CWinForm多线程开发剖析

CWinForm多线程开发剖析
CWinForm多线程开发剖析

C# WinForm多线程开发

一Thread类库

Windows是一个多任务的系统,如果你使用的是windows 2000及其以上版本,你可以通过任务管理器查看当前系统运行的程序和进程。什么是进程呢?当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程所指包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。而一个进程又是由多个线程所组成的,线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。

一关于Thread的说明

在.net framework class library中,所有与多线程机制应用相关的类都是放在System.Threading 命名空间中的。其中提供Thread类用于创建线程,ThreadPool类用于管理线程池等等,此外还提供解决了线程执行安排,死锁,线程间通讯等实际问题的机制。如果你想在你的应用程序中使用多线程,就必须包含这个类。Thread类有几个至关重要的方法,描述如下:Start():启动线程

Sleep(int):静态方法,暂停当前线程指定的毫秒数

Abort():通常使用该方法来终止一个线程

Suspend():该方法并不终止未完成的线程,它仅仅挂起线程,以后还可恢复。

Resume():恢复被Suspend()方法挂起的线程的执行

线程入口使程序知道该让这个线程干什么事,在C#中,线程入口是通过ThreadStart代理(delegate)来提供的,你可以把ThreadStart理解为一个函数指针,指向线程要执行的函数,当调用Thread.Start()方法后,线程就开始执行ThreadStart所代表或者说指向的函数。ThreadState在各种情况下的可能取值如下:

Aborted:线程已停止

AbortRequested:线程的Thread.Abort()方法已被调用,但是线程还未停止

Background:线程在后台执行,与属性Thread.IsBackground有关

Running:线程正在正常运行

Stopped:线程已经被停止

StopRequested:线程正在被要求停止

Suspended:线程已经被挂起(此状态下,可以通过调用Resume()方法重新运行)SuspendRequested:线程正在要求被挂起,但是未来得及响应

Unstarted:未调用Thread.Start()开始线程的运行

WaitSleepJoin:线程因为调用了Wait(),Sleep()或Join()等方法处于封锁状态

二Winform中使用的thread

首先可以看看最直接的方法,也是.net 1.0下支持的方法。但请注意的是,此方法在.net 2.0以后就已经是一种错误的方法了。

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public partial class Form1 : Form

{

public Form1()

{

InitializeComponent();

}

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

{

Thread thread = new Thread(ThreadFuntion);

thread.IsBackground = true;

thread.Start();

}

private void ThreadFuntion()

{

while (true)

{

this.textBox1.Text = DateTime.Now.ToString();

Thread.Sleep(1000);

}

}

}

这段code 在vs2005或者2008上都抛出异常:Cross-thread operation not valid:Control 'textBox1' accessed from a thread other than the thread it was created on . 这是因为.net 2.0以后加强了安全机制,不允许在winform中直接跨线程访问控件的属性。那么怎么解决这个问题呢,下面提供几种方案。

第一种方案:在Thread创建之气,将Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls 设为false。此代码告诉编译器:在这个类中我们不检查跨线程的调用是否合法(如果没有加这句话运行也没有异常,那么说明系统以及默认的采用了不检查的方式)。然而,这种方法不可取。我们查看CheckForIllegalCrossThreadCalls 这个属性的定义,就会发现它是一个static的,也就是说无论我们在项目的什么地方修改了这个值,他就会在全局起作用。而且像这种跨线程访问是否存在异常,我们通常都会去检查。如果项目中其他人修改了这个属性,那么我们的方案就失败了,我们要采取另外的方案。

第二种方案

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namespace TestInvoker

{

public partial class Form1 : Form

{

public Form1()

{

InitializeComponent();

}

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

Thread thread = new Thread(new ThreadStart(StartSomeWorkFromUIThread));

thread.IsBackground = true;

thread.Start();

//StartSomeWorkFromUIThread();

//label1.Text = "Set value through another thread!";

}

private void StartSomeWorkFromUIThread()

{

if (this.InvokeRequired)

{

BeginInvoke(new EventHandler(RunsOnWorkerThread), null);

}

else

{

RunsOnWorkerThread(this, null);

}

}

private void RunsOnWorkerThread(object sender, EventArgs e)

{

Thread.Sleep(2000);

label1.Text = System.DateTime.Now.ToString();

}

}

}

通过上叙代码,可以看到问题已经被解决了,通过等待异步,我们就不会总是持有主线程的控制,这样就可以在不发生跨线程调用异常的情况下完成多线程对winform多线程控件的控制了。

二ThreadPool 与Timer

本文接上文,继续探讨WinForm中的多线程问题,再次主要探讨threadpool 和timer。一、ThreadPool

线程池(ThreadPool)是一种相对较简单的方法,它适应于一些需要多个线程而又较短任务(如一些常处于阻塞状态的线程),它的缺点是对创建的线程不能加以控制,也不能设置其优先级。由于每个进程只有一个线程池,当然每个应用程序域也只有一个线程池(对线),所以你将发现ThreadPool类的成员函数都为static!当你首次调用ThreadPool.QueueUserWorkItem、ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject等,便会创建线程池实例。下面我就线程池当中的两函数作一介绍:

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public static bool QueueUserWorkItem( //调用成功则返回true

WaitCallback callBack,//要创建的线程调用的委托

object state //传递给委托的参数

)//它的另一个重载函数类似,只是委托不带参数而已

此函数的作用是把要创建的线程排队到线程池,当线程池的可用线程数不为零时(线程池有创建线程数的限制,缺身值为25),便创建此线程,否则就排队到线程池等到它有可用的线程时才创建。

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public static RegisteredWaitHandle RegisterWaitForSingleObject(

WaitHandle waitObject,// 要注册的WaitHandle

WaitOrTimerCallback callBack,// 线程调用的委托

object state,//传递给委托的参数

int TimeOut,//超时,单位为毫秒,

bool executeOnlyOnce //是否只执行一次

);

public delegate void WaitOrTimerCallback(

object state,//也即传递给委托的参数

bool timedOut//true表示由于超时调用,反之则因为waitObject

);

此函数的作用是创建一个等待线程,一旦调用此函数便创建此线程,在参数waitObject变为终止状态或所设定的时间TimeOut到了之前,它都处于“阻塞”状态,值得注意的一点是此“阻塞”与Thread的WaitSleepJoin状态有很大的不同:当某Thread处于WaitSleepJoin 状态时CPU会定期的唤醒它以轮询更新状态信息,然后再次进入WaitSleepJoin状态,线程的切换可是很费资源的;而用此函数创建的线程则不同,在触发它运行之前,CPU不会切换到此线程,它既不占用CPU的时间又不浪费线程切换时间,但CPU又如何知道何时运行它?实际上线程池会生成一些辅助线程用来监视这些触发条件,一旦达到条件便启动相应的线程,当然这些辅助线程本身也占用时间,但是如果你需创建较多的等待线程时,使用线程池的优势就越加明显。

更详细内容demo:

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namespace TestMethodInvoker

{

public partial class Form2 : Form

{

public Form2()

{

InitializeComponent();

}

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

//ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject(

// ev,

// new WaitOrTimerCallback(WaitThreadFunc),

// 4,

// 2000,

// false//表示每次完成等待操作后都重置计时器,直到注销等待

// );

ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadFunc), "test1");

//Thread.Sleep(10000);

}

private delegate void MyInvokeDelegate(string name);

private void Test(object o)

{

richTextBox1.Text += string.Format("the object is {0} \n", o);

}

public void ThreadFunc(object b)

{

this.Invoke(new MyInvokeDelegate(Test), b);

}

public void WaitThreadFunc(object b, bool t)

{

richTextBox1.Text += string.Format("the object is {0},t is {1}\n", b, t);

}

}

}

一个很值得扩展的地方时,这里的invoke 用的是代理,其实还有其他的方法,比如action 和func。实例代码如下:

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this.Invoke(new Action(this.ChangeText), o.ToString());

this.Invoke(new Action(delegate() { this.textBox1.Text = o.ToString();}));

private void DoSomething(object o)

{

System.Func f = new Func(this.GetId);

object result = https://www.360docs.net/doc/43719226.html,oke(f, o.ToString());

MessageBox.Show(result.ToString());

}

private int GetId(string name)

{

this.textBox1.Text = name;

if (name == "Y")

{

return 999;

}

else

{

return 0;

}

}

二、Timer

它适用于需周期性调用的方法,它不在创建计时器的线程中运行,它在由系统自动分配的单独线程中运行。这和Win32中的SetTimer方法类似。它的构造为:

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public Timer(

TimerCallback callback,//所需调用的方法

object state,//传递给callback的参数

int dueTime,//多久后开始调用callback

int period//调用此方法的时间间隔

);//

如果dueTime 为0,则callback 立即执行它的首次调用。如果dueTime 为Infinite,则callback 不调用它的方法。计时器被禁用,但使用Change 方法可以重新启用它。如果period 为0或Infinite,并且dueTime 不为Infinite,则callback 调用它的方法一次。计时器的定期行为被禁用,但使用Change 方法可以重新启用它。如果period 为零(0) 或Infinite,并且dueTime 不为Infinite,则callback 调用它的方法一次。计时器的定期行为被禁用,但使用Change 方法可以重新启用它。

在创建计时器之后若想改变它的period和dueTime,我们可以通过调用Timer的Change方法来改变:

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public bool Change(

int dueTime,

int period

);//

显然所改变的两个参数对应于Timer中的两参数。

三Control.Invoke

下面我们就把在Windows Form软件中使用Invoke时的多线程要注意的问题给大家做一个介绍。

首先,什么样的操作需要考虑使用多线程?总的一条就是,负责与用户交互的线程(以下简称为UI线程)应该保持顺畅,当UI线程调用的API可能引起阻塞时间超过30毫秒时(比如访问CD-ROM等速度超慢的外设、进行远程调用等等)就应该考虑使用多线程。为什么是30毫秒?30毫秒的概念是人眼可以察觉到的一个迟滞,大约等同于电影里的一帧停留的时间,最长不要超过100毫秒。

第二,最方便和简单的多线程是使用线程池。通过线程池里的线程运行代码的最简便方法则是使用异步委托调用。注意委托调用通常是同步完成的,请使用BeginInvoke方法,这样就可以把要调用的方法排队到线程池里等候处理,而程序的流程会立刻返回到调用方(此处是UI线程),而调用方因此不会出现阻塞。

看看下面的例子我们就发现要使用线程池异步执行代码也并非十分复杂,这里我们利用System.Windows.Forms.MethodInvoker委托进行异步调用。注意MethodInvoker委托不接受方法参数,如果需要向异步执行的方法传递参数,请使用其他委托,或者需要自己定义。

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private void StartSomeWorkFromUIThread () {

// 我们要做的工作相对UI线程而言台慢了,用下面的方法异步进行处理

MethodInvoker mi = new MethodInvoker(RunsOnWorkerThread);//这是入口方法

mi.BeginInvoke(null, null); // 这样就不会阻塞

}

// 缓慢的工作在此方法内进行处理,使用线程池里的线程

private void RunsOnWorkerThread() {

DoSomethingSlow();

}

归纳上述方法,对UI线程而言实际上就是:1、发出调用,2、立刻返回,具体运行过程不理了,这样UI线程就不会被阻塞。这种方法很重要,下面我们会深入介绍。除了上面的方法,还有其他使用线程池的方法,当然如果你高兴也可以自己创建线程。

第三,在Windows Form中使用多线程的,最重要的一条注意事项是,除了创建控件的线程以外,绝对不要在任何其他线程里面调用控件的成员(只有极个别情况例外),也就是说控件属于创建它的线程,不能从其他线程里面访问。这一条适用于所有从System.Windows.Forms.Control派生的控件(因此可以说是几乎所有控件),包括Form控件本身也是。举一反三,我们很容易得出这样的结论,控件的子控件必须由创建控件的线程来创建,比如一个表单上的按钮,比如由创建表单的线程来创建,因此,一个窗口中的所有控件实际上都活在同一个线程之中。在实际编程时,大多数的软件的做法都是让同一线程负责全部的控件,这就是我们所说的UI线程。看下面的例子:

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// 这是由UI线程定义的Label控件

private Label lblStatus;

// 以下方法不在UI线程上执行

private void RunsOnWorkerThread() {

DoSomethingSlow();

lblStatus.Text = "Finished!"; // 这是错的

}

我们要特别提醒大家,很多人刚开始的时候都会使用以上的方法来访问不在同一个线程里的控件(包括笔者本人),而且在1.0版.Net 框架上似乎没有发现问题,但是这根本就是

错的,更糟糕的是,程序员在这里不会得到任何错误提示,一开始就上当受骗,之后会莫明其妙地发现其他错误,这就是Windows Form多线程编程的痛苦所在。笔者试过花很多时间来Debug自己写的Splash窗口突然消失的问题,结果还是失败了:笔者在软件的引导过程中,用另外一个线程里创建了一个Splash窗口来显示欢迎信息,然后尝试把主线程里引导的状态直接写入到Splash窗口上的控件中,开始还OK,可是过一会Splash窗口就莫明其妙消失了。

理解了这一点,我们应该留意到,有时候即使没有用System.Threading.Thread来显式创建一个线程,我们也可能因为使用了异步委托的BeginInvoke方法来隐式创建了线程(从线程池里),在这种线程里也同样不能调用UI线程所创建的控件的成员。

第四,由于上述限制,我们可能会感到很不方便,的确,当我们利用一个新创建的线程来执行某些花时间的运算时,怎样知道运算进度如何并通过UI反映给用户呢?解决方法很多!比如熟悉多线程编程的用户很快会想到,我们采用一些低级的同步方法,工作者线程把状态保存到一个同步对象中,让UI线程轮询(Polling)该对象并反馈给用户就可以了。不过,这还是挺麻烦的,实际上不用这样做,Control类(及其派生类)对象有一个Invoke方法很特别,这是少数几个不受线程限制的成员之一。我们前面说到,绝对不要在任何其他线程里面调用非本线程创建的控件的成员时,也说了“只有极个别情况例外”,这个Invoke方法就是极个别情况之一----Invoke方法可以从任何线程里面调用。下面我们来讲解Invoke方法。

Invoke方法的参数很简单,一个委托,一个参数表(可选),而Invoke方法的主要功能就是帮助你在UI线程(即创建控件的线程)上调用委托所指定的方法。Invoke方法首先检查发出调用的线程(即当前线程)是不是UI线程,如果是,直接执行委托指向的方法,如果不是,它将切换到UI线程,然后执行委托指向的方法。不管当前线程是不是UI线程,Invoke都阻塞直到委托指向的方法执行完毕,然后切换回发出调用的线程(如果需要的话),返回。注意,使用Invoke方法时,UI线程不能处于阻塞状态。以下MSDN里关于Invoke方法的说明:

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“控件上有四种方法可以安全地从任何线程进行调用:Invoke、BeginInvoke、EndInvoke 和CreateGraphics。对于所有其他方法调用,则应使用调用(invoke) 方法之一封送对控件的线程的调用。

委托可以是EventHandler 的实例,在此情况下,发送方参数将包含此控件,而事件参数将包含EventArgs.Empty。委托还可以是MethodInvoker 的实例或采用void 参数列表的其他任何委托。调用EventHandler 或MethodInvoker 委托比调用其他类型的委托速度更快。”

好了,说完Invoke,顺便说说BeginInvoke,毫无疑问这是Invoke的异步版本(Invoke 是同步完成的),不过大家不要和上面的System.Windows.Forms.MethodInvoker委托中的BeginInvoke混淆,两者都是利用不同线程来完成工作,但是控件的BeginInvoke方法总是使用UI线程,而其他的异步委托调用方法则是利用线程池里的线程。相对Invoke而言,使用BeginInvoke稍稍麻烦一点,但还是那句话,异步比同步效果好,尽管复杂些。比如同步方法可能出现这样一种死锁情况:工作者线程通过Invoke同步调用UI线程里的方法时会阻塞,而万一UI线程正在等待工作者线程做某件事时怎么办?因此,能够使用异步方法时应尽量使用异步方法。

下面我们利用所学到的知识来改写上面那个简单的例子:

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// 这是由UI线程定义的Label控件

private Label lblStatus;

// 以下方法不在UI线程上执行

private void RunsOnWorkerThread() {

DoSomethingSlow();

// Do UI update on UI thread

object[] pList = { this, System.EventArgs.Empty };

lblStatus.BeginInvoke(

new System.EventHandler(UpdateUI), pList);

}

// 切换回UI线程执行的入口

private void UpdateUI(object o, System.EventArgs e) {

//现在没问题了,使用Invoke使得线程总是回到UI线程,所以我们可以放心大胆地调用控件的成员了

lblStatus.Text = "Finished!";

}

第五,关于多线程编程还要考虑线程之间的同步问题、死锁和争用条件,有关这类问题的文章很多,我们就不赘述了

Java多线程技术及案例

Java多线程技术及案例 进程和线程: 进程:每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销,一个进程包含1–n个线程。 线程:同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换开销小。 线程和进程一样分为五个阶段:创建、就绪、运行、阻塞、终止。 多进程是指操作系统能同时运行多个任务(程序)。 多线程是指在同一程序中有多个顺序流在执行。 Java中多线程的多种实现方式 Java中有多种多线程实现方法,主要是继承https://www.360docs.net/doc/43719226.html,ng.Thread类的方法和 https://www.360docs.net/doc/43719226.html,ng.Runnable接口的方法。 继承Thread类 Thread是https://www.360docs.net/doc/43719226.html,ng包中的一个类,从这个类中实例化的对象代表线程,启动一个新线程需要建立一个Thread实例。 使用Thread类启动新的线程的步骤如下: 1.实例化Thread对象 2.调用start()方法启动线程 构造方法:

public Thread(String threadName); public Thread(); 例程: publicclass Thread1extends Thread{//定义一个类继承Thread privateint count=1000; publicvoid run(){//重写run方法 while(true){ System.out.print(count+" "); if(--count==0){ return; } } } publicstaticvoid main(String[] args){ Thread1 th1=new Thread1();//实例化继承了Thread的类 Thread1 th2=new Thread1(); th1.start();//调用start()方法, th2.start(); for(int i=0;i<1000;i++){ System.out.print("A "); } }

Java多线程习题

Java 多线程习题 知识点: Java 的多线程,实现多线程的两种方法,线程控制、调度方法 一、选择题 1、什么原因可导致线程停止执行。 ( ) A. 线程调用了wait()方法; B. 线程调用了yield()方法; C. 线程调用了pause()方法; D. 线程调用了sleep() 方法。 2、哪个方法是实现Runnable 接口所需的? A. wait() B . run() C . stop() D . update() E . resume() 3、以下代码的调试结果为?( ) public class Bground extends Thread{ public static void main(String argv[]){ Bground b = new Bground(); b.run(); } public void start(){ for (int i = 0; i <10; i++){ System.out.println("Value of i = " + i); } } } A. 编译错误,没有定义线程的run方法; B. 由于没有定义线程的run方法,而出现运行错误; C. 编译通过,运行输出values 0 to 9 D. 编译通过,运行无输出 4、有关线程的叙述正确的有: ( ) A. 通过继承Thread类或实现Runnable接口,可以获得对类中方法的互斥锁定。 B. 可以获得对任何对象的互斥锁定。 C. 线程通过调用对象的synchronized 方法可取得对象的互斥锁定。 D. 线程调度算法是平台独立的。 5、以下哪个是线程类的方法? A. yield() B. sleep(long msec) C. go() D. stop() 6、以下哪个最准确描述synchronized 关键字?

多线程编程的详细说明完整版

VB .NET多线程编程的详细说明 作者:陶刚整理:https://www.360docs.net/doc/43719226.html, 更新时间:2011-4-1 介绍 传统的Visual Basic开发人员已经建立了同步应用程序,在这些程序中事务按顺序执行。尽管由于多个事务多多少少地同时运行使多线程应用程序效率更高,但是使用先前版本的Visual Basic很难建立这类程序。 多线程程序是可行的,因为操作系统是多任务的,它有模拟同一时刻运行多个应用程序的能力。尽管多数个人计算机只有一个处理器,但是现在的操作系统还是通过在多个执行代码片断之间划分处理器时间提供了多任务。线程可能是整个应用程序,但通常是应用程序可以单独运行的一个部分。操作系统根据线程的优先级和离最近运行的时间长短给每一个线程分配处理时间。多线程对于时间密集型事务(例如文件输入输出)应用程序的性能有很大的提高。 但是也有必须细心的地方。尽管多线程能提高性能,但是每个线程还是需要用附加的内存来建立和处理器时间来运行,建立太多的线程可能降低应用程序的性能。当设计多线程应用程序时,应该比较性能与开销。 多任务成为操作系统的一部分已经很久了。但是直到最近Visual Basic程序员才能使用无文档记录特性(undocumented)或者间接使用COM组件或者操作系统的异步部分执行多线程事务。.NET框架组件为开发多线程应用程序,在System.Threading名字空间中提供了全面的支持。 本文讨论多线程的好处以及怎样使用Visual Basic .NET开发多线程应用程序。尽管Visual Basic .NET和.NET框架组件使开发多线程应用程序更容易,但是本文作了调整使其适合高级读者和希望从早期Visual Basic转移到Visual Basic .NET的开发人员。 多线程处理的优点 尽管同步应用程序易于开发,但是它们的性能通常比多线程应用程序低,因为一个新的事务必须等待前面的事务完成后才能开始。如果完成某个同步事务的时间比预想的要长,应用程序可能没有响应。多线程处理可以同时运行多个过程。例如,字处理程序能够在继续操作文档的同时执行拼写检查事务。因为多线程应用程序把程序分解为独立的事务,它们能通过下面的途径充分提高性能: l 多线程技术可以使程序更容易响应,因为在其它工作继续时用户界面可以保持激活。 l 当前不忙的事务可以把处理器时间让给其它事务。 l 花费大量处理时间的事务可以周期性的把时间让给其它的事务。 l 事务可以在任何时候停止。 l 可以通过把单独事务的优先级调高或调低来优化性能。 明确地建立多线程应用程序的决定依赖于几个因素。多线程最适合下面的情况:

Java多线程实现

下面要和大家分享的是Java多线程的实践,其实Java增加了新的类库并发集java.util.concurrent,该类库为并发程序提供了丰富的API多线程编程在Java 5中更加容易,灵活。本文通过一个网络服务器模型,来实践Java5的多线程编程,该模型中使用了Java5中的线程池,阻塞队列,可重入锁等,还实践了Callable,Future 等接口,并使用了Java 的另外一个新特性泛型。 简介 本文将实现一个网络服务器模型,一旦有客户端连接到该服务器,则启动一个新线程为该连接服务,服务内容为往客户端输送一些字符信息。一个典型的网络服务器模型如下: 1. 建立监听端口。 2. 发现有新连接,接受连接,启动线程,执行服务线程。 3. 服务完毕,关闭线程。 这个模型在大部分情况下运行良好,但是需要频繁的处理用户请求而每次请求需要的服务又是简短的时候,系统会将大量的时间花费在线程的创建销毁。Java 5的线程池克服了这些缺点。通过对重用线程来执行多个任务,避免了频繁线程的创建与销毁开销,使得服务器的性能方面得到很大提高。因此,本文的网络服务器模型将如下: 1. 建立监听端口,创建线程池。 2. 发现有新连接,使用线程池来执行服务任务。 3. 服务完毕,释放线程到线程池。 下面详细介绍如何使用Java 5的concurrent包提供的API来实现该服务器。 初始化 初始化包括创建线程池以及初始化监听端口。创建线程池可以通过调用java.util.concurrent.Executors类里的静态方法newChahedThreadPool或是newFixedThreadPool来创建,也可以通过新建一个 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor实例来执行任务。这里我们采用newFixedThreadPool方法来建立线程池。 ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10); 表示新建了一个线程池,线程池里面有10个线程为任务队列服务。 使用ServerSocket对象来初始化监听端口。

java多线程试题答案

多线程 一.选择题 1.下列说法中错误地一项是() A.线程就是程序.线程是一个程序地单个执行流 B.多线程是指一个程序地多个执行流.多线程用于实现并发 2.下列哪个一个操作不能使线程从等待阻塞状态进入对象阻塞状态() A.等待阴塞状态下地线程被()唤 B.等待阻塞状态下地纯种被()中断 C.等待时间到 D.等待阻塞状态下地线程调用()方法 3.下列哪个方法可以使线程从运行状态进入其他阻塞状态() A. 4.下列说法中错误地一项是() A.一个线程是一个类地实例 B.线程从传递给纯种地实例()方法开始执行 C.线程操作地数据来自实例 D.新建地线程调用()方法就能立即进入运行状态 5.下列关于类提供地线程控制方法地说法中,错误地一项是() A.在线程中执行线程地()方法,则线程等待直到执行完成 B.线程通过调用()方法来中断其阻塞状态 C.若线程调用方法()返回值为,则说明正在执行中 D.()方法返回当前线程地引用 6.下列说法中,错误地一项是() A.对象锁在()语句执行完之后由持有它地线程返还 B.对象锁在()语句中出现异常时由持有它地线程返还 C.当持有锁地线程调用了该对象地()方法时,线程将释放其持有地锁 D.当持有锁地线程调用了该对象地构造方法时,线程将释放其持有地锁 7.下面地哪一个关键字通常用来对对象地加锁,从而使得对对象地访问是排他地 A. 二.填空题 . 在操作系统中,被称做轻型地进程是线程 . 多线程程序设计地含义是可以将一个程序任务分成几个并行地任务 . 在程序中,()方法地实现有两种方式:实现接口和继承类.多个线程并发执行时,各个线程中语句地执行顺序是确定地,但是线程之间地相对执行顺序是不确定地 中地对象锁是一种独占地排他锁 .程序中可能出现一种情况:多个线种互相等待对方持有地锁,而在得到对方地锁之前都不会释放自己地锁,这就是死锁b5E2R。 .线程地优先级是在类地常数和之间地一个值 .处于新建状态地线程可以使用地控制方法是()和(). .一个进程可以包含多个线程 三.简答题

多线程编程

Linux操作系统实验报告 填写时间:2012年6月6日课程名称Linux操作系统实验教程 实验名称多线程编程 姓名邱爽学号2009221104210047 专业年级09计一 一、实验目的:(1)掌握Linux操作系统中进程和线程的概念 (2)掌握Linux操作系统中多线程编程的基本原理和方法 (3)学会利用创建多线程并实现简单的功能 二、实验设备: 装有Linux操作系统(Ubuntu或Deepin)的PC机一台 三、实验原理: 1、进程与线程的概念 进程与线程都是现代操作系统中程序运行的基本单位,多用户、多任务操作系统利用进程和线程来实现对应用任务的并发性。通俗地讲,进程是一个具有独立功能的程序关于某个数据集合上的一次并发执行的运行活动,是一种有生命周期的动态实体,是支持程序执行的一种系统机制。在单线成结构进程中,进程作为构成系统的基本实体,及时内部独立的执行单元,又是独立竞争资源的基本单元。在多线程进程中,进程是系统进行资源分配和保护的基本大院,而线程是进程内独立的执行单元,即一条执行路径。线程包含独立的堆栈和处理器及寄存器状态,每个线程共享器所附属进程的所有资源。 线程与进程的关系主要包括以下几个方面: (1)进程是资源分配和管理的基本单位,线程是程序执行的独立单位; (2)进程在执行过程汇总拥有独立的主存空间,而线程不能够独立存在,必须运行在所属进程的地址空间内。 (3)线程属于进程的组成部分,进程课包含多个线程。当进程被撤销是,改进程所产生的线程都会被强制撤销。 2、多线程编程 线程在进程的基础上作进一步抽象,也就是说一个进程分为两个部分:线程集合和资源集合。线程是进程中的动态对象,它是一个独立的控制流,进程中的所有线程将共享进程拥有的资源。 在Linux中,可把线程分为内核线程、内核支持的用户线程和线程库支持的用户线程等3种类型。其中,内核编程负责实现一个指定系统功能;内核支持的用户线程实质上是特殊的进程,能被单独调度和运行;用户进程是通过线程库实现的,内核不参与调度,线程库提供同步和调度方法。 我们做实验所用到的正是多线程编程里的用户线程。每个用户线程都可以有自己的用户栈,即用来保存用户级寄存器上下文以及信号屏蔽等状态信息的主存区。线程库支持的用户线程不是真正的调度实体,内核对他们一无所知,而只是调度用户线程所属的线程,这些进程再通过线程库函数来调度进程内的用户线程。 3、线程控制 (1)线程创建

C++多线程编程入门及范例详解

多线程编程之一——问题提出 一、问题的提出 编写一个耗时的单线程程序: 新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG 添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时6秒”,添加按钮的响应函数,代码如下: 1.void CSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond() 2.{ 3.Sleep(6000);//延时6秒 4.} 编译并运行应用程序,单击“延时6秒”按钮,你就会发现在这6秒期间程序就象“死机”一样,不在响应其它消息。为了更好地处理这种耗时的操作,我们有必要学习——多线程编程。 二、多线程概述 进程和线程都是操作系统的概念。进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭。 线程是进程内部的一个执行单元。系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说main或WinMain函数,将程序的启动点提供给Windows 系统。主执行线程终止了,进程也就随之终止。 每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建,是由系统自动创建的。用户根据需要在应用程序中创建其它线程,多个线程并发地运行于同一个进程中。一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所以线程间的通讯非常方便,多线程技术的应用也较为广泛。 多线程可以实现并行处理,避免了某项任务长时间占用CPU时间。要说明的一点是,目前大多数的计算机都是单处理器(CPU)的,为了运行所有这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU时间,操作系统以轮换方式向线程提供时间片,这就给人一种假象,好象这些线程都在同时运行。由此可见,如果两个非常活跃的线程为了抢夺对CPU的控制权,在线程切换时会消耗很多的CPU资源,反而会降低系统的性能。这一点在多线程编程时应该注意。 Win32SDK函数支持进行多线程的程序设计,并提供了操作系统原理中的各种同步、互斥和临界区等操作。Visual C++6.0中,使用MFC类库也实现了多线程的程序设计,使得多线程编程更加方便。 三、Win32API对多线程编程的支持 Win32提供了一系列的API函数来完成线程的创建、挂起、恢复、终结以及通信等工作。下面将选取其中的一些重要函数进行说明。

实验8 多线程编程

实验8--多线程编程 8.1 实验目的 (1) 掌握多线程编程的特点; (2) 了解线程的调度和执行过程; (3)掌握资源共享访问的实现方法。 8.2 知识要点 8.2.1线程的概念 (1)线程是程序中的一个执行流,多线程则指多个执行流; (2)线程是比进程更小的执行单位,一个进程包括多个线程; (3)Java语言中线程包括3部分:虚拟CPU、该CPU执行的代码及代码所操作的数据。 (4)Java代码可以为不同线程共享,数据也可以为不同线程共享; 8.2.2 线程的创建 (1) 方式1:实现Runnable接口 Thread类使用一个实现Runnable接口的实例对象作为其构造方法的参数,该对象提供了run方法,启动Thread将执行该run方法; (2)方式2:继承Thread类 重写Thread类的run方法; 8.2.3 线程的调度 (1) 线程的优先级 ●取值范围1~10,在Thread类提供了3个常量,MIN_PRIORITY=1、MAX_ PRIORITY=10、NORM_PRIORITY=5; ●用setPriority()设置线程优先级,用getPriority()获取线程优先级; ●子线程继承父线程的优先级,主线程具有正常优先级。 (2) 线程的调度:采用抢占式调度策略,高优先级的线程优先执行,在Java中,系统按照优先级的级别设置不同的等待队列。 8.2.4 线程的状态与生命周期

说明:新创建的线程处于“新建状态”,必须通过执行start()方法,让其进入到“就绪状态”,处于就绪状态的线程才有机会得到调度执行。线程在运行时也可能因资源等待或主动睡眠而放弃运行,进入“阻塞状态”,线程执行完毕,或主动执行stop方法将进入“终止状态”。 8.2.5 线程的同步--解决资源访问冲突问题 (1) 对象的加锁 所有被共享访问的数据及访问代码必须作为临界区,用synchronized加锁。对象的同步代码的执行过程如图8-2所示。 synchronized关键字的使用方法有两种: ●用在对象前面限制一段代码的执行,表示执行该段代码必须取得对象锁。 ●在方法前面,表示该方法为同步方法,执行该方法必须取得对象锁。 (2) wait()和notify()方法 用于解决多线程中对资源的访问控制问题。 ●wait()方法:释放对象锁,将线程进入等待唤醒队列; ●notify()方法:唤醒等待资源锁的线程,让其进入对象锁的获取等待队列。 (3)避免死锁 指多个线程相互等待对方释放持有的锁,并且在得到对方锁之前不会释放自己的锁。 15.3 样例程序 样例1:利用多线程编程编写一个龟兔赛跑程序。 乌龟:速度慢,休息时间短;

多线程练习题目

多线程 一、单项 1.下述哪个选项为真?( ) A.Error类是一个RoutimeException异常 B.任何抛出一个RoutimeException异常的语句必须包含在try块之内 C.任何抛出一个Error对象的语句必须包含在try块之内 D. 任何抛出一个Exception异常的语句必须包含在try块之内 2.下列关于Java线程的说法哪些是正确的?( ) A.每一个Java线程可以看成由代码、一个真实的CPU以及数据3部分组成 B.创建线程的两种方法,从Thread类中继承的创建方式可以防止出现多父类问题 C.Thread类属于java.util程序包 D.以上说法无一正确 3.哪个关键字可以对对象加互斥锁?( ) A.transient B.synchronized C.serialize D.static 4.下列哪个方法可用于创建一个可运行的类?() A.public class X implements Runable { public void run() {……} } B. public class X implements Thread { public void run() {……} } C. public class X implements Thread { public int run() {……} } D.public class X implements Runable { protected void run() {……} } 5.下面哪个选项不会直接引起线程停止执行?( ) A.从一个同步语句块中退出来 B.调用一个对象的wait方法 C.调用一个输入流对象的read方法 D.调用一个线程对象的setPriority方法 6.使当前线程进入阻塞状态,直到被唤醒的方法是( ) A.resume()方法 B.wait()方法 C.suspend()方法 D.notify()方法 7.运行下列程序,会产生的结果是( ) public class X extends Thread implements Runnable { public void run(){ System.out.println(“this is run()”); } public static void main(String[] args) { Thread t=new Thread(new X()); t.start(); } }

多线程练习题目

多线程练习题目

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多线程? 一、单项 1.下述哪个选项为真?() A.Error类是一个RoutimeException异常 B.任何抛出一个RoutimeException异常的语句必须包含在try块之内 C.任何抛出一个Error对象的语句必须包含在try块之内 D.任何抛出一个Exception异常的语句必须包含在try块之内 2.下列关于Java线程的说法哪些是正确的?( ) A.每一个Java线程可以看成由代码、一个真实的CPU以及数据3部分组成 B.创建线程的两种方法,从Thread类中继承的创建方式可以防止出现多父类问题 C.Thread类属于java.util程序包 D.以上说法无一正确 3.哪个关键字可以对对象加互斥锁?( ) A.transient B.synchronized C.serialize D.static 4.下列哪个方法可用于创建一个可运行的类?() A.public classXimplements Runable{ publicvoid run() {……}} B.public class XimplementsThread { public void run(){……} } C. public class X implements Thread { public int run() {……} } D.publicclass X implements Runable { protectedvoidrun(){……}} 5.下面哪个选项不会直接引起线程停止执行?( ) A.从一个同步语句块中退出来 B.调用一个对象的wait方法 C.调用一个输入流对象的read方法 D.调用一个线程对象的setPriority方法 6.使当前线程进入阻塞状态,直到被唤醒的方法是() A.resume()方法 B.wait()方法 C.suspend()方法D.notify()方法 7.运行下列程序,会产生的结果是( ) publicclassXextends Thread implements Runnable { public void run(){ System.out.println(“this is run()”); } publicstaticvoid main(String[] args) { Thread t=new Thread(newX()); t.start();

多线程编程实例

编写Linux下的多线程程序,需要使用头文件pthread.h,连接时需要使用库libpthread.a。 函数pthread_create用来创建一个线程,它的原型为:extern int pthread_create __P ((pthread_t *__thread, __const pthread_attr_t *__attr, void *(*__start_routine) (void *), void *__arg)); 第一个参数为指向线程标识符的指针,第二个参数用来设置线程属性,第三个参数是线程运行函数的起始地址,最后一个参数是运行函数的参数。当创建线程成功时,函数返回0,若不为0则说明创建线程失败。 函数pthread_join用来等待一个线程的结束。函数原型为:extern int pthread_join __P ((pthread_t __th, void **__thread_return)); 第一个参数为被等待的线程标识符,第二个参数为一个用户定义的指针,它可以用来存储被等待线程的返回值。这个函数是一个线程阻塞的函数,调用它的函数将一直等待到被等待的线程结束为止,当函数返回时,被等待线程的资源被收回。 一个线程的结束有两种途径,一种是象我们上面的例子一样,函数结束了,调用它的线程也就结束了;另一种方式是通过函数pthread_exit来实现。它的函数原型为: extern void pthread_exit __P ((void *__retval)) __attribute__ ((__noreturn__));

最简单的线程程序: /* example.c*/ #include #include void thread(void) { int i; for(i=0;i<3;i++) printf("This is a pthread.\n"); } int main(void) { pthread_t id; int i,ret; ret=pthread_create(&id,NULL,(void *) thread,NULL); if(ret!=0){ printf ("Create pthread error!\n"); exit (1); } for(i=0;i<3;i++) printf("This is the main process.\n"); pthread_join(id,NULL); return (0); } 输出是什么样子?

java线程练习题及答案

线程与线程类 1 线程的概念 线程的概念来源于计算机的操作系统的进程的概念。进程是一个程序关于某个数据集的一次运行。也就是说,进程是运行中的程序,是程序的一次运行活动。 线程和进程的相似之处在于,线程和运行的程序都是单个顺序控制流。有些教材将线程称为轻量级进程(light weight process)。线程被看作是轻量级进程是因为它运行在一个程序的上下文内,并利用分配给程序的资源和环境。 作为单个顺序控制流,线程必须在运行的程序中得到自己运行的资源,如必须有自己的执行栈和程序计数器。线程内运行的代码只能在该上下文内。因此还有些教程将执行上下文(execution context)作为线程的同义词。 所有的程序员都熟悉顺序程序的编写,如我们编写的名称排序和求素数的程序就是顺序程序。顺序程序都有开始、执行序列和结束,在程序执行的任何时刻,只有一个执行点。线程(thread )则是进程中的一个单个的顺序控制流。单线程的概念很简单,如图1所示。 多线程(multi-thread )是指在单个的程序内可以同时运行多个不同的线程完成不同的任务,图2说明了一个程序中同时有两个线程运行。 图1 单线程程序示意图 图2 多线程程序示意图 有些程序中需要多个控制流并行执行。例如, for(int i = 0; i < 100; i++) System.out.println("Runner A = " + i); for(int j = 0; j < 100; j++ ) System.out.println("Runner B = "+j); 上面的代码段中,在只支持单线程的语言中,前一个循环不执行完不可能执行第二个循环。要使两个循环同时执行,需要编写多线程的程序。 很多应用程序是用多线程实现的,如Hot Java Web 浏览器就是多线程应用的例子。在Hot Java 浏览器中,你可以一边滚动屏幕,一边下载Applet 或图像,可以同时播放动画和声音等。 2 Thread 类和Runnable 接口 多线程是一个程序中可以有多段代码同时运行,那么这些代码写在哪里,如何创建线程对象呢? 首先,我们来看Java 语言实现多线程编程的类和接口。在https://www.360docs.net/doc/43719226.html,ng 包中定义了Runnable 接口和Thread 类。

C多线程编程实例实战

C#多线程编程实例实战 问题的提出 所谓单个写入程序/ 多个阅读程序的线程同步问题,是指任意数量的线程访问共享资源时,写入程序(线程)需要修改共享资源,而阅读程序(线程)需要读取数据。在这个同步问题中,很容易得到下面二个要求: 1 )当一个线程正在写入数据时,其他线程不能写,也不能读。 2 )当一个线程正在读入数据时,其他线程不能写,但能够读。在数据库应 用程序环境中经常遇到这样的问题。比如说,有n 个最终 用户,他们都要同时访问同一个数据库。其中有m个用户要将数据存入数据库,n-m 个用户要读取数据库中的记录。 很显然,在这个环境中,我们不能让两个或两个以上的用户同时更新同一条记录,如果两个或两个以上的用户都试图同时修改同一记录,那么该记录中的信息就会被破坏。 我们也不让一个用户更新数据库记录的同时,让另一用户读取记录的内容。因为读取的记录很有可能同时包含了更新和没有更新的信息,也就是说这条记录是无效的记录。 实现分析 规定任一线程要对资源进行写或读操作前必须申请锁。根据操作的不同,分为阅读锁和写入锁,操作完成之后应释放相应的锁。将单个写入程序/ 多个阅读程序的要求改变一下,可以得到如下的形式: 一个线程申请阅读锁的成功条件是:当前没有活动的写入线程。 一个线程申请写入锁的成功条件是:当前没有任何活动(对锁而言)

的线程 因此,为了标志是否有活动的线程,以及是写入还是阅读线程,引入一个变量m_nActive ,如果m_nActive > 0 ,则表示当前活动阅读线程的数目,如果 m_nActive=0 ,则表示没有任何活动线程,m_nActive <0 ,表示当前有写入线程在活动,注意m_nActive<0 ,时只能取-1 的值,因为只允许有一个写入线程活动。 为了判断当前活动线程拥有的锁的类型,我们采用了线程局部存储技术(请参阅其它参考书籍) ,将线程与特殊标志位关联起来。 申请阅读锁的函数原型为:public void AcquireReaderLock( int millisecondsTimeout ) ,其中的参数为线程等待调度的时间。函数定义如下:public void AcquireReaderLock( int millisecondsTimeout ) { // m_mutext 很快可以得到,以便进入临界区m_mutex.WaitOne( ); // 是否有写入线程存在 bool bExistingWriter = ( m_nActive < 0 ); if( bExistingWriter ) { // 等待阅读线程数目加1, 当有锁释放时,根据此数目来调度线程 m_nWaitingReaders++; } else { // 当前活动线程加1 m_nActive++; } m_mutex.ReleaseMutex();

多线程编程的原则及要点

2.4多线程编程的原则及要点: 随着多核CPU的出世,多核编程方面的问题将摆上了程序员的日程,有许多老的程序员以为早就有多CPU的机器,业界在多CPU机器上的编程已经积累了很多经验,多核CPU上的编程应该差不多,只要借鉴以前的多任务编程、并行编程和并行算法方面的经验就足够了。 但是,多核机器和以前的多CPU机器有很大的不同,以前的多CPU机器都是用在特定领域,比如服务器,或者一些可以进行大型并行计算的领域,这些领域很容易发挥出多CPU的优势,而现在多核机器则是应用到普通用户的各个层面,特别是客户端机器要使用多核CPU,而很多客户端软件要想发挥出多核的并行优势恐怕没有服务器和可以进行大型并行计算的特定领域简单。 多核CPU中,要很好地发挥出多个CPU的性能的话,必须保证分配到各个CPU上的任务有一个很好的负载平衡。否则一些CPU在运行,另外一些CPU处于空闲,无法发挥出多核CPU 的优势来。 要实现一个好的负载平衡通常有两种方案,一种是静态负载平衡,另外一种是动态负载平衡。 1、静态负载平衡 静态负载平衡中,需要人工将程序分割成多个可并行执行的部分,并且要保证分割成的各个部分能够均衡地分布到各个CPU上运行,也就是说工作量要在多个任务间进行均匀的分配,使得达到高的加速系数。 2、动态负载平衡 动态负载平衡是在程序的运行过程中来进行任务的分配达到负载平衡的目的。实际情况中存在许多不能由静态负载平衡解决的问题,比如一个大的循环中,循环的次数是由外部输入的,事先并不知道循环的次数,此时采用静态负载平衡划分策略就很难实现负载平衡。 动态负载平衡中对任务的调度一般是由系统来实现的,程序员通常只能选择动态平衡的调度策略,不能修改调度策略,由于实际任务中存在很多的不确定因素,调度算法无法做得很优,因此动态负载平衡有时可能达不到既定的负载平衡要求。 3、负载平衡的难题在那里? 负载平衡的难题并不在于负载平衡的程度要达到多少,因为即使在各个CPU上分配的任务执行时间存在一些差距,但是随着CPU核数的增多总能让总的执行时间下降,从而使加速系数随CPU核数的增加而增加。 负载平衡的困难之处在于程序中的可并行执行块很多要靠程序员来划分,当然CPU核数较少时,比如双核或4核,这种划分并不是很困难。但随着核数的增加,划分的粒度将变得越来越细,到了16核以上时,估计程序员要为如何划分任务而抓狂。比如一段顺序执行的代码,放到128核的CPU上运行,要手工划分成128 个任务,其划分的难度可想而知。

多线程编程中应该注意的问题

多线程编程中应该注意的问题 1. 线程的优先级 多线程编程中要注意协调好各个线程的优先级。一般来说,控制线程的优先级要高于Worker 线程。这样做,可以保证Client (最终用户或者其他模块)尽快得到响应。当控制线程是与最终用户交互的界面线程时更应如此,如果界面线程优先级较低,界面可能较长时间没有反应,用户很可能会怀疑命令是不是还没有开始执行。下面两张图给出了控制线程优先级不同对Client 造成不同响应时间的对比。 控制线程低优先级,Worker 线程高优先级 Fig 1.1 控制线程优先级低,对用户响应时间较长 控制线程高优先级,Worker 线程低优先级 Fig 1.2 控制线程优先级高,对用户响应时间较短

2.防止栈溢出 这个问题不只存在在多线程编程中。防止栈溢出可以参考下面几条建议: 1)不在函数体内定义特别大的栈变量,必须要定义的时候,可以使用new在堆上分配。 2)传递参数时,大的参数(如结构体,类)使用按指针传递,小的参数(如基本数据 类型)使用按值传递。 堆栈 Fig 2.1 大对象作为参数时,按值传递的过程 堆栈 Fig 2.2 大对象作为参数时,按指针传递的过程。 由Fig 2.1和Fig 2.2可以看出,对于较大的对象,按指针的传递的资源消耗较小, 空间上,仅需把一个指针压栈;时间上,省去了拷贝构造函数的调用。所以在传递 大的对象时,应该使用按指针传递。

堆栈 Fig 2.3 参数为基本类型时,按值传递的过程 1.取地址 堆栈 3.将创建的拷贝压入堆栈。 2.创建指针的一个拷贝 Fig 2.4 参数为基本类型时,按指针传递的过程。 对比Fig 2.3和Fig 2.4可以看出,对于基本数据类型,按指针传递的方法反而会消耗较多的时间,而且当参数所占的字节数小于一个指针所占的字节数(4个字节)时,按指针传递也会消耗较多的空间。所以当参数为基本数据类型时,应该使用按值传递。

java多线程实现调度

重庆交通大学综合性设计性实验报告 实验项目名称:进程调度(先来先服务) 实验项目性质: JAVA多线程 实验所属课程: JAVA程序设计 实验室(中心):语音大楼 8 楼 801 班级:软件专业 2012级2班 姓名:尚亚* 学号: 631206050216 指导教师:杨 实验完成时间: 2014 年 11 月 25 日

一、实验目的 1、理解程序、线程和进程的概念; 2、理解多线程的概念; 3、掌握线程的各种状态; 4、熟练使用Thread类创建线程; 5、熟练使用线程各种方法; 6、掌握线程的调度及线程同步的实现原理。 二、实验内容及要求 进程调度是处理机管理的核心内容。本实验要求采用最高优先数优先的调度算法(即把处理机分配给优先数最高的进程)和先来先服务算法编写和调试一个简单的进程调度程序。通过本实验可以加深理解有关进程控制块、进程队列的概念。并体会了优先数和先来先服务调度算法的具体实施办法。 用JA V A语言编写和调试一个进程调度程序,以加深对进程的概念及进程调度算法的理解。做一个能够直观体现多个进程时,CPU 是怎样调度就绪队列中的进程(按照先来先服务的原则)。

三、实验设备 PC机,windows7,eclipse。 四、设计方案 ㈠设计主要思想 (1)要模拟进程的调度算法,必须先体现处进程及系统资源。 (2)要体现先来先服务的算法,就必须表现出当有一个进程进入CPU时其他进程不能进入,并在就绪队列中排队。本实验建立了四个圆移动的线程表示作业调度,用圆在表示就绪队列的方框中停留表示进程在就绪队列中排队。 (3)当有一个圆移动到表示CPU的范围内时,让其它线程在就绪队列中排队,当CPU内无进程时,先来的圆先移动,以表示CPU 对进程的调度。 ㈡设计的主要步骤 (1)建立四个不同颜色的圆移动的线程,表示对四个进程的调度。 (2)当有一个表示进程的圆到达表示CPU范围内时,通过让其它几个圆停留在表示就绪队列的方框范围内,表示进程在就绪队列中排成队列。 (3)当第一个先到达的进程释放CPU,在排成队列的几个圆中选择先到达的圆,使其移动表示对先来的进程进行调度,直到所有的圆移动完毕。 五、主要代码 import java.awt.Font; import java.awt.event.*;

经典多线程的练习题

java中有几种方法可以实现一个线程(jdk5.0之前)?用什么关键字修饰同步方法? stop()和suspend()方法为何不推荐使用? 答:有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口。 用synchronized关键字修饰同步方法,反对使用stop(),是因为它不安全。它会解除由线程获取的所有锁定,而且如果对象处于一种不连贯状态,那么其他线程能在那种状态下检查和修改它们。结果很难检查出真正的问题所在。 suspend()方法容易发生死锁。调用suspend()的时候,目标线程会停下来,但却仍然持有在这之前获得的锁定。此时,其他任何线程都不能访问锁定的资源,除非被"挂起"的线程恢复运行。对任何线程来说,如果它们想恢复目标线程,同时又试图使用任何一个锁定的资源,就会造成死锁。所以不应该使用suspend(),而应在自己的Thread类中置入一个标志, 指出线程应该活动还是挂起。若标志指出线程应该挂起,便用wait()命其进入等待状态。若标志指出线程应当恢复,则用一个notify()重新启动线程。 sl eep() 和wait() 有什么区别? 答:sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。 wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。 同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。 答:如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。 当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。

CWinForm多线程开发剖析

C# WinForm多线程开发 一Thread类库 Windows是一个多任务的系统,如果你使用的是windows 2000及其以上版本,你可以通过任务管理器查看当前系统运行的程序和进程。什么是进程呢?当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程所指包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。而一个进程又是由多个线程所组成的,线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。 一关于Thread的说明 在.net framework class library中,所有与多线程机制应用相关的类都是放在System.Threading 命名空间中的。其中提供Thread类用于创建线程,ThreadPool类用于管理线程池等等,此外还提供解决了线程执行安排,死锁,线程间通讯等实际问题的机制。如果你想在你的应用程序中使用多线程,就必须包含这个类。Thread类有几个至关重要的方法,描述如下:Start():启动线程 Sleep(int):静态方法,暂停当前线程指定的毫秒数 Abort():通常使用该方法来终止一个线程 Suspend():该方法并不终止未完成的线程,它仅仅挂起线程,以后还可恢复。 Resume():恢复被Suspend()方法挂起的线程的执行 线程入口使程序知道该让这个线程干什么事,在C#中,线程入口是通过ThreadStart代理(delegate)来提供的,你可以把ThreadStart理解为一个函数指针,指向线程要执行的函数,当调用Thread.Start()方法后,线程就开始执行ThreadStart所代表或者说指向的函数。ThreadState在各种情况下的可能取值如下: Aborted:线程已停止 AbortRequested:线程的Thread.Abort()方法已被调用,但是线程还未停止 Background:线程在后台执行,与属性Thread.IsBackground有关 Running:线程正在正常运行 Stopped:线程已经被停止 StopRequested:线程正在被要求停止 Suspended:线程已经被挂起(此状态下,可以通过调用Resume()方法重新运行)SuspendRequested:线程正在要求被挂起,但是未来得及响应 Unstarted:未调用Thread.Start()开始线程的运行 WaitSleepJoin:线程因为调用了Wait(),Sleep()或Join()等方法处于封锁状态 二Winform中使用的thread 首先可以看看最直接的方法,也是.net 1.0下支持的方法。但请注意的是,此方法在.net 2.0以后就已经是一种错误的方法了。 [csharp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 public partial class Form1 : Form

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