3DMAX修改器类型

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3DMAX修改器类型(对象空间修改器)

对象空间修改器直接影响中对象的几何体。

应用对象空间修改器时,使用中的其他对象空间修改器,对象空间修改器直接显示在对象的上方。堆栈中显示修改器的顺序可以影响结果几何体。

本节内容

“影响区域修改器”是曲面建模工具,在曲面建模时主要用于顶点子对象的选择。利用影响区域,可以变换选中的顶点也可以围绕选中的顶点变换该区域中的顶点。这将有助于在对象曲面形成膨胀或缩进。观察修改器效果的最简单方法是通过带有大量细分的小的扁平长方体。“影响区域”修改器有一个两部分的箭头图案的Gizmo 数字增加控件。

“属性承载器”是一个空的修改器,它在“修改器”面板上提供了一个可访问的用户界面,可以在此添加。它本身不含有用户界面;界面是单独包含于所指定的这些属性中。大体上,“属性承载器”是的一个简化版本,它仅用于收集自定义属性并显示在“修改”面板而不是浮动对话框上。

“弯曲”修改器允许将当前选中对象围绕单独轴弯曲360 度,在对象几何体中产生均匀弯曲。可以在任意三个轴上控制弯曲的角度和方向。也可以对几何体的一段限制弯曲。

“倒角”修改器将图形挤出为3D 对象并在边缘应用平或圆的倒角。此修改器的一个常规用法是创建3D 文本和徽标,而且可以应用于任意图形。

倒角剖面修改器使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。它是的一种变量。

摄影机贴图修改器(对象空间版本)基于当前帧和摄影机贴图修改器中指定的摄影机来指定平面贴图坐标。这与的区别在于更新了对象在每一帧的贴图坐标。

补洞修改器在网格对象中的孔洞里构建曲面。孔洞定义为边的循环,每一个孔洞只有一个曲面。例如,在球体上的一个或多个缺少的曲面会产生一个或多个孔洞。修改器在重建平面孔洞时效果最好,而在非平面孔洞上也会产生合理的效果。

Cloth 是为角色和动物创建逼真的织物和定制衣服的高级工具。

“横截面”修改器创建穿过多个样条线的“蒙皮”。它的工作方式是连接3D 样条线的顶点形成蒙皮。作为结果的对象是另一个样条线对象,可以用它创建面片曲面。这两个修改器,在一起使用的时候,有时统称

为“曲面工具”。

“删除网格”提供基于堆栈中当前子对象选择级别的参数删除。可能的选择为面、顶点、边和对象。应用删除网格修改器以删除在子对象层级指定的几何体。

“删除面片”提供基于堆栈中当前子对象层级的参数删除。可能的选择为顶点、边、面片和元素。应用删除面片修改器以删除在子对象层级指定的几何体。

“删除样条线”修改器提供基于堆栈中当前子对象选择级别的样条线几何体的参数删除。可能的选择级别包括顶点、分段和样条线。应用删除样条线修改器以删除在子对象层级指定的几何体。

“置换近似”修改器用于在中的对象上进行置换贴图设置。它将输入对象转化为,因此可以使用该修改器添加置换贴图到和任何其它能够转化为可编辑网格的对象。

“置换”修改器以力场的形式推动和重塑对象的几何外形。可以直接从修改器Gizmo 应用它的变量力,或者从位图图像应用。

编辑网格修改器为选定的对象(顶点、边和面/多边形/元素)提供显式

编辑工具。“编辑网格”修改器与基础可编辑网格对象的所有功能相匹配,只是不能在“编辑网格”设置子对象动画。有关完整的参数参考,请参见。

使用“编辑法线”修改器可以给出显式和程序性、交互式控制对象顶点。它主要用于指定要输出到游戏引擎以及支持指定法线的其他3D 渲染引擎的网格对象。结果将显示在视口和渲染的图像中。

编辑面片修改器为选定的对象(顶点、控制柄边缘、面片和元素)提供编辑工具。“编辑面片”修改器匹配所有基础“可编辑面片”对象的功能,那些在“编辑面片”中不能设置子对象动画的除外。有关参数参考,请参见。

编辑多边形修改器为选定的对象(顶点、边、边界、多边形和元素)提供显式编辑工具。“编辑多边形”修改器包括基础“可编辑多边形”对象的大多数功能,但“顶点颜色”信息、“细分曲面”卷展栏、“权重和折逢”设置和“细分置换”卷展栏除外。使用“编辑多边形”,可设置子对象变换和参数更改的动画。另外,由于它是一个修改器,所以可保留对象创建参数并在以后更改。有关使用“编辑多边形”设置动画的详细信息,请参见。

“编辑样条线”修改器为选定图形的不同层级提供显示的编辑工具:顶

点、段或样条线。“编辑样条线”修改器匹配基础“可编辑样条线”对象的所有功能,除外的情况下面有提示。有关完整的参数参考,请参见。

“挤出”修改器将深度添加到图形中,并使其成为一个参数对象。

“面挤出”修改器沿其法线挤出面,沿挤出面与其对象连接的挤出的边创建新面。由于使用多数修改器,这将影响当前面选择拒绝堆栈。在“面挤出”修改器和中的“面挤出”功能之间有很多区别,尤其是“面挤出”修改器中的所有参数可设置动画。

FFD 代表“自由形式变形”。它的效果用于类似舞蹈汽车或坦克的计算机动画中。也可将它用于构建类似椅子和雕塑这样的圆图形。

FFD 代表“自由形式变形”。它的效果用于类似舞蹈汽车或坦克的计算机动画中。也可将它用于构建类似椅子和雕塑这样的圆图形。

“FFD 选择”修改器工作在或中,来更改选择的控制点,然后将选择结果传送到堆栈中。

使用“圆角/切角”修改器可以将中线段之间的夹角变为圆角或切角。圆角在线段相交处时,将添加一个新控制顶点。切一个倒角,将添加另外一个顶点和线段。注意:此修改器工作于图形子对象层级中的样条线

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