欧美动漫发展史
中外动画史复习

第一章*动画雏形——西班牙境内的2.5万年前的阿尔达米拉洞窟壁画*1888年、法国人艾米.雷诺制造出“光学影戏机”,*1892年,法国人艾米.雷诺在巴黎葛莱瓦蜡像馆放映世界上最早的实验性动画。
雷诺被认为是动画的创始人。
*1895年,卢米埃兄弟制造活动电影机,公映了他们的第一场电影。
*1914年,美国人埃尔.赫德发明了透明的赛璐珞胶片*赛璐珞胶片:赛璐珞胶片也称明片,是一种以醋酸纤维为原料的透明度很好的薄片,制作时将运动的物体和背景绘制在不同的胶片上,在专业的摄影台上叠加在一起进行拍摄。
第二章*万氏兄弟: 万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰*1926年,中国第一部动画片《大闹画室》。
*1935年我国第一部有声动画《骆驼献舞》,使我国动画进入了有声时代。
*1941年中国第一部动画长片,亚洲的第一部动画长片——《铁扇公主》第三章*1957年,中国第一家专业的美术电影制片厂——上海美术电影制片厂成立了。
*上海美术电影制片厂我国专门生产美术电影的制片厂,分设动画、木偶、剪纸三个制片部门,集编辑、作曲、摄影、录音、剪接、制片管理等业务于一体,一定时期内代表中国美术片在艺术、技术上的最高水平。
*上海美术电影制片厂成立原因:1、我国电影事业发展的需要2、美术电影自身发展的需要3、社会文化教育的需要*1955年《乌鸦为什么是黑的》,是中国第一部彩色动画片*1956年,导演特伟在创作《骄傲的将军》一片中提出了“走民族风格之路”的口号。
*“中国学派”是中国动画学派的简称,即发轫于二十世纪五十年代,成熟于六十年代,收获于七、八十年代的一批具有鲜明中国特色的动画作品。
*《骄傲的将军》民族化的表现手法1、民族化的故事2、民族化的情节3、民族化的视觉形式*1964年,中国风格的鸿篇巨制,我国第一部彩色动画长片—《大闹天宫》,*《大闹天宫》的成功经验1、剧本改编《大闹天宫》一片故事梗概出自《西游记》,动画片在保留原作叙事结构的基础上进行了大刀阔斧的改编。
动漫发展简史1

《蓝猫淘气三千问》
《蓝猫淘气3000问》是中国第一部大型科普动
画系列故动画片,它以“知识卡通”的艺术创意走
出了自己的道路。它透过主角“蓝猫”和伙伴们的
历险过程,利用其遇到的问题,向小朋友提供宇宙
星空、生态环境、人文历史、生物百观等方面的知
识,既有人类几千年灿烂文化的结晶,又有当代高
新科技知识的概览,是知识经济时代电子版的青少
总理寄语中国动漫称不愿孙子看奥特曼!
1)《文化产业振兴规划》 专家分析指出,振兴规划特别强调要加快数字内容、动漫等新媒体产业的发展;同时降低 准入门槛,积极吸收社会资本和外资进入政策允许的文化产业领域;这些都将切实提升我 国文化产业的创造力和生产力。 2)《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》 从体制管理、市场经营和创作研究三个方面切入,勾勒出了中国动漫产业的全新版图, 中国的动漫产业从此迎来了发展的春天。 3)《国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》 ①增值税方面:对属于增值税一般纳税人的动漫企业销售其自主开发生产的动漫软件,对 其增值税实际税负超过3%部分,实行即征即退政策。 ②企业所得税方面:经认定的动漫企业自主开发、生产动漫产品,可申请享受国家现行鼓 励软件产业发展的所得税优惠政策。 ③营业税方面:对动漫企业为开发动漫产品提供的动漫脚本编撰、形象设计、背景设计、 动画设计、分镜、动画制作、摄制、描线、上色、画面合成、配音、配乐、音效合成、 剪辑、字幕制作、压缩解码劳务,在2010年12月31日前暂减按3%税率征收营业税。
年百科全书。
《喜洋洋与灰太狼》
国产原创系列电视动画片《喜羊羊与灰太狼》,由广东原创 动力文化传播有限公司出品。自2005年6月推出后,陆续在全 国近50家电
视台热播,在北京、上海、杭州、南京、广州、福州等城市, 《喜羊羊与灰太狼》最高收视率达17.3%,大大超过了同时段 播出的境外动画片。此外,该片在香港、台湾、东南亚等国 家和地区也风靡一时。
动画概论

(二)水墨动画 我国第一部水墨动画:1961年 我国第一部水墨动画:1961年《小蝌蚪找 妈妈》 妈妈》 我国第二部水墨动画:1963年 牧笛》 我国第二部水墨动画:1963年《牧笛》导 演:特伟、 钱家骏 1988年 山水情》 1988年《山水情》总导演:特伟
(三)剪影和剪纸动画 剪纸动画是将剪好的、富有连结关节的小纸人,配上 背景(或不陪背景)放在摄影机下,用手小心操作, 逐格拍摄每一个摆好的动作,创造“动着”的幻觉。 剪影动画和剪纸动画的主要区别: 前者是下打光,后者是上打光 剪影动画起源于欧洲,1919年起德国动画先驱L 剪影动画起源于欧洲,1919年起德国动画先驱L·赖 尼格拍摄了《阿赫迈德王子历险记》 尼格拍摄了《阿赫迈德王子历险记》、《巴巴格诺》、 巴巴格诺》 《卡门》 卡门》 中国剪纸动画来源于中国皮影戏和窗花剪纸等民间艺 术。 中国剪纸动画片代表作《猪八戒吃西瓜》1958、 中国剪纸动画片代表作《猪八戒吃西瓜》1958、 《渔童》1959、《人参娃娃》1961、《金色的海螺》 渔童》1959、 人参娃娃》1961、 金色的海螺》 1963、 红军桥》1964、 狐狸打猎人》1978、 1963、《红军桥》1964、《狐狸打猎人》1978、 《猴子捞月》1981、《南郭先生》1981、《鹬蚌相 猴子捞月》1981、 南郭先生》1981、 争》1983、《火童》1984、《葫芦兄弟》 1983、 火童》1984、 葫芦兄弟》 1986~1987
(二)音乐渲染主题情感 《埃及王子》、《哪吒脑海》 埃及王子》 哪吒脑海》 (三)表现惊险 《泰山》、《小马王》、《怪物公司》 泰山》 小马王》 怪物公司》 (四)假定性的合理性 《料理鼠王》 料理鼠王》
三、纪实性叙事方式
内容有具体时代背景,以事实事件为创作动机,形式 上更写实逼真 《萤火虫之墓》、《种树的人》、《草原英雄小姐 萤火虫之墓》 种树的人》 妹》、《鲁滨逊漂流记》 鲁滨逊漂流记》
动漫发展史

节两项大奖,在国内国际都享有很高的声誉。
动画片集锦
LOREM IPSUM DOLOR
白银时代
(1976-1990)
经历了文革之后,动画片行业自然也受到了很大的冲击。在改革开放之后,动画片制作 走入了繁荣时代,涌现的多家动画片制作部门也改变了过去上美影一家独秀的局面,在 1978年到1989年的十年间,他们制作了219部动漫,例如《哪吒闹海》、《金猴降妖》、 《天书奇潭》等优秀作品都是这个时段制作的,而且电视动画片也在 这个时候有了《葫芦 兄弟》、《黑猫警长》、《阿凡提的故事》等等给人留下深刻印象的作品,从整体上来讲, 这是个比较平均的时代,既有少量全年龄段艺术动画片,也有大量类似《黑猫警长》这样 的纯粹给儿童看的主流式教育动画片,而且制作手法基本沿袭自上美影万氏兄弟开创的流 派,没有太多创新也没去吸取外部世界的先进经验,而这一段的高产量恰恰造成了作品的 制作不够精细,更由于制作出发点是给孩子看的,所以在配音配乐方面也明显不如以前用 心,同一时间曰本正从给欧美动画做做简单来料加工的阶段稳步发展,并逐渐学习和吸收 欧美经验创造出自己独有的风格。 所以说这个时代是白银时代是因为王小波在小说《白银时代》里曾经说过一个谜语:未来 的世界是银子的。其实说的是热寂论里提到的宇宙的热动平衡,所有点温度都一样,也就 是说没有太突出的东西,而1976年到1990年的中国动画业给人的就是这个印象,如果考虑到 部分优秀作品,也许准确点该算是准白银时代吧
《铁扇公主》,80分钟的长度、取材自西游记的故事、中国山水画风格的背景、吸收了中
国戏曲艺术的造型设计都使这部动画在世界电影史上占据了继《白雪公主》《小人国》 《木偶奇遇记》之后的第四席位臵。在新中国成立后,1954年,万氏兄弟进入上海美术电
美、日、韩动漫产业发展经验及对我国的启示

势, 提出 旨在发展和提升动 漫产业竞争力 的若 干见解 。首先是弘扬传统文化 , 塑造深人人 心的动
漫形象 ; 其次 , 重视动漫产业链 中上游 产品 的设 计和原刨 , 着力开发 动漫产业链 中相关 的衍生 产 品, 进一 步优化产业链 ;第三 , 寻求适 合本 国动漫发展产 业模 式和创建 和谐 、 良性 的产业竞争 内
11 动漫产 业 的概 念界定 .
欧阳坚等在其《 国际文化发展报告》 中指出, 动漫产业即以动漫卡通 、 游戏和多媒体产品 等为代表的产业… 按我国《 。 关于推动我 国动漫产业发展的若干意见)20 年)动漫产业是 (0 、 画为表 现形 式 , 含 动画 、 画 图书 、 刊 、 漫 包 漫 报 电影 、 电视 、 音像 制
作 者 简 介 : 李 子蓉 (9 4 ) 女 , 教授 , 16 一 , 副 主要 从事 人 文 地理 及世 界地 理 教学 和 研 究 。E m i irn99 9 @1611 - a:Lzog 11 1 2 . 1 l i 31 0
维普资讯
世
界
地
理
美、 韩动漫产业发展经验及对我国的启示 日、
李子 蓉
( 州 师 范学 院资 源 与 环 境 学 院 , 建 泉 州 3 20 ) 泉 福 6 0 0
摘 要 : 目前 , 动漫产业 已发展成庞大产业集群和消费市场 , 全球形成 了美 、 韩三足鼎立 的动 日、 漫市场格局 。 国动漫产业方兴未艾 , 我 有关 省市 积极 发展 这一新兴产业 , 但产业规模 小 , 产业链结 构 不合理 , 市场化运作不规范 , 专业人才 短缺 , 明显落后 于美 、 韩 等国 。本文基 于我国 比较优 日、
研
究
l 5卷
动漫发展史(英文版)

Early exploration stage
——建国前
Vigorous development period
——中国建国初期
Stagnation period
——文化大革命时期
Slow development stage
——改革开放后
thank you !
1907~1937 create stage
——创作时期
1937~1949 The initial period of development ——初步发展时期
1950—1966 The first period of prosperity ——第一次繁荣时期
1967~1988 dormant period
30%
20%
29%
10%
11%
0% 市场份额
日本动漫 欧美动漫 中国动漫
So what has gone wrong ? What should we do ?
In order to explore this issue
Let us take a look at the animation development of the three countries
Animation Development
制作人:赵婷 班 级 :中级92班
Do you know the situation of Chinese animation market ?
This is the share of Chinese animation market
60%
50%
40%
60%
cartoonanimationworldplayedimportantrolehasbeenworld?sleadinganimationdevelopment19071937createstage创作时期19371949initialperioddevelopment初步发展时期19501966firstperiodprosperity第一次繁荣时期19671988dormantperiod蛰伏时期1989newsecondperiodprosperity第二次繁荣时期chineseanimationhasbeenimmensealsoprovesartscanabsorbfromfinetraditionchineseanimationcanfoundsummedupnewperiodsocialdevelopmentpathdevelopmentearlyexplorationstage建国前vigorousdevelopmentperiod中国建国初期stagnationperiod文化大革命时期slowdevelopmentstage改革开放后thankyou
动画概论试题(整理后).

动画概论试题(整理后).1、法国电影史将1877年8⽉30⽇定为动画的⽣⽇,那是法国光学家兼画家艾⽶尔。
雷诺发明“光学实⽤镜”获得专利的⽇⼦。
2、美国早期的重要动画家温瑟麦凯的《恐龙葛蒂》包含了完整的故事情节、⾓⾊个性,⼗分富有娱乐性。
3、1929年,迪⼠尼公司推出的第⼀部有声动画⽚《蒸汽船威利号》。
4、1937年,迪⼠尼公司推出的第⼀部彩⾊动画长⽚是《⽩雪公主》。
5、⽇本的动画与漫画的发展密不可分,其中影响最重⼤的⾸推⼿冢治⾍,他的重要作品有《铁壁阿童⽊》、《森林⼤帝》、《怪医⿊杰克》等。
6、中国最早研究动画的艺术家是万⽒兄弟:万古蟾、万籁鸣、万超尘。
1941年他们完成80分钟的动画⽚《铁扇公主》,为此东南亚第⼀部动画长⽚诞⽣。
7、根据“摄影机的摆放⽅式”的差异,动画可被分为两种类别:平⾯动画、⽴体动画。
8、平⾯动画可分成⼿绘动画、胶⽚直绘、挖剪动画、沙与玻璃动画。
9、⽴体动画可分为偶动画、实物动画、真⼈动画。
10、动画以传播途径来分类:可分为影院动画⽚、电视动画⽚、其他传播媒体。
11、动画以性质来分类,可分为商业动画⽚、艺术动画⽚。
12、中国的动画⽚从传统绘画、民间⼯艺、地⽅戏曲等哥哥艺术领域吸取丰富的养逐渐形成了⼀种艺术风格,被称为“中国学派”。
《骄傲的将军》、《神笔》是此学派的开⼭之作。
13、1960年⽔墨动画⽚的出现,把中国动画的民族风格推向新的⾼峰,代表作有《⼩蝌蚪找妈妈》、《牧笛》。
14、20世纪80年代宫崎骏的崛起,代表⽇本动画的质量与内涵上升到了另⼀个⾼度。
15、迪⼠尼在动画创作观念上的独到见解使动画在艺术上达到另⼀个⾼度。
他发现观众不能满⾜于闹剧式的剧情,⽽是要观赏真正的动作表演。
16、⾓⾊形象的设计除了要具备视觉的特点之外,配⾳对于加强⾓⾊个性也有⼗分重要的功17、夸张与幻想正是⼈类想象⼒的特点,也成为动画创作最基本的元素。
18、艺术动画⽚的创作⽬的,是对动画本质的探讨与实验。
动漫简史教学大纲

动漫简史教学大纲教学大纲名称:动漫简史适用专业:动画专业总学时:32课时教学大纲(文本)动漫史分三个模块:中国动漫史、欧美动漫史和日本动漫史。
世界的动画大国,当然是美国和日本,而两国的动画作品风格也有所不同?美国的动画以数字化的电脑制作为主,号称“美国没有动画绘制人”。
其特点是夸张的人物形象和动作,且节奏较快,体现了美国人的直率,爽快的性格。
代表有迪士尼,华纳等公司。
而日本的动画以赛璐璐和喷笔绘制为主,体现的是一种唯美的风格。
特点是以优美的人物造型,内涵丰富的对白及剧情吸引观众。
我国的动画片历史渊源流长,从60年代开始一直到80年代中期,不仅种类繁多,而且内容和艺术性都远高于同一时期的日本和美国,特别是日本很多的早期动画都受到我国动画的影响。
但是从90年代起,我国的动画开始走向衰落,现在充斥在中国动漫市场上的几乎全是日本和美国的动画。
做这次的研究性学习,希望现在对日本动画津津乐道的青少年能够了解中国动画曾有的辉煌历史20世纪中国的动漫产业先驱万氏三兄弟就开始研究动画制作,第一部中国自制的人画合演出的《大闹天宫》就是他们制作的,1936年,中国第一部有声动画《骆驼献舞》问世。
1941年,受到美国动画的影响,制作了中国第一部大型动画《铁扇公主》,在世界电影史上,它是名列美国《白雪公主》、《小人国》和《木偶奇遇记》之后的第四部动画艺术片,标志着中国当时的动画水平接近世界的领先水平。
中国建国初年————蓬勃发展期(建国到1965年)建国后,中国的动画事业可以说是得到了非常快速的发展,不但作品多,而且精品也多。
从1950年的一部动画,发展到60年代已经每年都能制作十多部动画,其中特别值得一提的就是1961~1964年制作的《大闹天宫》。
《大闹天宫》可说是当时国内动画的颠峰之作,从人物、动作、画面、声效等达到了当时世界的最高水平。
1947年,我国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》;1958年,我过拍摄第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》;1960年,完成了第一部水墨画动画片《小蝌蚪找妈妈》;1962年,第一部折纸动画《一棵白菜》完成。
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欧美动漫发展史
开创
1907~1937年是开创阶段。
1907年,第一部动画片《一张滑稽面
孔的幽默姿态》由美国人布莱克顿拍摄完成,美国动画片史正式开始。
这个时期的动画影片只有短短的5分钟左右,用于正式电影前的加演,制作比较简单粗糙。
这个时期的动画先驱还有温莎·麦克凯、派
特·苏立文、弗莱舍兄弟等。
麦克凯是美国商业动画电影的奠基人,
他的代表作品有《恐龙》〈露斯坦尼亚号的沉没〉等。
苏立文刨作了
美国动画片史第一个有个性魅力的动画人物“菲力斯猫”。
弗莱舍兄
弟的作品有等。
华特·迪斯尼在20世纪20年代后期崛起,1928年他
推出了第一部有声动画片<汽船威利号〉,1932年推出了第一部彩色动画片《花与树》。
初步发展
1937~1949年是美国动画片的初步发展时期。
1937年,迪斯尼公
司推出了《白雪公主》,片长达74分钟,这在美国动画片是个史无前
例的创举,继而推出《木偶奇遇记》《幻想曲》《小鹿班比》等动画
长片。
第二次世界大战爆发后,迪斯尼公司停止了动画长片的拍摄,
直到40年代末期才恢复过来。
查克·琼斯创作的动画短片如《兔八哥》《戴飞鸭》等在战争期间也非常受欢迎。
第一次繁荣
1950—1966年是美国动画片第一次繁荣时期。
这个时期,迪斯尼
公司几乎每年都推出一部经典动画片,如《仙履奇缘》《爱丽斯梦游
仙境》《小姐与流氓》《睡美人》,等等。
其他的动画制作公司在迪
斯尼公司的排挤之下纷纷关门停业,迪斯尼公司成为动画电影业的霸主。
蛰伏
1967~1988年是美国动画的蛰伏时期。
1966年12月15日,伟大的华特·迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入了困境,美国动画业也进入萧条时期。
此时,电视动画逐渐发展起来
猫和老鼠
,汉纳和芭芭拉是电视动画的代表人物,他们创作了电视系列片《猫和老鼠》《辛普森一家》等。
整个70年代,只有数部动画片,质量也平平。
80年代初,老一代的动画家都到了退休的年纪,迪斯尼公司努力培养新人,处于新旧结合时期,拍出了颇有争议的动画电影,如《黑神锅传奇》等。
80年代后期,迪斯尼公司开始尝试着利用电脑制作动画,1986年的《妙妙探》,第一次用电脑动画制作了伦敦钟楼的场面。
同时,公司任用了专业的企业经理人麦克·艾斯纳接管了公司。
又一次繁荣
1989年是美国动画又一次繁荣时期。
迪斯尼公司推出了《小美人鱼》,获得了极大成功,标志着美国动画片又一次进入繁荣时期,一直持续至2002年。
这个时期的代表作品很多,如创造了票房奇迹的《狮子王》、第一部全电脑制作的动画片《玩具总动员》以及能够乱真的《恐龙》,等等。
20世纪90年代末期,各个大制片公司纷纷涉足动画界,使这个时期的美国动画异彩纷呈。
据《美国动画大百科全书》(杰夫‘伦伯格著,切克马克出版社,1999年,第2版)统计,自1911至1998年,美国共生产动画片2286部。
动画家主要有:温莎.麦克凯,代表作品有《恐龙》(1914)、《露斯坦尼亚号的沉没》(1918);弗莱舍兄弟,代表作品有《小丑柯柯》(20世纪20年代)、《大力水手》(20世纪30年代)、《蓓蒂·波普》(20世纪40年代);华。
特.迪斯尼,代表作品有《米老鼠》(1928)、《唐老鸭》 (1934)和《白雪公主》(1937)、《小飞象》(1941)、《睡美人》(1959)、《幻想曲2000》等41部经典动画片;汉
纳一芭芭拉,代表作品有<猫和老鼠》(1939)、《辛普森一家》(20世
纪60年代)、《杰特森一家》(20世纪60年代);凯
利.艾西贝瑞,代表作品《小鸡快跑》(1998)、《埃及王子》(1998)、《怪物史莱克》 (2001)、《小马王》(2002)等。
美国主要动画制作公司主要有:迪斯尼公司,成立于1923年,一
直由华特·迪斯尼掌门,1967年华特去世后,由他的哥哥罗伊掌管,
后交给华特的女婿米勒,在80年代雇佣职业经理人艾斯纳接管,使得
迪斯尼公司重获新生;华纳兄弟公司,成立于20世纪20年代,20世
纪30、40年代开始制作动画短片,1962年关闭了动画部门,直到20
世纪90年代,又开始重新制作动画片;梦工厂,成立于1994年,由
原迪斯尼公司高层领导人卡赞伯格、音乐界泰斗大卫·格芬以及大导
演斯蒂文·斯皮尔伯格共同组建,从1998年开始陆续推出非常有票房
号召力的大型动画片,欲与迪斯尼公司分庭抗礼,2001年出品的《怪
物史莱克》获奥斯卡大奖。
美国动画片经过长期的发展,形成鲜明的特点。
它以剧情片为主,情节曲折,生动有趣,人物性格鲜明,音乐优美动听,引人入胜,特
别注重细节的刻画,做到了雅俗共赏,适合绝绝大部分观众的审美口味。
多以大团圆结局,悲剧性的影片很少,努力迎合广大观众的心理
需求。
人物造型设计规范,与生活中的原形差别不大,大多不大变形,形象优美;动物形象大都作大幅度的夸张:大头、大眼、大手、大脚,成为被世界各国广泛借鉴的卡通模式。
到了20世纪末,大量使用数字
技术与电影技术结合,使画面更趋逼真形象,达到完美的画面效果。
美国善于塑造典型,推出动画明星,从192020年的恐龙葛蒂到2002
年的小马王斯皮尔特和怪物史莱克,美国为世界动画艺术宝库推出了
难以计数的具有各种造型和各种鲜明性格的为世界人稔熟和喜爱的动
画明星,这是任何一个国家都难以与之比肩的。
美国动画片在世界动
画占有重要的地位,它一直引领着世界动画片的潮流和发展方向。
美国动画行业发展
介绍
美国的动画市场非常成熟,并借助电影业的飞速发展而持续完善自己。
在世界动画,美国动画占有重要的地位,它一直引领着世界动画片的潮流和发展方向。
它拥有比较成熟的商业动画运作模式,众多运作非常成功的制片厂以及世界一流的动画设计和制作的人才资源。
所以它是当之无愧的电影和动画王国。