ps2机战Ogs存档修改器使用方法

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OG的使用技巧

OG的使用技巧

一、建立自己的配置、加快制图速度1 建立自己的模板文件你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。

以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。

这样,你不必每次修改你的设定。

2 建立你自己的缺省文件在许多情况下,上面的方法用不上。

比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern 文件放在某处。

或者你打印机的设置等等。

更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件(这是针对单位里一机多用户而言)。

NT用户建立缺省配置文件的方法是:a、将eds140\ugii\目录下的文件ugii_env.dat和ug_metric.def(或ug_english.def)拷贝至自己的HOME目录下,比如:stc/it4下。

b、建立一个新批处理文件比如ug.bat文件。

内容如下set HOMEDRIVE=H:————这是你放置ug文件的驱动器set HOMEPATH=\it4\————这是你放置ugii_env.dat和ug_metric.def文件的目录。

d:\eds140\ugii\UGICON.BAT ogl auto————这是你UG软件。

c、修改上述ugii_env.dat和ug_metric.def文件,将其中的参数设置为你所需要的。

这样你就完成了。

UNIX用户过程相似,只是文件名不一样。

以it4用户为例:a、将/usr/eds140/ugii/目录下的文件.ugii_env(注意这个文件是隐含文件,你要用ls -a才能看到)和ug_english.def拷贝到你自己的目录下b、键入命令chmod 755 .ugii_env ug_metric.def修改读写属性,以便你能修改他们。

c、修改这两个文件,将.ugii_env中UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}/ugii/ug_english.def 改为:UGII_DEFAULTS_FILE=/stc/it4/ug_metric.def (具体路径要看你自己文件放在哪)将文件/stc/it4/ug_metric.def内容修改为你所需要的缺省配置。

超级机器人大战OG修改方法(金山游侠版)

超级机器人大战OG修改方法(金山游侠版)

超级机器人大战OG修改方法(金山游侠版)超级机器人大战OG修改方法(金山游侠版)修改方式:动静结合第一步:找牺牲机体(我用的是"野生兽")第二步:在OG ROM中找到"野生兽"的机体代码位置,把武器改成古兰修的武器第三步:进入游戏,玩到"野生兽"出来的那关,把野生兽改为古兰修就可以了.详细步骤:1.打开金山游侠,用文件修改模式,打开OG ROM 查找3700(野生兽的生命值)(如过想改别的机体就用别的机体的数据,可以是机体的任意数据,可以是机体的HP,EN,动性性,装甲,移动力等.都可以用来进行第一次锁定.数值越大越好.)2.搜索完成后,进行查找,这里比较麻烦.A.把你确定为牺牲的机体数据记录下来按照机体数据的排列顺序,转换成16进制数据,然后就到搜索后的地址中查找完全吻合的数据,找到后,按照机体存放规则修改机体.(这里我只该了武器种类)把武器种类改成古兰修的武器.静态修改就完成了.3.进入游戏,玩到第9话吧,"野生兽"登场,在战场用金山游侠锁定野生兽的数据,进入内存编辑,把"野生兽"的数据第一位.即机体代码改成古兰修的机体代码,退出金山游侠,进入游戏,这时,你所操作的就是古兰修了!附1:用这种方法武器不会乱码,不会卡机,很好用如果想用超级古兰修就在机体修该那步把其他数据一起该了如果想用超级黑洞炮,就在武器修改那步把其他数据改掉.用这方法也可以改成其他机体,比如:比安的巴尔西昂,英格拉姆的R-GUN RIVAL等.配和凭空添加机体和人物的方法,就可以不牺牲机体来添加超级机器人了.凭空添加机体在休息区,选改造机体,用金山游侠锁定机体数据,进入内存编辑.机体数据都是连续存放的,在最后一个机体后重新划分出32位数据把第一为该成要加入机体的代码,其后按照机体排列顺序,把其它数据都改出,就可以加入机体了.看到论坛上没有详细的OG修改方法,所以我花了几天时间做了这份,愿大家都改出自己喜欢的超级机器人现在附加一点修改数据....希望有用第一部分: 机体机体数值存放规律:HP(4位) EN(2位)运动性(2位)装甲(2位)修理费(2位)击破费(2位)敌我机体判别(1位)机体负载值(2位)地形适应性(2位)移动力(1位)机体尺寸(1位)(可装备芯片数(1位)移动类型(1位) PP点(1位)机体改造上限(4位)机体特技(3位)换乘类型(1位)FFFF(未知) 变形关联(1位) 01 00 00 00(未知)一般武器代码(16位)合体武器代码(4位) FF(4位)机体名称(N)解释:我方可用机体:64代表我方机体,F0、DC代表敌方机体地形适应性: (S:0 A:1 B:2 C:3 D:4)顺序为海,宇,空,陆,武器和机师的顺序同样适用机体尺寸:SS:00 S:01 M:02 L:03 LL:04移动类型:陆:04 陆海:06 空:08 空陆:0C 空陆海:0E换乘类型: 01:可换乘 00:不可换乘变形关联:FF:不能变形具体值为变形后机体的代码.固定搭乘者: 选择搭乘此机体的固定机师,必须和换乘类型同时修改,最多4人,FF:无限制机体特技:SR XT ZY第一个字节:SR(看清楚排列顺序!)R=1为光线护罩 2为 AB力场 3为光线护罩和AB力场S=1为 G?防护领域 2为念动力场 3为 G?防护领域和念动力场R=4为 E力场 5为光线护罩和E力场 6为 AB力场和E力场S=4为念动力场S 5为 G?防护领域和念动力场S 6为念动力场和念动力场SR=7为光线护罩,AB力场和E力场 8为 G?护墙 9为光线护罩和G?护墙S=7为 G?防护领域,念动力场和念动力场S 8为歪曲力场 9为 G?防护领域和歪曲力场R=A为 AB力场和G?护墙 B为光线护罩,AB力场和G?护墙 C为E力场和G?护墙S=A为念动力场和歪曲力场 B为 G?防护领域,念动力场和歪曲力场 C为念动力场S和歪曲力场R=D为光线护罩,E力场和G?护墙 E为 AB力场 ,E力场和G?护墙S=D为G?防护领域,念动力场S和歪曲力场E为念动力场,念动力场S和歪曲力场R=F为光线护罩,AB力场 ,E力场和G?护墙S=F为 G?防护领域,念动力场 ,念动力场S和歪曲力场第二个字节:XT(看清楚排列顺序!)T=1为 HP回复(大) 2为 HP回复(中) 3为 HP回复(大) 和HP回复(中)X=1为 EN回复(中) 2为 EN回复(小) 3为 EN回复(中) 和 EN回复(小)T=4为 HP回复(小) 5为 HP回复(大) 和HP回复(小) 6为 HP回复(中) 和HP回复(小)X=4为分身 5为 EN回复(中) 和分身 6为 EN回复(小) 和分身T=7为 HP回复(大), HP回复(中) 和HP回复(小) 8为 EN回复(大) 9为 HP回复(大)和EN回复(大)X=7为 EN回复(中), EN回复(小) 和分身 8为精灵凭依 9为 EN 回复(中)和精灵凭依T=A为 HP回复(中)和EN回复(大) B为 HP回复(大),HP回复(中)和EN回复(大)X=A为EN回复(小)和精灵凭依B为EN回复(中),EN回复(小)和精灵凭依T=C为 HP回复(小)和EN回复(大) D为 HP回复(大),HP回复(小)和EN回复(大)X=C为分身和精灵凭依 D为EN回复(中),分身和精灵凭依T=E为 HP回复(中),HP回复(小)和EN回复(大)X=E为 EN回复(小),分身和精灵凭依T=F为 HP回复(大),HP回复(中),HP回复(小)和EN回复(大)X=F为 EN回复(中),EN回复(小),分身和精灵凭依第三个字节:ZY(看清楚排列顺序!)Y=1 为特殊武器无效 2为 EN吸收无效 3为特殊武器无效和EN 吸收无效Z=1 为装甲破坏抵抗 2为命中下降抵抗 3为装甲破坏抵抗和命中下降抵抗Y=4 为精神攻击无效 5为特殊武器无效和精神攻击无效 6为 EN 吸收无效和精神攻击无效Z=4 为攻击低下抵抗 5为装甲破坏抵抗和攻击低下抵抗 6为命中下降抵抗和攻击低下抵抗Y=7 为特殊武器无效,EN吸收无效和精神攻击无效 8为移动低下抵抗Z=7 为装甲破坏抵抗,命中下降抵抗和攻击低下抵抗 8为预备Y=9 为特殊武器无效和移动低下抵抗 A为EN吸收无效和移动低下抵抗Z=9 为装甲破坏抵抗和预备 A为命中下降抵抗和预备Y=B 为特殊武器无效,EN吸收无效和移动低下抵抗 C为精神攻击无效和移动低下抵抗Z=B 为装甲破坏抵抗,命中下降抵抗和预备 C为攻击低下抵抗和预备Y=D 为特殊武器无效,精神攻击无效和移动低下抵抗Z=D 为装甲破坏抵抗,攻击低下抵抗和预备Y=E 为 EN吸收无效,精神攻击无效和移动低下抵抗Z=E 为命中下降抵抗,攻击低下抵抗和预备Y=F 为特殊武器无效,EN吸收无效,精神攻击无效和移动低下抵抗Z=F 为装甲破坏抵抗,命中下降抵抗,攻击低下抵抗和预备第二部分: 机师机师数值存放规则:ACE种类(1位) ??(1位) 精神(2位) 格斗(2位) 射击(2位) 回避(2位) 命中(2位)防御(2位) 技量(2位) 00(2位) 地形适应(2位) 能否出現在换乘名单中(1位) ??(4位) 机师爱称(16)机师全名(16)说明:地形适应:海宇空陆(S为0 A为1 B为2 C为3 D为4)能否换乘:00:我方机師,换乘名单不出现04:我方机師,换乘名单不出现08:我方机師,换乘名单出现0C:剧情画像,换乘名单不出现ACE种类代码:ACE代码----------------------------------------------------------机师技能技能代码:00剑切 01底力 02援护 03先制攻击 04格斗家 05枪手06精神上升 07指挥官 08 精神恢复 09集中力 0A一击脱离0B强者 0C老练 0D逆天 0E运气 OF念动力 10天才11强运 12预知----------------------------------------------------------技能养成:是否出现在养成画面(1位) 是否能升级(1)、00(2)、技能Lv1~9所需PP值(9) 该技能的最高Lv(1)............说明:是否出现在养成画面:00:隐藏 01:出现是否能升級:00:不可升 01:可升第三部分: 武器武器数据存放规则:(X表是数值可变,但暂不知用途的数据)武器类型1(1位),武器类型2(1位)XX(未知)必要载重(1位)最小射程(1位)最大射程(1位)XX(未知)武器改造效果(1位),MAP种类(2位)XX(1位),MAP画面(1位)XX(1位)FF(1位)必要技能(1位)必要技能等级(1位)攻击(2)命中补正(2)必杀补正(2)残弹(2)EN消耗(2位)必须气力(2位)地形适应(2位)武器类型3(1位)武器名称(N位)解释:武器类型1: 00为射击系 01为格斗武器类型武器类型2: 00实弹攻击01光线攻击02实体剑系03非实体剑系04格斗系05飞弹系06远程操纵07必杀系 08 EN下09 EN吸0A气力下0B精神攻击0C移动下0D装甲下0E命中下0F攻击下10 MAP11修理12补给13合体技武器类型3:1X移动后不可攻击,9X移动后可以攻击武器改造效果: 00为+2500攻击力, 01为+2200攻击力, 02为+1900攻击力, 03为+1600攻击力04为+800攻击力地形适应: 海宇空陆 (S为O, A为1, B为2, C为3, D为4)武器名称: 带(P)的武器后面跟E1 46 FF 00没带(P)的后面跟A2 B8 FF 00MAP的后面跟E1 54 E1 55 FF 00第四部分: 其他机体改造消耗:查找05 00 00 00 d0 07 00 00可以找到地址排列为:改造上升百分比(1) 00 00 00 所须资金(2)00 00武器改造消耗:排列为:上升攻击力(4)所须资金(4)OG与OG2的数据排列方式相同,只是OG2多加了一些项目,比如10段改造完会追加机体能力等这项内容0G没有,也就省了那些字节.由于数据太多,没有一一测试,难免会有些错误,希望大家指正!附上一些比较好的数据(静态修改时用,动态会乱码):-_-!古兰修(HP44000EN440)武器代码46014701480149014A01古兰修(HP25000EN300)武器代码41014201430144014501巴尔西昂(HP45000EN450)武器代码4B014C014D01340238023A02威克尔 (HP65000 EN300)武器代码C A 0 1 C B 0 1 C C 0 1 CD 0 1 CE 0 1。

详细改机图文教程

详细改机图文教程

◆首先在同个硬盘下复制多2个SD敢达的客户端:如图
◆然后安装5秒工具到目录下。

◆安装完成后看下一步。

安装完5秒工具后在目录下会新增3个文件夹
◆把改机包放在目录下:
如图
◆打开改机工具打开后显示:
选“简易改档”,选择后显示
选择你需要的改机包。

确认后显示
◆此时改机已经完成了一大半,继续看下面教程
◆下创建2个文件夹,分别为
◆在SD敢达改机 3 目录下复制到SD敢达改机2目录下的
◆打开SD敢达目录2的,先别开始游戏
◆把目录下的2个文件夹剪切(是剪切。

不是复制)
◆下面说的可要看清楚了
按开始游戏的时候左上角的进度条消失的时候马上把SD敢达目录2下的
拉到“正常”文件夹。

然后把刚刚剪切到文件贴到SD敢达改机2的目录下。

不懂的话看下面实例图。

ps2机战OGS金手指

ps2机战OGS金手指

ps2机战OGS金手指RAW/XP(M)F0100208 00127FEB 或者90127FE8 0C047D28OG2.5开启(完成第一话保存退出,记得把锁定关闭。

会影响下次正常读档的)1.任意选择OG1或OG2读取有效记录2.どのタイトルをプレイしますか, ,,, ,,, ,,,, 选择NEXT后进入OG2.5202E468C 24020001 20456884 00000000 204568D0 00000000 20456A88 00000000資金変動後max G20199674 10000008 20199698 3C0205F6 2019969C 2442E0FFPP獲得するとPP9999201F0FE0 2412270F敵倒すと撃破数999かな201F12E8 241203E7獲得経験値倍率(红字为本人新增加部分,倍率32768倍只要战斗过直接99级)201F10E0 00059xxxxxxの値040 倍率2倍080 倍率4倍0C0 倍率8倍100 倍率16倍140 倍率32倍180 倍率64倍1C0 倍率128倍200 倍率256倍240 倍率512倍280 倍率1024倍2C0 倍率2048倍300 倍率4096倍340 倍率8192倍380 倍率16384倍3C0 倍率32768倍獲得击墜數倍率201F12E8 00059xxx xxxの値040 倍率2倍080 倍率4倍0C0 倍率8倍100 倍率16倍140 倍率32倍180 倍率64倍1C0 倍率128倍200 倍率256倍240 倍率512倍:280 倍率1024倍PP獲得x倍201F0FE0 00059xxxxxxの値040 倍率2倍080 倍率4倍0C0 倍率8倍100 倍率16倍140 倍率32倍180 倍率64倍1C0 倍率128倍200 倍率256倍240 倍率512倍280 倍率1024倍MD-資金変動で最大20580820 05F5E0FF獲得資金n倍20325390 8C821FF0 20325394 240100xx 20325398 03E00008 2032539C 00411018 xx=倍率02=2倍03=3倍04=4倍0A=10倍14=20倍64=100倍経験値獲得でLv最大20272610 3401BF68獲得経験値n倍20272614 0C03D300 200F4C00 240100xx 200F4C04 00A12818 200F4C08 0807C434 200F4C0C AC450004 xx=倍率02=2倍03=3倍04=4倍0A=10倍14=20倍64=100倍機体改造費用020444994 24050000機体改造費用1/n20444990 240100xx 20444994 0041001A 20444998 03E00008 2044499C 00001012 xx=02=1/203=1/304=1/405=1/50A=1/10精神ポイント減らない201F12A8 00000000精神コマンド強制使用204054C0 24070000204054C8 24060000強化パーツ992019A2A8 00640821 2019A2B0 24020063 2019A2B4 A022103C 2019A2B8 03E00008 2019A2BC 27BD0010。

机战核心辅助程序修改方法.

机战核心辅助程序修改方法.

机战核心辅助程序修改方法2009-10-09 10:49在itemx表里type值为90010000-90010009为1-10号核心90010010为0号核心表hot_atk shake_atk sting_atk decay_atk:依次为核心的辅助程序机战里XXX号辅助程序在数据库的数据要减100 然后加上辅助程序数据比如102号辅助程序在数据库里就是102-100=2后两位表示辅助程序的数据大部分程序完美即为99数据库里修改数据就是299以下是实用型辅助程序编号102号辅助程序杀怪获得经验106号辅助程序近战伤害-N%107号辅助程序远战伤害-N%108号辅助程序对近战伤害+N%109号辅助程序对远战伤害+N%110号辅助程序每5秒回复HP113号辅助程序功率回复114号辅助程序 EN回复115号辅助程序能量罩回复116号辅助程序推进器回复118号辅助程序冰冻抗性119号辅助程序高温抗性120号辅助程序震荡抗性121号辅助程序冰冻强度122号辅助程序高温强度123号辅助程序震荡强度124号辅助程序技能消耗百分比125号辅助程序武器熟练百分比126号辅助程序使用技能熟练+N127号辅助程序机体熟练+N128号辅助程序装备扫描137号辅助程序冰冻吸收138号辅助程序高温吸收139号辅助程序震荡吸收149号辅助程序自动反击165号辅助程序浮游分摊伤害167号辅助程序濒死狂暴168号辅助程序闪避攻击HP减少172号辅助程序区域火力调控192号辅助程序区域XP调节200号辅助程序全员经验201号辅助程序舰队经验202号辅助程序小队经验203号辅助程序战队经验239号辅助程序黑名怪伤害-N%240号辅助程序绿名怪经验+N%241号辅助程序战斗力+N244号辅助程序所有武器操控245号辅助程序武器任务装备下降246号辅助程序飞船等级下限N级253号辅助程序区域传送256号辅助程序舰队捐款257号辅助程序功勋贡献264号辅助程序攻击波动265号辅助程序舰队波动266号辅助程序小队波动267号辅助程序战队波动268号辅助程序防御干扰 -N%伤害284号辅助程序飞船人物上限N级321号辅助程序摧毁修复324号辅助程序双倍时间326号辅助程序机体等级N+N战斗力327号辅助程序 N军衔+N战斗力331号辅助程序 N型级战斗星级+N334号辅助程序家族战斗力335号辅助程序舰队战斗力336号辅助程序组队经验+N%339号辅助程序攻击可破坏物件最少可造成N伤害340号辅助程序攻击炮台最少可造成N伤害352号辅助程序装备单手剑额外加N%伤害353号辅助程序装备重剑(双手剑)额外加N%伤害354号辅助程序装备战锤额外加N%伤害355号辅助程序装备单刀额外加N%伤害356号辅助程序装备长矛额外加N%伤害357号辅助程序装备冷冻枪额外加N%伤害358号辅助程序装备步枪额外加N%伤害359号辅助程序装备散弹枪额外加N%伤害360号辅助程序装备火焰枪额外加N%伤害。

NDS口袋妖怪存档修改器pokesav图文教程

NDS口袋妖怪存档修改器pokesav图文教程

NDS口袋妖怪存档修改器pokesav图文教程1.完全汉化,包括内部的技能名称等2.不需要用APP打开,直接双击即可如果是用模拟器玩,要让模拟器的存档能够被存档修改器识别使用先打开模拟器的文件夹模拟器目录里找到“NO$GBA.INI”这个文件,用记事本打开打开找到“SAV/SNA File Format == Compressed”把后面的“Compressed”改为“Raw”(注意大小写)关闭记事本时提示保存,点“是”,然后进入游戏随便存个档就是512K的这样存档修改器就能读取模拟器的存档了如果不会修改,就下载这个已经设置好的“NO$GBA.INI”文件,覆盖到自己用的模拟器目录下/file/f790fe0b11记得修改前先备份存档,以免失误step1:下载解压完毕后,打开pokesav,然后点击左上方的读取存档,找到你存档所在位置,打开你的存档.这时候界面大概如下图.虽说这修改器几乎什么都能改,但是比较常用的也就是修改背包里的东东跟修改身上带的精灵吧,因此这里只介绍修改精灵的方法,(背包道具修改大家自己看看就懂)step2:如下图,拿我自己的存档当例子,身上只带了一只pm.要修改,点右边的编辑.当然也可以编辑精灵盒子里的PMstep3:看到我身上带着一只Lv1的飞天螳螂,假如我现在没有金属外套又没有通讯的条件.但是我想要一直钢铁螳螂怎么办呢?很简单.点开种类,找到钢铁螳螂....orz..等级也改下吧..Lv1见不得人.改成Lv40好了.亲密度改成最大255.于是改好了如下另外,性格值是影响这只精灵的性格&性别&是否闪光,大家可以根据需要生成性格值.step4:继续往下看,看到个体值跟努力值了(如果你不知道这两个值是什么东西,问下人家吧.)好的开始修改.注意,努力值总和最大是510,但是这里总和最大可以到255*6=1530.所以各位自己看着良心办吧....改完变成这样step5:往右边看,看到技能了吧.不多说自己动手..不过大家厚道点人家本来不能学的招式就不要改出来了..会被鄙视的..这是改完以后的step6:往上看一下,原来我这只螳螂是虫之预感特性的啊..螳螂特性还是技师好注意:个别无耻的神秘守护鬼盆栽就是这样出来的,大家一定要厚道点!改个自己看看还能接受,拿去显摆就是你的错了..step7:剩下的缎带啊..出生地啊..精灵球啊..看自己喜欢吧..好了,基本完成,检查一下先.step8:哦,还忘了一件事情,看这里现在状态可是很重要的,不调的话你改了等于白费..好的点开现在状态编辑,点一下标准值再点下确定就好了.step9:现在修改完了,点一下上方的确定(不要点成取消了,不然就要重来..)又回到主界面,然后点保存存档吧.step10:把修改好的存档拷回烧录卡(如果你用模拟器就直接玩),进入游戏.一只40级的钢铁螳螂就在身上了.但是..它的名字还是吧..对于这个,有两个方法解决。

修改器使用方法

修改器使用方法

1.网格选择修改器Mesh Select(网格选择)修改器能修改子对象选择集,包含Editable Mesh(可编辑网格)特PPP的子集,有Mesh Select Parameters(网格选择参数)和Soft Selection(软选择)卷展栏。

这些卷展栏可以使拾取的子对象通过堆栈传递到另外的修改器。

例如,可以使用Mesh Select修改器在对象上选择顶点,再选择Bend(弯曲)修改器,只弯曲选择的顶点,2.多边形选择修改器可以使用Poly Select(多边形选择)修改器选择多边形子对象应用到其他修改器。

Poly (多边形)子对象包括Vertex(顶点)、Edge(边)、Border(边界)、Polygon(多边形面)和Element(元素)。

3.面片选择修改器可以使用Patch Select修改器选择面片子对象应用到其他修改器。

Patch子对象包括Vertex、Edge、Patch和Element。

这个修改器包括标准的面片选择Parameters和Soft Selection卷展栏面片/样条曲线编辑修改器在Modifiers菜单中第2个序列类型是Patch/Spline Editing(面片/样条曲线修改器)。

这些修改器以面片和样条曲线为工作对象。

修改器参数都在Editable Patch(可编辑面片)和Editable Spline(可编辑样条曲线)卷展栏中。

此选项共包括10个修改器:编辑面片修改器、样条曲线修改器、相交截面修改器、曲面修改器、删除面片修改器、删除样条曲线修改器、旋转修改器、标准化样条曲线修改器、圆角/斜角倒角修改器和修剪/拉伸修改器。

下面几种较为常用。

1.编辑面片修改器Edit Patch (编辑面片)修改器是编辑面片对象的工具。

此修改器的特PPP与Editable Patch对象一样。

如果想要动画一个Editable Patch,就可以使用Edit Patch修改器。

ps2机战Ogs存档修改器使用方法

ps2机战Ogs存档修改器使用方法

Ogs存档修改器使用方法
注意:修改存档后,发现读档卡机,要重装ps2模拟器。

1首先下载电玩巴士的Ps2模拟器,因为其附带有存档提取导入器(在memcard)即是记忆卡的文件夹里面。

(如果你有了就跳到第3步)
见到open.exe,打开。

2然后选中其中一个存档,(见下图),导出即可。

(psu格式)
建议备份记忆卡文件
3导出后,打开ogs存档修改器,导入刚才导出的文件,就可以修改的了。

这个修改器很强大,可以选话数,可以选boss级机体,可以一开始玩其他难度
等等,唯一不足是日文的,若果你是玩日文的,就不大影响,中文的话,要上网找机体,人物,武器,精神等等的日文名
修改后,记得保存,(见上图,打开文件按钮的附近,就是保存按钮)
保存后,用存档提取导入器,导入刚才的psu文件即可。

(注意,如果你Ogs og2保存有三个档个话,导入时会提示:该记录已存在,这时,要删除所有ogs og2的存档,才能导入成功。

Ogs og1的存档有3个不影响;;你修改ogs og1的存档,og2的存档有3个不影响。

)。

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