仙剑奇侠传5——超强分析和感受

合集下载

仙剑奇侠传——一、四、五代作品剧情评价

仙剑奇侠传——一、四、五代作品剧情评价

仙剑奇侠传—— ⼀、四、五代作品剧情评价 对于仙剑迷来说,仙剑系列是不可取代的经典的作品,游戏中的那种⼤到忧国忧民,⼩到弱风扶柳的爱恨情怀,让玩家思考颇多,不管哪⼀代是否更好,只要是玩家⼼中喜欢的,就是经典中的经典。

⼀、四、五代作品剧情评价 ⼀个时代,⼀部仙剑吧,每⼀代的仙剑不管制作的好与坏,评价的对与错,那⼀代仙剑就在那个历史时刻⾥,也在那⼀时刻的我们⼼⾥。

说句要挨喷的话,仙⼀⽆论是技术和剧情都不能和现在相⽐,毕竟那个时代的技术还达不到现在的⽔平,那个时候也没像现在⼀样到处充斥着⽹络⼩说。

但是仙⼀在那个年代,写出的故事,制作的⽔平,在那个时代就是经典了。

是仙⼀带我们进⼊了仙剑这个世界,也奠定了他在我们⼼⾥的经典之作的地位。

与其说他的不可超越,不如说他是我们⼼中仙剑的⼀座最⾼的丰碑。

当然丰碑不能只有⼀座,仙四,不如说是另⼀座丰碑,随着时代的进步,不论是技术还是故事都有了飞跃式的提升,记得3代的时候,3D技术的⼈模还见棱见⾓,⽽仙四可以说是把这两者都完美的兼顾了。

凄美的剧情,上软的解散,不得不说在我们⼼⾥都留下了⼀道烙印,在那个时代,仙四又⽴起了⼀座凄美的丰碑。

仙五前我觉得他又是这个时代仙剑的另⼀座丰碑。

⾸先五前诞⽣在仙五之后,说实话我脚着压⼒还是蛮⼤的。

⾸先说剧情他是仙五的填坑之作,要⾃圆其说,并且要满⾜现在⽇益众多的玩家的⼼⾥,所以才有了这么多的⽀线感情,有瑾瑕的⼩⼥⼉情怀,有溟波的国家苍⽣之爱,有萝厉的我只要你好不在乎⼀切的直⽩,有姜倩的爱之求不得的离难,更有沧兰的还未开始就已结束的伤感。

不得不说这⼀代的剧情很完满,不管你是否喜欢男⼥主的第⼀主线情感,但我相信,玩完这代总有令你动容的那对情怀。

所以我真⼼想说这代的编剧您真的⽤⼼了。

再来说说美术,我相信这个⼤家也能看出长⾜的进步,看看新建的明州和仍沿⽤五⾥的开封。

再看看新建的司云崖,真的美的让⼈⼼向往之。

再说⼈物,从⼈物性格到⾐饰的颜⾊搭配,各种细节处理的也说是⾮常完美。

关于仙5的个人心得

关于仙5的个人心得

关于仙5的个人心得一.符咒以及获得方式(用好符咒很重要):斗符护符灵符咒符咒符--可以学习仙术和合成术是可消耗品通过杂货店购买或者迷宫开宝箱获得斗符--指可以贴在武器上的符能够实现法术和物理的伤害加成具有积气暴击连击格挡封印回合延长等等各种武器合成效果护符-指可以贴在衣服上的符能够实现法术和物理防御的加成具有聚气增加法术修为值法术修为的经验值人物等级的经验值加成受攻击以后回精回神等等各种防具合成效果灵符-可以装备在队伍列表在战斗中使用不同的灵符战斗中发挥不同的效果可以坚持5个回合然后需要一段延时才能继续使用另外斗符护符灵符不会消耗可以永久使用三种符可以同时发挥效力灵符斗符护符灵的获取--通过封印怪物或者在杂货店购买得到灵符的合成含一些把低级的灵符合成高级灵符的公式这就是贴符的一些基本介绍具体的方法在游戏中体验猛力.壹:伤害增加10%获得方式:1.封印黑哮虎(猿啼峰) 2青荷镇购买猛力.贰:伤害增加15%获得方式:合成→猛力.壹+聚气(蜀山购买配方)会心.壹:暴击率提高10%获得方式:1.封印魁熊(苍木山)、鬼蛛(九黎祠) 2.青荷镇购买会心.贰:暴击率提高15%获得方式:封印战魂(蜀山禁洞)双刃.壹:连击率提高10%获得方式:1.封印螳螂(晴碧坡)、双头冰蛇(蜀山禁洞)、纸马(神魔之井)2.合成→强风+猛力.壹(青荷镇购买配方)双刃.贰:连击率提高15%获得方式:合成→双刀.壹+同心(蜀山购买配方)强火:火属法术威力提升30%获得方式:1.封印灼尾(荒石岗) 2.青荷镇购买强水:水属法术威力提升30%获得方式:封印紫蛇怪(藏幽窟)强土:土属法术威力提升30%获得方式:1.封印稀泥偶(唐家酒窖)、石怪(荒石岗)2.青荷镇购买强雷:雷属性法术威力提升30%获得方式:封印妖棺(荒石岗)强风:风属性法术威力提升30% 获得方式:1.封印黄蜂(苍木山)、童草(晴碧坡) 2.青荷镇购买妙手.壹:探云手成功率提高25%获得方式:1.封印山猿(猿啼峰) 2.青荷镇购买妙手.贰:探云手成功率提高45%获得方式:合成→妙手.壹+吞灵(蜀山购买配方)中毒.壹:20%机率使受到物理伤害的敌人中毒获得方式:封印毒囊草蛛(晴碧坡)中毒.贰:40%机率使受到物理伤害的敌人中毒获得方式:封印凶噬(神降密境)飞溅:攻击力减少50%,普攻变成群攻获得方式:封印炎帝侍(九黎祠)积气:自身获得气时,增加量加2 获得方式:封印泽鱼精(藏幽窟)武灵:使用绝技时消耗气减少获得方式:封印剑魂(蜀山禁洞)建议:封印剑魂后,直接逃跑,这样就可以慢慢刷符!同心:合技发动者消耗气减半获得方式:封印纸鬼(神魔之井)疾攻:合技输入速度变慢0.5秒获得方式:封印藤足蔓(丹枫谷)蓄势:伤害变为70%,物理攻击无视防御获得方式:1.封印黄纹娥妖(幻木小径) 2.青木居购买钢盾.壹:受到物理攻击伤害减少10%获得方式:1.封印巨钳蟹(镜池) 2.合成→猛力.壹+妙手.壹(青荷镇购买配方)钢盾.贰:受到物理攻击伤害减少20%获得方式:封印枯草妖(荒石岗)、灵苞花母(神降密境)同修:使用法术后,其它属性法术修为也会增加1 获得方式:合成→天恩+疾攻(开封购买配方)二.法术:各个系的法术基本的都会,你要多用才能往下学,不过先得去商店买符咒,学完以后,多用,达到一定修为才可以习得每个系的最终法术就是五种屏蔽法术了,需要在蜀山剑台接了平妖任务,一共五个怪,都打了,就会学会5个屏系法术,例如:雷屏,就是三回合内雷系伤害全免(单体),其他同理,对于这五个怪,一,二,四都比较简单,级数够了,相对轻松,第三个是答题,第五个是最难的,我打到凌晨两点半,打了大概一个一个半小时。

仙剑5前 心得之乱弹篇

仙剑5前 心得之乱弹篇

乱弹篇:姜世离的本命姜世离是个颇有争议的人物,我们眼睁睁地看着一个大好青年从一枚水灵灵的小帅哥摇身一变到一个杀马特非主流外加罹患中二病的大叔,尼玛各种伤不起啊!覆天顶是因为魔气太多导致基因变异还是枯木你洗脑洗得太彻底以至于洗偏了,你这是要闹哪样啊!~ 这里我要说的是姜世离的本命,有人说了,他的本命不是二小姐么,仙5里儿子都有了!NO~NO~NO~ 如果你的本命止于二小姐,那么你还没有深得剧情的深意,真正的基情不是放在台面上的,而是隐藏得很深,像青石玉书那种晒幸福秀恩爱的简直弱爆了有没有啊!水面平静无波,水下暗流汹涌才是基情的精髓啊精髓!那么,谁才是我们姜小哥的本命呢?且听本人道来:首先,是宝玉么!?支线里的互动以及神降密境中的爆发,确实令广大腐女们眼前一亮,这两人你中有我,我中有你的一来二去眉来眼去也确实基情满满,甚至未来儿媳妇的名字都是人家给取的,但遗憾的是,宝玉还不算是姜小哥的本命。

那么是皇甫卓么!?“紫红白三人组你们就在一起吧!”的呼声虽然很高,皇甫卓这个极品傲娇,开封的罚跪和折剑山庄的辩护也是字字泣血、掷地有声啊!不过可惜,这个也不是。

莫非…厉小哥!?先不说仙5里那一句“不找到他,我绝不回来!”你让毒影情何以堪啊喂!而5前里厉小哥的出场,我想说你丫真的不是圣母么!?只要是同族,明知是敌人也要护着,要搁现在的话讲那叫“护犊子”。

明明姜小哥回折剑山庄后还请求师傅派人灭了千峰岭山贼团的说啊!这两人虽然是最暧昧的,可也不是哦!~~ 现在,我们姜小哥的本命就要正式出场了,相信有一双火眼金睛的你已经冥冥之中感觉到了,他…一生都围绕着姜小哥的男人、全家都为姜小哥而活的男人,无论是姜承还是姜世离,都对他不离不弃、无怨无悔、甘之如饴、忠心耿耿,默默地在背后支持他的男人,他就是——唐·风——(作者你低头捡一下,你节操掉了!!作者怒:你节操才掉了,你全家节操都掉了!咳!!~~~- -.#)讲到这里,很多人不理解了,怎么可能是这货呢!?虽说是净天教护法,但说到底也就一NPC打酱油的,仙5&5前里都是一张NPC路人脸,都没有YY的空间!但其实联系5和5前的剧情,唐风是个起到转折的关键人物,尽管他只是个NPC。

《仙剑奇侠传五》图文全攻略

《仙剑奇侠传五》图文全攻略

《仙剑奇侠传五》图文全攻略前言:远古的血统再度觉醒,人性与魔心、宿命与血缘、道义与爱情。

当这些同时摆在面前,该如何抉择?相遇、相识、相知,四个陌生人的年轻人走在一起,原本平淡的生活渐起波澜。

事情的真相往往并非肉眼能够看清,但为了所爱的人,即使万劫不复也绝不回头。

当不得不面对残酷的现实时,唯有坚持心中的信念,但求能无愧此生,来再续仙缘。

剧情自来都是“仙剑”游戏的强项,一向以各种凄美悲苦的爱情为主线,加入很多天下大义、民不聊生之类的诱因,导致男主角和女主角最终无论如何也不能在一起。

这一次的剧情也没能逃离这个定式。

姜云凡本是个身份卑微的山贼,但是却阴错阳差的就了唐家大小姐一命,并从此一见倾心,于是就引出这么多曲曲折折的故事。

本作为姚仙亲自操刀监制正统之作一、剧情这次是姚仙亲自操刀监制,所以可以说是正统的“仙剑奇侠传二”。

玩家们不必纠结于原先的那部《仙剑奇侠传二》的剧情和本作有各种冲突,甚至还用平行空间这种自欺欺人的理由来安慰自己,因为那部并非姚仙参与制作,所以其剧情明显没有得到姚仙的肯定,于是在《仙剑奇侠传五》中,姚仙才正式的提出了自己对《仙剑奇侠传一》的延续。

其实玩家们应该都已经注意到了,在本作中,几乎就没有见到一首诗词,好不容易在唐雨柔的房间外听到一首诗,还是来自于《诗经》。

想想“仙剑”系列一向为人所津津乐道的诗词居然就此消失不见,未免让人感到些许的失望。

从人物的对话中可以看得出来,处处都充满了非常浓重的现代气息,甚至一些桥段也是只有在现代才看得到。

或许这样的方式更加能够适应现代玩家的口味吧,不过总觉得这样的做法让原本的“仙剑”文化感被冲淡了,甚至被某种玩家不愿意看到的东西取代了。

二、声音《仙剑奇侠传五》中的配乐一如既往的优秀,不同的场景有着不同的配乐,而且和场景的融合感非常好,更能够烘托出场景的氛围。

战斗音乐欢快有余,但是紧张感不足,无法抓住玩家的心。

游戏的音效非常的糟糕,人物走路时的音效显得单调生硬。

仙剑奇侠传5前传——结局分析

仙剑奇侠传5前传——结局分析

仙剑奇侠传5前传——结局分析 从最后⼀个镜头看,瑕和瑾轩都活着 如果死了,兰姐⼀定是在他们的坟前怀念 但是没有 说明什么 兰姐没有找到⼫体 ⽽且兰姐明确地说是等他们回来,“他们”不是“他”,还有“回来” 知道司云崖的只有姜爹、皇甫卓、兰姐、瑕、瑾轩 姜爹被封印了 皇甫卓不太可能有这个情调去司云崖,况且他也不⼀定知道瑕和瑾轩在这⾥坠崖 那来司云崖还能让兰姐回眸⼀笑的,只有瑕和瑾轩 最后⼀个跑步和⼀个⾛路的脚步响起 跑步必然是瑕,符合瑕的性格 ⾛路必然是瑾轩,瑾轩的性格会跑么 有⼈提到宣⼀怎么解释 宣⼀和这样的推理⼀点没有冲突 有⼈说兰姐摆三杯酒是为了缅怀死去的⼤叔、瑾轩、瑕 其实不然,三不代表三个⼈ ⽽是中国历来的风俗习惯,⽆三不成数 ⼤叔死在蜀⼭,墓必然也在蜀⼭,要祭奠⼤叔不会在司云崖 瑾轩和瑕失踪,兰姐摆酒以物思⼈也⽆可厚⾮ 最后⼀个镜头兰姐猛然回头 也说明了有⼈来了 是谁呢 必然是兰姐⼀直“等你们回来”的瑾轩和瑕 ⾄于瑕为什么没死 我认为有舅舅之前的缚魂术、又服⽤了固魂仙药 瑕的魂魄和⾝体根本没那么容易分离 只存在魂魄长眠和苏醒的问题 最后和舅舅的抵抗又唤醒了瑕的魂魄 仙剑之前⼏部主⾓死了,魂去⿁界了都能找回来 何况瑕的魂魄还在体内,复活⾃然不难 纵观历代仙剑 如⾮你元神俱灭、魂飞魄散、被封印、被隔离到另⼀个时空、⾃然⽼死 其他的死法还真"死"不了 再补充⼀点细节 结局的C G动画⾥,瑾轩和瑕落下悬崖 随后兰姐跟上来 但是她没有往悬崖下⾯看 反⽽她的⽬光是慢慢看向远⽅的天际 这合理吗 合理的解释只有 瑾轩抓住瑕后,召唤云来⽯飞⾛ 兰姐是在⽬送云来⽯消失在天际 这同时也呼应了兰姐为什么那么坚定地⼀直等待,“我等你们回来” 因为她看到瑾轩和瑕飞⾛了,⽽不是死 ⾄于瑾轩和瑕为什么飞⾛ 飞去了哪⾥ 为什么失踪多年 ⽐较合理的解释是他们去了海外仙岛 因为在那⾥⼗⼏天,中原已过五年 我有⼀家之⾔,请听我细细道来 这要从瑕被舅舅重伤,瑾轩和兰姐带瑕准备回蜀⼭医治说起 当看到瑕没有呼吸,瑾轩不去蜀⼭转⽽要去司云崖安葬瑕的时候 我⼀⼜⽼⾎喷在显⽰屏上 宝⽟你怎么想的,就这样放弃了 慢慢品味,也合情合理 ⽗亲⾝死,⼆叔是枯⽊,爱⼈也在⾃⼰怀⾥冷去 出⽣世家的宝⽟何成受过这样的打击 此刻宝⽟已⼼灰意冷,萌⽣死意 和瑕⼀起在司云崖安息或许才是幸福 后来舅舅附体 在和舅舅的打⽃中 瑾轩⼀笔⼀划都是瑕的喜怒哀乐,瑾轩慢慢醒悟 是啊,和会说会笑会哭会闹的瑕,和活着得瑕在⼀起才是最⼤的幸福 但是瑾轩绝不容忍瑕成为傀儡,被他⼈玷污 所以他刺了这⼀剑 最后瑕推开他以免他跌下悬崖,醒过来的瑕望着他微笑 瑾轩懂得,让爱⼈活着的意义,他又燃起希望 追了上去,抓住瑕,召唤云来⽯ 他⼀定要让瑕活着 去哪?唯有仙岛,灵兽或许有办法 纵然灵兽救不了,在海外求仙 或许,还有希望 可能有⼈会说,在仙岛召唤不了云来⽯ 但是各位看官你从仙岛回来后 再飞去芝虹岛,系统只是提⽰“天上⼀⽇,⼈间⼀年,不宜再去” 不宜,不是不能,也就是说云来⽯还是可以飞去的总之,瑾轩找到了办法救回了瑕 再回中原,物是⼈⾮ 瑾轩本就不热⼼江湖事务,亲⼈又已故,没必要再回夏侯家 不如和瑕⼀起在司云崖做神仙眷恋 恰逢某⽇,兰姐来思云崖思念故⼈,忽闻⾝后脚步声,回眸⼀笑 三⼈团聚,瑕兴⾼彩烈得飞奔上去,瑾轩稳重踱步过去 T H E E N D 个⼈分析,不喜勿喷 ⼤爱仙5前传 终于体会了采访姚仙,姚仙说这代结局很有现代⽓息 的确,仙5前实现了突破,又延续了经典 瑾轩和瑕,既不是⼤神后代,也不是⼤神转世,也没有注定的宿命 只是两个凡⼈,追求着⾃⼰的羁绊、爱恋、幸福 即使没有瑾轩和瑕 对于仙剑的整个世界观没有任何影响 原本以为瑾轩会去参加蜀⼭和净天⼤战,但是没有 也正是这样的,没有⼤义,没有苍⽣,不要荣华、不要长⽣ 只要两个⼈在⼀起,归隐⼭林,执⼦之⼿,与⼦偕⽼ 不论结局瑾轩和瑕⽣还是死 仙5的结局都是完美的 ⽣在⼀起,死亦同⾏,有何奢求 这不正是这个物欲横⾏的社会所缺乏的真情吗 因为遗憾才越显完美 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

仙剑奇侠传五

仙剑奇侠传五

仙剑奇侠传五介绍《仙剑奇侠传五》是由国内知名游戏开发公司腾讯游戏推出的一款角色扮演游戏。

作为仙剑奇侠传系列的最新续作,游戏于2021年发布。

本作延续了前作的优秀特点,在故事情节、游戏玩法和美术表现上进行了全新的升级和改进。

故事情节《仙剑奇侠传五》的故事背景设定在一个玄幻仙侠的世界中。

玩家将扮演一个卧底使命的特工,并被派遣到一个神秘组织中执行任务。

而这个神秘组织正在进行一场争夺仙剑的阴谋。

玩家需要与各种仙侠角色合作,解开各种谜团,揭开不为人知的秘密。

在游戏中,玩家将经历剧情的转折和角色的成长,最终和神秘组织展开一场生死决战。

游戏玩法1. 角色扮演《仙剑奇侠传五》是一款传统的角色扮演游戏。

玩家可以选择自己的角色,根据自己的喜好进行装备和技能的选择。

游戏中有多种职业和技能供玩家选择,每种职业都有不同的特点和能力。

玩家可以通过战斗和任务来提升角色的等级,解锁更强大的技能。

2. 实时战斗游戏中的战斗采用实时战斗的方式进行,玩家可以自由控制角色进行攻击和防御。

玩家需要根据敌人的攻击方式和弱点,选择合适的策略和战斗技巧。

游戏中有丰富的装备和武器供玩家选择和升级,不同的装备和武器对战斗有不同的影响。

3. 剧情任务游戏中有丰富的剧情任务供玩家完成。

通过完成任务,玩家可以推动游戏的剧情发展,解开更多的谜团和秘密。

任务中的角色对话和剧情发展都十分精彩,玩家将体验到一个丰富多样的游戏世界。

4. 社交互动《仙剑奇侠传五》支持在线多人游戏和社交互动。

玩家可以和其他玩家组队进行战斗,或者在游戏的社交系统中结识新朋友。

游戏中还有丰富的社交活动和挑战供玩家参与,让玩家在游戏中获得更多的乐趣。

美术表现《仙剑奇侠传五》在美术表现上采用了全新的画面风格和技术手法。

游戏中的场景和角色都精美细致,充满浓厚的仙侠风格。

游戏采用了先进的光影效果和物理模拟技术,使画面更加逼真和生动。

同时,游戏中的音乐和音效也是精心设计的,为玩家营造了沉浸式的游戏体验。

《仙剑奇侠传五》图文详细攻略(目前最详细攻略)(主线+支线+剧情BOSS+隐藏BOSS)目前最详细攻略

《仙剑奇侠传五》图文详细攻略(目前最详细攻略)(主线+支线+剧情BOSS+隐藏BOSS)目前最详细攻略

《仙剑奇侠传五》主线任务详细攻略一.苍木山小子救美狂风寨1.游戏在山清水秀的贼窝狂风寨拉开帷幕。

2.山贼议事厅。

3.主角姜云凡与小妹妹方采薇在大树下捉小鸟。

4.姜云凡的义父、狂风寨寨主殷其雷过来吩咐姜云凡去山口站岗。

做山贼嘛,每天都得提防着官兵来围剿。

苍木山1.姜少来到苍木山山口,跟老山贼马成换岗。

2.这时发现山路上一群猴子追赶一个惊慌失措的少女。

3.姜少冲下山跟猴群一场混战,但不是猴群的对手。

2.幸好殷其雷带着大批人马赶来,救出姜云凡,并把不省人事的少女带回山寨救治。

友情提示:(一)第一次发现宝箱,里面是一张地图。

以后你会发现这种宝箱装着千奇百怪的东西,它甚至还有冷冻功能,一只烤鸭放在里面几个月都不会变质。

(二)第一次发现药材。

药材可以用来恢复精气神,或者解除不利状态,或者加强有利状态。

(三)第一场战斗是跟一只草妖过招,轻松取胜。

(四)第一场BOSS战,是单挑一群猴子,此战必败。

顶住猴群三轮攻击后,游戏会进入剧情。

狂风寨1.经过山贼们和小采薇的悉心照料,少女很快苏醒过来2.殷其雷了解到情况后,吩咐姜云凡帮雨柔上山去寻找了。

她自称名叫唐雨柔,家住苍木山下青荷镇。

她这次这种凤鸣草。

上山采凤鸣草遭到魔猿调戏,幸被众山贼出手相救。

小唐生得风流婉转,貌若天仙,加上傲人的胸脯,足以秒杀狂风寨大小山贼……3.为了安全,殷其雷特地传授姜云凡一套冽风断刀法。

4.上山之前,还得先帮大厨师年高找几个鸡蛋和一些青菜,用于招待唐雨柔。

友情提示:(一)上山采草之前,请先按地图标注的位置拿到所有道具。

(二)支线任务【大厨的忧郁】只能够在这个时候做,详情请参考【支线任务】那一章。

二.伏魔猿采草凤鸣猿啼峰1.刚到猿啼峰山口,唐雨柔就追了上来,坚持要一同上山。

姜少没法,只能带上她。

唐雨柔加入队伍。

2.跟美女一起并肩作战,姜少感觉浑身充满活力。

我咋就有使不完的劲哪?……3.大奶美少女果然俏丽不凡!4.在山顶找到凤鸣草,不料惊动了一只怪兽魔魈王。

仙剑奇侠传5 攻略 (2)

仙剑奇侠传5 攻略 (2)

仙剑奇侠传5 攻略一、前言《仙剑奇侠传5》是一款备受玩家喜爱的角色扮演游戏。

游戏以仙侠世界为背景,融入了丰富的剧情和沉浸式的游戏体验,深受广大玩家的追捧。

本文将为大家提供一些攻略和技巧,以帮助玩家更好地完成游戏。

二、角色选择在《仙剑奇侠传5》中,玩家可以选择不同的角色进行游戏。

每个角色都有自己的特点和技能,对游戏的过程和战斗的方式都有所影响。

以下是游戏中的几个角色介绍:1. 李逍遥李逍遥是游戏中的主角,他拥有强大的武功和仙术。

他的技能主要以快速攻击和高爆发伤害为主,非常适合喜欢快速打击的玩家。

2. 赵灵儿赵灵儿是李逍遥的青梅竹马,她拥有绝世的美貌和仙术。

她的技能主要以辅助和治疗为主,非常适合喜欢团队合作的玩家。

3. 沈月儿沈月儿是一个神秘的角色,她拥有强大的暗器技能和远程攻击能力。

她的技能主要以控制和削弱敌人为主,非常适合喜欢远程输出的玩家。

4. 柳如是柳如是是一个冷静和理智的角色,他拥有强大的法术和吟唱技能。

他的技能主要以群体攻击和范围伤害为主,非常适合喜欢法术输出的玩家。

根据自己的游戏风格和喜好,选择一个适合的角色会让游戏更加顺利和有趣。

三、升级和技能在《仙剑奇侠传5》中,升级和技能的选择非常重要。

通过升级,角色的属性和能力都会得到提升,使游戏过程更加顺利。

1. 经验值与等级玩家可以通过击败敌人获得经验值来升级。

随着等级的提升,角色的属性和技能都会得到提升。

合理分配属性点和技能点,可以让角色更加强大。

2. 技能选择每个角色都有自己的技能树,玩家可以根据自己的游戏风格和需求来选择技能。

有些技能适合单人战斗,有些技能适合团队合作。

合理选择技能,能够在战斗中发挥更大的作用。

3. 技能升级在游戏中,玩家可以通过消耗一定的资源来升级技能。

升级技能可以提升技能的威力和效果,使战斗更加轻松和高效。

四、任务和剧情《仙剑奇侠传5》以丰富的剧情和任务为游戏的核心。

完成任务不仅可以推动剧情的发展,还可以获取丰厚的奖励和装备。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

仙剑奇侠传5——超强分析和感受 爱游戏,爱仙剑,爱悲惨的结局,更爱刻⾻铭⼼的爱情,我不是什么枪⼿,也不是谁的代⾔,跟你⼀样,我是⼀名普普通通的游戏玩家,⼀名追随仙剑8年零9个⽉的仙迷,我爱仙剑,但这些也许都只能是曾经了。

30多个⼩时的游戏时间,终于完了,与其说是玩倒不如说是熬,的确,我想不出⽐这个词更贴切的表达了。

不论你是仙剑的忠实/盲⽬拥护者还是逢剑必倒的对⽴派,先别急着发飙,要有兴趣就听我把话说完,要么请您绕道。

永远忘不了07年暑假,四代带给我的感动和快乐。

青鸾峰,夏鸣蝉,忘舒羲和,冰封⽞霄,每⼀个经典的⽚段⾄今想起仍历历在⽬恍如昨⽇发⽣。

那年,我离开了⽣活了三年的地⽅,最好的朋友也离我⽽去,学业受阻,奶奶重病,上软解散,总之那年发⽣了很多事,也正是因为这个原因才让我对四代中的很多故事有了更深刻的理解,当时通关后的感动久久不能平静,花了很长时间才从四代中的世界⾛出来。

从那时起,就期待着5代的诞⽣,这期间时刻关注着仙剑的最新动态,从未停⽌,直到7⽉7,四年的等待终于有了结果。

第⼀时间,拿到游戏,期待着重温那熟悉的感动,开始旅程,可谁知道,我猜中了开始却猜不透这结局,呵! 这次我是彻底失望并绝望了,终于能理解那位碎碟爆菊的仁兄的⾏为了,不免要吐吐槽,就姑且说说⾃⼰的感受和见解吧。

⼀.整个游戏就是⼀部⼭寨+抄袭+模仿的四不像,通篇没有⼀处亮点可⾔,除了所谓的⽔墨风画⾯还算过得去,可偏偏就是这为数不多的亮点也并没有绽放出璀璨的光芒,因为视⾓锁定的伤太硬了,硬的可以砸核桃,好多次只能⽤⼩地图前进,因为视⾓转不过去,别说什么为了⽅便玩家操作,什么再也不⽤为⽅向⽽转的头晕⽬眩,笑,请别侮辱玩家的智商好吗,这话也就只能忽悠忽悠那些没玩过真正游戏的菜鸟,稍微懂点游戏的⼈都知道,⾃由视⾓和锁定视⾓在技术上可是有着天壤之别的。

⼤家玩仙剑,很⼤程度上是欣赏游戏中的美景⼭⽔,现在倒好,搬起⽯头砸⾃⼰的脚,悲哀呀! ⼆.抄袭随处可见,从⾳乐到剧情,从⼈物设定到道具服装,从游戏功能到游戏⽅式,制作⽅⽆所不⽤其极,抄袭模仿的程度简直到了惊天地泣⿁神的地步。

战⽃⾳乐抄仙3。

剧情抄仙4,如:1.霹雳荒原抄不周⼭,连神龙都像。

2.动画也炒,御剑飞⾏不觉得熟悉吗,还能抄的再⼲脆些吗? 3.⾬柔命运抄4代,知道不能活后连那个拥抱都抄,要是没这个拥抱我还以为这两是路⼈甲⼄呢,凭什么,为什么,什么时候就爱上了,我怎么不知道呢?两⼈从始⾄终说过的话都能数过来,还他妈恋爱,我呸。

4.姜世离仿⽞霄,⼀个是封印⼀个是冰封,还都是20年,⼀个要称霸⼀个要成仙,到最后决战时连对话都如出⼀辙,你仍然是我爹,你仍然是我⼤哥,他爹为他挡了⼀下,他⼤哥为他挡了⼀下,笑死我了。

这⾥我只举出了⼏个例⼦,抄袭随处可见,我要想找,三天三夜都说不完,这⾥只供借鉴,⼤家有兴趣也可以找。

⼈物设定:姜云凡抄天河,⼤家去看看这两⼈的⾐服是不是⼀种风格,都是兽⽪⽑草,短发,长靴,⾊彩上都以淡灰为主,制作⽅可能怕玩家看出来觉得腻,还⾸创了男猪脚使⽤双剑做武器的先河,真新鲜呢,何必呢?更要命的是从头到脚只有⼀套⾐服,装备道具之间的差别就是名字和属性的不同,明显糊弄玩家。

我们不要求你能做出欧美⼤作那样的可更换服装系统,但最起码像古剑那样吧,⽆⾮就是多做⼏个m o d能累死你吗?四代好⽍都有两套⾐服呢。

⼀套⾐服主⾓都不答应,怎么换洗呀!! 动作上更不⽤说了挠头,耸肩,单腿跪地,还能有点创新吗?动作没有四代的丰富,表情单⼀,⽬光呆滞,眼睛都不眨,凡此种种,数不胜数,在此不⼀⼀复述,总之⼀句话,四位主⾓的形象就像是街边地摊上5元⼀本的⾔情⼩说上的封⾯⼈物,毫⽆特点,和四代相⽐,差距何⽌天壤。

游戏功能毫⽆他特⾊,宣传时说的什么合体,什么符咒,什么封印,什么合成,全他妈是鸡肋。

直到游戏结束我都没⽤过那个合成,现在都没见过合体是什么样,到底有什么⽤,不是我不想⽤,⽽是没有⼀次能达到它所说的使⽤条件。

其他的也全是蛋疼的鸡肋功能,相⽐之下四代的⼀个功能我⾄今印象深刻,就是武器的锻造和注灵,当时的华丽程度让我惊讶,不同的锻造有不同的光效,最重要的是玩家能看见,是直观的视觉享受,和5代这些华⽽不实的功能相⽐,差距又何⽌天壤。

三.⾳乐是本部游戏的最⼤败笔,我试问问⼤家,你们通关后,能记住那怕是⼀⾸游戏中的曲⼦吗?我是⼀⾸都记不住,别说记住,就连⼀⾸印象深刻的都没有,该有⾳乐的时候寂静⼀⽚,该静的时候有⼀⽚嘈杂,该伤感的时候,⾳乐也没有变化,依然是单曲循环,该震撼的时候⾳乐又平平淡淡,毫⽆节奏感可⾔。

⾔情r p g成败很⼤程度上是取决于⾳乐的运⽤,⾄今我还能想起4代中的回梦游仙,昆仑道,寂难永劫;古剑中的凤鸣榣⼭,芳华如梦,可是这部,有什么能值得我们记住吗,我想每个⼈⼼中都有⼀个答案吧! 其实制作⽅根本就没有重视游戏⾳乐的制作,不信的话,⼤家去看看游戏的制作名单,看看⾳乐上有⼏个⼈,再看看美术上有⼏群⼈,⼼⾥就⼀清⼆楚了。

本次的失败,⾳乐⾄少占七成。

四.剧情上杂乱不堪,东拉西扯,给⼈的感觉就是想起⼀出是⼀出,并且每⼀部分之间都联系不⼤,感觉都可有可⽆。

我举个很简单的例⼦,姜,龙,⼩三⼈刚⼊蜀⼭去霹雳荒原调查雷电的成因,⾛之前还说好要去和⾬柔道别,但被告知⾬柔在陪师傅修⾏还是炼丹我忘了,于是三⼈就去了。

最后⾬柔却来告知三⼈折剑⼭庄遭围,三⼈速速赶回。

我想说,⾬柔在蜀⼭,怎么会知道折剑的事,就算折剑被围,⽤得着她来告诉我吗? 剧情上前后毫⽆逻辑性,合理性,前后没有关联,不得不质疑编剧是不是⼩学还没毕业呢?⾮架空的历史构架下,没有时间感和空间感的概念,常常是东⼀榔头西⼀棒槌,砸的我是头晕⽬眩,不知所措,稀⾥糊涂,莫名其妙,到最后索性连剧情也不管了,直接让玩家从这个地⽅到那个地⽅,从这⾥拿个东西,再跑去哪⾥,再拿个东西,感觉是在拖延游戏时长,并且后期赶⼯迹象⾮常明显。

我当时玩完后,⼤脑⼀⽚空⽩,我不停的问⾃⼰“结束了吗?真的结束了吗?”,简直是悲喜交加呀,悲的是我竟然不知道整个游戏讲到底了件什么事,这⼀点和⼀年前古剑通关后的感觉是⼀摸⼀样的;喜的是终于结束了,再也不⽤受折磨了,并且不⽤为主⾓的故事⽽伤感纠结直⾄不能⾃拔,因为我根本不知道它讲了什么事,我也不想知道,所以我很庆幸。

想想四年前,仙4通关后,坐在电脑前久久不能⾃已,哭的内⽜满⾯,⼤脑中⼀条主线⾮常清晰,甚⾄连对⽩都铭记在⼼,唯⼀的遗憾就是剧情太短。

相⽐之下,现在的仙5难道都不觉得羞愧吗? 剧情上疑问⽆数:姜的⽼爹是谁? 姜的娘怎么会在狂风寨?(难道做了压寨夫⼈,哦,太可怕了!) ⼀贫和海棠见⾯后到底怎么回事? 龙幽吃了包⼦为什么会倒? 姜和⾬柔是怎么爱上的?哎,对了,他们之间有爱情吗? ⼩蛮不到14吧? 龙幽的哥哥到底怎么回事? 四⼤世家是个什么背景? ...... 五.游戏的地图更加枯燥乏味并⽆聊⾄极,就是跑来跑去,和玩家没有互动,不同地图之间只是换了不同的场景,没有特点,毫⽆特⾊趣味性可⾔,并没有传说中的⼩游戏,相⽐之下三代的地图在与玩家的互动性上做得很好,常常有⼤⼑呀斧⼦之类的左右横飞,⼀不⼩⼼就“胜败乃兵家常事,⼤侠请重新来过”了。

⼩地图更加蛋疼,常常是我都到了出⼜了,才得到迷宫地图,**你⼤爷,现在给我这个有什么⽤,靠! ⼈物⾏动速度太慢,有故意拖延游戏时长的嫌疑,并且只有跑步,没有⾛路散步等⾏动⽅式,这可是仙剑⼀贯的优良传统。

民宅中没有物品,少了搜刮探索的乐趣,这也是仙剑的传统啊! 敌⼈的设计更离谱,本来路就很窄,常常是敌⼈就在路中央,你打也得打不打也得打,根本绕不过去,敌⼈根本就没有A I可⾔,实乃⼀夫当关万夫莫开也! 交易更蛋疼,不能使⽤键盘,如果您要买99个⽌⾎草,那对不起,请您点击⿏标99下。

(在这⾥建议准备玩五代的朋友准备好两只⿏标以备不时之需。

) 六.战⽃⽅式⽼套单⼀,毫⽆创新,宣传时还说什么半即时战⽃⽅式,我呸,你坑爹呢,你就承认⼀下回合制会死呀?之前玩家给的场景可破坏建议完全⽆视。

技能是够华丽,但有什么⽤,华⽽不实,到后期我宁肯普通攻击也不⽤技能,因为太浪费时间。

战⽃本来就是激烈并讲究节奏感的,现在倒好,⼀个技能从发动到完成⽤时两分钟,请问你还有战⽃的激情吗,反正我是睡着了。

b o s s战⼲脆改名叫**消耗战得了,⼀场b o s s战下来怎么也得30来分钟,⽽且您要想⼀次⼲掉b o s s,那对不起,办不到。

到后期,我每次b o s s前,都开修改器,直接16倍攻击,⼀招制敌,那叫⼀个爽,这才叫战⽃。

游戏b u g⼀堆,就拿闯七宫来说,和⼀贫打的时候,要接他⼗招,上来后⽼头⼀招万剑诀就给我K.O了,哥们我前后试了8次,什么隐蛊都没⽤,最后实在不⾏了,⽤了万恶的修改器。

我不知道⼤家都是怎么过去的,请摸着⾃⼰的良⼼说“我没⽤修改器”,你敢吗? 顺便说⼀下,我当时⾎量2180. 纵观整个游戏,除了在画⾯及招数的华丽程度上有所改善外,其他⽅⾯全部败给前代(对了,还有⼀个不知是优点还是缺点的地⽅就是全地图可任意存档),可以这么说此次的制作⼈员在制作上经验⽋缺,层次浅薄,不知道玩家到底想要什么,以为只要做些漂亮的动画,绚丽的特技就能万事⼤吉,稳操胜券了,殊不知,这种想法是多么愚昧且⽆知,就是让⼀个⽼仙迷来做5代的游戏顾问,我想结果也⽐这个好。

只能说,五代它只有仙剑的表⽽没有仙剑的⾥,拿掉了华丽的外⾐后,只剩下空洞和满⽬疮痍,实乃⾦⽟其外败絮其中之极品也。

关于游戏的恶⼼之处我简直“罄⽵难书”,暂且先到此为⽌吧! 在这⾥我还想说⼀些⽆关游戏的事,我以前也和有些⼈⼀样,盲⽬的追求仙剑,热爱仙剑,看到或遇到关于仙剑的负⾯⾔论时总要和他们理论⼀番,因为那是觉得仙剑就是⾃⼰⼼⾥的⼀块圣地,不允许任何⼈去侵犯她。

渐渐地却发现有些事并不是⾃⼰想的那样简单,单纯。

想想原来的⾃⼰会觉得可笑且⽆知,因为争论的唯⼀结果就是使争论的双⽅⽐⼀开始更加坚信⾃⼰的⽴场,所以现在,我很少去和别⼈争论。

试看看我们的⽀持与维护换来的是什么,是仙剑的⽇益没落,是仙剑只能靠同情来⽣存下去的现状,是仙剑制作者不思进取敷衍了事的制作态度。

如果⼀款游戏已经到了每次只能靠打同情牌抑或是打着“国产单机巨作”这样的旗号来赢得玩家青睐的话,那我不得不说,这将是游戏界的悲哀,是所有玩家的悲哀。

仙剑16年了,姚壮仙再次操⼑的结果又说明了什么,是你姓姚的徒有虚名,江郎才尽;还是玩家智商太低,不懂欣赏你的旷世之作。

什么姚仙,哼!狗屁,只不过是⼀个浪得虚名并打着仙剑之⽗招牌的江湖骗⼦罢了,才华太少,锋芒太多,只会模仿,并不断模仿。

四年前⼯长君在仙四的游戏⼿册中写下了感⼈⾄深的游戏感⾔,四年后,这位仁兄也模仿⼈家来了个“致台湾玩家的公开信”学⼈家玩煽情,说什么⼤陆空⽓不好,交通不好之类,玩抱怨,没想到偷鸡不成蚀把⽶,闹了个卷轴门,惹得内地玩家不快,殊不知,你这不叫感动,这叫矫情。

相关文档
最新文档