第1章软件测试概述
《软件测试技术》 刘文乐 天秋成 编著 课后答案 第1章 软件测试概述课后答案

第1章软件测试概述1.5 习题一、名词解释软件缺陷:又被叫做Bug。
所谓软件缺陷,即为计算机软件或程序中存在的某种破坏软件正常运行的问题、错误,或者隐藏的功能缺陷。
软件测试:利用人工或者自动手段按照测试方案和流程对产品进行功能和性能测试的过程,其目的在于检验它是否满足规定的需求或弄清预期结果与实际结果之间的差别。
它是识别开发的(中间或最终)软件(整体或部分)的正确度、完全度和质量的过程。
V模型:描述基本的开发过程和测试行为,其价值在于它非常明确地标明了测试过程中存在的不同级别,并且清楚地描述了这些测试阶段和开发过程期间各阶段的对应关系。
W模型:W模型由两个V字型模型组成,分别代表测试与开发过程,明确表示出了测试与开发的并行关系。
X模型:X模型的左边,描述的是针对单独程序片段所进行的相互分离的编码和测试,此后将进行频繁的交接,通过集成最终合成为可执行的程序。
右上半部分,这些可执行程序还需要进行测试。
已通过集成测试的成品可以封版,并提交给用户,也可以作为更大规模和范围内集成的一部分。
多根并行的曲线表示变更可以在各个部分发生。
H模型:在H模型中,软件测试过程的活动完全独立,贯穿于整个产品的周期,与其他流程并发地进行,某个测试点准备就绪时,就可以从测试准备阶段进入到测试执行阶段。
软件测试可以尽早的进行,并且可以根据被测对象的不同而分层次进行。
二、填空题1、软件的测试不仅仅是对程序的测试,而且软件的测试应贯穿于整个软件生命周期。
在软件定义阶段产生的可行性报告、项目实施计划、软件需求说明书或系统功能说明书,在软件开发阶段产生的概要设计说明书、详细设计说明书,以及源程序等都是软件测试的对象。
2、软件测试的目的,就是检验软件是否满足任务书或合同等规定的软件质量要求。
简言之,测试的目的应该是满足用户。
3、软件测试模型,主要包括V模型、W模型、X模型、H模型和前置模型。
4、按软件生存周期划分,软件测试可分为:软件测试可分为:定义阶段测试、开发阶段测试、运行阶段测试、维护阶段测试。
软件测试基础知识与教程

软件测试基础知识与教程第一章:软件测试概述软件测试是指在软件开发过程中,通过预定义的测试方法和工具,对软件的功能、性能和安全等进行验证和确认的过程。
本章将介绍软件测试的概念、目的和重要性。
1.1 软件测试的定义软件测试是对软件产品的评价过程,通过运行程序、应用各种测试技术和工具,发现软件中的错误、缺陷并评估软件质量。
1.2 软件测试的目的- 发现软件中的错误和缺陷,确保软件的稳定性和可靠性;- 评估软件的可用性和性能;- 确保软件符合用户需求和规格说明。
1.3 软件测试的重要性- 高质量的软件需要经过严格的测试才能达到;- 测试能够帮助开发人员识别和修正软件中的错误和缺陷;- 软件测试能够提供可靠的测试结果,为用户提供准确的软件质量评估。
第二章:软件测试方法本章将重点介绍常用的软件测试方法,包括黑盒测试、白盒测试和灰盒测试。
2.1 黑盒测试黑盒测试是一种基于对软件外部行为的观察,不考虑软件内部结构和实现的测试方法。
主要通过输入有效和无效的数据,观察软件的输出和行为是否符合预期来验证软件是否正确运行。
2.2 白盒测试白盒测试是一种基于对软件内部结构和实现的了解,设计测试用例并覆盖内部代码的执行路径的测试方法。
通过结构覆盖、路径覆盖和判定覆盖等方法来验证软件的各个部分都得到了正确的测试。
2.3 灰盒测试灰盒测试是黑盒测试和白盒测试的结合,既考虑软件的外部行为又考虑软件的内部结构。
通过了解软件的设计和实现,设计测试用例并验证软件的正确性和稳定性。
第三章:软件测试流程本章将介绍软件测试的常见流程,包括需求分析、测试计划、测试设计、测试执行和测试评估。
3.1 需求分析在软件测试开始之前,首先需要进行需求分析,明确软件的功能和性能需求,确定测试的目标和范围。
3.2 测试计划测试计划是制定整个测试过程的指南,包括测试资源的分配、测试环境的准备、测试策略和方法的确定。
3.3 测试设计测试设计是根据测试目标和范围,确定测试用例和测试数据的过程。
软件测试概要

第一章:软件测试概述①软件缺陷定义:(1)软件未达到产品说明书中已经标明的功能;(2)软件出现了产品说明书中指明不会出现的错误;(3)软件未达到产品说明书中虽未指出但应当达到的目标;(4)软件功能超出了产品说明书中指明的范围;(5)软件测试人员认为软件难以理解、不易使用,或者最终用户认为该软件使用效果不良。
②软件缺陷的特征:•“看不到”——软件的特殊性决定了缺陷不易看到•“看到但是抓不到”——发现了缺陷,但不易找到问题发生的原因所在③软件缺陷产生原因:(1)软件产品说明书(需求)——56%(不专业—专业~~信息传递)(2)设计——27%(设计不规范)(3)编写代码——7%(4)其他——10%(软、硬件设备之间的配备问题)④软件测试发展历程:早期―→测试1957年―→为了确信自己的产品20世纪70年代―→Glenford Myers 《软件测试艺术》——“测试是为发现错误而执行一个程序或系统的过程”20世纪80年代早期―→软件质量、Bill Hetzel 《软件测试完全指南》——“测试是以评价一个程序或者系统属性为目标的任何一种活动。
测试是对软件质量的度量”20世纪90年代―→测试工具盛行2002年―→Rick和Stefan《系统的软件测试》——“测试是为了度量和提高被测软件的质量,对测试件进行工程设计、实施和维护的整个生命周期过程”⑤今天的软件测试面临的挑战:•软件在国防现代化、社会信息化和国民经济信息化中的作用越来越重要,由此产生的测试任务越来越繁重•软件规模越来越大,功能越来越复杂,如何进行充分而有效的测试成为难题•面向对象的开发技术越来越普及,但是面向对象的测试技术却刚刚起步•对于分布式系统整体性能还不能进行很好的测试•对于实时系统来说,缺乏有效的测试手段•随着安全问题的日益突出,信息系统的安全性如何进行有效的测试与评估,成为世界性难题⑥软件开发与软件测试的关系:•测试与开发各阶段的关系项目规划阶段,需求分析阶段,详细设计和概要设计阶段,编码阶段,测试阶段(软件开发生命周期)•测试与开发的并行性⑦软件测试的发展趋势:•测试工作将进一步前移。
软件测试各章知识点总结

软件测试各章知识点总结第一章:软件测试概述软件测试是指为了发现软件中的错误和问题,评估软件质量,确保软件功能正常的过程。
软件测试的目的是验证软件是否符合用户的需求和期望,以及确保软件的质量达到一定的标准。
软件测试在整个软件开发过程中起着非常重要的作用,它能够帮助开发团队及时发现和修复问题,提高软件的稳定性和可靠性。
软件测试的基本原则包括全面性、系统性、可靠性和性能。
全面性指测试应该覆盖所有可能的情况,包括正常情况和异常情况;系统性指测试应该以系统为单位进行,而不是单个模块或功能;可靠性指测试结果应该是可靠的、准确的;性能指测试应该关注软件的性能表现。
软件测试的方法可以分为静态测试和动态测试。
静态测试是指在软件开发的早期阶段进行的,包括代码审查、设计审查和使用静态分析工具进行分析。
动态测试是指在软件开发的后期阶段进行的,包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试。
软件测试的类型包括功能测试、性能测试、安全测试、兼容性测试、可靠性测试等。
功能测试是验证软件功能是否符合用户需求的测试;性能测试是验证软件在各种条件下的性能表现的测试;安全测试是验证软件的安全性和可靠性的测试;兼容性测试是验证软件在不同平台和环境下的兼容性的测试;可靠性测试是验证软件的稳定性和可靠性的测试。
第二章:软件测试流程软件测试的流程包括测试计划、测试设计、测试执行、测试评估和测试报告。
测试计划是在测试开始之前进行的,包括确定测试目标、测试方法、测试资源和测试进度。
测试设计是在测试执行之前进行的,包括确定测试用例、测试数据和测试环境。
测试执行是在测试设计之后进行的,包括执行测试用例、记录测试结果和发现问题。
测试评估是在测试执行之后进行的,包括评估测试结果、计算测试覆盖率和分析测试效果。
测试报告是在测试评估之后进行的,包括总结测试结果、提出改进建议和撰写测试报告。
软件测试的自动化是指利用自动化测试工具进行软件测试的过程。
自动化测试包括测试脚本的编写、测试数据的准备和测试环境的配置。
第1章软件工程和软件测试概述

1.1软件工程概述- 软件工程
• 1968年北大西洋公约组织的计算机科学家在联邦 德国召开国际会议,讨论软件危机问题,在这次 会议上正式提出并使用了“软件工程”这个名词。 • 软件工程是指导计算机软件开发和维护的一门工 程学科,它是采用工程的概念、原理、技术和方 法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正 确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法 结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有效 地进行维护。
• 实际问题的复杂性 实际问题的复杂性 • 程序逻辑结构的复杂性 程序逻辑结构的复杂性
5
1.1软件工程概述- 软件的分类
• 按软件的功能进行划分: 按软件的功能进行划分:
– 系统软件
• • • • • • • • • 操作系统 数据库管理系统 设备驱动程序 通信处理程序等
– 支撑软件
文本编辑程序 文件格式化程序 磁盘向磁带向数据传输的程序 程序库系统 支持需求分析、设计、实现、 支持需求分析、设计、实现、测试和支持管理的软件
• 软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部
它是包括程序 及其相关文档 分,它是包括程序,数据及其相关文档的完整集 它是包括程序,数据及其相关文档的完整集 其中: 合。其中:
– 程序 程序(instructions)是按事先设计的功能和性能要求 是按事先设计的功能和性能要求 执行的指令序列 – 数据 数据(data)是使程序能正常操纵信息的数据结构 是使程序能正常操纵信息的数据结构 – 文档 文档(documents)是与程序开发,维护和使用有关的 是与程序开发, 是与程序开发 图文材料
– 问题定义 – 可行性研究 – 需求分析
18
1.1软件工程概述-软件开发时期
• 开发时期具体设计和实现在前一个时期定 义的软件,它通常由下述4个阶段组成
嵌入式软件自动化测试 第1章 软件测试概述

软件 测试
软件 质量
软件 缺陷
1.1 软件测试的基本概念
Q:什么是软件?
(1)在《中华人民共和国国家标准》GB/T 1145789中的定义是: 与计算机系统的操作有关的计算机程序、规
程、规则,以及可能有的文件及数据。 与计算机系统的操作有关的程序、规程、规
则及任何与之有关的文件。
1.1 软件测试的基本概念
时间特征 资源特征 依从性
ISO 25023-2016 软件质量三层模型
易分析性 易变更性 修改稳定性 易测试性 自我报告
适应性 可安装性 一致性 可替代性 依从性
1.1 软件测试的基本概念
标准ISO/IEC TR 9126(2003)或新的ISO/IEC 25000(2010)系列 标准中,软件质量分为内部质量、外部质量、使用质量,各部分之 间存在如下图所示关系。
软件产品
软件产品的效果
内部 影响
外部
影响
使用
质量
依赖于 质量
依赖于 质量
使用
语境
内部度量
外部度量
在使用中度量
内部质量、外部质量、使用质量之间的关系
1.1 软件测试的基本概念
软件缺陷是指计算机系统或者程序中存在的任何一种破坏正常 运行能力的问题、错误,或者隐藏的功能缺陷、瑕疵,其结果会导 致软件产品在某种程度上不能满足用户的需要。
软件行为
U
S
P
规格说明 (预期)
实际执行 (观察到的)
描述与实现的软件行为
1.3 测试的基本原理
Q:什么是测试用例?
测试用例是分析程序或根据软件开发各阶段 的规格说明和程序的内部结构,精心设计出一组 测试输入、执行条件以及预期结果,以便测试某 个程序路径或核实是否满足某个特定需求,针对 测试用例来执行相应的程序,可以更有效地发现 程序错误。
软件开发测试流程及规范手册

软件开发测试流程及规范手册第一章软件开发测试概述 (3)1.1 软件开发测试的目的 (3)1.2 软件开发测试的原则 (3)第二章需求分析 (4)2.1 需求收集 (4)2.2 需求确认 (4)2.3 需求文档编写 (5)第三章设计阶段 (5)3.1 软件架构设计 (5)3.2 模块划分 (6)3.3 数据库设计 (6)第四章编码规范 (7)4.1 编码风格 (7)4.1.1 命名规范 (7)4.1.2 代码排版 (7)4.1.3 代码结构 (7)4.2 代码注释 (7)4.2.1 注释原则 (7)4.2.2 注释格式 (8)4.3 代码审查 (8)4.3.1 审查内容 (8)4.3.2 审查流程 (8)第五章单元测试 (8)5.1 单元测试策略 (8)5.1.1 测试范围 (8)5.1.2 测试方法 (8)5.1.3 测试优先级 (8)5.1.4 测试环境 (9)5.2 单元测试执行 (9)5.2.1 编写测试用例 (9)5.2.2 测试执行 (9)5.2.3 调试与修复 (9)5.2.4 测试报告 (9)5.3 单元测试报告 (9)5.3.1 测试概览 (9)5.3.2 测试详情 (9)5.3.3 错误分析 (9)5.3.4 测试覆盖率 (9)5.3.5 改进建议 (10)第六章集成测试 (10)6.1 集成测试策略 (10)6.1.2 测试策略 (10)6.2 集成测试执行 (10)6.2.1 测试准备 (10)6.2.2 测试执行 (10)6.3 集成测试报告 (11)6.3.1 报告内容 (11)6.3.2 报告格式 (11)6.3.3 报告提交 (11)第七章系统测试 (11)7.1 系统测试策略 (11)7.2 系统测试执行 (12)7.3 系统测试报告 (12)第八章功能测试 (13)8.1 功能测试策略 (13)8.2 功能测试执行 (13)8.3 功能测试报告 (13)第九章安全测试 (14)9.1 安全测试策略 (14)9.1.1 测试目标 (14)9.1.2 测试范围 (14)9.1.3 测试方法 (15)9.2 安全测试执行 (15)9.2.1 测试准备 (15)9.2.2 测试执行 (15)9.3 安全测试报告 (16)9.3.1 报告内容 (16)9.3.2 报告格式 (16)第十章测试管理 (17)10.1 测试计划 (17)10.2 测试进度管理 (17)10.3 测试风险管理 (17)第十一章缺陷管理 (18)11.1 缺陷报告 (18)11.2 缺陷跟踪 (18)11.3 缺陷分析 (18)第十二章测试团队管理 (19)12.1 测试团队组织 (19)12.1.1 团队规模与结构 (19)12.1.2 职责分工 (19)12.2 测试人员培训 (20)12.2.1 测试基础知识 (20)12.2.2 软件开发流程 (20)12.2.3 测试工具与技能 (20)12.3 测试团队沟通与协作 (20)12.3.1 定期会议 (20)12.3.2 信息共享 (20)12.3.3 缺陷管理 (20)12.3.4 测试用例管理 (20)12.3.5 测试结果反馈 (21)第一章软件开发测试概述1.1 软件开发测试的目的软件开发测试是软件工程中的一环,其主要目的在于保证软件产品的质量,提高用户满意度,降低维护成本。
软件系统测试作业指导书

软件系统测试作业指导书第1章软件测试基础 (4)1.1 软件测试概念 (4)1.2 软件测试目的和意义 (4)1.3 软件测试分类 (4)第2章软件测试过程 (5)2.1 测试计划 (5)2.1.1 目的与范围 (5)2.1.2 测试策略 (5)2.1.3 测试资源 (5)2.1.4 测试进度安排 (5)2.1.5 风险评估与应对措施 (6)2.2 测试设计 (6)2.2.1 测试需求分析 (6)2.2.2 测试用例设计 (6)2.2.3 测试数据准备 (6)2.2.4 测试环境搭建 (6)2.3 测试执行 (6)2.3.1 测试用例执行 (6)2.3.2 缺陷报告 (6)2.3.3 测试结果记录 (6)2.4 缺陷跟踪 (6)2.4.1 缺陷分类与优先级 (6)2.4.2 缺陷生命周期管理 (6)2.4.3 缺陷跟踪工具 (7)2.4.4 缺陷分析 (7)第3章单元测试 (7)3.1 单元测试概述 (7)3.2 单元测试方法 (7)3.2.1 白盒测试 (7)3.2.2 黑盒测试 (7)3.3 单元测试工具 (8)第4章集成测试 (8)4.1 集成测试概述 (8)4.2 集成测试策略 (8)4.3 集成测试用例设计 (9)第5章系统测试 (9)5.1 系统测试概述 (9)5.2 功能测试 (9)5.2.1 目的 (9)5.2.2 测试内容 (9)5.2.3 测试方法 (10)5.3.1 目的 (10)5.3.2 测试内容 (10)5.3.3 测试方法 (10)5.4 安全测试 (10)5.4.1 目的 (10)5.4.2 测试内容 (10)5.4.3 测试方法 (11)第6章验收测试 (11)6.1 验收测试概述 (11)6.1.1 验收测试概念 (11)6.1.2 验收测试目的 (11)6.1.3 验收测试范围 (11)6.1.4 验收测试执行主体 (11)6.2 验收测试方法 (12)6.2.1 功能测试 (12)6.2.2 非功能测试 (12)6.2.3 用户场景测试 (12)6.2.4 回归测试 (13)6.3 验收测试用例设计 (13)6.3.1 功能测试用例设计 (13)6.3.2 非功能测试用例设计 (13)6.3.3 用户场景测试用例设计 (13)6.3.4 回归测试用例设计 (13)第7章回归测试 (14)7.1 回归测试概述 (14)7.1.1 基本概念 (14)7.1.2 目的 (14)7.1.3 重要性 (14)7.2 回归测试策略 (14)7.2.1 全量回归测试 (14)7.2.2 增量回归测试 (14)7.2.3 差异化回归测试 (15)7.3 回归测试用例选取 (15)第8章自动化测试 (15)8.1 自动化测试概述 (15)8.1.1 自动化测试概念 (15)8.1.2 自动化测试分类 (15)8.1.3 自动化测试应用场景 (16)8.2 自动化测试工具 (16)8.2.1 Selenium (16)8.2.2 JMeter (16)8.2.3 Appium (16)8.3 自动化测试框架 (17)8.3.2 Cucumber (17)8.3.3 Robot Framework (17)8.3.4 Jenkins (17)第9章软件测试管理 (17)9.1 测试团队组织 (17)9.1.1 测试团队构成 (17)9.1.2 测试团队职责 (17)9.1.3 测试团队培训与评估 (18)9.2 测试过程管理 (18)9.2.1 测试计划 (18)9.2.2 测试设计 (18)9.2.3 测试执行 (18)9.2.4 缺陷管理 (18)9.2.5 测试报告 (18)9.3 测试风险管理 (18)9.3.1 风险识别 (18)9.3.2 风险评估 (18)9.3.3 风险应对 (18)9.3.4 风险监控 (19)第10章软件测试案例与实践 (19)10.1 软件测试案例概述 (19)10.1.1 测试案例定义 (19)10.1.2 测试案例的重要性 (19)10.1.3 测试案例的分类 (19)10.1.4 测试案例的组成部分 (19)10.2 软件测试案例设计方法 (19)10.2.1 黑盒测试案例设计方法 (19)10.2.2 白盒测试案例设计方法 (19)10.2.3 灰盒测试案例设计方法 (19)10.2.4 静态测试案例设计方法 (19)10.2.5 动态测试案例设计方法 (19)10.2.6 基于风险的测试案例设计方法 (19)10.3 软件测试案例实施与总结 (19)10.3.1 测试环境搭建 (19)10.3.2 测试数据准备 (19)10.3.3 测试执行与记录 (19)10.3.4 缺陷跟踪与管理 (19)10.3.5 测试结果分析 (19)10.3.6 测试总结报告 (19)10.3.7 测试案例迭代与优化 (19)第1章软件测试基础1.1 软件测试概念软件测试是指在软件开发生命周期的各个阶段,依据规定的要求和标准,采用适当的测试方法、工具和策略,对软件产品进行评估、验证和确认的活动。
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(2)爱国者导弹防御系统缺陷
爱国者导弹防御系统是里根总统提出的战略防 御计划(即星球大战计划)的缩略版本,它首次应 用在海湾战争中对抗伊拉克飞毛腿导弹的防御战中。 尽管对系统赞誉的报道不绝于耳,但是它确实在对 抗几枚导弹中失利,包括一次在沙特阿拉伯的多哈 击毙了28名美国士兵。分析发现症结在于一个软件 缺陷,系统时钟的一个很小的计时错误积累起来到 14小时后,跟踪系统不再准确。在多哈的这次袭击 中,系统已经运行了100多个小时。
(1)迪士尼的狮子王游戏软件缺陷。
1994年秋天,迪士尼公司发布了第一个面向儿童的多 媒体光盘游戏——狮子王动画故事书(The Lion King Animated Storybook)。尽管已经有许多其他公司在 儿童游戏市场上运作多年,但是这次是迪士尼公司首次进军 这个市场,所以进行了大量促销宣传。结果,销售额非常可 观,该游戏成为孩子们那年节假日的“必买游戏”。然而后 来却飞来横祸。12月26日,圣诞节的后一天,迪士尼公司 的客户支持电话开始响个不停。很快,电话支持技术员们就 淹没在来自于愤怒的家长并伴随着玩不成游戏的孩子们哭叫 的电话之中。报纸和电视新闻进行了大量的报道。
已经深入渗透到我们的日常生活中,软件在电子信 息领域里无处不在。现在有许多人如果一天不上网 查看电子邮件,简直就没法过下去。我们已经离不 开24小时包裹投递服务、长途电话服务和最先进的 医疗服务了。
然而软件是由人编写开发的,是一种逻辑思维 的产品,尽管现在软件开发者采取了一系列有效措 施,不断地提高软件开发质量,但仍然无法完全避 免软件(产品)会存在各种各样的缺陷。
(3)千年虫问题
20世纪70年代早期的某个时间,某位程序员正在为本 公司设计开发工资系统。他使用的计算机存储空间很小,迫 使他尽量节省每一个字节。他将自己的程序压缩得比其他任 何人都紧凑。使用的其中一个方法是把4位数年份,例如 1973年,缩减为2位数,73。因为工资系统相当信赖于日 期的处理,所以需要节省大量的存储空间。他简单的认为只 有在到达2000年,那时他的程序开始计算00或01这样的 年份时问题才会产生。虽然他知道会出这样的问题,但是他 认定在25年之内程序肯定会升级或替换,而且眼前的任务比 现在计划遥不可及的未来更加重要。然而这一天毕竟到来了。 1995年他的程序仍然在使用,而他退休了,谁也不会想到 如何深入到程序中检查2000年兼容问题,更不用说去修改 了。
第1章 软件测试概述
本章概述 本章介绍了软件测试的发展历史,软件测试技 术的分类方法、测试标准、测试原则,阐述了软件 测试与软件开发的关系。
第1章 软件测试概述
1.1 软件测试背景 1.2 软件测试的基本理论 1.3 软件测试与软件开发 小结 习题
1.1 软件测试背景
软件的质量就是软件的生命,为了保证软件的 质量,人们在长期的软件开发过程中积累了许多经 验并形成了许多行之有效的方法。但是借助这些方 法,我们只能尽量减少软件中的错误和不足,却不 能完全避免所有的错误。
软件测试是最有效的排除和防止软件缺陷与故 障的手段,并由此促进了软件测试理论与技术实践 的快速发展。新的测试理论、测试方法、测试技术 手段在不断涌出,软件测试机构和组织也在迅速产 生和发展,由此软件测试技术职业也同步完善和健 全起来。
1.1.1 软件缺陷
1.软件错误案例研究 人们常常不把软件当回事,没有真正意识到它
估计全球各地更换或升级类似的前者程序以解决潜在的 2000问题的费用已经达数千亿美元。
(4)美国航天局火星登陆探测器缺陷
1999年12月3日,美国航天局的火星极地登陆者号探测器试图在火星表面 着陆时失踪。一个故障评估委员会调查了故障,认定出现故障的原因极可能是 一个数据位被意外置位。最令人警醒的问题是为什么没有在内部测试时发现呢。
(5)金山词霸缺陷
在国内,“金山词霸”是一个很著名的词典软
件,应用范围极大,对使用中文操作的用户帮助很
大,但它早期版本也存在不少缺陷。例如输入
“cube”,词霸会在示例中显示33=9的错误;又
如,如果用鼠标取词
“dynamically”(力
学,动力学),词霸会出现其他不同的单词
“dynamite n.炸药”的显示错误。
(6) 英特尔奔腾浮点除法缺陷
在计算机的“计算器”程序中输入以下算式: (4195835/3145727)*3145727-4195835
如果答案是0,就说明计算机没问题。如果得出别的结果, 就表示计算机使用的是带有浮点除法软件缺陷的老式英特尔 奔腾处理器——这个软件缺陷被烧录在一个计算机芯片中, 并在制作过程中反复生产。
从理论上看,着陆的计划是这样的:当探测器向火星表面降落时,它将打开 降落伞减缓探测器的下降速度。降落伞打开几秒钟后, 探测器的三条腿将迅速 撑开,并锁定位置,准备着陆。当探测器离地面1800米时,它将丢弃降落伞, 点燃着陆推进器,缓缓地降落到地面。
美国航天局为了省钱,简化了确定何时关闭着陆推进器的装置。为了替代其 他太空船上使用的贵重雷达,他们在探测器的脚部装了一个廉价的触点开关, 在计算机中设置一个数据位来控制触点开关关闭燃料。很简单,探测器的发动 机需要一直点火工作,直到脚“着地”为止。
遗憾的是,故障评估委员会在测试中发现,许多情况下,当探测器的脚迅速 撑开准备着陆时,机械震动也会触发着陆触点开关,设置致命的错误数据位。 设想探测器开始着陆时,计算机极有可能关闭着陆推进器,这样火星极地登陆 者号探测器飞船下坠1800米之后冲向地面,撞成碎片。
结果是灾难性的,但背后的原因却很简单。登陆探测器经过了多个小组测试。 其中一个小组测试飞船的脚折叠过程,另一个小组测试此后的着陆过程。前一 个小组不去注意着地数据是否置位——这不是他们负责的范围;后一个小组总 是在开始复位之前复位计算机,清除数据位。双方独立工作都做得很好,但合 在一起就不是这样了。