
描述对象可任意缩放不会失真。
也称矢量图。
在计算机还原时,相邻的特点之间用特定的很多段小直线连接就形成曲线,若曲线是一条封闭的图形,也可靠着色算法来填充颜色。
它最大的优点就是容易进行移动、压缩、旋转和扭曲等变换,主要用于表示线框型的图画、工程制图、美术字等。
常用的矢量图形文件有3DS(用于3D 造型)、DXF(用于CAD)、WNF(用于桌面出版)等。
图形只保存算法和特征点,所以相对于位图(图像)的大量数据来说,它占用的存储空间也较小。
但由于每次屏幕显示时都需要重新计算,故显示速度没有图像快。
另外,在打印输出和放大时,图形的质量较高而点阵图(图像)常会发生失真。
点阵图与矢量图位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图像,像素图,简单的说,就是最小单位由像素构成的图,缩放会失真。
构成位图的最小单位是像素,位图就是由像素阵列的排列来实现其显示效果的,每个像素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个像素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。
举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。
图形与展开图(基础)知识讲解

图形与展开图(基础)知识讲解【学习目标】1.理解立体图形与平面图形的概念,并能对具体图形进行识别或判断;2. 掌握并形成正确的正视图、侧视图(左视图、右视图)、俯视图的概念,并加以描述;3. 认识立体图形与平面图形的关系,一个立体图形按不同方式展开可得不同的表面展开图;4.通过观察和动手操作,经历和体验图形的变化过程,培养实验操作的能力,发展空间观念.【要点梳理】要点一、立体图形与平面图形的概念1.立体图形:图形的各部分不都在同一平面内,这样的图形就是立体图形,如圆柱,圆锥,长方体,球等,见下图.要点诠释:常见的立体图形有两种分类方法:2.平面图形:有些几何图形(如线段、角、三角形、圆等)的各部分都在同一平面内,它们是平面图形.要点诠释:(1) 常见的平面图形有圆和多边形,其中圆是由曲线围成的封闭曲线,多边形是由线段所围成的封闭图形,按着组成多边形的边的个数,多边形可分为三角形、四边形、五边形、六边形等.(2)在多边形中,三角形是最基本的图形,每一个多边形都可以分割成若干个三角形.3.几何图形:把从实物中抽象出的各种图形统称为几何图形.要点诠释:(1)几何图形是从实物中抽象得到的,只注重物体的形状、大小、位置,而不注重它的其它属性,如重量,颜色等.(2)几何图形包括立体图形和平面图形.(3)立体图形和平面图形是两类不同的几何图形,它们既有区别又有联系.要点二、立体图形的视图1. 平行投影:一般地,用光线照射物体,在某个平面(地面或墙壁等)上得到的影子,叫做物体的投影.只要有光线,有被光线照到的物体,就存在影子.太阳光线可看做平行的,像这样的光线照射在物体上,所形成的投影叫做平行投影.由此我们可得出这样两个结论:(1)等高的物体垂直地面放置时,如图1所示,在太阳光下,它们的影子一样长.(2)等长的物体平行于地面放置时,如图2所示,它们在太阳光下的影子一样长,且影长等于物体本身的长度.2.三视图的概念(1)视图:视图是一种特殊的平行投影,从某一角度观察一个物体时,所看到的图像叫做物体的一个视图.(2)正面、水平面和侧面:用三个互相垂直的平面作为投影面,其中正对我们的面叫做正面,正面下面的面叫做水平面,右边的面叫做侧面.(3)三视图:从正面、上面和侧面(左面或右面)三个不同的方向进行平行投影,从正面得到的投影,称为主视图;从上面得到的投影,称为俯视图;从侧面得到的由左向右的投影,称为左视图.通常将主视图、俯视图与左视图称做一个物体的三视图.要点诠释:三视图之间的大小是相互联系的,遵循主视图与俯视图的长对正,主视图与左视图的高平齐,左视图与俯视图的宽相等的原则.如图(2)所示.3.由三视图想象几何体的形状由三视图想象几何体的形状,首先应分别根据主视图、俯视图和左视图想象主体图的前面、上面和左侧面,然后综合起来考虑整体图形.要点诠释:由物体的三视图想象几何体的形状有一定的难度,可以从如下途径进行分析:(1)根据主视图、俯视图和左视图想象几何体的前面、上面和左侧面的形状以及几何体的长、宽、高;(2)根据实线和虚线想象几何体看得见和看不见的轮廓线;(3)熟记一些简单的几何体的三视图会对复杂几何体的想象有帮助;(4)利用由三视图画几何体与由几何体画三视图为互逆过程,反复练习,不断总结方法.要点三、立体图形的表面展开图有些立体图形是由一些平面图形围成,将它们的表面适当剪开,可以展开成平面图形,这样的平面图形称为相应立体图形的展开图.要点诠释:(1)不是所有的立体图形都可以展成平面图形.例如,球便不能展成平面图形.(2)不同的立体图形可展成不同的平面图形,即同一个立体图形,沿不同的棱剪开,也可得到不同的平面图.反过来,平面图形也可以折叠成立体图形.【典型例题】类型一、立体图形与平面图形的概念1.如图所示,请写出下列立体图形的名称.【思路点拨】可以联系生活中常见的图形及基本空间想象能力,描述各种几何体的名称.【答案与解析】解:(1)五棱柱;(2)圆锥;(3)四棱柱或长方体;(4)圆柱;(5)四棱锥.【总结升华】先根据立体图形的底面的个数,确定它是柱体、锥体还是球体,再根据其侧面是否为多边形来判断它是圆柱(锥)还是棱柱(锥).举一反三:【变式】如图所示,下列各标志图形主要由哪些简单的几何图形组成?【答案】(1)由圆组成;(2)长方形和正方形;(3)菱形(或四边形);(4)由圆和圆弧组成(或由一个圆和两个小半圆组成).类型二、立体图形的视图2.如图所示的是一个三棱柱,试着把从正面、左面、上面观察所得到的图形画出来.【思路点拨】注意观察的角度和方向.【答案与解析】解:从正面观察这个三棱柱,看到的图形是长方形;从左面观察它,看到的图形是长方形;从上面观察,看到的图形是三角形.因此,从三个方向看,得到的图形如图所示.【总结升华】若要画出从不同方向观察物体所得的图形,方向、角度一定要选准.因为从不同方向观察得到的图形往往不同.举一反三:【高清课堂:多姿多彩的图形397362三视图例3】【变式1】画出下列几何体的主视图、左视图与俯视图.【答案】主视图左视图俯视图【变式2】(2012·山西)如图所示的工件的主视图是()A.B.C.D.【答案】B【解析】从物体正面看,看到的是一个横放的矩形,且一条斜线将其分成一个直角梯形和一个直角三角形.3. (浙江嘉兴)已知一个几何体的三视图如图所示,则该几何体是( )A.棱柱 B.圆柱 C.圆锥 D.球【答案】B【解析】此题可采用排除法.棱柱的三视图中不存在圆,故A不对;圆锥的主视图、左视图是三角形,故C不对;球的三视图都是圆,故D不对,因此应选B.【总结升华】平面展开图中,含有三角形,一般考虑棱锥或棱柱;如果只有两个三角形,必是三棱柱;如果含长方形,一般考虑棱柱;如果含有圆和长方形,一般考虑圆柱;如果含有扇形和圆,一般考虑圆锥.举一反三:【变式】(2012·北京)右图是某个几何体的三视图,该几何体是()A.长方体 B.正方体 C.圆柱 D.三棱柱【答案】D类型三、立体图形的表面展开图4.如图四个图形中,每个均由六个相同的小正方形组成,折叠后能围成正方体的是( )【答案】C【解析】可动手折叠发现答案.【总结升华】正方体沿着不同棱展开,把各种展开图分类,可以总结为如下11种情况:巧记正方体的展开图口诀:“一四一”“一三二”,“一”在同层可任意, “三个二”成阶梯,“二个三”“日”相连,异层必有“日”,“凹”“田”不能有,掌握此规律,运用定自如.举一反三:【变式】说出下列四个图形(如图所示)分别是由哪个立体图形展开得到的?【答案】 (1)正方体;(2)圆柱;(3)三棱柱;(4)四棱锥.。
数字图形图像基础练习题库及答案

数字图形图像基础练习题库及答案1、按下 ( ) 键可以设置默认前景色背景色A、aB、bC、cD、d答案:D2、下列四个图像颜色类型中,只能储存成为人们常说的“ 黑白图片” 的是 ( )。
A、RGB 颜色B、索引颜色C、灰度D、Lab 颜色答案:C3、( )滤镜可以通过增加相邻像素的对比度来聚焦模糊的图像A、风格化B、渲染C、锐化D、素描答案:C4、选择“图层” >“文字” > ( ) 命令,可以将文字转换为与其轮廓相同的形状A、转换为形状B、转换为图像C、转换为图形D、转换为图层答案:A5、Photoshop 的默认格式是 ( )A、PsB、PsdC、PdD、Sd答案:B6、( ) 面板提供许多选项,用来查看有关图像的色调和颜色信息。
A、信息B、导航器C、直方图D、图层答案:C7、如果在图层上增加一个蒙版,当要单独移动蒙版时下列操作正确的是( )A、首先单击图层上的蒙版,然后选择移动工具就可以移动了B、首先单击图层上的蒙版,然后选择全选用选择工具拖拉C、首先要解掉图层与蒙板之间的锁,然后选择移动工具就可以移动了D、首先要解掉图层与蒙板之间的锁,再选择蒙版,然后选择移动工具就可移动答案:D8、下面 ( ) 类型的图层可以将图像自动对齐和分布A、调节图层B、链接图层C、填充图层D、背景图层答案:B9、下面对图层集描述不正确的是 ( )A、在图层选项栏中单击图层组按钮可以新建一个图层集B、可以将所有链接图层转换为一个图层集C、按住 ctrl 键的同时用鼠标单击图层选项栏中的图层集,可以弹出图层集属性对话框D、图层在图层集内可以进行删除和复制答案:C10、默认前景色是(),背景色是 ( )A、黑;白B、黑;黑C、白;白D、白;黑答案:A11、对于双色调模式的图像可以设定单色调、双色调、三色调和四色调,在通道调板中,它们分别包含 ( ) 通道。
A、分别为 1 、2 、 3、 4 个通道B、分别为 1 、2 、 2、 2 个通道C、均为 1 个通道D、均为 2 个通道答案:C12、Photoshop 提供了修边功能,下列不属于修边类型的是 ( )A、清除图像的灰色边缘B、清除图像的黑色边缘C、清除图像的白色边缘D、清除图像的锯齿边缘答案:A13、在“ 色彩范围”对话框中调整 ( ) 数值。
图形图像设计教案

图形图像设计教案第一章:图形图像设计基础1.1 图形图像的基本概念了解图形的定义和分类掌握图像的分辨率和颜色模式1.2 常用的图形图像处理软件熟悉Photoshop、Illustrator、CorelDRAW等软件的基本操作1.3 图形图像的设计原则学习设计中的对比、重复、对齐和亲密性原则第二章:图形图像的基本操作2.1 选择和编辑图形学习使用选择工具、套索工具、魔术棒工具等编辑图形2.2 绘制和调整图形掌握直线、曲线、多边形等基本图形的绘制方法学习调整图形的宽度和高度、旋转和翻转图形2.3 添加和编辑文本学习使用文字工具添加和编辑文本掌握字体、字号、颜色和排版等基本文本编辑技巧第三章:图层和路径的应用3.1 图层的基本概念和操作了解图层的作用和分类学习创建、隐藏、显示、锁定和删除图层3.2 路径的基本概念和操作掌握路径的创建和编辑方法学习使用路径选择工具和路径面板进行路径操作3.3 矢量图形的绘制和编辑学习使用钢笔工具、画笔工具和形状工具绘制矢量图形掌握调整路径节点、平滑和简化路径等编辑技巧第四章:颜色和色调的调整4.1 颜色模式和颜色面板了解不同的颜色模式及其应用场景熟悉颜色面板的使用方法4.2 填充和描边学习使用颜色填充和渐变填充图形掌握描边属性的设置和应用4.3 调整图像的色调学习使用调整图层和调整命令调整图像的亮度、对比度、饱和度等第五章:图层样式和滤镜应用5.1 图层样式的基本概念和操作了解图层样式的作用和分类学习添加和编辑图层样式5.2 滤镜的基本概念和操作掌握滤镜的作用和分类学习应用和调整滤镜效果5.3 图像的合成和创意设计学习使用图层蒙版、混合模式和通道等进行图像合成探索创意设计的思路和方法第六章:色彩理论及其在图形图像设计中的应用6.1 色彩的基本概念学习色彩的三原色、二次色和三次色理解色彩的饱和度、明度和色温6.2 色彩搭配与调和掌握色彩搭配的原则和技巧学习色彩调和的方法,创造和谐的设计6.3 色彩心理学在设计中的应用了解色彩对人的心理和情感的影响学会运用色彩心理学提升设计效果第七章:排版与布局7.1 排版的基本原则掌握对比、重复、对齐和亲密性原则在排版中的应用学习排版中的字体选择、行距和段落设置7.2 布局的技巧学习如何合理分配版面空间,创造平衡和层次感掌握引导视线和突出重点的布局方法7.3 响应式设计了解响应式设计的概念和重要性学习如何创建适应不同设备和屏幕尺寸的设计第八章:图形图像设计的实战案例8.1 商业海报设计学习商业海报的设计流程和关键要素掌握如何结合色彩、排版和图像来传达信息和吸引注意8.2 标志设计了解标志设计的基本原则和创意方法学习如何设计具有辨识度和影响力的企业标志8.3 网页图形设计学习网页图形设计的标准和技巧掌握如何将图形图像应用于网页,提升用户体验第九章:图形图像设计的输出与展示9.1 输出准备学习设置正确的分辨率、色彩配置文件和纸张大小掌握输出前的预检和调整9.2 打印输出了解不同打印媒介的要求和特点学习如何设置打印参数和预览打印效果9.3 展示与传播学习如何选择合适的展示平台和方式掌握在线展示和离线展示的技巧,提升设计作品的传播力第十章:图形图像设计的职业规划与发展10.1 职业路径规划了解图形图像设计行业的职业分类和发展趋势学习如何根据个人兴趣和能力规划职业发展路径10.2 设计工具的进阶应用掌握高级设计工具的功能和技巧,提升工作效率学习使用插件和自动化工具,扩展设计能力10.3 终身学习与行业交流认识终身学习对设计师的重要性学习如何参与行业交流、获取最新资讯和提升设计视野重点解析本文主要介绍了图形图像设计的基础知识、基本操作、颜色理论、排版与布局、实战案例、输出与展示以及职业规划与发展。