多线程编程
java多线程编程实验总结与体会

java多线程编程实验总结与体会[Java多线程编程实验总结与体会]本次实验锻炼了我的Java多线程编程能力,让我更深入地了解了多线程编程的实现原理和技巧,同时也让我意识到在多线程环境下需要考虑的问题和注意事项。
下面我将结合具体实验内容,分享我在实践中的体会和思考。
1. 实验环境搭建在进行本次实验之前,我首先进行了实验环境的搭建。
我选择了Java SE Development Kit 8和Eclipse作为开发工具,同时也安装了JDK8的API 文档作为参考资料。
在搭建环境的过程中,我认识到Java的生态系统非常强大,附带的工具和资源也非常充足,这为我们开发和调试带来了很大的便利。
2. 多线程原理在研究多线程编程之前,我们需要对Java语言中的线程概念有一个清晰的认识。
线程是指操作系统能够进行运算调度的最小单位,是执行线程代码的路径。
在Java中,线程是一种轻量级的进程,可以同时运行多个线程。
每个线程都有自己的堆栈和局部变量,线程之间可以共享全局变量。
Java的多线程编程是通过Thread类和Runnable接口来实现的。
在实践中,我发现多线程编程最基本的原理是线程的并发执行。
多个线程可以在同一时间内执行不同的代码,提高CPU利用率,加快程序运行速度。
但是,在多线程并发执行的过程中,我们需要注意线程之间的同步问题,避免出现数据竞争和并发安全等问题。
3. 多线程的实现在Java中,我们可以通过继承Thread类或者实现Runnable接口来创建线程。
对于简单的线程,我们可以采用继承Thread类的方式来实现。
例如,在实验一中,我们在Main线程内创建了两个子线程,分别用来执行奇数和偶数的累加操作。
我们可以分别定义两个类OddThread和EvenThread继承Thread类,分别实现run()方法,用来执行具体的奇数和偶数累加操作。
然后在Main线程内创建OddThread和EvenThread 对象,并调用start()方法来启动两个线程,并等待两个线程完成操作。
c++多线程编程中常用的技巧

在C++多线程编程中,有一些常用的技巧可以帮助你编写高效、稳定的代码。
以下是一些常见的技巧:
1. 避免数据竞争:数据竞争是多线程编程中的常见问题,它发生在多个线程同时访问和修
改共享数据时。
为了避免数据竞争,可以使用互斥锁(mutex)来保护共享数据,确保一次只有一个线程可以访问它。
2. 使用条件变量:条件变量是一种同步机制,可以让线程等待某个条件成立后再继续执行。
这可以避免线程阻塞,提高程序的效率。
3. 优化线程池:线程池是一种创建和管理线程的机制,它可以避免频繁地创建和销毁线程,
提高程序的性能。
通过合理地配置线程池的大小,可以更好地利用系统资源。
4. 避免阻塞线程:阻塞线程会导致线程的执行被暂停,这可能会影响程序的性能。
因此,
在多线程编程中,应该尽量避免阻塞线程。
可以使用异步操作、回调函数等机制来避免阻塞线程。
5. 使用原子操作:原子操作是一种不可中断的操作,它可以在多线程环境中安全地使用。
通过使用原子操作,可以避免多个线程同时修改同一份数据时出现数据竞争的问题。
6. 使用线程局部存储:线程局部存储是一种为每个线程分配独立存储空间的机制。
通过使
用线程局部存储,可以避免多个线程之间共享数据,从而避免数据竞争的问题。
7. 使用智能指针:智能指针是一种自动管理的指针,它可以自动释放内存,避免内存泄漏
的问题。
在多线程编程中,应该使用智能指针来管理动态分配的内存,避免多个线程同时操作同一块内存区域时出现数据竞争的问题。
以上是一些常见的C++多线程编程技巧,通过合理地运用这些技巧,可以编写出高效、稳定的多线程程序。
mfc多线程编程 主线程等待子线程退出函数

MFC多线程编程 - 主线程等待子线程退出函数1.引言MFC(Microsoft Foundation Class)是微软提供的一套C++类库,用于快速开发Windows应用程序。
在实际开发中,多线程编程是一种常见的技术需求,用于解决程序中复杂的并发控制和逻辑处理问题。
本文将针对MFC多线程编程中主线程等待子线程退出函数的实现进行详细介绍。
2.多线程概述多线程编程是指在一个程序中同时运行多个独立的线程,每个线程可以执行不同的任务并且可以并发执行。
在MFC中,多线程编程可以通过CWinThread类或AfxBeginThread函数来实现。
在实际应用中,主线程通常会创建一个或多个子线程来完成耗时的任务,主线程需要等待所有子线程执行完毕后再继续执行其他操作。
3.主线程等待子线程退出函数的需求在实际开发中,主线程常常需要等待所有子线程执行完毕后再进行后续的操作,这就需要主线程等待子线程退出函数的支持。
在MFC中,主线程可以通过在子线程结束时调用WaitForSingleObject或WaitForMultipleObjects函数来实现等待子线程退出的功能。
4.主线程等待子线程退出函数的使用方法主线程等待子线程退出函数的使用方法一般分为以下几个步骤:4.1 创建子线程在MFC中,可以通过CWinThread类或AfxBeginThread函数来创建子线程,子线程可以执行需要的任务,并在任务执行完毕后调用ExitInstance函数结束线程。
4.2 处理线程退出通知在子线程执行完毕后,需要通知主线程线程已退出。
可以通过PostThreadMessage或SendMessage等方式向主线程发送线程退出消息。
4.3 主线程等待子线程退出主线程在收到线程退出消息后,可以调用WaitForSingleObject或WaitForMultipleObjects函数来等待所有子线程退出。
这些函数会使主线程阻塞,直到指定的线程对象被释放。
c 多线程实现的四种方式

c 多线程实现的四种方式C语言是一种非常流行的编程语言,它可以用来实现多线程编程。
多线程编程可以让你的程序更高效、更快速地运行,因为它可以同时执行多个任务。
在这篇文章中,我们将介绍 C 多线程实现的四种方式。
1. 使用 pthread 库pthread 是一个 POSIX 标准定义的多线程库,它提供了一套API 接口,可以用来实现多线程编程。
使用 pthread,你可以创建多个线程并且控制它们的行为。
这种方式是 C 语言实现多线程的最常用方式之一。
2. 使用 OpenMP 库OpenMP 是一个开源的多线程库,它可以用来在 C 语言中实现多线程编程。
OpenMP 提供了一套 API 接口,可以让你更方便地编写并行程序。
使用 OpenMP,你可以使用 #pragma 指令来控制并行执行的代码块。
3. 使用 POSIX 线程POSIX 线程是一种 POSIX 标准定义的多线程接口,它可以用来实现多线程编程。
与 pthread 类似,POSIX 线程提供了一套 API 接口,可以让你更方便地编写多线程程序。
4. 使用 Windows 线程如果你在 Windows 操作系统上编写 C 语言程序,你可以使用Windows 线程来实现多线程编程。
Windows 线程提供了一套 API 接口,可以让你在 Windows 平台上创建多个线程并且控制它们的行为。
总结以上是 C 多线程实现的四种方式。
在选择使用哪种方式时,你应该考虑自己的需求和使用的操作系统。
不同的方式会有不同的 API 接口、性能和可移植性。
如果你需要了解更多关于 C 多线程编程的知识,可以参考相关的书籍和教程。
csocket多线程编程实例 中文

csocket多线程编程实例中文标题:多线程编程实例:利用csocket实现网络通信简介:多线程编程是一种常见的编程模式,它可以提高程序的效率和性能。
本文将介绍如何使用csocket库进行多线程编程,实现网络通信的功能。
通过实例,我们将了解多线程编程的基本原理和用法,帮助读者快速上手。
1. 多线程编程简介多线程编程是一种并发编程的方式,它允许程序同时执行多个线程,从而提高程序的效率和性能。
多线程编程可以将任务分解成多个子任务,并行执行,从而加快整体的处理速度。
2. csocket库简介csocket是一个提供网络通信功能的库,它提供了一组函数和数据结构,可以方便地实现网络通信的功能。
csocket支持TCP和UDP协议,并提供了丰富的接口,方便开发者进行网络编程。
3. 多线程编程实例为了更好地理解多线程编程和csocket的用法,我们将介绍一个实例:实现一个聊天室服务端。
我们创建一个TCP服务器,监听指定的端口。
当客户端连接到服务器时,服务器会为每个客户端创建一个新的线程来处理与该客户端的通信。
在每个客户端线程中,我们使用csocket提供的函数来接收客户端发送的消息,并将接收到的消息广播给其他客户端。
这样,每个客户端都可以收到其他客户端发送的消息,实现聊天室的功能。
为了避免线程间的竞争条件,我们使用互斥锁来保护共享资源,比如消息队列。
这样可以确保多个线程同时访问共享资源时不会出现冲突。
4. 总结通过本文的介绍,我们了解了多线程编程的基本原理和用法,并通过一个实例学习了如何使用csocket库实现网络通信。
多线程编程可以提高程序的效率和性能,在网络编程中特别有用。
希望本文对读者能有所帮助,让大家能够更好地理解和应用多线程编程。
mfc多线程编程 主线程等待子线程退出函数 -回复

mfc多线程编程主线程等待子线程退出函数-回复MFC多线程编程是指使用Microsoft Foundation Classes (MFC)框架开发多线程应用程序的过程。
在这种编程模型中,主线程是应用程序的入口点,而子线程则用于执行一些独立的任务,从而提高应用程序的性能和响应能力。
在实际开发中,经常需要主线程等待子线程执行完毕的情况。
这样做的目的是确保主线程在继续执行之前,所有的子线程已经完成任务,从而避免可能的数据竞争和资源冲突。
本文将详细介绍如何在MFC多线程编程中,实现主线程等待子线程退出函数的方法,以及一些相关的注意事项。
第一步:创建子线程在MFC中,可以通过调用AfxBeginThread函数来创建子线程。
该函数的原型如下:CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0,LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL);其中,pfnThreadProc是子线程函数的指针,LPVOID pParam是传递给子线程函数的参数。
以下是一个示例的子线程函数的定义:UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam){子线程的任务代码...return 0;}要创建子线程,可以在主线程中调用AfxBeginThread函数。
例如:CWinThread* pThread = AfxBeginThread(MyThreadFunction, pParam);这将创建一个新的子线程,并启动执行MyThreadFunction函数。
参数pParam是可选的,可根据实际需要进行传递。
第二步:等待子线程退出函数主线程需要等待子线程执行完毕后才能继续执行。
c语言多线程编程实例

c语言多线程编程实例C语言多线程编程实例多线程编程是一种并发编程的方式,它可以让程序同时执行多个任务,提高程序的效率和响应速度。
C语言是一种广泛使用的编程语言,也支持多线程编程。
本文将介绍一些C语言多线程编程的实例,帮助读者更好地理解和掌握多线程编程技术。
1. 创建线程在C语言中,可以使用pthread库来创建线程。
下面是一个简单的例子,创建一个线程并让它输出一段文字:```#include <stdio.h>#include <pthread.h>void* thread_func(void* arg){printf("Hello, world!\n");return NULL;}int main(){pthread_t tid;pthread_create(&tid, NULL, thread_func, NULL);pthread_join(tid, NULL);return 0;}```在上面的代码中,我们定义了一个函数thread_func,它将作为线程的入口函数。
在main函数中,我们使用pthread_create函数创建了一个线程,并将thread_func作为入口函数。
然后使用pthread_join 函数等待线程结束。
2. 线程同步在多线程编程中,线程之间的同步非常重要。
下面是一个例子,演示如何使用互斥锁来保护共享资源:```#include <stdio.h>#include <pthread.h>int count = 0;pthread_mutex_t mutex;void* thread_func(void* arg){pthread_mutex_lock(&mutex);count++;printf("Thread %d: count = %d\n", (int)arg, count); pthread_mutex_unlock(&mutex);return NULL;}int main(){pthread_t tid1, tid2;pthread_mutex_init(&mutex, NULL);pthread_create(&tid1, NULL, thread_func, (void*)1); pthread_create(&tid2, NULL, thread_func, (void*)2); pthread_join(tid1, NULL);pthread_join(tid2, NULL);pthread_mutex_destroy(&mutex);return 0;}```在上面的代码中,我们定义了一个全局变量count,它将被两个线程同时访问。
pthread 编程

pthread 编程pthread编程是一种多线程编程的方法,主要用于在C/C++语言中创建和管理线程。
本文将介绍pthread编程的基本概念、使用方法以及一些常见的注意事项。
一、pthread编程的基本概念1. 线程:线程是一个独立的执行序列,可以与其他线程并发执行。
2. 多线程:指在一个程序中同时运行多个线程。
3. 线程库:用于创建和管理线程的函数集合,例如pthread库。
4. 线程标识符:用于唯一标识一个线程的整数值。
5. 线程创建:使用pthread_create函数创建一个新线程。
6. 线程执行:使用pthread_join函数等待一个线程的结束,并获取其返回值。
7. 线程同步:使用互斥锁、条件变量等机制,确保多个线程之间的正确协同执行。
二、pthread编程的使用方法1. 引入pthread库:在C/C++程序中引入pthread库,使用#include <pthread.h>。
2. 创建线程:使用pthread_create函数创建一个新线程,并指定线程执行的函数。
3. 线程执行函数:定义一个函数作为线程的执行函数,函数的参数为void*类型。
4. 线程执行:通过调用pthread_create函数,传入线程执行函数的指针和参数,创建并启动新线程。
5. 线程等待:使用pthread_join函数等待一个线程的结束,并获取其返回值。
6. 线程退出:在线程执行函数中使用pthread_exit函数退出线程,并返回一个值。
7. 线程同步:使用互斥锁、条件变量等机制,确保多个线程之间的正确协同执行。
三、常见的pthread编程注意事项1. 线程安全:在多线程编程中,需要注意多个线程之间对共享资源的访问,避免出现数据竞争等问题。
2. 互斥锁:使用互斥锁(pthread_mutex)来保护共享资源的访问,确保同一时间只有一个线程可以访问。
3. 条件变量:使用条件变量(pthread_cond)来实现线程之间的协调与通信,例如线程的等待和唤醒。
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Linux操作系统实验报告填写时间:2012年6月6日课程名称Linux操作系统实验教程实验名称多线程编程姓名邱爽学号2009221104210047 专业年级09计一一、实验目的:(1)掌握Linux操作系统中进程和线程的概念(2)掌握Linux操作系统中多线程编程的基本原理和方法(3)学会利用创建多线程并实现简单的功能二、实验设备:装有Linux操作系统(Ubuntu或Deepin)的PC机一台三、实验原理:1、进程与线程的概念进程与线程都是现代操作系统中程序运行的基本单位,多用户、多任务操作系统利用进程和线程来实现对应用任务的并发性。
通俗地讲,进程是一个具有独立功能的程序关于某个数据集合上的一次并发执行的运行活动,是一种有生命周期的动态实体,是支持程序执行的一种系统机制。
在单线成结构进程中,进程作为构成系统的基本实体,及时内部独立的执行单元,又是独立竞争资源的基本单元。
在多线程进程中,进程是系统进行资源分配和保护的基本大院,而线程是进程内独立的执行单元,即一条执行路径。
线程包含独立的堆栈和处理器及寄存器状态,每个线程共享器所附属进程的所有资源。
线程与进程的关系主要包括以下几个方面:(1)进程是资源分配和管理的基本单位,线程是程序执行的独立单位;(2)进程在执行过程汇总拥有独立的主存空间,而线程不能够独立存在,必须运行在所属进程的地址空间内。
(3)线程属于进程的组成部分,进程课包含多个线程。
当进程被撤销是,改进程所产生的线程都会被强制撤销。
2、多线程编程线程在进程的基础上作进一步抽象,也就是说一个进程分为两个部分:线程集合和资源集合。
线程是进程中的动态对象,它是一个独立的控制流,进程中的所有线程将共享进程拥有的资源。
在Linux中,可把线程分为内核线程、内核支持的用户线程和线程库支持的用户线程等3种类型。
其中,内核编程负责实现一个指定系统功能;内核支持的用户线程实质上是特殊的进程,能被单独调度和运行;用户进程是通过线程库实现的,内核不参与调度,线程库提供同步和调度方法。
我们做实验所用到的正是多线程编程里的用户线程。
每个用户线程都可以有自己的用户栈,即用来保存用户级寄存器上下文以及信号屏蔽等状态信息的主存区。
线程库支持的用户线程不是真正的调度实体,内核对他们一无所知,而只是调度用户线程所属的线程,这些进程再通过线程库函数来调度进程内的用户线程。
3、线程控制(1)线程创建#include<pthread.h>int pthread_create(pthread_t *restrict tidp, const pthread_attr_t *restrictattr, void *(*start_rtn)(void), void *restrict arg);pthread_create()在调用线程的地址空间内创建一个新线程来运行。
参数tidp为指向线程标识符的指针,可以使用attr参数来为新线程定义不同属性。
使用默认属性时,将NULL赋给attr参数。
第3个和第4个参数指定的函数star_rtn和传递给函数的参数arg。
函数犯规0表示成功,非0表示失败。
(2)线程等待#include<pthread.h>int pthread_join(pthread_t thread, void **status);父进程可以使用pthread_join()等候子线程终止。
其中参数thread指定将要等待的线程,线程通过pthread_create()返回的标识符来指定;参数status是一个指向另一个指针的指针,用于指定返回值;如果线程使用pthread_exit(void*)返回一个值,它会经由status参数返回到父进程,线程的资源会直到父进程调用pthread_join()后才释放。
函数返回0表示成功,非0表示失败。
(3)线程同步pthread线程库中有许多同步原语,包括信号量、互斥锁、条件变量和读/写锁。
线程互斥量同步原语,只要解决临界区的使用,线程可以通过相应函数来创建、销毁和操作信号互斥量。
它们的函数原型定义如下:#include<pthread.h>int pthread_mutex_init(pthread_mutex *mutex, const pthread_mutexattr_t *mutexattr);int pthread_mutex_lock(pthread_mutex *mutex);int pthread_mutex_unlock(pthread_mutex *mutex);int pthread_mutex_destroy(pthread_mutex *mutex);这些函数中的mutex参数是指向pthread_mutex互斥量的指针,函数返回0表示成功,非0表示失败。
(4)线程终止如果线程中任何一个线程调用函数exit(),那么整个进程就会终止。
于此类似,如果信号的默认动作是终止进程,那么,把该信号发送到线程会终止进程。
线程的正常退出的方式包括以下几种:●线程只是从启动例程中返回,返回值是线程中的退出码。
●线程可以被另一个线程终止。
●线程自己调用pthread_exit()。
四、实验内容:多线程实现单词统计工具区分单词原则:凡是一个非字母或数字的字符跟在字母或数字的后面,那么这个字母这个字母或数字就是单词的结尾。
允许线程使用互斥锁来修改临界资源,确保线程间的同步与协作。
如果两个线程需要安全地共享一个公共计数器,需要把公共计数器加锁。
线程需要访问称为互斥锁的变量,它可以使线程间很好地合作,避免对于资源的访问冲突。
五、实验结果与结论:(核心代码和程序的运行效果)核心代码:#include<stdio.h>#include<pthread.h>#include<ctype.h>pthread_mutex_t counter_clock=PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; static int total_words = 0;void *thread_result;void *count_words(void *f){char *filename=(char *)f;FILE *fp;int c,prevc='\0';if((fp=fopen(filename,"r"))!=NULL){while((c=getc(fp))!=EOF){if(!isalnum(c) && isalnum(prevc)){pthread_mutex_lock(&counter_clock);total_words++;pthread_mutex_unlock(&counter_clock);}prevc=c;}fclose(fp);}else{perror(filename);}return NULL;}int main(int ac,char *av[]){int res;pthread_t a_thread1;pthread_t a_thread2;av[1]="test1";av[2]="test2";if(ac!=3){printf("Usage:%s test1 test2\n",av[0]);return 1;}res=pthread_create(&a_thread1,NULL,count_words,av[1]);if(res!=0){perror("Thread1 creation failed");return -1;}res=pthread_create(&a_thread2,NULL,count_words,av[2]);if(res!=0){perror("Thread2 creation failed");return -1;}res=pthread_join(a_thread1,&thread_result);if(res!=0){perror("Thread join failed");return -1;}printf("Thread1 joined\n");res=pthread_join(a_thread2,&thread_result);if(res!=0){perror("Thread join failed");return -1;}printf("Thread2 joined\n");printf("单词总数为:%d\n",total_words);pthread_mutex_destroy(&counter_clock);return 1;}实验结果:在中端中输入命令,先编译thread.c文件得到thread,再传入参数test1,test2运行,统计两个test1和test2中的单词总数得到的结果如下:六、实验中遇到的问题与实验心得:综合所作的四个实验中,多线程编程可谓是最简单的那一个。
只需要写出程序编译运行即可。
但是在进行这个实验的过程中,也遇到了很多问题。
如要分为以下三个。
1、代码错误在进行实验之前,把书本上的原理和代码认真仔细阅读之后,便对书上的代码进行了添加和修改。
首先是添加了创建线程的语句,其次是线程等待程序。
最后是统计单词总数并输出的语句。
通过编译找出的错误主要是total_words这个变量未定义。
以及参数av[1],av[2]未给出具体定义,所以运行不出正确的结果。
前者由于读书代码的时候不仔细,没有注意到的原因。
后来定义了全局变量,便解决了这个问题。
后者究其原因,是没有理解ac和av[]的含义。
后来询问了室友,她解释是相当于参数的个数为3,用av[]表示。
其中av[1]和av[2]应该分别代表最后传给两个线程调用的统计单词的参数,即文件路径或文件名。
于是对这两个变量也做了相应的定义,使其与文件对应起来。
最后就是程序还有很多警告,提示是exit的用法有误。
在源程序中,我用到的是exit(EIXT_SUCCESS)和exit(EXIT_FAILURE),可能是exit的次数出现得太多或者其中的参数没有定义。
最后统一修改成return的语句,警告信息也没有了。
2、编译与运行的命令问题结合大三上学期学操作系统时做实验用的编译方法,用gcc thread.c -o thread 编译源文件,但是系统却曝出了错误,一开始以为是代码的问题,因为没有生成编译后的文件。