暗黑破坏神2物品掉落公式

合集下载

暗黑破坏神2橙色物品合成公式图解

暗黑破坏神2橙色物品合成公式图解

暗黑破坏神2橙色物品合成公式图解一、吸血类(Blood类合成)图示形状的头盔+8号符文+完美红宝石+珠宝5-10% Deadly Strike (+5%-10%致命一击)(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)+(10-20) To Life(+(10-20)生命点数)图示形状的鞋子+5号符文+完美红宝石+珠宝Replenish Life + (5-10)(回复生命+(5-10))(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)+(10-20) To Life(+(10-20)生命点数图示形状的手套+4号符文+完美红宝石+珠宝Crushing Blow (5-10)% ((5-10)%机会击中使怪物失去一半生命)(1-3)% Life Stolen Per Hit(+(1-3)%生命每次击中吸取)+(10-20) To Life(+(10-20)生命点数)图示形状的腰带+7号符文+完美红宝石+珠宝Open Wounds (5-10)%((5-10)%造成伤口)(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)+(10-20) To Life(+(10-20)生命点数)Attacker Takes Damage of (4-7) (攻击反弹(4-7))(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)图示形状的盾牌+6号符文+完美红宝石+珠宝+(10-20) To Life (+(10-20)生命点数)图示形状的盔甲+10号符文+完美红宝石+珠宝+ (1-3) Life Per Demon Kill (+(1-3)生命每杀死一个恶魔)(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)+(10-20) To Life(+(10-20)生命点数)5-10% Faster Run/Walk (+(5-10)%快速奔跑/行走)(1-4)% Life Stolen Per Hit项链+11号符文+完美红宝石+珠宝(+(1-4)%生命每次击中吸取)+(10-20) To Life(+(10-20)生命点数)戒指+12号符文+完美红宝石+珠宝+ (1-5) To Strength(+(1-5)强壮)(1-3)% Life Stolen Per Hit (+(1-3)%生命每次击中吸取)+(10-20) To Life(+(10-20)生命点数)+ (35-60%) Enhanced Damage ((35-60)%增加破坏力)(1-4)% Life Stolen Per Hit (+(1-4)%生命每次击中吸取)+(10-20) To Life(+(10-20)生命点数)任意类型的斧头+9号符文+完美红宝石+珠宝二、魔法系列(Caster类合成)图示形状的头盔+4号符文+完美紫宝石+珠宝(1-4)% Mana Stolen Per Hit (+(1-4)%魔法值每次击中)Regenerate Mana (4-10)%(回复魔法值+(4-10)%)+ (10-20) To Mana(+(10-20)点魔法值)Increase Maximum Mana (2-5)% (增加(2-5)%法力上限)Regenerate Mana (4-10)%(回复魔法值+(4-10)%)+ (10-20) To Mana(+(10-20)点魔法值)图示形状的鞋子+10号符文+完美紫宝石+珠宝图示形状的手套+9号符文+完美紫宝石+珠宝+ (1-3) Mana Per Kill (+(1-3)点法力每杀一个敌人)Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)+ (10-20) To Mana(+(10-20)点魔法值)图示形状的腰带+6号符文+完美紫宝石+珠宝5-10% Faster Cast Rate(+(5-10)%快速施法速度)Regenerate Mana (4-10)%(回复魔法值+(4-10)%)+ (10-20) To Mana(+(10-20)点魔法值)+ (5-10)% Increased Chance Of Blocking图示形状的盾牌+5号符文+完美紫宝石+珠宝(+(5-10)%档格率)Regenerate Mana(4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)+ (10-20) To Mana(+(10-20)点魔法值)图示形状的盔甲+7号符文+完美紫宝石+珠宝+ (1-3) Mana Per Kill(+(1-3)点法力每杀一个敌人)Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)+ (10-20) To Mana(+(10-20)点魔法值)(5-10)% Faster Cast Rate(+(5-10)%快速施法速度)Regenerate Mana (4-10)%项链+8号符文+完美紫宝石+珠宝(回复魔法值+(4-10)%)+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)戒指+11号符文+完美紫宝石+珠宝+ (1-5) To Energy (+(1-5)点精力)Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)任意类型的棍棒+3号符文+完美紫宝石+珠宝Increase Maximum Mana(1-5)%(增加(1-5)%法力上限)Regenerate Mana (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)+ (10-20) To Mana (+(10-20)点魔法值)三、防御系列(Safety类合成)图示形状的头盔+6符文+完美绿宝石+珠宝+ (10-30)% Enhanced Defense(+(10-30)%增加防御力)Lightning Resist + (5-10)%(防电+(5-10)%)Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))Damage Reduced By (1-4)(物理伤害降低(1-4))图示形状的鞋子+9号符文+完美绿宝石+珠宝+ (10-30)% Enhanced Defense(+(10-30)%增加防御力)Fire Resist + (5-10)%(防火+(5-10)%)Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))Damage Reduced By (1-4)(物理伤害降低(1-4))图示形状的手套+8号符文+完美绿宝石+珠宝+ (10-30)% Enhanced Defense(+(10-30)%增加防御力)Cold Resist + (5-10)%(防冰+(5-10)%)Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))Damage Reduced By (1-4)(物理伤害降低(1-4))图示形状的腰带+7号符文+完美绿宝石+珠宝+ (10-30)% Enhanced Defense(+(10-30)%增加防御力)Poison Resist +(5-10)%(防毒+(5-10)%)Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))Damage Reduced By (1-4)(物理伤害降低(1-4))+ (10-30)% Enhanced Defense(+(10-30)%增加防御力)Magic Resistance +(5-10)%(防魔+(5-10)%)图示形状的盾牌+4号符文+完美绿宝石+珠宝Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))Damage Reduced By (1-4)(物理伤害降低(1-4))图示形状的盔甲+5号符文+完美绿宝石+珠宝+ (10-30)% Enhanced Defense(+(10-30)%增加防御力)Half Freeze Duration(冰冻时间减半)Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))Damage Reduced By (1-4)物理伤害降低(1-4))+ (1-10)% Increased ChanceOf Blocking(+(1-10)%档格率)Magic Damage Reduced By(1-2)项链+10号符文+完美绿宝石+珠宝(法术伤害降低(1-2))Damage Reduced By (1-4) (物理伤害降低(1-4))戒指+11号符文+完美绿宝石+珠宝+ (1-5) To Vitality(+(1-5)活力)Magic Damage Reduced By(1-2)(法术伤害降低(1-2))Damage Reduced By (1-4)(物理伤害降低(1-4))+ (5-10%) Enhanced Defense (+(5-10)%增加防御力)Magic Damage Reduced By(1-2)(法术伤害降低(1-2))Damage Reduced By (1-4)(物理伤害降低(1-4))任意类型的标枪或长矛(亚马逊专用的也可以)+12号符文+完美绿宝石+珠宝四、释放系列(Hitpower类合成)图示形状的头盔+6号符文+完美蓝宝石+珠宝+(25-50) Defense vs. Missiles(+(25-50)远程攻击防御)5% Chance To Cast Level 4 Frost NovaWhen Struck(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)Attacker Takes Damage of (3-7)(伤害反弹(3-7))图示形状的鞋子+8号符文(25-60) Defense vs. Melee(+(25-60)近战防御)5% Chance To Cast Level 4 Frost NovaWhen Struck(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)Attacker Takes Damage of (3-7)(伤害反弹(3-7))+完美蓝宝石+珠宝图示形状的手套+9号符文+完美蓝宝石+珠宝Knockback(震退)5% Chance To Cast Level 4 Frost NovaWhen Struck(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)Attacker Takes Damage of (3-7)(伤害反弹(3-7))图示形状的腰带+7号符文+完美蓝宝石+珠宝(5-10) % Damage Goes to Mana((5-10)%伤害转化为法力)5% Chance To Cast Level 4 Frost NovaWhen Struck(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)Attacker Takes Damage of (3-7)(伤害反弹(3-7))(5-10%) Increased Chance of Blocking ((5-10)%增加档格率)5% Chance To Cast Level 4 Frost NovaWhen Struck(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)图示形状的盾牌+5号符文+完美蓝宝石+珠宝Attacker Takes Damage of (3-10) (伤害反弹(3-10))图示形状的盔甲+4号符文+完美蓝宝石+珠宝10-20% Faster Hit Recovery(10-20%快速恢复平衡)5% Chance To Cast Level 4 Frost NovaWhen Struck(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)Attacker Takes Damage of (3-10)(伤害反弹(3-10))Hit Causes Monster To Flee [5-15] %(5-15%的机会使被击中的怪物逃跑)5% Chance To Cast Level 8 FrostNova When Struck项链+10号符文+完美蓝宝石+珠宝(5%机会释放等级8霜之新星每次被击中)Attacker Takes Damage of (3-10)(伤害反弹(3-10))戒指+11号符文+完美蓝宝石+珠宝+ (1-5) To Dexterity 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)Attacker Takes Damage of (3-6)(伤害反弹(3-6))+ (35-60%) Enhanced Damage(35-60%增强伤害)5% Chance To Cast Level 4 FrostNova When Struck(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)五、洗GC/SC的原理都是基于与人物等级无关的3PG公式:三个完美宝石(任何类型)+ 一个蓝色魔法物品=一个同类型的新的随机属性蓝色魔法物品(一)、洗GC合成方法:三个完美宝石(任何类型)+ 超大型护身符固定属性:无固定属性,完全随机。

暗黑2装备合成公式

暗黑2装备合成公式

暗黑2单机专用的宝盒公式:克莱姆的连枷+ 克莱姆之心+ 克莱姆之眼+ 克莱姆之脑-> 超级克莱姆连枷1个怀特的脚+1个回城书-> 通往奶牛关的门3 生命药剂+ 3 魔法药剂+ 1 普通的宝石-> 全面恢复药剂(大紫)3 生命药剂+ 3 魔法药剂+ 1 碎裂的宝石-> 恢复药剂(小紫)3 小紫-> 1 大紫6个不同的完美宝石+ 1 项链-> 多彩的(加4抗) 项链1 戒指+ 1 完美的红宝石+ 1 爆**剂-> 深红的戒指(+抗火)1 戒指+ 1 完美的蓝宝石+ 1 融解药剂-> 深蓝的戒指(+抗冰)1 戒指+ 1 完美的黄宝石+ 1 耐力药剂-> 珊瑚色的戒指(+抗电)1 戒指+ 1 绿宝石+ 1 解毒药剂-> 碧玉的戒指(+抗毒)1 斧头+ 1 匕首-> 投掷斧1 长矛+ 1 箭袋-> 标枪3 戒指-> 项链3 项链-> 戒指....................................................................................1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.3 普通宝石+ 1 带孔武器(任何类型) = 1 带孔魔法武器(同一类型)这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。

最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石+ 1 魔法武器= 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。

属性将会完全改变。

.1 魔法小盾+ 1 钉头棒+2 骷髅-> 刺盾4 生命药剂+ 1 红宝石+ 1 魔法剑-> 吸血的剑1 钻石+ 1 短剑+ 1 长杖+ 1 腰带-> 野蛮的长棍1 窒息药剂+ 1 生命药剂-> 解毒药剂2 箭袋-> 矢袋2 矢袋-> 箭袋......................................................................................宝石的合成公式,没有变化.3 碎裂的红宝石-> 裂开的红宝石3 裂开的红宝石-> 普通的红宝石3 普通的红宝石-> 无暇的红宝石3 无暇的红宝石-> 完美的红宝石其他宝石的合成方法同上........................................................................................1.10符文以前符文的合成公式,没有变化.3 符文01 -> 符文023 符文02 -> 符文033 符文03 -> 符文043 符文04 -> 符文053 符文05 -> 符文063 符文06 -> 符文073 符文07 -> 符文083 符文08 -> 符文093 符文09 -> 符文10 .....................................................................................1.09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.3 完美的宝石+ 1 魔法物品-> 魔法物品......................................................................................1.09黄金的相关合成公式,未变.6 完美的骷髅+ 1 黄金物品-> 低等级黄金物品1 完美的骷髅+ 1 黄金物品+ 乔丹之石-> 高等级金物品3 完美的骷髅+ 1 黄金物品+ 乔丹之石-> 给黄金物品打1个孔.................................................................................1.09以后的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.具体请见:手工橙色物品公式..................................................................................1.10新增的11符文以上符文的合成公式.3 符文10 + 1 碎裂的黄宝石-> 符文113 符文11 + 1 碎裂的紫宝石-> 符文123 符文12 + 1 碎裂的蓝宝石-> 符文133 符文13 + 1 碎裂的红宝石-> 符文143 符文14 + 1 碎裂的绿宝石-> 符文153 符文15 + 1 碎裂的转石-> 符文163 符文16 + 1 裂开的黄宝石-> 符文173 符文17 + 1 裂开的紫宝石-> 符文183 符文18 + 1 裂开的蓝宝石-> 符文193 符文19 + 1 裂开的红宝石-> 符文203 符文20 + 1 裂开的绿宝石-> 符文212 符文21 + 1 裂开的钻石-> 符文222 符文22 + 1 普通的黄宝石-> 符文232 符文23 + 1 普通的紫宝石-> 符文242 符文24 + 1 普通的蓝宝石-> 符文252 符文25 + 1 普通的红宝石-> 符文262 符文26 + 1 普通的绿宝石-> 符文272 符文27 + 1 普通的转石-> 符文282 符文28 + 1 无暇的黄宝石-> 符文292 符文29 + 1 无暇的紫宝石-> 符文302 符文30 + 1 无暇的蓝宝石-> 符文312 符文31 + 1 无暇的红宝石-> 符文322 符文32 + 1 无暇的绿宝石-> 符文33 ...........................................................................................1.10新增的打孔公式,强.符文07 + 符文10 + 1 完美的黄宝石+ 普通盔甲-> 有孔的盔甲符文08 + 符文11 + 1 完美的紫宝石+ 普通武器-> 有孔的武器符文08 + 符文10 + 1 完美的蓝宝石+ 普通头盔-> 有孔的头盔符文07 + 符文11 + 1 完美的红宝石+ 普通盾牌-> 有孔的盾牌..........................................................................................1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.符文02 + 1 碎裂的宝石+ 低级武器-> 普通武器符文01 + 1 碎裂的宝石+ 低级盔甲-> 普通盔甲符文08 + 符文12 + 完美的绿宝石+ 基本级暗金武器-> 扩展级暗金武器符文07 + 符文13 + 完美的转石+ 基本级暗金盔甲-> 扩展级暗金盔甲*符文17 + 符文21 + 完美的绿宝石+ 扩展级暗金武器-> 精英级暗金武器*符文18 + 符文20 + 完美的转石+ 扩展级暗金盔甲-> 精英级暗金盔甲以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证符文09 + 符文11 + 完美的蓝宝石+ 基本级黄金武器-> 扩展级黄金武器符文08 + 符文10 + 完美的紫宝石+ 基本级黄金盔甲-> 扩展级黄金盔甲符文19 + 符文22 + 完美的蓝宝石+ 扩展级黄金武器-> 精英级黄金武器符文18 + 符文21 + 完美的紫宝石+ 扩展级黄金盔甲-> 精英级黄金盔甲.......................................................................................1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.符文09 + 武器-> 完全修好符文08 + 盔甲-> 完全修好..................................................................................1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.符文15 + 回城卷轴+ 任何镶嵌过的物品-> 未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失) ..................................................................................1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.符文08 + 珠宝+ 超强的盔甲-> 特定属性的盔甲符文08 + 珠宝+ 超强的武器-> 特定属性的武器符文08 + 珠宝+ 魔法戒指-> 特定属性的戒指符文08 + 珠宝+ 魔法项链-> 特定属性的项链符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的武器-> +30-50符文公式简表:) y+ L8 W0 w4 }& k2 H: u4 h" e% @: [7 b2 ?孔数物品符文名称, q* k/ t z/ _% Y: P6 n: B% |6 X! V5 U2 头盔9+12 学识- i' r1 q# G) Y: B: {9 S0 Y2 头盔4+3 天底+ j7 S( ^ B% Y) b2 盔甲4+17 烟尘6 ~( Z' b/ `( H2 盔甲7+5 隐密(潜行)$ |, T7 u2 N, w9 j: X+ K5 u3 L2 盔甲23+3 审慎' y- S! q) L; Y9 x7 I2 盾牌13+5 韵律) J. t, ]3 G' v7 ]+ t8 c2 盾牌5+17 灿烂9 D7 X( e0 ^9 N: d% J2 剑/斧/钉头槌3+1 钢铁1 s0 S. J# O, C# [, J! S' r2 近战武器11+3 力量9 W: m2 W! x# [' H2 手杖14+16 白色4 p% r# H8 h! f1 ~* G4 c! ]2 近战武器29+1 风% r% F& o1 j; `, B2 法杖3+8 叶! ~# b5 I' Z% }. h+ i: i2 远距离武器9+5 和风/ H7 h- L8 E9 q* v: n5 z8 U( s" {+ F6 a! J* z3 头盔20+24+16 迪勒瑞姆8 Y' T; ^6 c3 c/ G. E5 m- C! c3 头盔4+12+6 光辉2 ^( C, G, ~0 W& z3 头盔16+31+21 梦境/ {6 ^" O, l3 盔甲31+6+30 迷# v6 |& }! V* j7 U& o9 m3 盔甲19+22+21 幽暗& c8 T2 n" A3 盔甲15+17+19 狮心. q+ B8 Y0 g: t3 盔甲20+18+3 财富0 k! @9 U! O& \& p! I9 E( Y& Y- ^& N3 盔甲29+28+12 飞龙" Y$ d+ x* T! B9 y8 v$ E3 盔甲13+22+10 强制( m/ ] _# C3 s2 L, L3 盾牌18+18+23 圣堂# p+ E. H- h) b& ^" i( p3 盾牌8+9+7 远古誓言2 I4 j$ i1 }! @% w3 o2 H; r3 盾牌29+28+12 飞龙2 K6 t6 i. I* l8 i T2 C3 盾牌16+31+21 梦境' x8 t) o6 B+ Q1 ~, M/ V# d' I3 爪类19+27+22 混沌! v9 e' O( q( V- H% z; h- j' R3 棍棒/铁槌/钉头槌10+16+4 黑色4 e8 k; O4 P* x+ }( @; Y! q 3 近战武器31+25+5 狂暴, F* T, Y0 K. A! t. z0 @, d3 剑/权杖11+8+10 国王之恩典: ~. [. O3 T2 L6 A- }( [3 A/ a2 S3 近战武器6+1+5 怨恨+ w; D o7 H4 h# u5 \3 远距离攻击武器13+18+4 优雅旋律' I! W) g8 Q; L" n3 武器3+14+23 毒液- C) w9 h( U% v5 `, n3 远程武器3+7+11 边缘* t7 ~* _' G- e" Z# s' i0 T( s1 @3 剑/榔头/权杖11+20+18 执法者5 w) {) W5 d& `. \4 Z# s3 斧子/剑/长棍13+22+3 新月2 W' q4 t4 @( e$ ?2 Z$ M! A9 P4 Q7 g' S+ a# o2 h! u( K" T1 u% M6 t# L4 盔甲14+22+30+24 荣耀之链( s, l( r, r2 _ h% I" o8 B P+ ]2 ^4 盔甲8+27+29+5 荆棘2 p5 K9 r% ?$ E# }1 U3 K6 D4 盔甲13+22+21+17 石块+ G, B6 }2 B: R9 W4 盔甲1+12+14+28 刚毅8 u2 L x# F- ~( d, \, U) W4 盾7+10+9+11 精神4 [; q8 W1 t0 O% D% a t& z4 盾26+26+28+31 凤凰/ ^5 N- G4 P& H4 游侠盾牌26+27+24+14 流亡6 Q; Z4 [. L) S4 斧子/棍棒19+27+9+31 饥荒. Y% s, l) z3 U' y9 i) I2 C4 法杖/棍棒18+26+21+10 橡树之心9 x/ T9 j( v: D0 B. @4 剑/斧子23+22+25+19 弑君者: C4 K$ e9 x/ i9 S5 z; j4 武器29+32+11+28 正义之手! a8 W, `+ S& j, Q) c4 武器14+9+2+20 热情$ M9 W9 H/ P4 e3 Q7 _$ {% f4 权杖5+8+9+7 圣雷3 t. e2 V( m: Z4 法杖17+16+12+5 回忆) M6 L) h" T3 ^+ l2 s8 `4 武器1+12+14+28 刚毅( ?# b& \" O3 i a- C* R4 远程武器27+31+20+2 信心/ A0 e5 Q5 U" F4 远程武器3+6+12+18 和谐" X+ s+ K6 Q( A; F; t3 Q5 u4 远程武器11+13+31+28 冰冻5 J4 w- D. |+ Y/ w4 长柄武器30+23+30+24 无限6 b- x0 p! l- S2 |& ~4 q5 |4 长柄武器/法杖8+3+7+12 眼光+ m1 P( X! k* [0 F* u4 剑/斧/木棒13+21+23+17 誓约4 n/ P( \) H' r( l4 I# r* p4 武器26+26+28+31 凤凰0 y# U f6 X# s8 B: |" n1 o4 长柄武器32+29+16+28 骄傲8 ^. Z1 S, N/ D9 B, C4 长柄武器/权杖15+18+20+25 裂逢. j- v0 s+ D8 O4 剑7+10+9+11 精神/ F+ Y( n8 ?' j y* B4 剑/木棍20+18+1+2 思考之声" ~6 e' s( ^3 H1 T4 远程武器21+17+30+23 愤怒0 s3 k7 K) A9 g3 T! T4 远程武器31+28+23+25 品牌& B8 T& M0 E( Q- [+ {+ j. d% G! ^+ m! ?3 J5 武器11+8+23+24+27 武装号召A0 g% e+ P/ e! k5 斧子/棍棒/榔头15+27+22+28+32 末日1 v U. `" ~ d: [' y& `2 ~7 [ 5 近战武器11+30+24+12+29 永恒/ e- [/ w& T5 斧子/棍棒/榔头30+3+22+23+17 野兽% V0 B4 i- z8 S6 p! V2 S5 近战武器11+1+6+3+12 荣耀' {: t; @1 ^: s; c7 N6 v5 剑/斧15+1+26+9+25 死神% W, J. P) ~2 E+ c; L5 长柄武器/剑26+28+30+31+18 毁灭! D: \3 h3 j% t5 剑/斧5+3+28+23+8 悔恨/ ?8 ^- v) F' Q1 _' {5 长柄武器15+18+10+5+19 遵从* ^% T* ?9 x. S1 ^- c; _- l# S0 V7 H+ k/ n* W) R; ^1 e6 远程武器26+15+1+2+33+5 死亡呼吸0 [0 i9 Z5 D( m: S1 y' l1 q6 近战武器26+15+1+2+33+5 死亡呼吸6 h/ B. ~4 a2 T O/ t0 F6 远程武器14+2+15+24+3+26寂静% d3 o! P4 n5 A# m' b6 近战武器14+2+15+24+3+26寂静2 h ~( \& B f2 i2 v+ u; ]6 剑/榔头/斧31+23+31+29+31+30最后希望7 + 10 + 9 + 118 + 9 + 7。

暗黑破坏神2橙色物品合成公式现用图解-暗黑2橙色

暗黑破坏神2橙色物品合成公式现用图解-暗黑2橙色

暗黑破坏神2橙色物品合成公式图解一、吸血类(Blood类合成)二、魔法系列(Caster类合成)(+(10-20)点魔法值)戒指+11号符文+完美紫宝石+珠宝+ (1-5) To Energy(+(1-5)点精力)Regenerate Mana(4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)+ (10-20) To Mana(+(10-20)点魔法值)任意类型的棍棒+3号符文+完美紫宝石+珠宝Increase Maximum Mana (1-5)% (增加(1-5)%法力上限)Regenerate Mana (4-10)%(回复魔法值+(4-10)%)+ (10-20) To Mana(+(10-20)点魔法值)三、防御系列(Safety类合成)图示形状的头盔+6符文+完美绿宝石+珠宝+ (10-30)% Enhanced Defense(+(10-30)%增加防御力)Lightning Resist + (5-10)% (防电+(5-10)%)Magic Damage Reduced By (1-2)戒指+11号符文+完美绿宝石+珠宝+ (1-5) To Vitality(+(1-5)活力)Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))Damage Reduced By (1-4)(物理伤害降低(1-4))任意类型的标枪或长矛(亚马逊专用的也可以)+12号符文+完美绿宝石+珠宝+ (5-10%) Enhanced Defense(+(5-10)%增加防御力)Magic Damage Reduced By (1-2) (法术伤害降低(1-2))Damage Reduced By (1-4)(物理伤害降低(1-4))四、释放系列(Hitpower类合成)图示形状的头盔+6号符文+完美蓝宝石+珠宝+(25-50) Defense vs. Missiles(+(25-50)远程攻击防御)5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova WhenStruck(5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)Attacker Takes Damage of (3-7)五、洗GC/SC的原理都是基于与人物等级无关的3PG公式:三个完美宝石(任何类型)+ 一个蓝色魔法物品=一个同类型的新的随机属性蓝色魔法物品(一)、洗GC合成方法:三个完美宝石(任何类型)+ 超大型护身符固定属性:无固定属性,完全随机。

《暗黑2》经典数值公式分析总结

《暗黑2》经典数值公式分析总结

《暗⿊2》经典数值公式分析总结公式会完全还原原著的设计模式,⽐如伤害实际计算会有各种⽅⾯可能存在的加成,这些加成会都保留,所有看起来有的公式可能会稍长。

在写出原公式之后,会花点⽂字解析并最后做个简单的总结。

基本上优先从能⽤可参考的⼊⼿,希望⼤家喜欢。

整体还是会按照游戏深度由表及⾥,慢慢引出诸多内容。

开始会很简单,后⾯应该也不会复杂到看不下去。

希望能这样⼀直总结到很多条,起到温故⽽知新的作⽤,警⽰⾃我以后不会偏离⼀些初衷⽤户体验。

这款游戏的经典程度不⽤多谈了,想必也都玩过,欢迎和谐讨论交流与指正。

《暗⿊2》⽆疑是圣经、教科书的级别。

深⼊研究更像是⼀门⽆底洞的学术,本着敬畏的⼼情,尽量不出错的去做好这些个⼈的⼼得总结,以供参考。

MMORPG最重要的、最常见的公式部分还是战⽃⽅⾯。

⾸先从这个最基本的地⽅提取出⼏个基本的运算公式,然后逐步展开。

⼀、输出伤害公式近战最终伤害=【(基本伤害x1.5{⽆形物品})*(1+武器ed数值/100)+直接最⼩/最⼤伤害增加值】*【1+⼒量或敏捷/100+⾮武器ed数值/100+技能ed数值%/100)】*【(1-技能伤害惩罚/100)】*2{临界⼀击或者致命⼀击}+元素伤害这个公式⽆疑是运⽤最多最⼴泛的公式,游戏中所有的刷装备,战⽃,都是围绕着⼀次次的攻击进⾏,每⼀次攻击都是以这个公式去进⾏的。

备注:ed数值是增伤的意思,⽐如武器⾥⾯的20%ed,就是增加伤害20%的意思,⼤多技能也附带这类效果。

临界和致命⼀击就是暴击的意思,伤害翻倍。

公式解析:游戏设定中,装备分为有形和⽆形,⽆形装备的基础伤害或防御会变成1.5倍。

普通武器的基本伤害,加成上武器带来的增伤⽐例与固定增伤,就是武器本⾝普攻⼀次的最基础伤害了。

这个输出的最基础伤害也就是武器⾯板上写出来的单⼿伤害范围A~B。

公式第⼆⾏括号中的⼒量敏捷系数、武器ed、技能ed,分别是⾓⾊的⼀级属性对伤害加成、武器、技能带的⼀些魔法增伤特效的总百分⽐加成,跟第⼀⾏的基本武器伤害叠乘。

暗黑破坏神2橙色物品合成公式定理图案详解

暗黑破坏神2橙色物品合成公式定理图案详解
(防冰+(5-10)%)
Magic Damage Reduced By (1-2)
(法术伤害降低(1-2))
Damage Reduced By (1-4)
(物理伤害降低(1-4))
+ (10-30)%En ha need Defe nse
(+(10-30)%增加防御力)
Pois on Resist +(5-10)%(防毒+(5-10)%)
(+(1-3)点法力每杀一个敌人)
Rege nerate Mana (4-10)%
(回复魔法值+(4-10)%)
+(10-20) To Mana
图示形状的盔甲+7号符文
+完美紫宝石+珠宝
(5-10)%Faster Cast Rate
(+(5-10)%快速施法速度)
Rege nerate Mana(4-10)%
(+(25-50)远程攻击防御)
5%Cha nee To Cast Level 4 Frost Nova When Struck
(5灿会释放等级4霜之新星每次被击中)
Attacker Takes Damage of (3-7)
(伤害反弹(3-7))
(25-60) Defe nse vs. Melee
暗黑破坏神
一、吸血类(Blood类合成)
5-10%Deadly Strike
(+5%- 10滅命一击)
(1-3)%Life Stolen Per Hit
(+(1-3)%生命每次击中吸取)
+(10-20) To Life
(+(10-20)生命点数)

暗黑2单机玩家必备合成公式

暗黑2单机玩家必备合成公式
以上公式必须无孔的普通装备或者无孔的无孔普通装备才能打孔,超强的不行。
孔数随机,主要看物品的等级和打孔的最大上限。
3完美的骷髅+1亮金色物品+乔丹之石=给亮金色物品打1个孔
3无瑕疵宝石+1魔法武器(兰色)=带孔魔法武器(兰色)
1.10物品升级公式:
Eld艾德(2#)+1碎裂的宝石+低级武器=普通武器
抵消物理伤害(1-4) (10-30)%提升防御力
抵消魔法伤害(1-2)防毒+(5-10)%
43; Nef那夫⑷+完美的绿宝石+任何珠宝
抵消物理伤害(1-4) (10-30)%提升防御力
抵消魔法伤害(1-2)魔法抵挡+(5-10)%
随机属性
安全系盔甲
胸甲/护胸甲/巨型鳞铠胸甲+ Eth爱斯⑸+完美的绿宝石+任何珠宝
3Tir特尔(3#)=Nef那夫(4#) 3Nef那夫(4#)=Eth爱斯(5#)
3Eth爱斯(5#)=Ith伊司(6#) 3Ith伊司(6#)=Tal塔尔(7#)
3Tal塔尔(7#)=Ral拉尔(8#) 3Ral拉尔(8#)=Ort欧特(9#)
3Ort欧特(9#)=Thul书尔(10#)
3Thul书尔(10#)+1碎裂黄宝石=Amn安姆(11#)
(5-10)%概率双倍打击
随机属性
吸血系鞋子
轻型金属靴/战场之靴/镜化靴+ Eth爱斯⑸+完美的红宝石+任何珠宝
+(10-20)点生命恢复生命速度+(5-10)
每次命中偷取(1-3)%生命
随机属性
吸血系手套
重手套/鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套+ Nef那夫⑷+完美的红宝石+任何珠宝

《暗黑破坏神2 》全部合成公式

《暗黑破坏神2 》全部合成公式

《暗黑破坏神2 》全部合成公式核心提示:暗黑破坏神2游戏攻略。

霍拉瑞克宝盒(Horadric Cube)霍拉瑞克宝盒在《黑暗破坏神2》中并非一件普通的道具,它属于“情节道具”中的一种,是游戏进行必不可缺的物品。

你将在ACT2“干涸的山”(Dry Hills)场景中“亡灵大厅”(Halls of the Dead)第三层发现霍拉瑞克宝盒,它可以用来组合ACT2中的Horadric Staff和ACT3中的Khalim's Flail外还具有其它多种特殊的用途。

霍拉瑞克宝盒最常用的用途是存储物品。

霍拉瑞克宝盒本身只占据4个空格(2X2),但宝盒内部能够提供12个单元的存储空间(4X3),也就是说一个宝盒能够多提供8个单元的存储空间。

另外,霍拉瑞克宝盒还可以为玩家提供用品的“转化”功能。

转化的方式如下:(1)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水)(2)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗宝石=1瓶全恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石)(3)3瓶治疗药水+1瓶Strangling Gas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的药水)(4)3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石。

3颗缺损的宝石可以生成1颗裂开的宝石;3颗裂开的宝石可以生成1颗普通的宝石;3颗普通的宝石可以生成1颗无瑕疵的宝石;3颗无暇疵的宝石可以生成1颗完美的宝石,如果要这样生成一颗完美的宝石的话要81颗缺损的宝石,还不如直接去碰运气找宝石祭坛的好……)(5)3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2级的护身符(也可以使用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到100%)(6)3颗完美的宝石+1件物品(武器或盔甲)=1件同类的魔法物品(对金色、黄色和绿色装备无效,转化后的物品属性可能提高也可能降低)(7)1件斧类武器+2件匕首类武器=1捆飞斧(可以使用任意的斧类武器和匕首类武器,只能转化出普通的飞斧)(8)1枚戒指+1枚绿宝石+4瓶解毒药水=1枚绿戒指(21-30抗毒性,与宝石的质量和戒指的成分无关)(9)1枚戒指+1枚红宝石+4瓶爆炸药水=1枚红戒指(21-30抗火性,与宝石的质量和戒指的成分无关)(10)1枚戒指+1枚蓝宝石+4瓶解冻药水=1枚蓝戒指(21-30抗寒性,与宝石的质量和戒指的成分无关)(11)1枚戒指+2枚黄宝石=1枚黄戒指(21-30抗电性,与宝石的质量和戒指的成分无关)(12)3枚护身符=1枚戒指(戒指的属性与护身符的属性大致相同)(13)3枚戒指=1枚护身符(护身符的属性与戒指的属性大致相同)(14)6颗完美的宝石(除头骨外的6种宝石各取1颗)+1枚护身符=棱镜护身符(对所有魔法抗力增加16-25%,但在开新游戏时这枚护身符会变形)(15)6颗宝石+1把长剑=一把可以镶嵌宝石的长剑(可使用任何类型的宝石,非魔法、非珍贵类长剑)(16)2袋箭=1袋弩箭(17)2袋弩箭=1袋箭(18)1根长矛+1袋箭=1捆标枪(可以使用任何长矛和箭,只能生成普通标枪)。

暗黑装备合成公式

暗黑装备合成公式

暗黑2单机专用的宝盒公式:克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)3小紫->1大紫6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链1戒指+1完美的红宝石+1爆**剂->深红的戒指(+抗火) 1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰) 1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电) 1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒) 1斧头+1匕首->投掷斧1长矛+1箭袋->标枪3戒指->项链3项链->戒指....................................................................................新增的魔法武器合成公式,用于替代3C G公式,重要. 3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。

最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。

属性将会完全改变。

. 1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂2箭袋->矢袋2矢袋->箭袋......................................................................................宝石的合成公式,没有变化. 3碎裂的红宝石->裂开的红宝石3裂开的红宝石->普通的红宝石3普通的红宝石->无暇的红宝石3无暇的红宝石->完美的红宝石其他宝石的合成方法同上........................................................................................符文以前符文的合成公式,没有变化. 3符文01->符文02 3符文02->符文033符文03->符文04 3符文04->符文05 3符文05->符文06 3符文06->符文07 3符文07->符文08 3符文08->符文09 3符文09->符文10 .....................................................................................魔法的经典合成公式,3P G仍有效,3C G被取消. 3完美的宝石+1魔法物品->魔法物品......................................................................................黄金的相关合成公式,未变. 6完美的骷髅+1黄金物品->低等级黄金物品1完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->高等级金物品3完美的骷髅+1黄金物品+乔丹之石->给黄金物品打1个孔.................................................................................以后的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.具体请见:手工橙色物品公式..................................................................................新增的11符文以上符文的合成公式. 3符文10+1碎裂的黄宝石->符文11 3符文11+1碎裂的紫宝石->符文12 3符文12+1碎裂的蓝宝石->符文13 3符文13+1碎裂的红宝石->符文14 3符文14+1碎裂的绿宝石->符文15 3符文15+1碎裂的转石->符文16 3符文16+1裂开的黄宝石->符文17 3符文17+1裂开的紫宝石->符文18 3符文18+1裂开的蓝宝石->符文19 3符文19+1裂开的红宝石->符文20 3符文20+1裂开的绿宝石->符文21 2符文21+1裂开的钻石->符文222符文22+1普通的黄宝石->符文23 2符文23+1普通的紫宝石->符文24 2符文24+1普通的蓝宝石->符文25 2符文25+1普通的红宝石->符文26 2符文26+1普通的绿宝石->符文27 2符文27+1普通的转石->符文28 2符文28+1无暇的黄宝石->符文29 2符文29+1无暇的紫宝石->符文30 2符文30+1无暇的蓝宝石->符文31 2符文31+1无暇的红宝石->符文32 2符文32+1无暇的绿宝石->符文3 3 ......................................................................................... ..新增的打孔公式,强.符文07+符文10+1完美的黄宝石+普通盔甲->有孔的盔甲符文08+符文11+1完美的紫宝石+普通武器->有孔的武器符文08+符文10+1完美的蓝宝石+普通头盔->有孔的头盔符文07+符文11+1完美的红宝石+普通盾牌->有孔的盾牌..........................................................................................新增物品升级公式,适用于U n i q/黄金的W e p o n/盔甲,重要.符文02+1碎裂的宝石+低级武器->普通武器符文01+1碎裂的宝石+低级盔甲->普通盔甲符文08+符文12+完美的绿宝石+基本级暗金武器->扩展级暗金武器符文07+符文13+完美的转石+基本级暗金盔甲->扩展级暗金盔甲*符文17+符文21+完美的绿宝石+扩展级暗金武器->精英级暗金武器*符文18+符文20+完美的转石+扩展级暗金盔甲->精英级暗金盔甲以上2个公式之据说只在l a d d e r或单机游戏有效,有待验证符文09+符文11+完美的蓝宝石+基本级黄金武器->扩展级黄金武器符文08+符文10+完美的紫宝石+基本级黄金盔甲->扩展级黄金盔甲符文19+符文22+完美的蓝宝石+扩展级黄金武器->精英级黄金武器符文18+符文21+完美的紫宝石+扩展级黄金盔甲->精英级黄金盔甲.......................................................................................新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.符文09+武器->完全修好符文08+盔甲->完全修好..................................................................................新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.符文15+回城卷轴+任何镶嵌过的物品->未镶嵌宝石的物品(宝石被毁坏消失) ..................................................................................新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给M o d的设计者们准备的.符文08+珠宝+超强的盔甲->特定属性的盔甲符文08+珠宝+超强的武器->特定属性的武器符文08+珠宝+魔法戒指->特定属性的戒指符文08+珠宝+魔法项链->特定属性的项链符文01+g c v(这个应该是碎裂的紫宝石)+特定属性的武器->+30-50符文公式简表:孔数物品符文名称2 头盔9+12 学识2 头盔4+3 天底2 盔甲4+17 烟尘2 盔甲7+5 隐密(潜行)2 盔甲23+3 审慎2 盾牌13+5 韵律2 盾牌5+17 灿烂2 剑/斧/钉头槌3+1 钢铁2 近战武器11+3 力量2 手杖14+16 白色2 近战武器29+1 风2 法杖3+8 叶2 远距离武器9+5 和风3 头盔20+24+16 迪勒瑞姆3 头盔4+12+6 光辉3 头盔16+31+21 梦境3 盔甲31+6+30 迷3 盔甲19+22+21 幽暗3 盔甲15+17+19 狮心3 盔甲20+18+3 财富3 盔甲29+28+12 飞龙3 盔甲13+22+10 强制3 盾牌18+18+23 圣堂3 盾牌8+9+7 远古誓言3 盾牌29+28+12 飞龙3 盾牌16+31+21 梦境3 爪类19+27+22 混沌3 棍棒/铁槌/钉头槌10+16+4 黑色3 近战武器31+25+5 狂暴3 剑/权杖11+8+10 国王之恩典3 近战武器6+1+5 怨恨3 远距离攻击武器13+18+4 优雅旋律3 武器3+14+23 毒液3 远程武器3+7+11 边缘3 剑/榔头/权杖11+20+18 执法者3 斧子/剑/长棍13+22+3 新月4 盔甲14+22+30+24 荣耀之链4 盔甲8+27+29+5 荆棘4 盔甲13+22+21+17 石块4 盔甲1+12+14+28 刚毅4 盾7+10+9+11 精神4 盾26+26+28+31 凤凰4 游侠盾牌26+27+24+14 流亡4 斧子/棍棒19+27+9+31 饥荒4 法杖/棍棒18+26+21+10 橡树之心4 剑/斧子23+22+25+19 弑君者4 武器29+32+11+28 正义之手4 武器14+9+2+20 热情4 权杖5+8+9+7 圣雷4 法杖17+16+12+5 回忆4 武器1+12+14+28 刚毅4 远程武器27+31+20+2 信心4 远程武器3+6+12+18 和谐4 远程武器11+13+31+28 冰冻4 长柄武器30+23+30+24 无限4 长柄武器/法杖8+3+7+12 眼光4 剑/斧/木棒13+21+23+17 誓约4 武器26+26+28+31 凤凰4 长柄武器32+29+16+28 骄傲4 长柄武器/权杖15+18+20+25 裂逢4 剑7+10+9+11 精神4 剑/木棍20+18+1+2 思考之声4 远程武器21+17+30+23 愤怒4 远程武器31+28+23+25 品牌5 武器11+8+23+24+27 武装号召5 斧子/棍棒/榔头15+27+22+28+32 末日5 近战武器11+30+24+12+29 永恒5 斧子/棍棒/榔头30+3+22+23+17 野兽5 近战武器11+1+6+3+12 荣耀5 剑/斧15+1+26+9+25 死神5 长柄武器/剑26+28+30+31+18 毁灭5 剑/斧5+3+28+23+8 悔恨5 长柄武器15+18+10+5+19 遵从6 远程武器26+15+1+2+33+5 死亡呼吸6 近战武器26+15+1+2+33+5 死亡呼吸6 远程武器14+2+15+24+3+26寂静6 近战武器14+2+15+24+3+26寂静6 剑/榔头/斧31+23+31+29+31+30最后希望7 + 10 + 9 + 118 + 9 + 7。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

暗黑破坏神2物品掉落公式目录暗黑破坏神2物品掉落公式 (1)目录 (1)上篇:基础知识 (2)1:导言 (2)2:术语 (3)3:快速指南 (5)a:物品的产生 (5)b:暗金装备和绿色套装 (6)c:关于插孔 (6)d:词缀 (6)e:NPC 物品 (7)f:赌博物品 (7)下篇:高阶讨论 (9)1:物品类型的决定 (10)a:关于“No Drop” (11)2:物品品质的决定 (13)a:Ethereal 物品 (13)b:Sockets 物品 (15)c:怪物的重量级 (16)d:物品品质的比重 (16)3:暗金装备和绿色套装 (17)4:暗金和绿色的饰物几率 (19)5:杂物的选择 (20)6:词缀的选择 (21)7:NPC 物品的售卖 (23)8:赌博物品的生成 (25)9:感谢 (27)上篇:基础知识1:导言在Diablo II中物品的生成选择是非常复杂的。

帖中将会对此做个全面解释,但你必须要仔细的阅读才能够理解其中的术语和几率等概念。

下面将要告诉你任何你想知道的关于Diablo II中物品是如何产生的信息,也许会远远超出你的想像。

如果你对于公式和数字不是很在行的话恐怕要头痛了。

大部分的玩家可能更本不会在意是否知道在Qlvls, Mlvls, Ilvls,以及赌博物品的生成中存在的那些细小的BUG 和特异之处。

如果你是这样的玩家,那么你可以仅仅阅读导言,术语以及摘要部分,而跳过其他。

帖子的下篇部分都是非常技术性的内容,如果你能仔细的阅读你将会知道物品生成的全部细节,但你在玩游戏的过程中并不会真的需要到这些知识。

你准备好了吗?2:术语➢Item Type(物品类型):这是指物品的实际类型。

Rune, Jewel, Charm, short sword, amulet, leather armor等等,不受MF(Magic Find)的影响。

➢Item Quality(物品品质):指Unique, Set, Rare, Magical, Normal等。

一个给定物品的品质的选择是在物品类型确定之后。

受MF(Magic Find)的影响。

➢Qlvl - Quality Level(类型等级):对于游戏中的每一种基本的护具和武器类型都有其固定的等级数字。

同一种类型的物品其类型等级总是相同的,而不理会是那种怪物掉落的物品或该物品上具那种魔法修饰等。

➢Ilvl - Item Level(物品等级):这是一个变动的数字,基于该物品是由何种怪物在何种游戏难度掉落,或基于NPC 物品时生成它的玩家(第一个和NPC 谈话的)的等级。

各种Cube 公式是基于Ilvl的,同时也改变Ilvl。

——现在我们称为“Ilvl”的概念其实就是源于在D1,D2 经典版中称为“Qlvl”的概念,但他们从现在起是分开使用的两个概念。

所以偶尔你会发现“Ilvl”“Qlvl”有时是混淆的。

➢Mlvl - Monster Level(怪物等级):游戏代码中对三个难度的每一个怪物都有固定的等级设定。

普通怪物从1-90 级,champions,bosses,SuperUniques有相应的级别奖励(译者注:就是相对其同类型的普通怪物会加几个等级)。

这里能看到怪物等级的列表。

➢Alvl - Affix Level(词缀等级):游戏中对每一个魔法前缀和后缀有相应的等级设定,这将决定何种等级的怪物才能掉落他们。

所有词缀都有其对应的可以或不可以出现的物品类型。

➢TC - Treasure Class(财宝阶层):称呼一组相近物品的游戏代码术语,用于决定物品的生成。

一个TC 约由十几种Item Type(物品类型)组成,囊括了3 个Qlvl。

如TC 12 就囊括了Qlvl 10-12 的物品类型。

TC 被用于如何一种能够生成的物品。

玩家们谈论TC 时通常会涉及到武器和防具其中之一。

武器和防具各自有30 个TCs相对应,从3-90,每隔3 升一级。

这里能看到武器/防具78-90 TC,我们将会尽快列出全部的TCs。

游戏为各种怪物生成物品所设定的TCs 实际中更为复杂。

正如Jarulf 说的:“因为游戏对TC 使用了一种递归系统,一个TC 能牵制另一个TC 等等,它允许一个怪物有一个被指派的TC,所有这类为一个怪物指派的TC 随后都将牵制另一个包含最终特殊物品的TC。

”(译者注:更详细的内容请看财宝阶层指南、TCs 3-30 列表、TCs 33-60 列表、TCs 63-90 列表、怪物掉落TCs 列表)(译者注<这段注解参考了cata (傻冒黑骑)的帖子,关于傻冒黑骑的帖子,将会在三部曲之二推出>:以上提及的Qlvl,Ilvl,Alvl 等概念都不同于玩家日常在装备上所看到Rlvl - Required Level(需求等级)。

Rlvl(意思8 用在解释了吧)在1.07 版以前有个“3/4 计算规则”,即某物品的需求等级按该物品上最高词缀等级的3/4 计算Rlvl=[Alvl*3/4]。

但在1.08以后Rlvl 和Alvl 不再有关系了,很多词缀的Rlvl,基础物品类型的Rlvl,Unique 和Set装备的Rlvl 都一一做了具体设定。

现在还能在不少物品上看到符合"3/4规则"的Rlvl,只不过是以前的残留迹象罢了。

Rlvl 现在只是物品生成的结果,对生成过程无任何影响。

此外还要补充一个概念,Clvl —Character level:角色等级,很简单的概念,就是指玩家自己角色的级别)3:快速指南这一节主要是基础知识。

如果你想要了解全部的细节,阅读下面的联接。

普通的问题在这一节里将会得到解说。

更多信息:Sockets. Ethereal Items. D2X Prefixes and Suffixes. Monster Levels. Magic Find. MF Strategy.点击stats site可使用计算器察看每种特别怪物及其物品的掉落情况。

a:物品的产生一件物品在生成的那一瞬间其类型和一切属性都被决定了。

对于一件未鉴定物品的属性,由何人何时鉴定都不会发生任何改变。

1)当一个怪物被杀死或一个箱子被打开时,游戏首先检测其是否有物品将要掉落。

这一步取决于怪物的类型及游戏的玩家数量。

更多的玩家=更多的物品掉落。

后面将有更详细的解说。

MF 不作用于此过程。

2)一旦游戏决定某个怪物将掉落一件物品,就会随之检测是那种类型的物品掉落。

所以的物品都会按其各自的a%(百分比)一次性检测。

游戏中有很多的TC分类,武器和护具各有30 个TC,还有众多charms, jewels, runes等物品的TC。

每一个怪物都有最高能掉落的TC 等级限制,其中(译者注:指怪物最高TC 限制以下的TCS,包括最高TC)越高的TC 等级被选择的几率越小。

这就是为什么你总是很少能找到高级别的精英(Elite)装备和高级别的Runes等。

MF 不作用于此过程。

某几种物品类型有一个drop rate(掉落几率)处罚:➢Asn claws 的drop rate 只有普通物品的2/3➢所有的角色专用物品的drop rate 只有普通物品的1/3➢Rods (Wands, Staves, Scepters) 的drop rate 只有普通物品的1/33)一旦某一特定的物品被选定,游戏随之即检测该物品将生成为何种品质(Item Quality:Unique, Set, Rare, Magical, Normal等),这一步就是MF 起作用的地方。

MF 将使更高品质的物品更为可能掉落。

游戏会从Unique 先开始检测,随之以降。

更高的MF 值会帮助你找到更多的高品质物品。

Higher Quality Lower QualityUnique > Set > Rare > Magical > Superior > Normal > Low Quality(译者注:Low Quality 品质即指Cracked, Crude, Damaged 的物品,这些物品的最大Durability通常比Normal 的要低)Bosses 总是(至少)会掉落一件物品,除非该物品为Rune 或Gem(宝石),否则其最低为Magical品质。

(译者注:此处的Bosses 应该是指Random Bosses,而不包括Act Bosses;因为Act Bosses 仍有“No Drop”的可能性,虽然可能性很细微。

此外Act Bosses 也常掉落Normal 品质物品)Ethereal(无形的)的属性在最后添加,在全部的物品中有5% 的机会出现该属性,但不会出现在Sets 物品上。

b:暗金装备和绿色套装是否一个怪物能够掉落某件物品的白色版本就能相应的掉落该物品的Uniques 和Sets版本呢?不是的。

在Hell 难度也许会这样,但在游戏的早期难度,尤其是在Normal 难度这就不是常例了。

例如也许会在Act 2 找到heavy belts (Ilvl 20),但是因为Goldwrap 的Qlvl 是36,第一个可能掉落它的怪物是Normal的Diablo。

这一点同样适用于Set/Unique 的Rings和Amulets,它们都各自有不同的Qlvl。

你可能很早就会在Act1/Normal 发现Nagelring,但是没有怪物具有足够高的Mlvl 能够掉落Qlvl 66的Bul Kathos Wedding Band 直到NM(Nightmare)的Diablo 出现。

察看本贴的后面部分将获得更多细节。

c:关于插孔Normal 和Superior(不包括low quality)的物品约有1/3 的会天然的出现Sockets。

Shields, 全部的weapons (除了throwing weapons), body armor, 及helms 都可以有Sockets。

其他的物品不能。

在normal/superior 物品上所能给出的MNS(译者注:LRS注意了,8 是MSN,是maximum number of sockets最大孔数)是基于物品类型及物品的Ilvl (取决于生成物品的箱子或怪物等级)设定的。

你能在Normal Act5 中间以后的游戏部分以及整个的Nightmare and Hell难度找到具有其最大可能孔数的物品。

参看这里你能看到每一件物品类型的MNS 列表。

如果一件物品最大能够具有5个孔,你找到它是可能随机的具有1-5 Sockets。

Sockets 也能够在Magical 和Rare 物品上出现,这是基于词缀的原因。

Rares (算上Crafted)物品仅仅能具1 socket(基于词缀of Mechanics),Magical 物品却能有最高4 sockets,但要看什么类型的物品。

相关文档
最新文档