Magics_V11.11 RP 教程

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Magics八大常用功能详解

Magics八大常用功能详解

目录一、机器平台 (1)二、阵列 (3)三、切割&打孔 (4)四、合并零件 (6)五、修复零件 (6)六、表面细化和平滑零件 (8)七、三角面片简化 (10)八、标签 (11)一、机器平台用户可以使用平台工具来摆放零件并在此基础上建立零件。

平台的进入有几种方式:可以使用平台按钮,也可以使用平台工具栏或是使用零件菜单。

Step 1:“机器平台”—>“机器库”,如图1-1所示。

图1-1Step 2:“添加机器”—>“mm-settings”,如图1-2所示。

图1-2Step 3:“EOS”—>“EOS Eosint P 390(mm)”,如图1-3所示。

图1-3Step 4:“机器平台”—>“修改机器”—> “EOS Eosint P 390(mm)”,如图1-4所示。

图1-4创建后的平台效果如图1-5所示。

图1-5二、阵列当你需要打印很多相同的三维模型时,你可以使用阵列命令,然后再对其进行零件合并。

如图2-1所示。

图2-1现在以电影捉妖记的动漫人物胡巴为例,如图2-2所示。

图2-2如果我们需要一起打印4个胡巴,那该怎么处理呢?当然,Simplify3D切片软件中可以对三维模型进行复制并调节模型的位置,但这不是很方便。

如果我们用Magics的阵列命令,那就相当容易实现了。

如图2-3所示。

图2-3接着,我们将阵列后的四个模型合并后导出,如图2-4(左)所示。

最后,我们将上一步导出的模型导入Simplify 3D切片软件中,如图2-4(右)所示。

图2-4三、切割&打孔不管是哪家FDM 3D打印机生产商,他们生产的3D打印机的成型尺寸(也就是3D打印机能打印的最大模型尺寸)都非常有限。

如果我们要打印的模型尺寸远大于3D打印机的成型尺寸,那该怎么处理呢?很多人第一反应就是把模型缩小后打印,但缩小后的模型不满足实际要求,那又该怎么办呢?Magics里面的切割命令可以很好的帮你解决这个难题。

Magics RP 指南

Magics RP 指南

Magics RP 教程该教程介绍了一些Magics RP 的工具。

使用该教程将使用户更快的了解和使用本软件。

一、视图和测量visualization and measuring目测教程所使用的文件是在目录../Magics RP .../demo_files 下的文件“Good.stl”。

打开文件可以用快捷键‘Ctrl + L’或按按钮。

这时也可以到网上浏览,查找STL格式的文件。

图1-1一个文件可以有不同的显示方式(在View 工具栏里)。

图1-2试用这些模式。

用'F4'键或图标可以控制视角。

在零件上托动鼠标可以看到零件是如何旋转的。

当指针接近窗口中心时,指针将会变成四角箭头形状,指针的移动将转变为零件绕屏幕的轴转动。

当指针靠近窗口边界时,指针将变成圆弧箭头形状,零件就可以绕垂直于屏幕的轴转动。

用户同样可以按住鼠标右键来旋转零件。

要快速定位可以用默认的视图。

该图标可以在view 工具栏中的Rotate标签下找到。

本软件预设了七种默认视图:主视、后视、左视、右视、俯视、仰视和ISO视图。

这些视图可通过点击某一个箭头来切换(当指针移过箭头时箭头会高亮显示)。

当立方体的所有边界都高亮显示时就选中了ISO视图(在紫色区域内点击,或在边界上点击)。

使用图标,用户可以在窗口平面内托动零件移动(按住鼠标左键不放)。

该功能也可以通过以下方法实现:菜单Main Menu/View/Pan 或用快捷键'Alt + M'。

或同时按着鼠标右键+SHIFT。

可以用SECTIONS 指令来检查零件内部。

Sections 指令在view工具栏下的Sections标签内。

图1-3用户可以在垂直于X、Y和Z轴方向上取得截面。

用户可以隐藏前面部分并让零件挖空显示。

二、修改STL文件的“远程控制”Fixing STL Files "remote control"修改远程控制本教程主要介绍一些STL修改工具。

MagicLantern使用说明用户指南翻译

MagicLantern使用说明用户指南翻译

MagicLantern使用说明用户指南翻译破解程序所带的用户指南pdf文件为蓝本翻译,可能与其它版本有些差异。

特点* 音频:可禁用AGC和数字滤波器,音频电平显示,手动音频控制,选择使用输入源(内部+外部,内部,外部立体声,平衡),通过USB端口监控音频。

* 曝光助手:斑马,伪色,直方图,波形,中心点测光。

* 对焦工具:焦点峰值,录像时画面焦点放大,陷阱对焦,变焦,跟焦,焦点叠加合成,焦点图,面部优先检测模式下画面放大。

* 短片助手:比特率控制(QScale或CBR),短片日志记录(EXIF元数据),缓冲区溢出或4GB限制后自动重新启动,剩余时间显示,LiveView显示时隐去所有覆盖,改变模式拨盘上的短片模式键的位置。

* 幅面裁切标记:用户可自编辑幅面裁切标记图像,以协助取景和构图。

* 精细控制ISO,快门,K级白平衡和其他图像设置。

* 用LCD面部感应器和音频触发器遥控触发,无需额外的硬件。

* 包围:包围曝光,焦点叠加合成。

* Timelapse:间隔时间拍摄(照片和短片),无需快门驱动的无声照片; 包围曝光及合成。

* 天文夜间摄影:很长时间(高达8H)的B门曝光。

* 信息显示:焦点和DOF信息,CMOS温度,快门计数器和时钟。

* 对于闪客:从-10到+3 EV的闪光曝光补偿。

* 电源管理:LiveView 模式下的关闭显示,快速调整LCD背光级别。

* 有趣的东西:无声扫描照片。

重要注意事项:* 如果你有一个可引导的SD卡,并有DISKBOOT文件在相机里(安装程序的那个),而卡上没有AUTOEXEC.BIN文件,相机将无法启动!这时先取出电池,然后做其它。

* 如果你遇到相机“锁定”,请迅速取出电池。

否则ARM可能进入一个循环,更热,更迅速...... 你的电池会很快没电,您的液晶显示器可能会变色。

* 当有疑问时,请取出电池,然后重新启动。

* 请记住,这个软件可以搞坏你的相机。

常见问题一1、我如何清除所有的图像,而不删除的ML?佳能相机菜单(回放)--删除图像--卡上的所有图像。

shoemagicV3.0中文使用手册

shoemagicV3.0中文使用手册
級放關係資料主要在級放關係區視窗設定,選擇欲設定之模組,按右鍵,如圖示
選擇物件
選擇是否 級放
Pick 物件後自 動產生名稱
設定拘束條件
選擇 Add
自動判讀參考點 緩衝區
PS1. Type 可分為 RIGID: 定義鎖定之物件 FOLD: 定義有饒度之物件 BODY: 定義自然級放之物件 LIB_RIGID: 定義有 Library 之鎖定物件 LIB_FOLD: 定義有 Library 之有饒度之物件
中底內仁
Ei_latinj PS: 中底又稱為 EVA or Phylon
Ei_medinj Ei_body (中底內仁本體)
第 16 頁
大底
Ro_shank (共用元件本體) Ro_body (大底本體)
大底內仁
Ri_shank (共用元件本體) Ri_body (大底內仁本體)
第 17 頁
共用元件 Latinj
名字顏多?物件可設定共同屬物件透明?物件層別物件顏色物件名稱且treeview自動對應第26曲面資?整?完成之後至級放關係區內highlight擇add多?則選擇multiadd詳細填寫???考page22如圖?考其它級放點ps1shape部份可由樹?結構區doubleclick物件或由繪圖區直接pick物件按enter即可抓取且能自動命名及硏判級放?考點如須修改highlight擇modify即可進入表格內進?修改
重設 動態旋轉
等角視圖
平移
底視圖
右視圖 後視圖 左視圖
上視圖 前視圖
PS1. 亦可由鼠搭配鍵盤使用, 應用如下: 放大縮小: Ctrl + MB1
平移: Ctrl + MB2
旋轉: Ctrl + MB3

Magics13.0教程

Magics13.0教程
穿孔 点击图标或菜单栏 Tools – Perforator,操作后弹出 The Perforator 窗口。 穿孔功能可以创建横穿零件的孔,这个功能在处理镂空文件时非常有用。 注意:默认情况下“Keep subtracted parts”(保留去掉的部分)复选框不被勾选,这样创建 的穿孔部分将丢失,如果用户需要保存穿孔部分,必须确认此复选框被勾选。
您也可以选择 Machine Library 将已设置好的工作平台文件添加至自己的 Magics 中。
添加工作平台
提示:您可向您的设备供应商索要工作平台文件。
三、加载零件
注意:加载零件前,务必注意根据自己需要的打印层厚选择相应工作平台。
菜单栏 File—Import Part…或单击工具栏中的
图标,或者使用快捷键 Ctrl+L, 均可进
点击 Type 标签中的 2D Edit 按钮,弹出支撑二维编辑窗口。
基本的二维操作有:
用于依次查看支撑
第一个按钮
返回第一个表面
第二个按钮
返回之前表面
窗口
表面编号
第三个按钮
进入下一个表面
第四个按钮
进入上一个选中的表面
Show Al(l 显示所有) 显示所有的支撑
Surrounding Support 缩放视图,直到显示所有周边支撑。
平移
点击图标或菜单栏 Tools -- Translate,操作后弹出 Translate Part(s)窗口。 这个功能可以对零件进行三种方式的移动: 相对模式:按照相对坐标进行移动。 绝对模式:按照绝对坐标进行移动(x、y、z)。 默认位置:在设备库中,零件的默认位置可以被设定。 单击按钮 ”To Default Position”,零件至默认位置,点击 OK。

佳能相机Magic Lantern使用教程

佳能相机Magic Lantern使用教程

佳能相机Magic Lantern使用教程Magic Lantern 菜单按删除按钮显示菜单,使用箭头键导航。

要更改值,使用SET,PLAY和Q:对于大多数菜单项,你可以:* 按SET数值向前变化* 按PLAY数值向后变化* 按Q调用专项动作(见帮助文本或屏幕上的提示)复杂的菜单项目按这3个键可能是不同的动作。

请参阅您要使用特定的菜单项的文件。

拍照模式下,除实时查看,你可以使用滚轮在ML菜单中导航。

按下放大按钮来激活编辑菜单项模式,并用滚轮改变数值。

按DISP或INFO按钮以获取有关特定菜单项的帮助。

各菜单功能简介Audio:1. Audio Meters 音频测量器2. Analog Gain 声音插值模拟增益3. L-DigitalGain 左声道增益4. R-DigitalGain 右声道增益5. AGC ACG自动增益6. Input Source 声音输入源7. Mic Power 麦克风供电8. Output volume 输出音量9. Monitoring-USB USB端口监听LiveV1. Global Draw 全局信息显示2. Zebras 斑马纹曝光不足区域显示3. Focus Peak 对焦峰值4. Magic Zoom MW对焦同步放大器5. Cropmks(0/7) 剪裁比例6. Ghost Image 鬼影显示,要选定一张照片按LV键7. Live Defish8. Spotmeter 点测光9. False Color 伪色图,SET为开关,Q键选种类10. Histo/Wavefm 录像时显示直方图11. ClearScreen 清屏,半按快门时/待机时Expo:1. ISO 自定感光率2. WhiteBalance 自定色温,LV模式下按Q可以检测3. WBShift G/M 自定白平衡偏移4. WBShift B/A 自定白平衡偏移5. Shutter 自定快门速度,LV模式下按Q检测6. Aperture 自定光圈7. Light Adjust 光线调节,高光色调优先/ALO浓度8. PictureStyle 照片风格9. REC PicStyle 录像的画面风格10. Contrast 对比度,LV模式下可实时查看11. Saturation 饱和度,LV模式下可实时查看12. Sharpness 清晰度13. Flash AEcomp 照片曝光补偿Movie:1. Bit Rate(CBR) 自定视频码率2. BuffWarnLevel 缓冲区报警设置3. Time Indicator 时间指示器4. Bitrate Info 比特率信息5. Movie Logging 生成短片文件日志6. Movie Restart 录像中断时(29分29秒)重新录像7. MovieModeRemap 视频模式映射8. REC/STBY notif 录制备用通知9. Movie REC key 录制热键设置10. Force LiveView 强制保持实时显示模式11. Force HDMI-VGA 强制同步输出HDIM或VGA信号Shoot:1. HDR Bracketing HDR档次,Q关闭/SET快门数/PLAY键设置EV值。

【必读】MagicSOPC实验箱使用说明V1.20

【必读】MagicSOPC实验箱使用说明V1.20

目录第1章MagicSOPC实验开发平台使用说明 (2)1.1MagicSOPC操作指南 (2)1.1.1DDS函数信号发生器使用说明 (2)1.1.2注意事项 (2)1.2MagicSOPC演示程序操作指南 (3)1.2.1通过PC上位机软件操作 (3)1.2.2通过或触摸屏或矩阵键盘操作 (5)1.2.3红外遥控器操作 (6)1.2.4触摸屏校正 (6)第2章MagicSOPC实验开发平台实验指导勘误 (7)2.1SOPC嵌入式系统实验教程(二) (7)2.1.1实验“4.12 操作及逻辑分析仪使用实验” (7)2.1.2实验“3.1 SOPC快速入门” (7)2.2EDA实验与实践教程(二) (7)2.3现在DSP设计与实践教程(二) (7)第1章MagicSOPC实验开发平台使用说明本章简单介绍了使用MagicSOPC实验开发平台的一些注意事项和使用说明。

因此请读者务必认真仔细阅读本章的内容。

1.1 MagicSOPC操作指南本节将对MagicSOPC创新教学实验开发平台的操作进行简单说明,并列出一些使用注意事项。

1.1.1DDS函数信号发生器使用说明MagicSOPC实验开发平台上带的DDS函数信号发生器可产生正弦波、方波、三角波等信号,通过板上“↑”、“→”、“ESC”和“Enter”四个按键可对输出信号的频率及信号类型进行更改。

各按键的功能如所表 1.1列。

表 1.1 DDS函数信号发生器按键功能简介函数信号发生器上数码管用于显示频率,右边有五个LED发光二极管,用于指示当前信号的输出状态(如输出是正弦波还是方波、三角波)及信号输出频率的单位(如Hz,KHz)。

在正常情况下按“↑”和“→”键可对输出的信号频率进行递增/递减操作,步进为100,单位示频率指示LED而定;按“ESC”可进行波形的切换;按“Enter”键可进入精调模式。

在精调模式中,能看到其中有一个数码管或LED在闪烁,表示当前的操作位,可通过按“↑”键对其修改;按“→”键可实现右移操作,直到频率值输出完毕,最后可按“Enter”键确定并退出精调模式,实现频率及波形状态的设置;如不想更改当前设置,可按“ESC”键取消设置并退出精调模式。

Magics13.0教程

Magics13.0教程
四、摆放和编辑零件
4.1 自动放置
注意:导入多个零件后,零件呈不规律状分布,可使用自动放置功能将零件摆放整齐,方 便对零件操作。
点击菜单栏 Platforms—RP Functionality—Automatic Placement… 或工具栏 Platforms 标 签中的 图标,快捷键为 Ctrl+A。
旋转
点击图标或菜单栏 Tools -- Rotate,操作后弹出 Rotate Part(s)窗口。 在对话框中输入数值,可对零件进行 X、Y、Z 三个方向旋转。
比例缩放 点击图标或菜单栏 Tools -- Rescale,操作后弹出 Rescale Part(s)窗口。 缩放的方式有四种: 比例因子(可以设置缩放比例因子,默认情况是 1) 尺寸(输入缩放后尺寸,单位为 mm) 库中选取(在库中保存一些比例因子,方便调用) 匹配(按照某个匹配的值或测量的值进行缩放)
底/顶面 点击图标或菜单栏 Platforms – RP Functionality – Bottom/Top Plane…,操作后弹出 Bottom/Top Plane 窗口。此功能可以以零件的任何一个面作为底/顶平面。
通过 Bottom Plane/Upper Plane 选择,确定底面还是顶面,再点击上图中的 Indicate Plane 按钮,单击零件的某个面,点击 OK,完成操作。一般我们需选择 Bottom Plane 确定零件底 面,此面即为生成支撑面。
抽壳 点击图标或菜单栏 Tools – Hollow Part,操作后弹出 Hollow Part 窗口。 抽壳功能用于创建具有两个壳的镂空零件,代替重量过大的实体零件,这样可以节省材 料和加工时间。 注意: 1 若是封闭实体抽壳后需在表面打孔,否则光固化做完后,液态树脂无法排出。 2 在抽壳中,零件会产生内外两个壳,内壳会包含大量的三角面片,用户可以可以通过在抽 壳的高级选项中设置以减少三角面片的数量。
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Magics V11.11 RP 教程该教程介绍了一些Magics RP 的工具。

使用该教程将使用户更快的了解和使用本软件。

一、视图和测量View and measuring目测教程所使用的文件是在目录../Magics RP .../demo_files 下的文件“Good.stl”。

打开文件可以用快捷键‘Ctrl + L’或按按钮。

这时也可以到网上浏览,查找STL格式的文件。

图1-1一个文件可以有不同的显示方式(在View 工具栏里)。

图1-2试用这些模式。

用'F4'键或图标可以控制视角。

在零件上拖动鼠标可以看到零件是如何旋转的。

当指针接近窗口中心时,指针将会变成四角箭头形状,指针的移动将转变为零件绕屏幕的轴转动。

当指针靠近窗口边界时,指针将变成圆弧箭头形状,零件就可以绕垂直于屏幕的轴转动。

用户同样可以按住鼠标右键来旋转零件。

要快速定位可以用默认的视图。

该图标可以在view 工具栏中找到。

本软件预设了七种默认视图:主视、后视、左视、右视、俯视、仰视和ISO视图。

这些视图可通过点击某一个面来切换(当指针移过面时此方向的面会高亮显示)。

当立方体的所有边界都高亮显示时就选中了ISO视图(在紫色区域内点击,或在边界上点击)。

使用图标,用户可以在窗口平面内拖动零件移动(按住鼠标左键不放)。

该功能也可以通过以下方法实现:菜单Main Menu/View/Pan 或用快捷键'Alt + M'。

或同时按着鼠标右键+ SHIFT。

可以用Slicing里面的命令中的第一个图标出现如下对话框,拉动滑块可以改变切片高度。

图1-3用户可以在垂直于X、Y和Z轴方向上取得截面。

选择轴在Multi-Section选项里面。

用户可以隐藏前面部分并让零件挖空显示。

二、修改STL文件的“远程控制”Fixing STL Files "remote control"修改远程控制本教程主要介绍一些STL修改工具。

可以在两种层次上修改零件,可以对零件进行全局性的修改,这将改变整个零件,或是对零件进行局部的修改。

全局性的修改(第一层)是完全自动的并且包含:自动修改损坏的法向自动修改损坏的边(缝合)接下来一层的修改是逐一修改仍然存在的局部错误:修改残留错误(重叠面、填充孔、剪切表面等)当所有的坏的三角形和便都修复后,零件将成为一个连贯的整体。

组合壳体在本教程中的某些地方,用户可以用所描述的方法以外的方法来修改零件。

这将会产生在零件的其他视图上才能发现的错误边界和轮廓线。

(一)、读取零件1.在读取零件之前,必须先设定好正确的单位(Main Menu/Option/Settings)。

本演示零件的单位为毫米(mm)。

读取STL文件"Bad.stl" (Main Menu/File/Load Part)。

窗口中将显示零件(如图2-1):图2-1(二)、自动修改损坏的法向2.最初看上去,整个零件都是孔。

然而,当选中Fix Pages标签下的Automatic Combined Fixing 后,整个零件就变得可视了,翻转过来的三角形用红色表示(图2-2)。

图2-23. 一个三角形定义了两种颜色:正面表示为灰色,反面表示为红色。

一个完好的零件外表看上去总是灰的。

完好的零件的内部(看零件的交叉部分)是红色的。

(当然每个人对颜色的设置可能不同,此为默认设置)翻转的三角形显示了它们的背面而不是正面,所以显示为红色。

为了确定零件的截面正确与否,翻转的法向必须倒转过来。

翻转的三角形可以自动倒转,只要使用在fix 工具栏中的fix nomals选项图2-3或用automatic fixing 工具栏里的选项。

图2-4若翻转后仍然为红色,则可能是:间隙(可以看到零件内部有红色);不应该是一个平面的地方(由于不当剪切产生的) ;重叠的表面;壳体的交叉处;程序没有翻转或翻转错误的三角形。

这些错误需要逐一解决:修改残留的错误。

(三)、自动修改损坏的边界4. 选择view 工具栏中的bad edges 选项。

所有的损坏的边界以黄色显示。

(图2-5)图2-5用户可以隐藏零件背后或零件内部的损坏边界。

要做到这一点,用户需要hidden line checkbox.用户可以从零件属性(按)中看到,该零件有11652条损坏边界和340条损坏轮廓。

5.每一个三角形的边都与且仅与一个三角形共边。

当一条边没有相邻三角形(三角形在间隙边缘)或一条边有多于一个相邻三角形时就会出错。

当产生损坏边界时,将对零件的阴影造成影响。

这些问题可以用缝合解决。

通常,强烈建议用户保存(Main Menu/File/Save As...)修复的中间结果,因为修改一个损坏的STL文件在多数情况下是一项反复尝试的工作。

尤其是缝合,当用很大的公差缝合时会破坏零件。

在本例中用0.1的公差来进行缝合(fix toolsheet/tab triangle fixer或tab automatic) 。

在Auto 标签中用户还可以看到一个反复参数。

图2-6在这种情况下程序会缝合五次(仅当用户按下按钮)。

要观察公差值的效果,用户可以使用不同的值,例如,0.001、0.01和0.05和其他数量级的公差。

察看属性栏。

现在零件还有364处损坏边界和10处损坏轮廓。

这些错误必须手动修复。

图2-7(四)、修改残留错误进一步修改将时将局部的错误看作是一个独立的单元来进行修改。

6. 用户可以对零件进行旋转,平移和缩放操作。

对零件进行如上操作直到获得同下面所示图片同样的视图:图2-87. 零件内部在1号处可见并标以红色。

孔由于太大而不能用自动修复来填满。

我们可以用fill this hole(Fix Toolsheet/Tab Triangle Fixer)。

在Magics 填充的孔的区域用绿色表示。

如果对填充感到满意那么就去除选中的标记unmark(Mark Toolbar)图2-9另一种填充孔的方法是自己在孔中用指令create画三角形。

画完三角形后必须缝合。

这时所画三角形就可与周围的三角形‘联结’起来。

8.两个红点(2号和3号处) 标是两个有翻转三角形的壳体。

这是一个两个壳体相交叉的例子。

在接下来的步骤里我们将用布尔运算把所有的相互贯穿的壳体组合起来。

用户可以用指令Toolbar) 来选择壳体。

要倒转法向相反的壳体,可以点击fix toolsheet/tab fix normals)。

9. 找到如4号所示的情况。

图2-10zoom放大4号区域。

图2-11倒转该壳体使其像先前一个壳体的样子。

10.接下来将解决的错误在下图中表示出来:图2-12现在将零件中间(偏右方)放大(No.5):红色的平面需要手动翻转。

我们只要用mark plane (Mark Toolbar)指令选中该平面,然后用指令(fix toolsheet/tab fix normals)翻转平面。

如果用户对修改表示满意,则可以用指令unmark(Mark Toolbar) 去除选中标记。

要去除表示错误边界的黄色多边形,可以用缝合指令stitching (fix toolsheet/tab triangle fixer) 。

如果错误边消失,则说明该部分的错误就全部修复了。

按按钮,可以看到现在只剩下101条错误边界和7条错误轮廓。

图2-1311. 接下来回到零件视图,并放大No.6处的局部错误图2-14如果用指令mark plane(Mark Toolbar),将会出现如下图所示的结果:图2-15有时候,用户会看到红色(或绿色)与灰色表面相交错的图形。

这就表示两个表面重叠在一起(两个表面彼此在另一个表面的上方)。

要修复重叠表面,可以删除其中一个表面,或删除所有表面并填补删除后所产生的孔。

建议在修复重叠表面时,删除所有表面(先选中然后用指令fixing toolsheet/triangle fixer tab删除选中表面)然后再用指令create triangle和/或fill hole填补产生的孔。

如果由于重叠表面产生了错误边界,可以使用mark bad edge功能。

图2-16删除选中的三角形,在解决重叠表面的问题。

图2-17局部错误No.7、No.8和No.9可以与No.6同样处理(都是重叠表面)。

这里必须选中错误边界并删除选中的三角形。

对于No.7和No.8这样就可以解决问题。

对于No.9必须再次选中错误边界并删除所选。

重叠表面种的所有三角形删除后留下一个孔。

用fill hole功能,就可以修复错误。

按属性按钮(),系统显示现在还有63处错误边界和3处错误轮廓。

12. 放大No.10处局部错误并使其位于窗口中部。

这处错误是错误修剪产生的平面。

图2-18CAD软件画了一个不应该有的表面。

红色表面应该完全删除。

最好采用俯视(如图a)。

要修复这处错误应该删除这个平面。

图2-19要单独选中这个平面,必须调整平面选择参数plane selection parameter (Shift + ),出现下图所示的窗口:图2-20使用指令mark plane(Mark Toolbar) 选择三角形直到黄色轮廓被选中的三角形填满为止。

如果将平面选择参数设置过高,选中的部分会变大,删除后零件的细节部分会被删除,破坏了零件。

图2-21接下来删除选中的三角形Delete Marked (fix toolsheet/tab triangle fixer),出现下图所示:图2-22接下来填充fill hole(Fix Toolsheet/Tab Triangle Fixer)并取消选中unmark (Mark Toolbar)。

该处局部错误就可以修复了:图2-2313. 接下来要修补中间的红色圆(局部错误No.11)。

该处错误与No.5相似。

图2-24红色的圆必须手动翻转。

首先重新设定平面选择参数(Settings Menu / Plane Selection Parameters):图2-25接下来用指令mark plane (Mark Toolbar)选择平面并翻转选中部分(fixtoolsheet/tab fix normals)。

用缝合指令stitching (fix toolsheet/tab triangle fixer) 以公差0.1毫米删除表示错误边界的黄线。

当错误边界消除后,该处错误就被修复了图2-26要结束修复,可以用高公差缝合来消除剩余错误。

在此再次建议在缝合前先将结果保存为一个单独的文件。

14. 可以使用属性properties指令检查是否所有的局部错误都修复了。

如果错误边界和错误轮廓都为零,那么修复阶段的工作就结束了。

图2-27(五)、组合壳体15.在属性对话框里(),如果按下Analyze按钮,将会看到该零件有6个壳体。

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