游戏点卡项目需求分析

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游戏行业玩家付费习惯分析报告

游戏行业玩家付费习惯分析报告

游戏行业玩家付费习惯分析报告近年来,游戏行业发展迅猛,成为全球娱乐产业的重要组成部分。

同时,游戏行业的盈利模式也逐渐转向游戏内付费,即玩家通过游戏内购买虚拟物品或服务来实现收益。

本文通过对游戏行业玩家付费习惯的分析,旨在深入了解玩家的付费行为特点与动机,为游戏开发者制定更加精准的付费策略提供参考。

一、玩家付费意愿与游戏类型关联性分析根据对不同游戏类型的调查与统计,可以发现玩家的付费意愿与游戏类型存在一定的关联性。

例如,在角色扮演类游戏中,玩家更倾向于购买虚拟道具、装备和皮肤等增值服务;而在卡牌类游戏中,玩家更愿意购买抽卡机会和稀有卡牌等收藏品。

这一结论为游戏开发者提供了明确的付费策略指导,可以根据游戏类型有针对性地提供付费内容,从而提高玩家的付费率。

二、玩家付费规模与其游戏消费能力关系探究玩家的付费规模与其游戏消费能力之间的关系值得深入研究。

通过对玩家付费金额和其个人收入、职业等因素进行相关性分析,可以得出结论:游戏消费水平与个人经济实力相关,但也受到个人兴趣和价值观的影响。

因此,游戏开发者在开发付费内容时,既要考虑玩家的消费潜力,也要关注其个人喜好,以提供具有吸引力的付费产品。

三、玩家付费动机与社交因素研究社交因素在玩家的付费决策中起到重要作用。

通过对玩家付费动机的调查与讨论,可以发现:玩家不仅购买虚拟物品和服务是为了提升游戏体验,更是为了展示自己的社交地位和魅力。

因此,游戏开发者应充分考虑玩家的社交需求,开发相应的社交功能和虚拟物品,以吸引更多玩家进行付费。

四、玩家付费行为与游戏市场竞争关系研究在竞争激烈的游戏市场,玩家的付费行为也受到游戏之间的竞争关系的影响。

通过对玩家游戏习惯和付费行为的分析,可以发现:玩家更倾向于为那些具有持续更新和改进的游戏进行付费,而对于内容单一或者发展停滞的游戏则付费意愿较低。

因此,游戏开发者应在游戏运营中注重持续更新和改进,以保持玩家的付费动力。

结语通过对游戏行业玩家付费习惯的深入分析,我们可以了解到玩家的付费意愿与游戏类型、个人消费能力、社交因素和游戏市场竞争等因素密切相关。

游戏平台管理系统设计毕业设计(论文)word格式

游戏平台管理系统设计毕业设计(论文)word格式

游戏平台管理系统Management system for Game Platform游戏平台管理系统1)项目总体描述游戏平台是支持游戏玩家们共同游戏的娱乐平台,目前最知名的游戏平台是浩方游戏平台。

参考浩方游戏平台,我们的系统不仅提供已有的用户登陆游戏功能,用户vip特权功能,积分系统功能等,还支持金币系统,战队系统,游戏点卡系统等,从而丰富了平台面向用户的功能。

同时,本系统也支持对于玩家账号,金币,vip,游戏点卡,战队等等的管理功能,我们为平台管理员充分考虑,力求做到界面简洁明了,操作高效快捷,从而提高管理员的工作效率并节省管理员的管理时间。

本系统用c#完成系统界面实现,采用SQL Server作为数据库,针对两条主线如下:一,面向游戏玩家1)拥有平台账号游戏玩家的登录功能。

2)未获得平台账号的玩家可进行注册(即实现数据库的玩家信息添加功能,注意不需要删除功能)。

3)玩家登陆后的个人信息显示(查询)功能。

4)修改密码及个人信息功能。

5)积分系统和战队系统。

6)购买平台金币,并用金币换取vip,游戏点卡。

二,面向平台管理员1)查询游戏玩家信息。

2)对玩家信息进行删除,封号,解封。

(注意不需要添加功能)3)对玩家数据进行数据库备份,数据库更新,还原功能。

4)对游戏的查询,添加,删除。

5)对战队的管理功能。

6)对VIP级别的管理,如添加类别,设置价格等。

7)对游戏点卡的管理,如添加类别,设置价格等。

2)项目需求分析在游戏平台管理系统,当游戏玩家用户使用时,应该有相应账号信息的记录(如最后登录时间)和平台进行游戏的记录;当平台管理员使用时,应该可以对平台用户账号信息,平台各种游戏及平台提供的各种功能进行完善平台,更改属性,进行管理等操作。

1)平台支持各种游戏,每种游戏有一名管理员管理,每名管理员可管理几种游戏,每种游戏需要玩家消费平台金币兑换游戏时间(即购买点卡,点卡由管理员管理属性)。

2)平台由少数管理员管理,大量玩家用户在平台上游戏,玩家VIP权限不同,权限不同(如VIP)同样由平台金币兑换,VIP属性也由管理员管理)。

5G云游戏解决方案需求分析

5G云游戏解决方案需求分析
对于显卡、CPU、 内存都有要求
规模较小,受手 机游戏冲击大; 游戏简单,浏览 器限制
随智能手机快速 崛起,市场占有 率高; 操作、内容、体 验受设备限制
融合大型游戏和 手游的优势,对 玩家硬件要求低; 对厂商技术要求

矛盾点:追求优质的内容与画面,带来高昂的算力成本、带宽成本;压缩成本,则必 然造成用户体验的缺失。
游戏研发商
云游戏平台
终端设备商
手机 平板
硬件提供商
云计算服务商
垂直云服务提供商
PC
主机
玩 家
智慧 大屏
VR AR
5G 电信运营商
国内外厂商迅速布局云游戏
• 云游戏至2008年起步,国内外各大厂商即纷纷布局,2019年更进入快速通道;
2月 腾讯即玩
4月,电信推出5G 云VR游戏产品
7月,中国移动联合中兴、腾讯 联合演示了业界首个基于5G端 到端切片+MEC的云游戏;
行业现状
2019年国内游戏市场2839亿元,用户规模6.4亿人 云游戏市场萌芽期,2020年云游戏市场规模预计13亿元,增速迅猛(>60%),远高于游戏行业;
云游戏产业链条长,通信运营商可多段参与,优势凸显;
中国游戏市场收入规模
云游戏市场规模
25亿
5亿
云游戏行业产业链
• 云游戏产业链长,运营商依托自身优势可参与部分较多;
运维管理
平台 管理
系统监 控
告警日 志
门户管理
模板 管理
内容发 布
会员社 区
业务能 力层
网络资 源层
云渲染能力
中心 管理
分前端 管理
应用运 行平台
流媒体能力
调度 服务

“在线游戏点卡销售平台”项目书

“在线游戏点卡销售平台”项目书

“在线游戏点卡销售平台”项目书一、项目简介:“在线游戏点卡销售平台”是一种B2C电子商务形式。

随着互联网宽带和技术应用的成熟,以及物流和支付系统的完善,可以预见,电子商务将成为互联网普及应用的主流,必将影响着千家万户的生活和经济行为,并日益成为社会商业活动的重要形式。

纵观国内互联网电子商务,IGO5、my8848、joyo、dangdang和三大门户网站的商城成为B2C电子商务的主要集散地,占据了网上零售业的大部分份额,而中国电子游戏厂商协会(CGPA)数据说,中国在线游戏销售年增长率料将高达35%,在2009年达到约110亿人民币(13亿美元)。

中国去年在线游戏销售增加48%,达约25亿人民币。

去年网络游戏用户增加至2630万受惠在线游戏风潮,中国电信业者去年联网收费达150亿美元。

相对于三大门户网站的网上商城,我们的在线产品具有针对性,现在网络游戏已经逐渐成为人们追求的一种新型的游戏娱乐形式。

对于在线游戏点卡销售系统,他的制作成本很低,又可以及时,有效的更新。

大多网上游戏的点卡价格也不是很大。

这将有利于我们建立可信的网上信用体系。

增加商品销售信用度和成交率,避开大型B2C电子商务网站的锋芒,确保业绩稳中有升。

二、行业现状分析与市场需求预测:目前国内的网络游戏主要可以分为两类:收费的网络角色扮演类游戏和免费的棋牌休闲娱乐类游戏。

而网络游戏运营企业的盈利主要来自前者的点卡月卡销售收入。

现在行业内普遍面临着资金问题,首先,如果运营商资金出现了问题且没有新的资金注入,那么这款游戏就会消亡。

其次,游戏的代理费用极其高昂,代理商在支付高额的代理费用后还要把运营游戏所获得的利润与游戏提供商分享,大大降低了自身的实际利润,并且还需要支付大量的费用来维护游戏的正常运行。

所以,渠道已经进入了网络游戏运营成功重要因素的前三甲。

点卡销售网站是2003年以后各大运营商第一拉拢的对象。

连世界最大的、早在20世纪就自行培养渠道的、网吧点卡销售体系的开创者:盛大,也把渠道的注意力转向了“在线销售”和“银行直冲”。

游戏代练平台需求文档

游戏代练平台需求文档

游戏代练平台交易系统需求规格目录1、导言1.1目的该文档用于将游戏财产交易简化,实现网上交易平台。

重点描述了游戏交易平台的设计需求,明确所要开发的软件应具有的功能、性能与界面布局。

使系统分析人员及软件开发人员能清楚地了解用户的需求,并在此基础上进一步提出概要设计说明书和完成后续设计与开发工作。

本文档的预期读者是:●设计人员●开发人员●项目管理人员●测试人员●用户1.2范围该文档是借助于当前系统的逻辑模型导出目标系统的逻辑模型,解决整个项目系统的“做什么”的问题。

在这里,对于开发技术并没有涉及,而主要是通过建立模型的方式来描述用户的需求,为客户、用户、开发方等不同参与方提供一个交流的渠道。

1.3缩写说明无1.4 术语定义无1.5 引用标准【1】、《企业文档格式标准》V1.1【2】、《需求规格报告格式标准》V1.11.6 参考资料【1】、《UML》V1.1【2】、《需求规格报告格式标准》V1.12、系统定义2.1 项目来源本项目是为某公司开发的一个网上虚拟物品交易平台。

2.2 项目背景网络购物已经随着Ineternet的飞速发展而得到越来越多的应用。

传统的面对面现金交易已经远远不能满足人们的现代化生活需要,尤其是虚拟商品,人们往往要为了简单的卡号和密码跑一趟商店。

这些都给人们的生活带来了很大的不便。

为了更好的适应现代社会人们的购物需要,为了提高交易效率,节省人们的宝贵时间,我们开发了这套稳定可靠、操作方便、安全有效的游戏点卡在线销售系统,它主要包括:用户管理、游戏物品管理、汇款审核、综合信息管理等几大模块。

2.3 项目要达到的目标本项目设定的目标如下:1.系统能够提供友好的用户界面,使操作人员的工作量最大限度的减少2.系统具有良好的运行效率,能够得到提高生产率的目的3.系统应有良好的可扩充性,可以容易的加入其它系统的应用。

4.平台的设计具有一定的超前性,灵活性,能够适应企业生产配置的变化。

5.通过这个项目可以锻炼队伍,提高团队的开发能力和项目管理能力2.4 系统整体结构根据用户的需求陈述,可以确定本项目分为客户端和管理端,客户端主要功能是提供用户挂卖物品和浏览购买物品的功能。

大学生项目计划书

大学生项目计划书

大学生项目计划书大学生项目计划书范文人生天地之间,若白驹过隙,忽然而已,我们的工作又将在忙碌中充实着,在喜悦中收获着,请一起努力,写一份计划吧。

拟起计划来就毫无头绪?下面是本店铺为大家整理的大学生项目计划书范文,欢迎阅读与收藏。

大学生项目计划书范文1一、项目背景。

在当今社会中,创新已经成为了推动社会进步和经济发展的重要动力。

大学生群体是具有创新精神和创业热情的人才集群,他们有着丰富的知识储备和创造力,但是也面临着就业压力和创业困难。

因此,我们致力于打造一个创新创业平台,为大学生提供更多的机会和支持,让他们能够更好地创造价值,实现自我价值。

二、项目描述。

本项目将采取线上与线下相结合的方式进行,线上提供创新的咨询、培训、投资等服务,线下则通过举办创业大赛、创业沙龙、投资路演等活动,吸引更多的大学生参与其中,获得更多的资源和支持。

具体来说,我们将开发一个基于移动互联网的创业平台,为大学生提供创业项目库、创新培训、投资对接等一系列服务。

平台会收集各类创业项目,向大家推荐符合其兴趣和潜力的项目,同时提供相应的培训课程和咨询服务,帮助大学生提高创业技能和知识储备。

同时,我们也将联合各类投资机构,将优秀的项目推荐到投资人手中,为大学生提供投资和融资的机会。

另外,我们还将通过各类活动来培养群体意识和创业能力。

比如举办创业大赛,设立奖项,为获奖团队提供投资、孵化等方面的支持,让他们能够快速成长并实现商业化。

同时,我们也会定期举办创业沙龙、创业分享会等活动,让大学生之间建立联系,互相学习、交流、合作。

三、创新亮点。

1、线上线下相结合,提供全方位的创业服务,让大学生能够实现一站式解决。

2、采用移动互联网技术,方便大学生随时随地进行咨询、学习、交流、投资等操作。

3、活动组织精准,涵盖各类主题和形式,能够吸引更多的大学生参与其中。

4、与各类投资机构联合合作,为创业项目提供更多的投资和融资机会。

四、市场前景。

近年来,创业热情不断升温,越来越多的大学生选择创业,这也促使了创新创业平台的发展。

网络游戏消费分析报告

网络游戏消费分析报告

调查报告陈溶网络游戏消费意向和群体调查一;研究的意义社会风起云涌,网络游戏层出不穷,同时又伴着参差不齐的品质。

在游戏消费群体和消费观的问题成为了开发商的主要研究问题.网民对游戏的需求多样性,和游戏的目的性成为了引导游戏发展的火线,同时游戏方面的消费也折射出其消费观.那么此次针对青年的网络游戏消费意向的调查,我们主要在游戏的各个方面、游戏的消费群体以及消费意向设置了一些问题.主要在了解玩家的消费观和需求二研究方法和内容1.问卷的设计本次问卷采用网络问卷形式。

从网络消费的群体以及消费方向设置了17到题目。

2.问卷的发放和回收有效问卷113份3.调查对象为现阶段的青少年万网络游戏玩家4.调查方式发放网络问卷三、网络游戏的调查对象和喜好1.网络游戏日新月异的社会玩家对各种游戏的喜好不同。

本次调查对象中有效数据图表分析如下.在200份问卷中.有效问卷133 其中男女比例如下;此数据初步表明,游戏市场不仅仅是男生在消费,女生同样也占有不小的市场那么在各种游戏类别、团队竞技、热血格斗、角色扮演、回合策略等中玩家更喜欢哪一种游戏类别呢,我们也对此制定了一提具体数据如下通过调查可以看到团队竞技站玩家喜欢的游戏类别百分之56.也就是接近六成,导致这一现象的主要原因可能有1.在游戏过程中玩家更喜欢有交流有合作的进行游戏2.社会的发展人与人之间的隔阂,人性的容易孤独的弱点导致这一现象的产生3.团队竞技游戏更显示出一种竞技的精神正是此阶段年龄人们的一种不服输和渴望进去以及超越自我站在巅峰的感觉。

四;游戏的消费项目以及目的1.消费项目1.1设置问题分析玩家在消费过程中更喜欢什么类型的消费,了解此项有助于开发商在游戏消费的设置,让玩家更加感到人性化。

玩家在消费的方面跟注重的是游戏的时装加成道具,点卡会员以及游戏点卷的购买,导致这一原因的可能性.2.结果分析2.1 游戏过程中玩家更希望获得一系列旁人没有的特权,体验站在别人不在的高度.2.2 时装道具的消费占据的比例位居第二,同时也说明玩家消费喜欢在自己心仪的位置,比如更炫丽的特效,使自己的角色与众不同或者强人一截。

点卡对应目标

点卡对应目标

点卡对应目标点卡是一种预付费卡,也是一种购物卡,用户可以通过购买点卡来充值到自己的账户,然后在指定的网站、游戏平台或商店中消费。

不同的点卡对应不同的目标,下面我就以游戏点卡为例,来谈谈点卡对应的目标。

首先,游戏点卡最显而易见的目标就是游戏玩家。

对于游戏玩家来说,购买游戏点卡可以充值游戏账户,用于购买游戏道具、游戏时间或者解锁特权等。

通过购买游戏点卡,玩家可以更好地享受游戏乐趣,提高游戏实力。

其次,游戏点卡还可以作为礼品赠送给其他人。

在许多节日和特殊的场合,人们喜欢送礼物来表达他们的关心和祝福。

游戏点卡作为一种实用的礼物,非常受到年轻人的欢迎。

他们可以把点卡作为生日礼物、节日礼物或者朋友聚会的礼物。

这样不仅能够让受礼人感受到他人的关心,还能够让他们在游戏中获得更多乐趣和成就感。

此外,游戏点卡还可以吸引新用户。

许多游戏平台为了吸引新用户,会推出一些促销活动,如购买点卡赠送额外的游戏时间或虚拟道具等。

这种方式可以吸引更多的新用户,增加游戏平台的活跃度和用户量。

另外,游戏点卡对于游戏运营商来说也有重要的意义。

游戏点卡的销售可以为游戏运营商带来直接的收入,而且这种收入是提前预付的,可以帮助游戏运营商平稳运营。

此外,游戏点卡还可以增加用户粘性,让用户更乐于长期在游戏平台消费,从而带来更可观的收益。

最后,游戏点卡还可以对抗游戏外挂和非法交易。

通过购买游戏点卡充值,玩家可以避免使用不法途径获得游戏道具和游戏时间,保证游戏的公平性和稳定性。

同时,游戏点卡也可以起到一定的防范作用,阻止非法交易和黑市交易的发生,维护游戏市场的健康发展。

综上所述,点卡作为一种购物卡,对应着许多不同的目标。

无论是为游戏玩家提供更好的游戏体验,作为礼品赠送给别人,吸引新用户,为游戏运营商带来收益,还是对抗外挂和非法交易,游戏点卡都发挥着重要的作用。

随着游戏产业的不断发展壮大,游戏点卡还将有更广阔的应用空间。

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列名
空/非空
约束条件
其他说明
ShopHistoryId
int
非空
购物历史记录id
UserId
Varchar(50)
非空
表UserInfo中userid的外键
用户id
CardId
int
非空
表Card中CardId的外键
卡片id
ShopTime
datetime
非空
购买时间
4.13表PostHistory
第三部分
1.实现功能
系统用例图
管理员和会员业务逻辑如下图所示:
管理员功能清单
功能编号
功能名称
文中标题编号
备注
01
个人管理
0101
修改资料
0102
审核操作
续表
功能编号
功能名称

0201
用户管理
0202
角色管理
0203
卡片类型管理
0204
游戏卡管理
0205
汇款审核
0206
公告管理
参与者
//*参与者,参与用例的对象*//
[用例11]
用例图
描述
投诉建议:默认投诉用户为登录用户,填写投诉或建议内容提交即可。
参与者
//*参与者,参与用例的对象*//
[用例12]
用例图
描述
汇款通知:默认汇款用户为登录用户,填写汇款银行,汇款金额,汇款时间,附言,提交即可。
参与者
//*参与者,参与用例的对象*//
ShopHistory
用户购物历史记录-----
PostHistory
用户汇款历史记录-----
ApproveState
可扩展,用户汇款被审核状态----
PostFailedInfo
存放汇款失败时,系统发送的信息----
News
存放系统公告信息
Advice
存放会员的投诉建议信息-----
4.2表UserInfo存放用户基本信息
PassAnswer
Varchar(50)
非空
密码提示答案
Email
Varchar(50)
非空
TelNo
bigint
非空
电话号码
Address
Varchar(50)
联系地址
IDCardNo
bigint
身份证号
Money
float
用户余额
UserState
int
非空
表UserState中
UserStateId的外键
显示所有商品:显示所有商品,具体内容如下图所示:
图:所有商品列表
“我的购物车”和“放入购物车”共用同一个弹出窗口,当选择新的商品点“放入购物车”后,打开的购物车自动刷新。
购物车页面:如下图所示:
图:我的购物车
选好的商品和推荐商品部分显示,
选好的商品中,购买数量默认为1,当超过库存量结算时就报告库存不足错误。
表名
列名
空/非空
约束条件
其他说明
TempRelativeCardId
Varchar(50)
非空
相关卡片标识id
UserId
int
非空
表UserInfo中userid的外键
用户id
CardTypeId
int
非空
表CardType中CardTypeId
的外键
卡片类型id
4.12表ShopHistory
表名
[用例4]
用例图
描述
卡片类型管理:包括显示卡片类型、添加卡片类型、删除卡片类型。
添加卡片类型:包括卡片名称、卡片代表图片(把所有用到的图片都放到工程下的images/card文件夹里,路径默认为:~/images/card/xxxx.gif),卡片价格(初始化几个价格)3个字段信息。
用ListBox列出所有卡片信息,以“卡片名称—价格”表示。
[用例12]
用例图
描述
汇款记录:显示该会员所有汇款历史记录,包括汇款人、汇款金额、汇款时间、附言。
购物记录:包括商品名称、面值、卡号、密码、购物日期。
以上两个都用GridView显示信息,要求相同的项要进行单元格合并,如上图所示。
参与者
//*参与者,参与用例的对象*//
[用例13]
用例图
描述
联系我们:静态页面,如上图所示。
[用例8]
用例图
描述
销售统计:显示销售统计信息,主要包括商品名称、单价、总量、售出量、剩余量。
参与者
//*参与者,参与用例的对象*//
[用例9]
描述
浏览投诉:显示信息,主要包括投诉人和投诉内容。
参与者
//*参与者,参与用例的对象*//
[用例10]
用例图
描述
商品列表主要包括:显示所有商品、按商品名称模糊查询、放入购物车、我的购物车几个部分。
表名
列名
空/非空
约束条件
其他说明
PostHistoryId
int
非空
汇款历史记录id
UserId
Varchar(50)
非空
表UserInfo中userid的外键
用户id
Bank
Varchar(50)
非空
汇款银行
Money
int
非空
汇款金额
PostTime
int
非空
表CardState中CardStateId的外键
卡片售出状态
4.9表CardState
表名
列名
空/非空
约束条件
其他说明
CardStateId
int
非空
卡片状态id
1:售出;0:未售出
CardStateName
Varchar(50)
非空
卡片状态名称
4.10表ShoppingCart购物车功能,存放用户已经选择的卡片信息
版本历史
第一部分
1.项目名称及背景
项目名称
游戏点卡在线销售系统
开发背景
网络购物已经随着Ineternet的飞速发展而得到越来越多应用。传统的面对面的现金交易已经远远不能满足人们的现代化生活需要,尤其是卡片类商品,人们往往要为了简单的卡号和密码跑一趟商店。这些都给人们的生活带来了很大的不便。
为了更好的适应现代社会人们的购物需要,为了提高交易效率,节省人们的宝贵时间,我们开发了这套稳定可靠、操作方便、安全有效的游戏点卡在线销售系统,它主要包括:用户管理、卡片管理、公告管理、汇款审核、综合信息管理、会员购物等几大模块。
参与者
//*参与者,参与用例的对象*//
3.用例关系
可以查看业务关系图。
第四部分
1.逻辑设计
数据库关系图:
2.表设计
//*所有的表的详细设计信息汇总,如:*//
4.1数据库:GameCardSale所有表信息
表名
功能说明
UserInfo
存放用户基本信息-----
UserState
可扩展性,设置用户是否被屏蔽的状态----
添加角色:包括角色名称、角色描述。
分配角色功能:列出所有功能菜单,菜单分为两级,只列出子菜单,把选中的菜单id及菜单的父菜单id添加到指定的角色下,可以随时修改角色对应的功能菜单。
浏览所有角色功能:按角色分别列出这些角色对应的权限菜单。
设置会员优惠价:设置不同角色的优惠比例。
参与者
//*参与者,参与用例的对象*//
推荐的商品:根据会员选好的商品提供相关的商品推荐,
(1)循环“您选好的商品”,根据会员已经选择的每一个商品,查找选择了该商品的所有其他会员;
(2)查找这些会员所购买过的商品中,尚有库存的,并且被购买次数最多的2种商品,如果商品不在“您选好的商品”列表中,并且不在“相关推荐表”中,则添加到推荐的相关信息表中。
用户状态
4.3表UserState可扩展性,设置用户是否被屏蔽的状态
表名
列名
空/非空
约束条件
其他说明
UserStateId
Varchar(50)
非空
1:正常状态;0:被屏蔽
UserStateName
Varchar(50)
非空
4.4表RoleInfo
表名
列名
空/非空
约束条件
其他说明
RoleId
int
非空
角色id
RoleName
Varchar(50)
非空
角色名称
RoleDesc
Varchar(50)
角色描述
DisCount
int
会员折扣
4.5表SysFun
表名
列名
空/非空
约束条件
其他说明
NodeId
int
非空
菜单节点id
DisplayName
Varchar(50)
非空
菜单名称
NodeURL
Varchar(50)
其他说明
CardId
int
非空
卡片id
CardTypeId
int
非空
表CardType中CardTypeId的外键
卡片类型id
CardNo
bigint
非空
卡片序号
CardPassword
int
非空
卡片密码
CardDesc
Varchar(50)
卡片描述
CardTime
datetime
非空
添加卡片时间
CardState
菜单连接地址
DisplayOrder
int
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