软件开发技术设计文档模板

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软件开发详细设计模板(全面详细)

软件开发详细设计模板(全面详细)

软件详细设计发放编号:软件详细设计模板2012-09-发布 2011-10-实施修订记录注:审签人可以是审核人、批准人或签发人。

文档编号:密级:版本号:期限:软件详细设计编写:YYYYMMDD校对:YYYYMMDD审核:YYYYMMDD批准:YYYYMMDD签发:YYYYMMDDXXXXXXXXXXXXXXX公司YYYY年MM月修订记录注:审签人可以是审核人、批准人或签发人。

目录1概述 (1)1.1背景 (1)1.2参考资料 (1)2总体设计 (1)2.1模块描述 (1)2.1.1在系统中的位置 (1)2.1.2功能 (1)2.1.3性能 (1)2.2开发及运行环境 (1)2.2.1硬件环境 (1)2.2.2软件环境 (1)2.3CBB及标准化设计 (1)2.3.1引用模块说明(可选,全新领域开发) (2)2.3.2本模块可能输出的共享模块说明 (2)2.4可靠性设计 (2)2.5可测试性设计 (2)2.6安全性设计(可选) (2)2.7接口设计 (3)2.7.1用户接口 (3)2.7.2硬件接口 (3)2.7.3软件接口 (3)2.8数据描述 (3)2.8.1数据结构说明 (3)2.8.2全局变量说明(可选) (3)2.8.3数据库说明(可选) (3)2.9函数定义/类定义 (3)2.9.1引用函数定义 (3)2.9.2内部函数定义 (4)2.9.3类1 (4)2.9.4类n (4)2.10关键技术说明 (4)3模块设计 (5)3.1模块设计准则 (5)3.2实现原理 (5)3.3模块设计的备选方案(可选) (5)3.4功能划分 (5)3.5功能实现 (5)3.5.1××××功能的实现 (5)3.5.2××××功能的实现 (5)软件详细设计1 概述1.1 背景【引用概要设计与本模块相关内容】1.2 参考资料【引用与本模块设计相关的参考资料】2 总体设计2.1 模块描述2.1.1在系统中的位置【以逻辑结构图描述本模块在系统中的位置,说明本模块和系统中其它模块的关系。

软件详细设计文档模板(最全面)(精选)

软件详细设计文档模板(最全面)(精选)

软件详细设计文档模板(最全面)(精选)软件详细设计文档模板1. 引言本文档旨在对软件的详细设计进行全面而准确的描述,以帮助开发人员在实现软件功能时提供指导和参考。

详细的设计规范和流程将有助于保证软件的稳定性、可维护性和可扩展性。

2. 概述2.1 项目背景在这一部分,我们对项目的背景、目标和需求进行简要描述。

包括但不限于软件的用途、适用范围、用户需求等。

2.2 设计目标这一部分详细描述设计的目标。

例如,要实现的功能、性能需求、安全要求等。

可以列出关键目标和指标,以帮助开发人员在开发过程中确保设计的准确性和完整性。

2.3 参考文档列出所有与本文档相关的参考文档,如需求文档、架构设计文档等。

这些参考文档为软件开发过程中的决策提供支持和依据。

3. 架构设计在这一部分,我们将详细描述软件的总体架构设计,包括各个模块、组件和其之间的关系。

可以使用流程图、组件图等形式进行图形化的展示。

3.1 模块设计描述各个模块的功能、职责和接口。

可以使用类图或者模块图等方式表示模块间的关系和依赖。

3.2 数据库设计如果软件需要使用数据库或其他数据存储方式,这一部分将对数据库的设计进行描述。

包括表结构设计、数据模型等。

4. 类设计这一部分详细描述系统中各个类的设计,包括属性、方法、接口等。

可以使用类图展示类的关系和继承关系。

5. 接口设计描述各个模块之间的接口设计,包括输入输出的格式、API接口等。

可以使用UML时序图等方式展示接口调用顺序。

6. 界面设计描述系统的用户界面设计,包括页面布局、交互方式、图标等。

可以使用草图、界面原型图、UI设计图等展示界面设计。

7. 安全设计如果软件需要关注安全性问题,这一部分将详细描述软件的安全设计。

包括用户认证、权限控制、数据加密等。

8. 性能设计如果软件对性能有特殊要求,这一部分将描述软件的性能设计。

包括优化策略、并发处理等。

9. 可维护性设计这一部分描述软件的可维护性设计。

包括代码的可读性、可测试性、文档的完整性等方面。

程序开发文档范文模板

程序开发文档范文模板

程序开发文档范文模板以下是一个示例的程序开发文档模板,您可以根据需要进行修改和调整:程序开发文档==========项目概述----项目名称:XXX项目描述:XXX项目目标:XXX项目范围:XXX项目时间表:XXX项目资源:XXX需求分析----功能需求1. 需求1描述2. 需求2描述3. 需求3描述非功能需求1. 性能需求:系统需要达到的响应时间、处理速度等。

2. 安全性需求:系统需要满足的安全要求和标准。

3. 可维护性需求:系统需要具备的维护和升级能力。

4. 可扩展性需求:系统需要具备的扩展和升级能力。

5. 可靠性需求:系统需要达到的稳定性和可靠性标准。

6. 兼容性需求:系统需要支持的设备和软件环境。

7. 用户界面需求:系统需要具备的用户界面设计和交互方式。

8. 数据管理需求:系统需要管理的数据类型、数据量以及数据存储方式。

9. 法律和合规性需求:系统需要遵守的法律、法规和政策要求。

设计文档----系统架构设计1. 系统架构概述:描述系统的整体架构和组成模块。

2. 模块功能描述:详细描述每个模块的功能、输入输出和接口。

3. 模块之间的关系:描述模块之间的数据流和控制流。

4. 系统接口设计:描述系统与其他系统或硬件的接口方式和协议。

5. 系统安全设计:描述系统的安全策略和机制。

6. 系统性能设计:描述系统的性能指标和优化方案。

7. 系统可扩展性设计:描述系统的扩展方式和策略。

8. 系统可靠性设计:描述系统的容错和恢复机制。

9. 系统用户界面设计:描述系统的用户界面设计方案。

10. 数据管理设计:描述系统的数据存储和管理方案。

(完整版)软件开发文档模板

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软件描述文档产品名称公司名称软件基本信息产品名称公司名称1、产品标识:×××软件标识:软件名称:×××软件型号及版本号:×××制造商:×××公司生产地址:×××2、安全性级别××是一种××软件,所以随之而来的软件安全性问题也极为重要。

(a)××软件是一种抽象的逻辑产品,其存在形式是虚拟和动态的……..(b)软件质量的测度十分困难,其质量的控制重点在软件的需求分析和设计阶段,开发过程中产生错误的难以追踪;……;(c)硬件有老化现象,失效曲线似浴盆,硬件的维护可通过纠错、修复或更换失效的系统重新恢复功能。

而软件的维护复杂,只有通过修改代码来排错。

同时软件可能在使用中随着缺陷的发现和消除,而使性能提高。

软件的修改看似比硬件容易,却比硬件更难于控制。

看上去无关紧要的软件代码修改会在软件的其他地方引起无法预测的、十分关键的问题;(d)软件的失效防护困难。

对硬件可采用预防性维护技术预防故障,采用断开失效部件的办法诊断故障,而软件则不能采用这些技术;但软件的失效会毫无征兆的出现,会因执行一条未经验证的路径而出现故障;而同一软件的冗余不能提高可靠性。

(e)软件的失效是系统性失效,其失效的条件有时比较复杂。

因此,可能会无法清晰地洞察其原因,而误归结其为系统中硬件的随机失效。

导致无法及时排除软件中的故障,造成隐患的长期存在。

以上论述了××软件的复杂性,以及出现问题无法预测性和软件的实效防护困难。

××软件一旦出现问题则很可能导致患者×××或者对患者造成严重的伤害,例如,×××软件一旦在运行过程中失效,机器停止工作则很可能导致患者由于××而变为×××,所以××软件安全性级别为××级。

软件开发文档模板与范例

软件开发文档模板与范例

软件开发文档模板与范例第一章:引言1.1 背景在软件开发过程中,编写全面、清晰、规范的文档是非常重要的。

文档不仅可以帮助开发团队更好地理解和实施项目,还可以作为项目管理和交付的重要依据。

因此,制定一份合适的软件开发文档模板是非常必要的。

1.2 目的本文档旨在提供一个软件开发文档模板与范例,帮助开发团队更好地编写和组织软件开发文档。

通过本文档,读者可以了解到如何设计和撰写软件需求文档、软件设计文档、软件测试文档等各类软件开发文档。

第二章:软件需求文档2.1 概述软件需求文档是软件开发过程中的重要一环,它描述了用户对软件系统的需求和期望。

本节将介绍软件需求文档的作用、组成部分和编写要求。

2.2 需求分析需求分析是软件需求文档编写的关键步骤,它包括需求收集、需求分析、需求确认等环节。

本节将介绍如何进行有效的需求分析,并给出一些实例说明。

2.3 需求规格说明需求规格说明是软件需求文档的核心部分,它详细描述了软件系统的功能需求、性能需求、界面需求等。

本节将给出一份需求规格说明的模板,并解释每个部分的内容和编写要求。

第三章:软件设计文档3.1 概述软件设计文档是软件开发过程中的关键文档之一,它描述了软件系统的整体设计思路和各个模块的详细设计方案。

本节将介绍软件设计文档的作用、组成部分和编写要求。

3.2 系统架构设计系统架构设计是软件设计文档编写的重要环节,它包括系统的整体结构、模块划分、模块之间的关系等。

本节将介绍如何进行有效的系统架构设计,并给出实例说明。

3.3 模块设计模块设计是软件设计文档的核心部分,它详细描述了各个模块的功能、输入输出、数据结构等。

本节将给出一份模块设计的模板,并解释每个部分的内容和编写要求。

第四章:软件测试文档4.1 概述软件测试文档是软件开发过程中的重要文件,它描述了软件测试的策略、方法和结果。

本节将介绍软件测试文档的作用、组成部分和编写要求。

4.2 测试计划测试计划是软件测试文档的核心部分,它详细描述了测试的范围、目标、资源和进度等。

软件开发详细设计文档

软件开发详细设计文档

软件开发详细设计文档五、详细设计说明书1.引言 (1)1.1编写目的 (1)1.2项目背景 (1)1.3定义 (2)1.4参考资料 (2)2.总体设计 (2)2.1需求概述 (2)2.2软件结构 (2)3.程序描述 (2)3.1功能 (3)3.2性能 (3)3.3输入项目 (3)3.4输出项目 (3)3.5算法 (3)3.6程序逻辑 (3)3.7接口 (3)3.8存储分配 (3)3.9限制条件 (3)3.10测试要点 (3)1.引言1.1编写目的【阐明编写详细设计说明书的目的,指明读者对象。

】1.2项目背景【应包括项目的来源和主管部门等。

】1.3定义【列出文档中所用到的专门术语的定义和缩写词的原文。

】1.4参考资料【列出有关资料的作者、标题、编号、发表日期、出版单位或资料来源,可包括:a.项目的计划任务书、合同或批文;b.项目开发计划;c.需求规格说明书;d.概要设计说明书;e.测试计划(初稿);f.用户操作手册(初稿);g.文档中所引用的其他资料、软件开发标准或规范。

】2.总体设计2.1需求概述2.2软件结构【如给出软件系统的结构图。

】3.程序描述【逐个模块给出以下的说明:】3.1功能3.2性能3.3输入项目3.4输出项目3.5算法【模块所选用的算法。

】3.6程序逻辑【详细描述模块实现的算法,可采用:a.标准流程图;b.PDL语言;c.N-S图;d.PAD;e.判定表等描述算法的图表。

】3.7接口3.8存储分配3.9限制条件3.10测试要点【给出测试模块的主要测试要求。

】。

软件详细设计文档模板(最全面)-详细设计文档[3]

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软件详细设计文档模板(最全面)-详细设计文档1. 引言1.1 编写目的1.2 项目背景1.3 参考资料(给出参考资料的名称、版本、出处等信息)2. 总体设计2.1 需求概述本节简要概述软件系统的主要需求,包括功能需求和非功能需求。

2.1.1 功能需求(列出软件系统的主要功能需求,如输入输出、处理逻辑、异常处理等)(对每个功能需求进行简要描述,如功能目标、功能内容、功能约束等)2.1.2 非功能需求(列出软件系统的主要非功能需求,如性能、安全性、可靠性、可维护性等)(对每个非功能需求进行简要描述,如需求目标、需求内容、需求约束等)2.2 软件结构本节给出软件系统的总体结构图,说明软件系统由哪些模块或组件组成,以及它们之间的关系和接口。

2.2.1 结构图(给出软件系统的总体结构图,可以使用UML类图、组件图等表示法)2.2.2 模块或组件说明(对结构图中的每个模块或组件进行说明,包括名称、功能、职责、依赖关系等)2.3 设计约束本节给出软件系统的设计约束,包括硬件平台、操作系统、开发工具、编程语言、编码规范等。

2.3.1 硬件平台(给出软件系统运行所需的硬件平台的最低配置要求,如CPU、内存、硬盘空间等)2.3.2 操作系统(给出软件系统运行所支持的操作系统及其版本,如Windows 10、Linux Ubuntu 20.04等)2.3.3 开发工具(给出软件系统开发所使用的工具及其版本,如IDE、编译器、调试器、测试工具等)2.3.4 编程语言(给出软件系统开发所使用的编程语言及其版本,如Java11、Python 3.9等)2.3.5 编码规范(给出软件系统开发所遵循的编码规范或标准,如PEP8、Google Java Style Guide等)3. 模块或组件设计本章对软件系统中的每个模块或组件进行详细设计,包括数据结构设计、算法设计、接口设计等。

3.1 模块或组件A(对模块或组件A进行详细设计)3.1.1 数据结构设计(给出模块或组件A中使用的数据结构及其定义,可以使用UML类图、ER图等表示法)3.1.2 算法设计(给出模块或组件A中实现的算法及其描述,可以使用伪代码、流程图、状态机等表示法)3.1.3 接口设计(给出模块或组件A对外提供的接口及其定义,包括接口名称、参数、返回值、功能、异常等)3.2 模块或组件B(对模块或组件B进行详细设计)3.2.1 数据结构设计(给出模块或组件B中使用的数据结构及其定义,可以使用UML类图、ER图等表示法)3.2.2 算法设计(给出模块或组件B中实现的算法及其描述,可以使用伪代码、流程图、状态机等表示法)3.2.3 接口设计(给出模块或组件B对外提供的接口及其定义,包括接口名称、参数、返回值、功能、异常等)3.n 模块或组件N(对模块或组件N进行详细设计)3.n.1 数据结构设计(给出模块或组件N中使用的数据结构及其定义,可以使用UML类图、ER图等表示法)3.n.2 算法设计(给出模块或组件N中实现的算法及其描述,可以使用伪代码、流程图、状态机等表示法)3.n.3 接口设计(给出模块或组件N对外提供的接口及其定义,包括接口名称、参数、返回值、功能、异常等)4. 测试用例设计本章给出软件系统的测试用例设计,包括测试目标、测试范围、测试方法、测试环境、测试步骤、测试结果等。

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软件开发设计文档文档管理信息表主题版本内容关键字参考文档创建时间创建人最新发布日期文档变更纪录更改人日期更改内容创建文件文档主要评审意见产品组评审人员日期意见QA 组评审人员日期意见I II目录1开发规划........................................................................................................ 错误!未定义书签。

1.1开发人员 ............................................................................................... 错误!未定义书签。

1.2开发计划 ............................................................................................... 错误!未定义书签。

1.3开发环境和工具 ................................................................................... 错误!未定义书签。

1.4开发规范 ............................................................................................... 错误!未定义书签。

2总体设计........................................................................................................ 错误!未定义书签。

2.1概念术语描述 ....................................................................................... 错误!未定义书签。

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1. 引言
1.1 设计背景
在快节奏的大学日常生活中,社交软件已经成为大家日常必不可少的一部分,普通大学生的朋友圈和QQ空间等社交软件平台上,经常能够看到有人发送寻物启事、或是拾到他人丢失物品的拾主找寻丢失它的失主的某些消息。

大学日常生活中,大部分人都会有曾经丢过东西的经历,无论大小。

那如果一旦丢失了一些对我们比较重要的东西呢?譬如带有重要资料的U盘、随身携带的耳机、出入图书馆会用到的校园卡、身份证、夹着银行卡的钱包等等,无论是马虎大意还是因为焦急匆忙,那些“求扩!”、“急寻!”、“大家帮帮忙!”的字眼都着实能够让人感受到失主的焦急与无奈。

但是,由于好友人数的限制或是群人数的限制,大家往往会通过转发多个群或者请求好友扩散的方式来散播讯息。

这种方法有着很大的弊端,首先是可见的人群少,只能自己的好友可见或者群内可见,这会使消息传递的比较缓慢,对于急于找到的东西造成了一定的时间浪费。

其二,这还会浪费网络资源,也会把相对重要的信息顶替,对社交平台这个娱乐的环境造成一定的干扰,在如此环境下,本团队希望开发一个能够方便同学们生活的校园app,本app 暂时基于Android系统,用于帮助同学发布与接收失物的讯息。

1.2 编写目的
基于我们学校非常普遍的丢失物品现象,我们团队想要去一个平台能够帮助大家快速将信息集合起来,尽最大可能地使大家快速寻找到自己在校园内丢失的物品,并且能够将捡到的东西及时还给失主。

2. 软件支持
类型软件
浏览器
应用服务器Tomcat 8.0
开发工具Android Studio 7.0
Myeclipse 2017
Navicat for MySQL10
Java 版本JAVA 8
Database MySQL
配置管理工具
Bug 管理
框架组件Hirbernate Volley MVC
3.总体功能概述
3.1 功能总体需求
3.2应用技术
以tomcat8.0搭建服务器,Mysql作为数据库支持,Android开发的APP 界面作为交互界面,使用前后端完全分离开发的框架MVC,在controller控制器部分,使用Java语言作为后端开发语言,使用sevlet搭建控制层的数据传输流,利用Hirbernate框架实现数据库的增删该查功能,其中图片上传的部分,利用Volley框架实现,首先将图片上传到服务器端,写好该图片的目录字段存储在数据库中,实现图片的存储显示。

3.3 整体框架视图
3.3.1 物理设计框架
以tomcat8.0搭建服务器,Mysql作为数据库支持,Android开发的APP 界面作为交互界面,使用前后端完全分离开发的框架MVC,在controller控制器部分,使用Java语言作为后端开发语言,使用sevlet搭建控制层的数据传输流,利用Hirbernate框架实现数据库的增删该查功能,其中图片上传的部分,利用Volley框架实现,首先将图片上传到服务器端,写好该图片的目录字段存储在数据库中,实现图片的存储显示。

3.3.2 程序设计框架
[系统整体类图]
4.详细设计
4.1 模块一:注册登陆模块
4.1.1 功能概述
用户可以在这里注册或登陆自己的账号,完善个人信息等等。

4.1.2 业务流程
用户提交自己的注册信息,信息汇总到数据库啊,如果成功则向用户返回注册成功信息,如果错误则向用户返回错误信息
4.1.3 对外接口
在服务器端的servlet配置和hibernate均配置在.xml文件中。

4.1.4 具体实现
4.1.4.1 用户界面
4.3.4.3 时序图
4.2 模块二:失物模块
4.2.1 功能概述
用户可以选择放置自己丢失物品的照片或形容词,将信息发布在平台上。

4.2.2 业务流程
用户提交所遗失物品的照片和信息存入数据库,如果成功则返回发布成功信息,其他用户可以查看这些信息,还可以查看发布这条消息的用户的信息。

4.2.3 对外接口
在服务器端的servlet配置和hibernate均配置在.xml文件中。

4.2.4 具体实现
4.2.4.1 用户界面
4.2.4.3 时序图
4.3 模块三:招领模块
4.3.1 功能概述
用户可以将自己所捡到的东西拍下照片上传平台上,留下自己的联系方式以供失主来查找搜索。

4.3.2 业务流程
用户提交所捡到物品的照片和信息存入数据库,如果成功则返回发布成功信息,其他用户可以查看这些信息,还可以查看发布这条消息的用户的信息。

4.3.3 对外接口
在服务器端的servlet配置和hibernate均配置在.xml文件中。

4.3.4用户界面
4.3.4.3 时序图
4.4 模块四:树洞交互模块
4.4.1 功能概述
用户可以在这里发表自己的言论,是一个类似贴吧和树洞的用户交互模块,可以增进同学间的交流和接触,也可以发布一些消息。

4.4.2 业务流程
用户发布一条信息并存入数据库,其他用户可以看到这个信息,并在信息下方发布评论,发布信息的用户可以看到自己发布信息的评论
4.4.3 对外接口
在服务器端的servlet配置和hibernate均配置在.xml文件中。

4.4.4 具体实现
4.4.4.1 用户界面
4.4.4.3 时序图
5. 其它设计
5.1 异常处理
Java 语言定义了一些异常类在 ng 标准包中。

标准运行时异常类的子类是最常见的异常类。

由于 ng 包是默认加载到所有的 Java 程序的,所以大部分从运行时异常类继承而来的异常都可以直接使用,我们的软件中如果用户要打开的文件不存在和输入了非法数据时会返回错误信息来提示用户。

5.2 安全性设计
(1)权限控制
根据不同用户,设置相应权限,其他用户只可看到本用户所发送和公开的信息,其他用户不能观看、篡改、盗取该用户的其他资料和信息。

(2)用户自主权
用户可以根据与其他用户的交流、其他用户的个人信息共和来相互确定身份
(3)数据备份
允许用户进行数据的备份和恢复,以弥补数据的破坏和丢失。

(4)记录日志
本系统应该能够记录系统运行时所发生的所有错误,包括本机错误和网络错误。

这些错误记录便于查找错误的原因。

日志同时记录用户的关键性操作信息。

5.3 用户性能设计
(1)操作方便,操作流程合理。

尽量从用户角度出发,以方便使用本产品。

如:发布寻物启示时,敲入回车键光标的自动跳转、输入法的自动转换,信息检索时输入汉语简拼快速检索到结果等。

(2)容错能力。

系统具有一定的容错和抗干扰能力,在非硬件故障或非通讯故障时,系统能够保证正常运行,并有足够的提示信息帮助用户有效正确地完成任务。

(3)操作完成时有提示信息。

如:发布或删除寻物启示时,系统会提示“您确认发布信息吗”和“您确认删除信息吗,操作不可恢复”等提示语,用户点击确定后才可完成操作。

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