真三国无双4使用心得

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真三国无双4——孙策使用心得

真三国无双4——孙策使用心得

真三国⽆双4——孙策使⽤⼼得 孙策使⽤⼼得: 普攻范围很窄,群战需要灵活⾛位,但单挑很强。

⽐较难上⼿的⾓⾊。

普攻: 1⽅左挥⼀拳,2⽅右挥⼀拳,3⽅好像双龙出海(有⼀击两H I T的判定),4⽅踢腿,5⽅勾拳,6⽅飞⽑腿(⼀个短距离跳跃突进,⽤来冲出⼈堆不错)。

进化9⽅同C4,由于3⽅和8⽅都有⼀击两H I T,所以进化9⽅最⾼可以打出11H I T。

虽然攻击速度快,但范围很窄,⽽且有软招,在⼈堆中⽤普攻需要控制好⽅向。

跳斩同⼥王的⼀样,⽤腿踢⼈,范围不⼤。

冲刺攻击和C3最后⼀下差不多的连续两下回旋踢腿,范围不⼤,吹飞属性,收招快。

反击: 动作同C4,范围较⼤。

C技: J C-类似353那种地震J C,范围不⼤,但收招硬直⼩。

这招我主要⽤来装飞龙甲后作为配合C5后的追击,⼀⽅⾯可以增加攻击,另⼀⽅⾯可以提⾼⼀下C5收招的安全性,以免被敌⼈包围。

C1-喷烟技,此类招式都带刚体效果。

发动较快,可以把敌⼈震下马或者把跟在后⾯追杀⾃⼰的敌⼈放倒,此招也可以作为C5后配合使⽤,也是⽤来防⽌被围,但此招的攻击⼒很低。

C2-基本挑空技,伪连。

C3-连按部分每⼀击都有1击2H I T的判定,全中伤害⼤,收招为两下回旋踢腿,中者⽓绝,带⽟属性。

此招单挑或者⾯对攻击速度快的敌⼈可以使⽤,如果敌⼈挡住了就⼀边打⼀边绕背。

C4-很好⽤的吹飞技。

发⽣快,带⽟属性,但被防后会有不利,建议装备飞龙甲使⽤。

C5-类似黄盖的C5,固定炎属性,中者转动浮空,伪连,但打背能⼒极⾼,如果敌⼈挡住了的话就把拳头从敌⼈侧间擦过,肯定能打背的。

单挑时很好⽤,但如果敌⼈较多则需要先⾛位,因为背后的破绽实在太⼤了。

⽤孙策最忌就是敌⼈的位置太分散,因为打A时很容易被B偷袭背后(⽽且4⽅是软招,出C5时被打容易变浮空状态),所以要先⾛位,把敌⼈都引到⼀堆,然后⼀个C5把他们全送上天,出完C5后再借飞龙起跳出J C,⼀来增加攻击让⼩兵死得更快⼆来防⽌某⼀两个被打漏的⼩兵偷袭⾃⼰。

真三国无双4秘籍

真三国无双4秘籍

真三国无双4秘籍真三国无双4是一款非常受欢迎的动作战斗游戏,融合了历史元素和战斗策略,让玩家能够体验到三国时代的热血战斗。

这款游戏中有许多隐藏的秘籍和技巧,可以帮助玩家提升实力,获得更好的游戏体验。

在本文中,我们将介绍一些真三国无双4的秘籍和技巧,让你在游戏中能更好地打败敌人。

1. 快速提升角色等级在真三国无双4中,玩家扮演各种历史英雄,每个英雄都有自己的技能和能力。

为了能够更好地击败敌人,提升角色等级非常重要。

一个快速提升角色等级的方法是利用游戏中的“连续技能”系统。

通过不断连续使用同一技能,可以获得额外的经验奖励。

此外,完成任务和挑战也可以获得大量的经验值。

还有一种方法是参加竞技场,击败其他玩家,获得大量的经验和奖励。

2. 合理选择武器在真三国无双4中,玩家可以使用各种武器来进行战斗。

每种武器都有不同的特点和属性,选择合适的武器非常重要。

有些武器适合近身战斗,如剑和刀,在近距离内能够造成较大的伤害。

有些武器适合远程战斗,如弓箭和长枪,可以在安全地区攻击敌人。

此外,还有一些特殊的武器,如麒麟枪和龙骑弓,它们拥有特殊的技能和属性,可以对敌人造成巨大伤害。

因此,玩家应根据自己的战斗风格和喜好选择适合自己的武器。

3. 学会使用合体技能在真三国无双4中,每个角色都有自己独特的合体技能,可以与其他角色组合使用,造成巨大的伤害。

学会使用合体技能可以让玩家在战斗中取得巨大的优势。

要使用合体技能,需要满足一定的条件,如两个角色之间的亲密度和行动条的填充情况。

当条件满足时,玩家可以通过按下特定的按钮来释放合体技能。

使用合体技能可以让敌人无法抵挡的攻击,给予敌人巨大的伤害,甚至直接击败敌人。

4. 善用连击技能在真三国无双4中,连击技能是一种非常重要的战斗技巧,可以让玩家在战斗中保持不断的攻击和移动。

通过不断的连击,玩家可以击败更多的敌人,获得更多的奖励和经验。

在使用连击技能时,玩家应该注意敌人的位置和状态,合理选择技能和方向,以最大程度地击败敌人。

真三国无双4姜维使用心得

真三国无双4姜维使用心得

真三国⽆双4-姜维使⽤⼼得 麒麟⼉姜维,攻击速度快,⽆双范围⼴。

普攻: 前三⽅和枪⼤众脸⼀样,1⽅斜打2⽅⽤枪柄直捅3⽅斜打,范围都很⼀般,2⽅的范围更是⼩得离谱,但4、5、6⽅都是横扫,性能不错。

虽然前3⽅范围不⼤,但胜在攻击速度快,出完前3⽅只需很短时间。

进化攻击部分是普通3-6⽅的动作,姜维的进化攻击性能优良,⽤来扫兵的技能之⼀。

但由于他攻击时前进的速度太快,很容易打了⼏⽅⾃⼰已经陷⼊⼈群⾥⾯,所以建议边打边转圈。

冲刺攻击为范围很⼤的⼀下横扫,硬直也短。

跳斩范围较⼤。

反击: 动作同C4。

C技: J C-先往下刺⼏下,然后接⼀下横扫。

全中的话伤害较⼤,命中后对⼿进⼊防御崩坏状态。

被防也没有不利,但⾝后是破绽,落地时可能会被⾝后的⼩兵偷袭,所以⽤之前注意⾛位。

C1-⽕球⼀个,发动较快,可以⽤作点⽕之⽤。

C2-通常状态下伪连,但他的C2范围⽐⼀般的C2⼤很多,发动时⾝体转向右侧打可以加⼤攻击范围。

C3-⼀长⼀短的交叉攻击,收招有⽆敌时间,中者⽓绝,带⽟属性。

由于C3有⼀半是⽤枪柄打的,所以也不是很安全,建议不要连按,此招单条时可以⽤⽤,但被防会有不利。

C4-向前的推进攻击,中者吹飞,带⽟属性。

出招时向右转可以加⼤攻击的范围,但被防会有不利,加上伪连,偶尔⽤来扫扫⼩兵就算了。

C5-主打技,连携成⽴。

旋风的范围较⼤,⽽且近距离能够打背,中者转动浮空,带⽟属性。

但收招硬直⼤,被防会有不利,所以建议装备飞龙甲取消收招的硬直。

出C5前先⾛位,前⼏⽅能够空打就尽量空打,C5发动后飞龙甲起跳,注意是向后跳不是向前跳,跳的同时打⼀下⽅来个“后跳斩”。

C6-共两下,第⼀下直刺带属性,命中后浮空,第⼆下⼤范围的横扫不带属性,中者吹飞。

如果敌⼈挡住了第⼀下可以在第⼆下发动时转转向来个回马枪。

总体伤害⼀般,由于直刺那⼀下速度很快,敌⼈⼀般打不到你的,第⼆下范围⼴,⽤来扫兵很好,但由于C6是伪连⽽且直刺那⼀下范围太窄了,⽤来打敌将就不是很好了。

真三国无双4个人全道具使用心得知识

真三国无双4个人全道具使用心得知识

个人全道具使用心得作者:CWJ玉部分——炎玉:炎玉估计都是大家最常用的玉了~他打斗气将(虎牢小强)都是轻松而且安全的(5方无限连,不过前提是没东东打断你的五方),我在打修罗无双传时~不是最后一关我都是经常用它的,因为它实用方便~而且大多数武将都有无限连(MS全部都有??)和有点火技所以炎玉杀将是非常一流的~我的感觉是基本全武将都可以装备它(没点火技的就算了。

许猪猪有吗?)点评:绝对实用~适合任何新手老鸟使用,除了清兵没阴玉快外~其余性能都不错,没点火技的除外。

冰玉:个人感觉只适合无双强但又浮空的人使用~例如疯子,左老头等人物。

虽然在4代里冰冻率提高了,但加乘伤害却由1。

5倍减到只有1。

2了。

在我这里。

只有猪哥和左老头装备,可以说是我使用率最少的玉了(冰玉控表拍我)如果有大范围且不是自带属性的C技也可以装备(打的范围大~打的人自然多~所以也可以冻多几个人)点评:我个人感觉(是我个人感觉!!)非无双强人基本没必要装备了。

装备它感觉还不如用炎玉,此玉也适合新手老鸟,但是我感觉它的实用度很低(还是我不会用??)阴玉:阴玉嘛。

这个是我最喜欢的玉了,它的性能很强,100%秒杀杂兵,1/4基率秒兵长或者于吉,太上老君的分身和无名的副将(就是太上老君旁边那些),就算秒不掉,也扣最大HP的1/8(好像是这样吧?),对将每下阴属性扣其最大HP的1/16,可以说是很强的玉了,但他有个致命的缺点,就是抽无双,对玉靠无双保命的玩家来说,阴玉是很不好用的(甚至感觉有找抽的感觉存在),初期我听见阴玉抽无双,从来没动过,但后来试了一下,发现阴玉清兵杀将还是很爽的,阴玉我感觉不只适合多段属性发动的武将~有大范围C技,攻击力低下的武将也可以尝试一用~一下就扫一大堆兵了,大家可以试试点评:抽无双这个致命的弱点。

要是怕的最好还是54吧~通常打5星修罗我都是用他的了。

我个人感觉这玉只适合不怕没无双保命的玩家使用,通常有多段属性发动(关平C4,曹操C6)和有大范围C 技的武将~可以装备~攻击力低下的武将考虑装备(许猪猪那气球。

真三国无双4——孙坚使用心得

真三国无双4——孙坚使用心得

真三国⽆双4——孙坚使⽤⼼得 孙坚使⽤⼼得: 剑系君主的⽆双普遍都很强,孙坚也不例外。

可惜45是轻⽽且不附加攻击,太对不起他的⽆双了,建议刷把好的35。

普攻:1、5、6⽅斜斩,2、3、4⽅横斩,进化9⽅同C4,⼀个直刺,记住绝对不要出到第9⽅。

进化攻击中很多横斩,攻击范围⼤,所以他的⽅技很优秀,⽤普攻也很容易蓄满⽆双。

⼩跳斩同⼤众剑⽂官,冲刺攻击为斜劈,收招快(同刘备⼀样)。

反击: 动作同第4⽅,横扫⼀下,范围⼤。

C技: J C-共3下,头两下只能打得到极近距离正下⽅的对象,第三下是打直线,基本上只能对单体使⽤,被防后没有不利。

C1-转圈,收招硬直长,⼀旦挨打马上浮空。

唯⼀优点就是范围⼤。

C2-基本挑空技,伪连。

C3-和刘备的C3⼀模⼀样。

单挑时可以⽤⽤,收招为⼀下横斩,带⽟属性,中者⽓绝。

C4-直刺,范围很⼩,伪连,收招硬直⼤,带⽟属性,中者吹飞。

此招不建议使⽤。

C5-主⼒技。

裂破,中者⼀般浮空,固定炎属性。

范围很⼤,判定范围主要在前⽅⼀⼤⽚,但⾝后⼀⼩部分地⽅也能打到,但主要范围还是在前⽅,硬直⼀般,近距离使⽤如果被防会有不利,此招适宜先⾛⾛位,把敌⼈都集中到⼀堆,然后就把整堆⼈送上天吧,出完招后要留意下⾝后有没有敌⼈冲过来偷袭。

C6-斜劈⼀⼑,范围和实⽤性⼀般,⽽且伪连,收招硬直⼤,被防后不利。

带⽟属性,中者吹飞。

⽆双: 不浮空⽆双威⼒⾼,乱极必备,背⽔推荐。

⽆论扫兵还是秒将都是⼀流。

真⽆双带炎属性,依然不浮空,但收招变为类似C5的⼤范围浮空攻击,敌⼈受⾝可能。

但由于孙坚的45攻击⼒⽅⾯实在太低,令他的⽆双威⼒⼤打折扣。

所以强烈推荐刷⼀把加攻击的标准35。

推荐装备: 4级武器-⽟随便,因为主要都是⽤C5和普攻,其他C技基本上不⽤,但由于孙坚很多伪连的招,被敌⼈防住后对⾃⼰很不利,所以建议装备阳⽟来破防-⽩虎⽛、背⽔护符、乱舞极书、真空书、神⽓环。

推荐刷⼀把加15⽆双、20攻、20防、20蓄⼒的标准35-阳⽟-⽩虎⽛、真空书、乱舞极书、背⽔护符、真乱舞书。

真三国无双4——张飞使用心得

真三国无双4——张飞使用心得

真三国⽆双4——张飞使⽤⼼得 普攻: 张飞的普通攻击的缺陷在于前两⽅的范围,由于第⼆⽅的攻击⽅式是⽤武器的尾部来攻击,⾃然范围⼗分⼩,破绽也由此产⽣,⽽后四⽅范围相对较⼤。

其进化九⽅与其C4的攻击⽅式类似,过程不能⽤飞龙C A N C E L 掉。

总体上来说,张飞的普攻速度较慢、除了前两⽅之外其余范围都较⼤,因此保证两⽅的安全是⼗分重要的。

反击: 张飞的反击类似于他的第六⽅攻击。

C技: J C:张飞的J C上是在空中单⼿执武器垂直向下匝地攻击,范围⼀般。

C1:张飞的C1属于喷烟技,强硬度⾮常⾼,中者会原地栽倒。

⽽且除了⽆双和C技结末式之外的其他招式均不能将其中断。

此招⾮常实⽤,是突破重围⾏之有效的⽅法,最⼤限度的弥补张飞⾏⾛缓慢的缺点。

C2:⽐较普通的挑空技,⼀般不推荐使⽤。

C3:张飞的主⼒技能,左右挥舞武器攻击,频率很快,可以绕圈进⾏。

结末式会出现蓝⾊的光圈—震之光圈,中者会当场[天系スタン]。

再继续追打就会变为浮空状态。

C4:范围⽐较⼤的转⾝吹飞攻击,中者向四周吹飞。

C5:此招式会产⽣震起—地上会出现震⽓,实际判定范围要⼩于光影产⽣的范围,判定⾼度也很低,中者⼀般浮空。

C6:⽤单脚砸向地⾯,会出现地震的地系匝地技,中者原地载倒,此招蓄⼒时间⽐较长。

⽆双: 张飞的⽆双和真⽆双都带有浮空状态,左右挥舞武器的交替攻击。

真⽆双带有炎属性,且其结末式会出现击之光圈—⼀个黄⾊的光圈,中者会向四周吹飞。

推荐装备(上级向): 炎⽟、⽩虎、背⽔、真空、乱极、神⽓ 新⼿为安全起见可以将炎⽟换成阳⽟,背⽔换成⽞武。

5星修罗下战⽃⼼得: 以上级向装备为主。

C3是张飞的主⼒技,在⾯对众多敌⼈时可以考虑C1+C3绕圈(建议⼀点就放)+⽆双。

C1的使⽤可以有助于迅速调整好位置,有利于C3的安全使⽤。

由于张飞攻击⼒⾼,又佩有背⽔,C3下来基本⽆双已满。

敌⼈⼀旦中招燃烧后仰,可以⽴即追加⽆双攻击。

⽤好C1是关键,尤其是被追时,⼀个C1就可以迅速脱离困境,对于上马,调整下⼀步⾛位是⼗分重要的,在祁⼭这样⼈员密集的地⽅尤其关键。

真三国无双4——董卓使用心得

真三国无双4——董卓使用心得

真三国⽆双4——董卓使⽤⼼得 董卓,暴君⼀名,虽然样⼦难看但实⼒强劲. 普攻:1、4、5⽅斜斩,2、3⽅横斩,6⽅直刺。

进化9⽅同C4,也是⼀个直刺,进化攻击中很多斜斩和横斩,性能相当好,但⽆论如何也不要出到第9⽅或不要出普通6⽅那个直刺。

由于董卓的普攻很优秀,所以C技对他来说可有可⽆。

冲刺攻击为斜劈范围⼤,⼩跳斩同⼤众脸⽂官,范围⼩。

反击: ⼀下横斩,应该是第三⽅的动作吧。

C技: J C-⼩范围的地震,连按可以震3下,硬直短,虽然飞龙甲取消跳跃不可,但⽤来蓄⽆双是不错的,被防也没什么不利。

C1-喷烟技,可以⽤来放倒骑马的⼈或者解围,但发⽣较慢,⾎少时慎⽤。

C2-伪连。

C3-动作同刘备等君主⼀样,单挑可以⽤⽤,因为滑⾏速度挺快的,建议不要连按,这样容易打偏,收招是⼀个⼗字交叉斩,中者⽓绝,最后⼀⼑带⽟属性。

C4-直线攻击,⽽且伪连,中者吹飞,带⽟属性。

此招完全可以⽆视。

C5-震起。

判定范围同样⽐⾁眼看到的要⼩,中者⼀般浮空,带⽟属性。

觉醒后连携才成⽴。

C6-地系砸地技,中者栽倒,带⽟属性,同样要觉醒后才连携成⽴。

此招⽤来清理⼩兵效果不错。

⽆双: ⽆双很优秀。

普通⽆双不浮空,收招为⼀个地震,可以吹飞敌⼈。

真⽆双依然不浮空,威⼒很强,所以董卓乱舞极书必备,收招为向前仍出⼀个炸弹。

炸弹可以打背,同时⾃⼰会向后滚,⼤⼤确保了收招的安全,可惜不能继续连击。

推荐装备(武器默认为4级武器,因为董卓的45算得上是极品了): 阳⽟⽩虎⽛背⽔护符乱舞极书真空书神⽓环 5星修罗下战⽃⼼得: 董卓的⽆双槽长度建议为180点,这样可以最⼤限度地发挥⼀个⽆双的威⼒。

保留初始⽆双槽也可以,这样可以更加快蓄满⽆双,但杀将时可能要多放⼏次⽆双了。

不过董卓要蓄⽆双不难,所以建议加到180点。

董卓蓄⽆双可以⽤J C,⼈多的地⽅效率很⾼,有点类似孟获蓄⽆双的⽅法。

也可以⽤4⽅或者5⽅来蓄⽆双,(但不要出到普通6⽅)。

真三国无双4——又一篇完美版攻略

真三国无双4——又一篇完美版攻略

真三国⽆双4——又⼀篇完美版攻略 《真三国⽆双4》是由光荣公司⼤⼈⽓动作游戏的最新作品。

本作除了画⾯更加华丽真实之外,将更能让你体会到在古代战场上⼀骑当千的爽快感。

在同事之中,还是有不少都是这个游戏的忠实玩家。

这是因为,其实这款作品不仅仅是⼀款打杀的动作游戏,之中的内涵值得反复琢磨。

现在,为⼤家提供⼀些⼼得和技巧,希望能够帮助⼤家玩得更爽! ⼈物⽅⾯,《真三国⽆双4》中加⼊了6位新⼈,分别是:蜀国的星彩、关平;魏国的曹丕、庞德;吴国的凌统和半仙左慈。

这样,所有的武将合计就多达48⼈了。

不过有些武将中有⼤部分不是⼀开始就可以使⽤的,这⾥先为⼤家介绍所有武将的出现⽅法。

【蜀国】 赵云:最初就可以使⽤ 关⽻:最初就可以使⽤ 张飞:最初就可以使⽤ 刘备:使⽤蜀国任意四⼈通关⽆双模式 诸葛亮:使⽤蜀国任意⼀⼈通关⽆双模式 马超:最初就可以使⽤ 黄忠:最初就可以使⽤ ⽉英:使⽤诸葛亮通关⽆双模式 魏延:使⽤黄忠通关⽆双模式 庞统:使⽤蜀国任意三⼈通关⽆双模式 姜维:使⽤蜀国任意两⼈通关⽆双模式 星彩:最初就可以使⽤ 关平:使⽤关⽻通关⽆双模式 【魏国】 夏侯惇:最初就可以使⽤ 典韦:最初就可以使⽤ 许褚:最初就可以使⽤ 曹操:使⽤魏国任意四⼈通关⽆双模式 张辽:最初就可以使⽤ 司马懿:最初就可使⽤ 徐晃:使⽤魏国任意三⼈通关⽆双模式 夏侯渊:使⽤夏候惇通关⽆双模式 张颌:使⽤魏国任意两⼈通关⽆双模式 甄姬:最初就可以使⽤ 曹丕:最初就可以使⽤ 曹仁:使⽤曹丕通关⽆双模式 庞德:使⽤马超通关⽆双模式 【吴国】 周瑜:最初就可以使⽤ 陆逊:最初就可以使⽤ 太史慈:最初就可以使⽤ 孙尚⾹:最初就可以使⽤ 孙坚:使⽤蜀吴国任意四⼈通关⽆双模式 孙权:最初就可以使⽤ 吕蒙:使⽤吴国任意两⼈通关⽆双模式 ⽢宁:使⽤凌统通关⽆双模式 黄盖:使⽤吴国任意三⼈通关⽆双模式 孙策:使⽤孙权通关⽆双模式 ⼤乔:使⽤孙策通关⽆双模式 ⼩乔:使⽤周瑜通关⽆双模式 周泰:使⽤吴国任意⼀⼈通关⽆双模式 凌统:最初就可以使⽤ 【其他】 貂蝉:使⽤呂布通关⽆双模式 呂布:使⽤魏国+蜀国+吴国任意⼀⼈通关⽆双模式 董卓:使⽤貂蝉通关⽆双模式 袁绍:使⽤曹操通关⽆双模式 张⾓:使⽤曹操+刘备+孙坚通关⽆双模式 孟获:使⽤诸葛亮+陆逊通关⽆双模式 祝融:使⽤孟获通关⽆双模式 左慈:所有武将出现后⾃动出现 合计:48⼈。

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1。

关于破坏防御与防御崩坏状态:
这一代取消了只要一方攻击力够高另一方防御力够低就能破坏防御的设定,但也换来了一大堆能够破坏防御的招,(很多都是JC或者C1有破坏防御的功能,后面会有详细介绍),如果对手防御这些招的话破防是必然的了,但伤害会减半(仅指破防那一下的伤害),而部分角色的C3最后一HIT也会把对手打至防御崩坏状态,但实际上去没有破坏防御的能力,这点要注意。

防御崩坏状态中再受到攻击会变成浮空状态,如果装了炎玉的话浮空追打时能够持续炎属性的燃烧伤害,因此一般C3会把对手打至防御崩坏状态的话都可以首先考虑装炎玉
2。

关于晕眩状态:
晕眩状态中炎属性伤害只持续到晕眩判定发生,除非一打中敌人后马上用无双或者觉醒取消,否则一般浮空追打不会附带炎属性,因此C3会打晕对手的可以优先考虑装冰玉
3。

关于无力状态:不知道这个状实际态该如何称呼了,就是敌人中招后会先跪再地面上然后再倒下,在这代不少的真无双都带有这功能
4。

关于状态的覆盖:
特殊状态是能够互相覆盖的,防御崩坏状态能够覆盖晕眩状态,无力状态能够覆盖晕眩状态和防御崩坏状态,掌握了这点的话,能够玩出不少新连招来的
5。

关于钢体判定:
也就是受到攻击时没有硬直的判定,通俗的说就是“打不动”、“死扛”。

这代取消了以往只要一方攻击低另一方防御高就打不动的系统(除非敌人的伤害低得肉眼不能判断到底有没有扣血的那种),因此即使拿没练过的角色都不难搞定虎牢关的小强。

绝大部分角色要装上铁甲手才会在CHARGE攻击中带有此判定,而只有星彩,庞德,曹仁等极个别角色才会在普通攻击时也带有钢体判定,而进化攻击就全部都带有钢体判定,用重武器的话则是全部地面攻击都带有钢体判定。

敌人身上透红光准备放无双时也有钢体判定,觉醒的时候连移动都会带有钢体判定。

但要注意的是钢体判定对反击和CHARGE攻击以及无双都无效(如果是C3这类连打型CHARGE攻击要最后一下才能破坏钢体判定),利用这点,当见到敌人身上冒红光时,立即用C1或者C2就能马上中断敌人的无双准备(这可以说是C2唯一用得上场的地方了),两者都不理想的话可以连JC都考虑进去,但如果你身边还有很多小兵的话,最好都是选择跳走为好(转身逃跑会被小兵从背后攻击,防御的话也会有小兵从你背后攻击)。

6。

关于硬直和武器重量的变化
打过FTG的人或许都知道是什么了,但有不少人还是对这词完全不理解的,所谓硬直就是“不能行动的一段时间”,比如自己出完一招后,会有段收招的时
间,这段时间是不能动的(除非用觉醒或无双取消),因此这段时间就是硬直,防御敌人攻击后也有硬直,被敌人打中了也会有硬直,不是说你想动就能动的,同理硬直这东西也会发生在敌人身上了。

在354M里用分别用轻、普通、重武器的动作速度比例大概是1/1.5/2(也就是说重武器就做完一次动作的时间用轻武器能做两次),而敌人受到的硬直的比例大概是1/1/1.5。

敌人受到的伤害的比例大概是0.8/1/1.2,由以上肯看出轻武器的的优势很大,对于大部分角色来说都很有用,但对于一些追求平衡或者高伤害的玩家来说,另外两种重量也是各自的魅力的,而且重武器追加钢体判定也在一定程度上弥补了重武器速度慢破绽大的缺点。

7。

关于伪连:
也就是伪连技,指对手能在中途防御或者在浮空时受身的连招。

354的时候大部分角色的C系攻击都是伪连,普通无双最后一下攻击也是伪连,甚至有些角色连普通攻击也是一堆伪连,而354M普遍增加了被攻击硬直,令大部分地面伪连变回正常连携了,但还有一个特别的地方,354M里BOSS级角色的受攻击硬直会比一般大众脸或者小兵要少,例如某些地面连携能在小兵和普通武将身上连出数字来,但对上斗气武将或总大将就变成伪连,因此下面所有伪连的标准都是以BOSS级角色为对象的
8。

关于打背判定:
玩过格斗游戏的玩家都知道是什么了。

有部分角色的部分招有虽然没有破坏防御的能力,却有打背的判定,打背基本上是等同防御不能,后面会有介绍
9。

关于反击:
这代的反击的伤害稍为提高了,无敌时间和攻击判定的持续时间依然很长,而且这次连从背后来的攻击居然都能反得到,对付防御不能或者打背的招式又或者被敌人从背后攻击时除了用无双就靠反击了,敌人放无双时能够用反击来回避无双最后一下(一般最后一下出手都较慢),之后就能够用立即追打处于硬直的对手
10。

关于小跳与小跳攻击:
轻轻的按一下跳跃键就能用小跳,只离地面很少的距离,一般是用在装了飞龙甲之后的连招取消硬直顺便拉近距离的。

而小跳攻击分为小跳普通攻击与小跳CHARGE攻击(JUMP CHARGE),不多说了,这代的技术之一,但按键的力度没有限制,只讲求最速。

11。

关于真无双:
这代的真无双总算名副其实了,总的来说真无双的结尾分三种类型:第一种是大范围浮空型,中了大范围浮空型的对手都是受身不能(刘备,孙坚,袁绍和太
史慈的那类大范围浮空型是例外,对手能够受身),第二种是长距离直线攻击吹飞型,这类攻击最后那一下都有可观的伤害,但只打前方直线的敌人,第三种是大范围震飞型,以角色为中心发出一个冲击波将身边的敌人震开,其攻击范围比大范围浮空型要大,但伤害不高。

三钟类型当然是大范围浮空型最实用了,有这种真无双的角色基本都要装真乱舞书,如果是其他两种类型的角色就一般都不用装了,想用真无双的话就爆觉醒就是了
12。

关于觉醒
爆觉醒和放无双一样能够取消一切的地上攻击,觉醒时攻击力防御力移动力都会变成两倍(和背水护符的效果是相加而不是相乘,战神斧那些也一样),活用连招中爆觉醒几乎全角色也能一套连招秒杀HARD难度的BOSS级角色。

还要注意的是,觉醒状态中的攻击速度是无视武器重量的,而且速度比用轻武器更快(因此有部分地面连携是要在觉醒中才成立的),因此这时候才能把重武器的全部威力发挥出来
13。

关于一些攻击的技巧
这代取消了自动锁定,因此杀兵时不要只打前方的小兵,这样很容易打着打着就会走进敌群中间,而从后面来的小兵也会有机可乘,要边打边转(边打边转还能间接增加横劈招式的攻击范围),四周都要打一下,这点对于攻击范围不大的角色是很重要的,在修罗难度也可以说是基本的生存技巧。

而当打BOSS的时候,如果想破他防御,除了用一些破防攻击或者打背攻击之外,还可以用回马枪:当BOSS死挡的时候,迅速地背向BOSS按攻击并同时把那下攻击转回来。

这代B OSS一见你背向他就会马上冲过来打你,因此回马枪屡试屡成。

还有,每个BOS S都有自己的活动范围,以某点为圆心,某段长度为半径,如果超出了这个范围,BOSS会做的事情只有一样:无视一切跑回圆心那里,利用这点,可以衍生出一仲无赖的吹飞打法:想方设法把BOSS吹飞到老远再老远,而归家心切的BOSS
就任我们宰割了
14。

关于玉和属性
绝大多角色JC,C1,C2不受玉的属性影响,如果招式自动带有属性的话也不会受玉的属性所影响,敌人在冰冻状态时不会受到炎属性的伤害,但敌人在燃烧状态中能被冻结(冰冻条件和平时一样,要敌人处于地面上才行)。

阴玉的伤害是按比例伤害的,对小兵有四分之一机率直接秒杀,因此拥有有多次属性攻击的角色用阴玉会比一般角色要有优势。

虽然阴玉会消耗无双槽,但不代表没有无双就出不了属性攻击,这点是要注意的。

15。

关于C1是属性球的活用
不要小看这些球,其实是能够用到连招上的:和BOSS单挑时候可以先打晕BOSS,之后放球,再追打(一般追打方法是二方>爆炸>再追打,途中火球爆炸就会能自动附加炎属性了,如果装了冰玉的话更好,先冰住对手,之后放球,继续
打。

啊门!!!
不过根据属性不能重叠的原则,对手在燃烧状态时受到带有冰属性的攻击是不会被冻结的。

]还有,如果属性球打在不可穿透的地方上时会立即爆开的
16。

关于一击两HIT
看起来是一下攻击,但HIT数却有两下,伤害也会有双倍伤害,大部分用双武器的武将都有一击两HIT的招式存在,个别角色甚至在普通攻击中也有一击两HIT存在
17。

关于装备道具效果的重叠
在354里只有朱雀翼、青龙胆、白虎牙、玄武甲这四个道具能与武器上相同效果的能力累加,而移动、马术、弓术、CHRGE、无增、幸运等效果只会取其高的那个,不会累加,因此如果武器上有后面那几种效果的,就不用考虑再装同类道具了。

还要注意的就是背水护符对绝大部分骑乘攻击和弓箭攻击没有任何效果的。

18。

关于乱舞极书
由于装备乱舞极书后乱舞威力增加和无双消耗速度减慢的关系,总体伤害大概比原来高出一倍,因此无双性能好的角色基本都推荐要装这个,但道具位置有限,所以首先能被取代的道具就是青龙胆或真乱舞书,各位自己权衡吧
19。

关于飞龙甲
一个能改变游戏平衡度的道具,能用跳跃取消C攻击,令你无硬直烦恼,能一直保持在进攻状态,应用最普遍的就是取消小跳普通攻击。

但也并不是所有C攻击都能取消的(大部分JC取消不可),有些即使是在地面上的也取消不了,有些却即使处于空中也一样能跳起来(二段跳么。

)。

还要注意的是,如果进化攻击最后一下和C4(一定要C4)一模一样的,那么这下也算是CH ARGE攻击来的,因此也一样可以跳起来。

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