幼儿园数学活动 找位置
幼儿园大班数学教案《找座位》

幼儿园大班数学教案《找座位》
一、活动目标:
1、培养幼儿园大班的观察、注意、思考能力。
2、提高幼儿园大班的认知能力、想象能力和空间感知能力。
二、教材准备:
座椅、纸条,课件等。
三、活动过程:
1、热身活动
带领幼儿大班们做运动。
2、新授知识
老师铺垫故事背景:“今天,我们幼儿园大班有几位小朋友转到了我们学校,他们还不认识我们这里的小朋友,不知道应该坐在哪个位置呢,大家有什么好的想法来
帮助他们呢?”
3、活动内容
1)老师让小朋友们分别拿到一个小纸条,把自己的名字写在上面,然后老师收
集起来。
2)老师告诉小朋友们,今天有几位新朋友不认识座位,需要我们大班的小朋友
协助他们找座位,并介绍自己。
3)老师告诉小朋友们,如何找座位,需要通过座位上的提示来找到自己的座位。
4)老师分发座位标牌,座位标牌上分别写着小朋友的名字和座位编号。
5)小朋友根据自己的座位号,找到座位,认识新朋友。
4、课程总结
1)老师向小朋友询问今天活动中学到的内容。
2)老师总结:“小朋友们都很了不起,今天的活动提高了大家的想象力和对空
间的认知能力,也锻炼了大家关注和观察问题的能力。
”
3)老师总结活动目标,提醒小朋友们其中学到的实用技能。
四、教师评价
幼儿的思维活跃,小组合作能力有所提高,学会了在座位上明确自己的位置。
五、教学体会
通过座位找寻活动,孩子们将这种简单而又实用的日常技能内化并应用到自己的生活中去。
同时在教学过程中,我们也可以协助孩子们进一步提升自己的细节观察能力、创意探究、交流合作和自我认知等。
大班游戏找位置教案【含教学反思】

大班游戏找位置教案【含教学反思】需求分析针对大班幼儿(4-5岁),要求能够较好地掌握“上下左右、前后、里外、左右、中间”等方位概念,需要一种趣味性强、参与度高的游戏教学方式。
教学目标1.能够准确理解并表述“上下左右、前后、里外、中间、左右”等方位概念;2.能够通过游戏亲身体验方位概念,通过游戏形式激发学习兴趣,提高参与度;3.培养幼儿的团队合作精神和分工协作能力;4.增强幼儿的向导能力和空间感知能力。
教学准备1.游戏道具:圆形地图、各种形状的卡片、不同颜色的小纸条、绕路线卡片等道具;2.教学环境:室内或室外,根据实际情况选择;3.分组:将班级分成4个小组,每个小组有5名幼儿,可根据实际情况调整。
教学过程1. 游戏介绍(10分钟)首先,教师应该对这个游戏做一个简单而明确的介绍,强调游戏的目的和规则。
介绍的时候可以利用道具,如圆形地图、卡片、小纸条等,让孩子们能够更好地理解游戏的规则和目的。
2. 游戏规则(10分钟)1.将4个小组A、B、C、D分别安排在一个起点周围,起点为圆形地图中央位置;2.由一名教师或者一名学生拿出一个颜色不同的小纸条,告诉所有学生这个纸条代表的方向;3.游戏开始,每个小组分别依据小纸条代表的方向拿到不同的卡片,并按照规定时间内回到起点;4.所有小组均完成后,下一轮开始直到完成全部游戏。
3. 游戏过程(30分钟)在教师的指挥下,游戏开始,每个小组依次依次拿到指定的卡片,回到起点。
卡片的种类和形状可以不限,但需要保证代表不同的方向概念。
对于没有拿到指定卡片的小组需要补回去,不然会被其他小组超过。
同时,教师也可以安排绕路线卡片,在小组完成回归起点前,必须按照指定的路线通过绕路卡片。
4. 游戏结束(5分钟)当所有小组完成过倒数第二个关卡,即回到起点前,教师可将最后一张卡片抽出来,最快完成回到起点的小组将成为本场游戏的赢家,同时让这个小组成为下一轮游戏的裁判。
5. 教学反思(5分钟)在游戏结束后,教师应该让孩子们分别表述一下自己理解的各种方位概念,让孩子们对方位概念有更深入的理解和记忆。
幼儿园大班数学活动《找座位》

幼儿园大班数学活动《找座位》(学习版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制学校:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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大班数学找座位教案

大班数学找座位教案大班数学找座位教案作为一名优秀的教育工,就难以避开地要预备教案,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。
快来参考教案是怎么写的吧!以下是我帮大家整理的大班数学找座位教案,欢迎大家共享。
大班数学找座位教案1设计意图:本节课教学设计是在幼儿学习了10以内的数字后支配的一个新教学内容,对于幼儿来说这部分内容比较难理解,是抽象的数字概念。
因此本节教学设计以嬉戏为主,通过嬉戏引导幼儿在“玩”中学,“趣”中练,“赛”中增士气,“乐”中长才能。
意在通过趣味性的嬉戏激发幼儿学习爱好,把枯燥的数学学问融入嬉戏,使幼儿在玩中学,不知不觉把握本节课的重点、难点,知道中心数比相邻两数多1和少1。
通过本科教学帮忙幼儿在“详细形象的思维”与“抽象概念的教学学问”之间架起一座桥梁,让幼儿理解把握概念、法规等学问,引导幼儿由详细形象思维向抽象思维过渡。
活动目标:1.熟悉相邻数,初步探究三个相邻数之间的关系。
2.在嬉戏的情景中让幼儿能感知相邻数。
3.进行朋友间团结友爱的教育。
4.体验数学活动的欢乐。
5.进展幼儿规律思维力量。
活动预备:1.圆片教具若、,磁性黑板、1--10的数字卡片(人手1套)、1——10的大数字卡片(人手一张)。
2.幼儿已学会10以内的数字。
活动过程:一、通过语言引出主题:小朋友们,你们有朋友吗?你们的朋友是谁呢?二、熟悉相邻数,初步探究并体验三个相邻数之间的关系。
1、老师在磁性黑板上贴出对应并置的两排圆片,数量分别是2和3.师:第一排圆片有几个?其次排圆片有几个?第一排圆片比其次排圆片怎样?其次排圆片比第一排圆片呢?我们可以说2比3少1,3比2多1。
2、老师在3个圆片下面再贴出第三排4个圆片。
师:第三排有几个圆片?第三排圆片比其次排圆片怎样?其次排圆片比第三排圆片怎样?我们可以说3比4少1,4比3多1.3、老师以中间一个数为参照,先与前面一个数比,再与后面一个数比。
师:3比2怎样?3比4怎样?4、师小结:3比2多1,3比4少1,所以3的“好朋友”就是2和4.通常我们就把这排在一起的3个数叫相邻数。
幼儿园大班教案:找方位

幼儿园大班教案:找方位标题:幼儿园大班教案——找方位教学目标:1. 认识和理解不同方位的词汇,如上、下、左、右、前、后、里、外等。
2. 掌握描述和使用方位词的基本能力。
3. 培养幼儿进行方位判断和指示的能力。
教学准备:1. 方位标识卡片(上、下、左、右、前、后、里、外)。
2. 实物或图片,如房间、校园和城市等。
教学过程:引入(10分钟)1. 引导学生观察教室周围的环境,询问:你们知道我们在哪个方位吗?如何使用方位词来描述?2. 展示方位标识卡片,让学生根据图片说明词义并进行配对。
正文(30分钟)1. 游戏:找方位- 将学生分成小组,给每个小组发放一副方位标识卡片。
- 教师在教室内描述某个物体的方位,学生根据描述找到相应的物体,然后使用相应的方位词将物体描述出来。
- 每个小组可以轮流进行,教师可以给予点拨和鼓励。
2. 图片描述活动- 呈现不同环境的图片,如幼儿园、校园和城市等,让学生参照图片进行方位描述。
- 引导学生观察图片上的细节,使用方位词来描述不同物体的位置关系。
3. 场景探索- 带领学生参观校园或幼儿园内的场景,让他们用方位词描述所见的景物。
- 鼓励学生主动发现和探索不同的方位,提问并回答:“哪里是前面?哪里是后面?”等等。
4. 小组活动:找方位绘图- 将学生分成小组,每个小组提供一部分场景(如教室、操场、图书馆等)。
- 要求学生用绘图的方式,将所给场景的不同物体按照正确的方位关系画在纸上。
总结(10分钟)1. 教师带领学生回顾今天学习的内容,强调方位词的运用和重要性。
2. 让学生自由发言,分享他们在活动中的观察和经验。
3. 鼓励学生在日常生活中运用方位词,并帮助他们提高方位判断的能力。
拓展活动:1. 家庭游戏:在家里进行寻宝活动,给孩子指示使用方位词找到特定的物品。
2. 地图观察:引导学生观察周围环境的地图,并使用方位词描述不同地点的位置关系。
3. 方位词故事:编写简单的故事,让学生根据故事中的描述,判断故事中人物和物体的方位关系。
大班数学活动:我会找位置

大班数学活动:我会找位置设计意图幼儿园数学是一门系统性、逻辑性很强的学科, 有着自身的特点和规律, 密切联系幼儿的生活。
结合幼儿实际生活知识经验来设计数学活动, 这样容易引起幼儿的情绪体验, 让他们容易更好地理解和接受。
大班幼儿对数字已经有了初步经验, 怎样让他们运用已有经验为自己的生活服务, 并在生活化的游戏情境中提升数的运用能力, 带着这个问题, 我设计了这个活动。
活动目标1.学会感知物体的位置与空间关系, 理解“排”与“列”。
2.能用语言“几排几号”描述物体的二维位置。
3.感受解决数学活动的乐趣。
活动重点学会感知物体的位置与空间关系, 理解“排”与“列”。
活动难点能用语言“几排几号”描述物体的二维位置。
活动准备1.PPT课件。
2.操作纸人手一份。
活动过程一、出示图片“电影票”, 引出活动。
师:奇奇、妙妙、蜜蜜和乐乐去电影院看电影, 请你帮忙检票吧。
师: 电影票上的数字是什么?猜猜它有什么作用?小结:电影票上的数字是座位号, 可以帮助我们找到座位。
二、认识“排”与“列”。
1.出示PPT, 引导幼儿感知位置和空间的关系, 初步理解二维定位。
座位号一般是两个数字组成, 横着的代表“排”, 我们可以说“几排”;竖着的代表“列”, 我们也可以说“几号”。
2.展示不同的电影票, 引导幼儿根据电影票找一找位置, 横线和竖线的交叉点就是位置。
3.引导幼儿根据提示帮助小动物们找到位置。
师: 小伙伴们入场了, 奇奇的座位是“3排5号”, 从前往后数一数第三排在哪里?师: 找到正确的“排”之后再找“列”, 数一数“5号”在哪里?师: 请你把奇奇的位置用手指出来。
师:奇奇找到位置了, 请你帮助其他小伙伴们找位置吧。
3.游戏——我的电影票1.发放每人一张电影票, 请幼儿根据电影票找到自己的位置。
2.分批进行, 师幼验证。
四、出示PPT“自动贩卖机”, 鼓励幼儿用语言正确描述物体的二维位置。
师:看电影后, 小伙伴们有点渴, 请你们帮他们买点饮料吧。
幼儿园小班数学教案找位置

幼儿园小班数学教案找位置引言:在幼儿园的数学教学中,培养幼儿的数学思维能力和空间位置感是非常重要的。
小班数学教案中的“找位置”活动,旨在帮助幼儿掌握方位词和空间观察能力。
通过有趣的游戏活动,培养幼儿的观察能力、逻辑思维和沟通能力,为后续数学学习打下坚实的基础。
本文将为您介绍一份适用于幼儿园小班的数学教案,帮助您更好地进行教学准备。
一、教学目标:1. 认识方位词:上、下、左、右、前、后、里、外等。
2. 培养幼儿的空间观察能力。
3. 提高幼儿观察、分析与解决问题的能力。
4. 促进幼儿合作与沟通能力的发展。
二、教学准备:1. 教具:玩具积木、图片卡片、模型等。
2. 环境准备:在教室内设置各种具备位置特征的物品,如桌子、椅子、黑板等。
三、教学过程:1. 导入(5分钟):- 通过师生互动,引导幼儿回忆和复习前几堂课所学的方位词,如上、下、左、右等。
2. 游戏一:找位置(15分钟):- 师生共同参与游戏,师生角色可以交替进行。
- 老师选择一个物品,如一只小猫玩具,让幼儿猜这个物品在哪个位置。
- 幼儿提出自己的猜测,老师给予相应的指引,如“不在桌子上”、“在黑板前面”等,直到幼儿找到正确的位置。
- 幼儿轮流担任提示者,让其他同学来猜测物品的位置。
3. 游戏二:方位指令(15分钟):- 将幼儿分成小组,每组2-3人。
- 老师给每个小组发放一张图片卡片,卡片上有一个具备位置特征的场景图,如图书馆、游乐场等。
- 老师在教室中口述一些方位指令,幼儿根据指令在自己的图片卡片上标注方位箭头或相应方位词,表达出指定物品的位置。
- 小组内部成员可以协商讨论,共同解决问题。
4. 游戏三:画画比赛(20分钟):- 老师指定一个幼儿作为“导游”,其他幼儿作为“游客”。
- “导游”在一张大纸上画一幅简单的图景,如一个房子、一片草地等。
- “游客”闭上眼睛,等待“导游”描述图景的位置和特征。
- “导游”利用方位词和描述性词语向“游客”表达图景的位置和特征,比如“在房子的右边有一棵大树”,“在屋顶上有个红色的烟囱”等。
数学教案找座位

数学教案找座位教案名称:数学教学活动-找座位教学目标:1.学生能够通过找座位的活动,提高自己的数学问题解决能力;2.学生能够发展团队合作意识,提高沟通和协作能力;3.学生能够巩固和应用之前学过的数学概念和技巧。
教学重点:1.数学问题解决能力的培养;2.团队合作意识和沟通协作能力的发展。
教学准备:1.为每个学生准备一张小卡片,上面写上一个数学题目;2.准备一个座位表格,记录学生在座位上的位置;3.准备一些奖品,鼓励学生积极参与。
教学过程:引入:1.向学生介绍今天的教学活动:找座位。
告诉学生这是一个既有趣又能提高数学能力的活动。
2.解释活动规则:每个学生手里都有一张卡片,卡片上写有一个数学问题。
学生需要通过互相询问问题,找到适合自己的座位。
3.分组安排:将学生分为若干个小组,每个小组由4-5名学生组成。
活动过程:1.发放卡片:给每个学生发放一张卡片,上面写有一个数学问题。
确保每张卡片都是不重复的。
2.活动开始:学生开始寻找适合自己的座位。
他们需要提出自己的问题,询问其他同学的问题,并根据回答来决定是否换座位。
3.记录座位:老师在座位表格中记录每个学生所在的座位位置。
确保每个学生换座位前后都有所变动。
4.合作交流:学生在整个过程中需要合作交流,互相解答问题,帮助彼此找到适合自己的座位。
鼓励学生积极参与,相互学习和分享。
总结:1.活动结束后,老师进行总结和讨论。
与学生一起回顾整个过程,并询问他们在解决问题时遇到的困难和策略。
3.表扬和奖励:对于在活动中表现突出的学生,给予表扬和奖励。
可以提前准备好一些奖品,鼓励学生积极参与。
延伸活动:1.可以将找座位的活动延伸为其他数学问题解决的活动,例如通过选举方式找到一些职位的候选人,或者通过竞争方式选出一个小组的领导者等等。
2.可以让学生自己设计数学问题,并与同学们进行交流和解决。
评估方法:1.观察学生在活动中的参与程度和解决问题的能力;2.记录学生在座位表格上的变动情况,并评估他们是否在活动中积极寻找适合自己的座位;3.通过课堂讨论和总结,了解学生对于解决问题的思考和策略。
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数学:找位置
目标:
1、感知物体的位置与空间关系,用语言描述物体的位置。
2、尝试按“指令”正确拜访物体的位置。
过程:
一、游戏“找座位”
1、幼儿站成数排
——这是你的座位票,请你看一看,你的位置是几排几号?
——XX,请你找一找,你的座位在哪里?(个别幼儿寻找相应的座位后坐下)你是怎么找到的?
2、余下的幼儿找到自己的座位(集体验证)
二:寻找图形的位置
1、老师带来了一张画,看一看,你在画上找到了什么?
2、请你找一找,红色的三角形在什么位置上?
3、请你把圆形放在第X行第X列。
4、个别幼儿很据教师的指令摆放图形,全体幼儿验证后粘在相应的格子内,直
到把所有的图形放完。
三:做游戏“放棋子”
1、我们把电影票变成棋子。
(引导幼儿把纸捏成一团)
2、请你拿出棋谱,请把棋子放到第3行第1列。
——你把“棋子”放在了什么位置上?
3、教师变换指令,幼儿按照指令摆放,提问能力强的幼儿摆放的位置。
4、请你找一个朋友来玩“跟着放”的游戏、
——自由组合,教师引导幼儿并排坐。
棋谱在同一方向。
5、游戏方法:第一位幼儿把“棋子”任意放在“棋谱”上,另一幼儿把自己的“棋子”放在自己的“棋谱”同一位置。
四:合作游戏
1、请你们把两张“棋谱“拼在一起,发现了什么?
2、数一数,有几行几列?我们把棋谱变变吧。
3、这样棋谱有几行几列了?请把你们的“棋子”一只放在第X行第X列,另一
只放在第X行X列。
4、你们两只“棋子”相差几行几列?(引导幼儿数数比较。
)
教师变换指令,幼儿按照指令摆放,并集体验证。