制作游戏辅助必备算法:按键精灵快速排序(比冒泡更快更有效率的算法)

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学习怎么用按键精灵制作游戏辅助——脚本源代码干货分享

学习怎么用按键精灵制作游戏辅助——脚本源代码干货分享

学习怎么用按键精灵制作游戏辅助——脚本源代码干货分享一、用按键精灵确定人物朝向(以剑灵自动寻路为例)的代码在剑灵右上角的小地图里找色/找图,箭头坐标存储在(x1,y1),箭尾坐标存储在(x2,y2) FindColor1200,0,1920,300,"箭头颜色",x1,y1If x1 > 0 And y1> 0 ThenEnd IfFindColor1200,0,1920,300,"箭尾颜色",x2,y2If x1 > 0 And y1> 0 ThenEnd If'计算斜率/正切值斜率= (y1 - y2) / (x1 -x2)'计算角度角度= Atn(斜率)二、用按键精灵解决用户密码泄露问题的代码Function 加解密(源文件, 秘钥)Dim Z, iDim A, B, C加解密= ""If Len(源文件) = 0 Then’如果密码为空,则初始化为空加解密= ""Exit FunctionEnd If'调用Rnd函数使以后Rnd函数所产生的Rnd为相同的伪随机数列Z = Rnd(-秘钥)For i = 1 To Len(源文件)’将密码字符串一个一个字符通过加密,转换成另一个字符C = Mid(源文件, i, 1)A = Asc(C)B = Int(126 * Rnd) And&H7F’这里的&H7F,是指生成的伪随机代码,只取7位,以免数据溢出A = A Xor B’Xor是可逆的,第一次运行时是得到加密后的数据,再运行一次是得到解密后的数据C = Chr(A)加解密= 加解密+ CNextEnd Function举个例子吧~Function 加解密(源文件, 秘钥)Dim Z, iDim A, B, C加解密= ""If Len(源文件) = 0 Then加解密= ""Exit FunctionEnd If'调用Rnd函数使以后Rnd函数所产生的Rnd为相同的伪随机数列Z = Rnd(-密钥)For i = 1 To Len(源文件)C = Mid(源文件, i, 1)A = Asc(C)B = Int(126 * Rnd) And&H7FA = A Xor BC = Chr(A)加解密= 加解密+ CNextEnd FunctionEvent Form1.Load//获取小节名(如"e1df741f-d5ec-4ad7-969d-adb139c6a24f"),同一个Q文件生成的小节名不变a = GetMacroID()//获取到当前脚本/小精灵de ID加密文件=Plugin.File.ReadINI("e1df741f-d5ec-4ad7-969d-adb139c6a24f","Form1 .InputBox2.T ext", ".\uservar.ini")解密文件= 加解密(加密文件, 1234567890)'这里的1234567890是假使的密钥,可以修改,注意保密Form1.InputBox2.T ext = 解密文件End Event//写入密码信息源文件= Form1.InputBox2.T ext加密文件= 加解密(源文件, 1234567890)CallPlugin.File.WriteINI("e1df741f-d5ec-4ad7-969d-adb139c6a24f","Form1.InputBox2.T ext", 加密文件, ".\uservar.ini")//输出信息RunApp "notepad.exe"SayString Form1.InputBox1.T extKeyPress "Enter", 1SayString 源文件三、按键精灵快速排序的代码su = "6|1|2|7|9|3|4|5|10|8"su=Split(su, "|")L = UBound(su)Call ks(0, L)Function ks(L, B)If L > B ThenExit FunctionEnd If //判断数组上标下标是否超出范围i = Lj = Bkey =int( su(L) ) //数组第一位提取作为基数While j>iWhile int ( su(j)) >= key and j > i //要先从最右边开始找找到第一个小于key的数这里添加的j>i的判断是为了防止j的值不断递减导致下标越界j = j - 1WendWhile int (su(i)) <= key and j > i //从最左边开始找找到第一个大于key的数(这里的字符串数组需要转换为数值型)i = i + 1WendIf j>i then // 将和基数key对比得到的两个数对换将大于key的值往右边放小于key的值往左边放T = su(i)su(i) = su(j)su(j) = TEnd IfWend // 这个While 循环当i=j 第一轮比较完退出su(L) = su(i) // 重新设置数组第一个元素为基数su(i) = key// 基数归位(排完一轮之后左边的数<基数<右边的数那么基数就到了排序中它该在的位置。

Javascript算法系列之快速排序(Quicksort)

Javascript算法系列之快速排序(Quicksort)

Javascript算法系列之快速排序(Quicksort)原⽂出⾃:快速排序(Quicksort)是对冒泡排序的⼀种改进,是⼀种分⽽治之算法归并排序的风格核⼼的思想就是通过⼀趟排序将要排序的数据分割成独⽴的两部分,其中⼀部分的所有数据都⽐另外⼀部分的所有数据都要⼩,然后再按此⽅法对这两部分数据分别进⾏快速排序,整个排序过程可以递归进⾏,以此达到整个数据变成有序序列理论上的步骤:1. 找到⼀个“⽀点”项⽬在数组中,可以是中⼼点,基准2. 在阵列中的第⼀项开始指针(左指针)。

3. 在数组中的最后⼀个项⽬开始⼀个指针(右指针)。

4. ⽽在左指针数组中的值⼩于枢轴值,将左指针向右(加1)。

继续,直到在左指针的值⼤于或等于所述枢轴值。

5. ⽽在合适的指针数组中的值⼤于枢轴值,将右指针向左(减去1)。

继续下去,直到在正确的指针的值⼩于或等于所述枢轴值。

6. 如果左指针是⼩于或等于右指针,然后交换的值在数组中的这些位置。

7. 移动左指针向右由1和右指针向左之⼀。

8. 如果左指针和右指针不符合,请转到步骤1。

原⽂太罗嗦了,简单的来说1. 在数据集之中,选择⼀个元素作为"基准"(pivot)。

2. 所有⼩于"基准"的元素,都移到"基准"的左边;所有⼤于"基准"的元素,都移到"基准"的右边。

3. 对"基准"左边和右边的两个⼦集,不断重复第⼀步和第⼆步,直到所有⼦集只剩下⼀个元素为⽌。

来个实际的demovar items = [4, 2, 6, 5, 3, 9];具体的流程算法如下:针对这⼀组数组,如何选择这个⽀点呢,有些算法选择第⼀项为⽀点,这是不是最好的选择,性能最差。

⼀般更好地选择数组中间的⽀点,所以考虑5是枢轴值(数组的长度除以2)接下来从左边拿0位置拿第⼀个数与⽀点5对⽐,如果4<5,那么指针的位置就偏移到1,然后2<5,⼀次类推如果6>5的时候,此时左边的指针就停⽌移动然后从右边的指针开始移动,也是如此,只是右边是取的⼤于的值,⽐如9>5 ,往前移位,3<5,此时也停⽌移动,然后交换指针对应的数值第⼀步:选择⽀点第⼆步: 指针在前后开始偏移第三步:如果4<5,继续移动左边的指针往下第四步:如果2<5,往下,6>5停⽌第五步:9>5,往前,3<5停⽌第六步:交换指针指向的值第七步:继续如上的操作,直到⽀点第⼋部:如果指针到了⽀点,就停⽌配合实现交换的swap的代码function swap(items, firstIndex, secondIndex){var temp = items[firstIndex];items[firstIndex] = items[secondIndex];items[secondIndex] = temp;}实现的代码function partition(items, left, right) {var pivot = items[Math.floor((right + left) / 2)],i = left,j = right;while (i <= j) {while (items[i] < pivot) {i++;}while (items[j] > pivot) {j--;}if (i <= j) {swap(items, i, j);i++;j--;}}return i;}这个函数接受三个参数: items ,这是值进⾏排序的阵列, left ,这是该指数以启动左指针时,和right ,这是该指数以启动右指针。

游戏辅助制作教程――如何使用按键精灵脚本自动间隔时间释放辅助.

游戏辅助制作教程――如何使用按键精灵脚本自动间隔时间释放辅助.

方法三:我认为大华的成本核算应该选择分类法和逐步分项结转法。

首先大华服装公司的男女西服两种产品所用原料和工艺技术过程相同,可以归一类计算产品成本,因而最适宜采用分类法计算成本。

其次,根据题目所给的材料可知,大华公司男女西服一开始就没有分开计算成本,所以我认为采用分类法计算是符合大华公司产品成本计算的。

结合本公司的特点和管理上的要求本组采用分项逐步结转分步法:1、其能直接、准确提供按原始成本项目反映的产成品成本资料,便于从整个企业角度考核和分析产品成本计划的执行情况2、此方法的半成品成本都是随着半成品实物的转移而结转,各生产步骤产品明细账中的生产费用余额,反映了留存在各个生产步骤的在产品成本中,因而能为在产品的实物管理和生产资金管理提供资料。

累计完工率在分项结转分步法中,约当产量的计算需要使用累计完工率。

累计完工率=(以前各工序工时定额之和+本工序工时定额×本工序完工率)÷(以面各工序工时定额之和+本工序工时定额)我们发现计算累计完工率的关键在于工时定额的测算。

工时定额的取得;(1通过总结过去的经验:通过询问服装厂工艺人员经验我们得到以下信息,西服裁剪、缝纫、平整分别需要0.5h、7h、1h。

(2以同类产品的工件或工序的时间定额为依据进行对比分析后推算出来:通过网上资料搜寻发现日产量为1200件的服装厂西服裁剪缝纫、平整分别需要82s、885s、115s。

通过观察累计完工率的公式我们发现,由于计算累计完工率需要的是各工序工时定额的比,经过测算各工序定额工时占定额工时比例可以得知:项目裁剪工序缝纫工序平整工序总结过去的经验的到数值5%80%15%以同类产品为依据进行对比分析 6.6%81.7%11.7%两种测算方法的到各工序工时定额占定额工时比例基本相同,为了简化运算,我们采用总结过去的经验所得到的工时定额计算累计完工率。

累计完工率的计算:裁剪车间的累计完工率=0.5*40%/0.5=40%缝纫车间的累计完工率=0.5+7*60%/(0.5+7=62.67%平整车间的累计完工率=0.5+7+1*50%/(0.5+7+1=94.12%裁剪车间成本计算单直接材料直接工资其他直接费用制造费用合计月初在产品成本1000001140020004000117400本月发生费用63600091200600018000751200上步费用- - - - -费用合计73600102600800022000868600本月完工产量2000200020002000-月末在产品120120120120-累计完工率100%40%40%40%-约当产量120484848-产量合计2120204820482048-分配率347.17 50.10 3.91 10.74-完工成本69434100200782021480823840在产品成本41660240018052044760缝纫车间成本计算单直接材料直接工资其他直接费用制造费用合计月初在产品成本- 108001600600018400本月发生费用6000018240090001500026640上步费用6943410020078202148082384费用合计7547429340018420424801109040本月完工产量2200220022002200-月末在产品220220220220-累计完工率100%62.67%62.67%62.67%-约当产量220137137137-产量合计2420233723372337-分配率311.88125.557.8818.18-完工成本68613627621017336399961019678在产品成本68604117190 1084 2484189362平整车间成本计算单直接材料直接工资其他直接费用制造费用合计月初在产品成本- 91202000240013520本月发生费用120006420080001200096200上步费用68613627621017336399961019678费用合计69813634953027336543961126998本车间完工-产量2400240024002400- 月末在产品80808080-累计完工率100%94.12% 94.12% 94.12%- 约当产量80 757575- 产量合计2480247524752475-分配率281.51141.2211.0421.97完工成本67562433892826496527281093776本车间在产品成本2251210602840 1668 35622类成本分配计算单项目产量(件)直接材料费用系数直接材料费用总系数直接材料直接人工制造费用其他费用合计分配率301.61141.2221.9711.04—女西服8000.8640193032112976175768832332416男西服1600116004825922259523515217664761360合计2400224067562433892852728264961093776方法四:我认为大华的成本核算应该选择分类法和品种法。

怎么用按键精灵2014快速制作游戏脚本

怎么用按键精灵2014快速制作游戏脚本

怎么用按键精灵2014快速制作游戏脚本?
用什么软件来制作脚本?制作脚本的工具叫做按键精灵,是一款简单易学的脚本开发软件,有最先进的脚本核心技术,不需要任何编程知识就可以做出功能强大的脚本。

只要您在电脑前用双手可以完成的动作,按键精灵开发的脚本都可以替您完成。

按键精灵2014版,优化了全新QUI界面,新增云脚本功能,异地存储、备份和管理脚本更便利和新增支持“我的命令库”功能加密,不再担心分享。

除了游戏脚本的开发制作,按键精灵还可以应用于其他领域:
1、业务流程优化,使用脚本优化业务流程,提高工作效率,降低企业成本。

2、办公自动化,自动处理机械枯燥的办公室电脑操作,例如企业信息发布、报表提交、邮件整理等。

3、日常应用,将电脑日常应用一键批量操作,例如股票交易中的闪电下单、操作预警等。

4、软件自动测试,模拟人工操作进行软件测试,相比一些专业的软件测试工具,按键精灵界面化的脚本制作方法更加容易上手。

谈脚本开发、游戏辅助制作软件按键精灵的辅助功能

谈脚本开发、游戏辅助制作软件按键精灵的辅助功能

谈脚本开发、游戏辅助制作软件按键精灵的辅助功能
游戏辅助制作工具按键精灵2014版在脚本制作的的过程中,增设了多种辅助脚本的功能,为脚本开发和制作锦上添花,更具用户脚本编辑经验开发的功能,在界面和按钮上都有新的硕果。

其中新增功能为:在用户选择一个单词时,所有一样的单词显示高亮,不难看出这一举措可以快捷编辑所需脚本,也能辅助脚本的校验。

还比如新版按键精灵哈新增脚本缩进后背景显示纵向虚线功能,在编辑界面上的起到规范脚本的作用。

2014按键精灵新增的按键抓抓和网页按键精灵快速打开功能,为程序快速响应用户操作起到辅助作用。

更多的按键精灵游戏辅助制作教程尽在按键精灵官方论坛:。

游戏辅助制作教程:用按键精灵开发计算距离自己最近的怪物包裹金矿坐标的脚本

游戏辅助制作教程:用按键精灵开发计算距离自己最近的怪物包裹金矿坐标的脚本

游戏辅助制作教程:用按键精灵开发计算距离自己最近的怪物/包裹/金矿坐标的脚本知识点引入:数学知识:已知坐标求距离已知坐标A(X1,Y1)、B(X2,Y2),那么AB之间的距离有一个计算公式:距离=sqr((X1-X2)^2+(Y1-Y2)^2)即:距离等于两个坐标的横坐标之差的平方,加上纵坐标之差的平方,两个平方相加,再取它们的平方根。

算法知识:冒泡排序介绍:冒泡排序(Bubble Sort),这个算法的名字由来是因为越大的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端,像鱼吐泡泡一样。

同样,也可以让越大的元素沉到数列底部。

算法原理:冒泡排序算法的运作如下:(从后往前)1.比较相邻的元素。

如果第一个比第二个大,就交换他们两个。

2.对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。

在这一点,最后的元素应该会是最大的数。

3.针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。

4. 4.持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。

思路解析:1.获取到人物的坐标,以及各个物品的坐标,存入数组;2.计算人物距离各个物品的坐标距离,存入数组;3.通过各个坐标距离的比较,从而获取到最小距离(距离人物最近的物品)以及最大距离(距离人物最远的物品),输出相对应的物品坐标。

大神代码段://注:coordinate为物品坐标,range为距离,Arr为物品坐标的数组,Ub 为物品坐标的最大下界x = 300:y = 330'人物的坐标coordinate = "200,300|10,20|60,800|500,321|456,789|421,6|300,320|320,290"'物品(怪物)的坐标Arr = split(coordinate, "|")Ub = UBound(Arr)'range(Ub)用来存储每个物品离人物的距离, xx(Ub)用来存储每个物品的X坐标, yy(Ub)用来存储每个物品的Y坐标Redim range(Ub), xx(Ub), yy(Ub)'计算所有的物品坐标,离人物的距离,存在range数组里For i = 0 To Ubx1 = split(Arr(i), ",")(0) : y1 = split(Arr(i), ",")(1)xx(i) = x1 : yy(i) = y1range(i) = sqr((x1 - x) ^ 2 + (y1 - y) ^ 2)Next'通过冒泡排序,将人物离每个物品的距离,按照从小到大的顺序排列,并根据距离的排序,相应的调整物品的X坐标和Y坐标在数组中的位置。

按键精灵脚本制作教程(全)

按键精灵脚本制作教程(全)

按键精灵脚本制作教程(全)一、前言所谓游戏外挂,其实是一种游戏外辅程序,它可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。

虽然,现在对游戏外挂程序的“合法”身份众说纷纭,在这里我不想对此发表任何个人意见,让时间去说明一切吧。

不管游戏外挂程序是不是“合法”身份,但是它却是具有一定的技术含量的,在这些小小程序中使用了许多高端技术,如拦截Sock技术、拦截API技术、模拟键盘与鼠标技术、直接修改程序内存技术等等。

本文将对常见的游戏外挂中使用的技术进行全面剖析。

二、认识外挂游戏外挂的历史可以追溯到单机版游戏时代,只不过当时它使用了另一个更通俗易懂的名字??游戏修改器。

它可以在游戏中追踪锁定游戏主人公的各项能力数值。

这样玩家在游戏中可以达到主角不掉血、不耗费魔法、不消耗金钱等目的。

这样降低了游戏的难度,使得玩家更容易通关。

随着网络游戏的时代的来临,游戏外挂在原有的功能之上进行了新的发展,它变得更加多种多样,功能更加强大,*作更加简单,以至有些游戏的外挂已经成为一个体系,比如《石器时代》,外挂品种达到了几十种,自动战斗、自动行走、自动练级、自动补血、加速、不遇敌、原地遇敌、快速增加经验值、按键精灵……几乎无所不包。

游戏外挂的设计主要是针对于某个游戏开发的,我们可以根据它针对的游戏的类型可大致可将外挂分为两种大类。

一类是将游戏中大量繁琐和无聊的攻击动作使用外挂自动完成,以帮助玩家轻松搞定攻击对象并可以快速的增加玩家的经验值。

比如在《龙族》中有一种工作的设定,玩家的工作等级越高,就可以驾驭越好的装备。

但是增加工作等级却不是一件有趣的事情,毋宁说是重复枯燥的机械劳动。

如果你想做法师用的杖,首先需要做基本工作--?砍树。

砍树的方法很简单,在一棵大树前不停的点鼠标就可以了,每10000的经验升一级。

这就意味着玩家要在大树前不停的点击鼠标,这种无聊的事情通过"按键精灵"就可以解决。

制作游戏辅助必备算法:按键精灵快速排序(比冒泡更快更有效率的算法)

制作游戏辅助必备算法:按键精灵快速排序(比冒泡更快更有效率的算法)

学习制作游戏辅助必备算法——按键精灵快速排序〔比冒泡更快更有效率的算法〕来源:按键学院【按键精灵】冒泡排序为O(N^2),在排序过程中其实是效率较低的。

在扫拍卖或者其他需要比拼速度的时候,时间就是金钱~越快越能抢占先机。

今天我们介绍另一种更快更有效率的排序——快速排序,时间复杂度为O(n*logn)。

快速排序的算法思想快速排序采用了一种分治的策略,通常称其为分治法(Divide-and-ConquerMethod)。

该方法的基本思想是:1.先从数列中取出一个数作为基准数。

〔不要被这个名词吓到了,就是一个用来参照的数,待会你就知道它用来做啥的了〕。

2.分区过程,将比这个数大的数全放到它的右边,小于或等于它的数全放到它的左边。

3 . 再对左右区间重复第二步,直到各区间只有一个数。

白话讲解算法:假设我们现在对“6 1 2 7 9 3 4 5 10 8”这个10个数进行排序。

就让第一个数6作为基准数吧。

接下来,需要将这个序列中所有比基准数大的数放在6的右边,比基准数小的数放在6的左边。

方法其实很简单:分别从初始序列“6 1 2 7 9 3 4 5 10 8”两端开始“探测”。

先从右往左找一个小于6的数,再从左往右找一个大于6的数,然后交换他们。

这里可以用两个变量i和j,分别指向序列最左边和最右边。

我们为这两个变量起个好听的名字“哨兵i”和“哨兵j”。

刚开始的时候让哨兵i指向序列的最左边〔即i=1〕,指向数字6。

让哨兵j指向序列的最右边〔即=10〕,指向数字。

首先哨兵j开始出动。

因为此处设置的基准数是最左边的数,所以需要让哨兵j 先出动,这一点非常重要〔请自己想一想为什么〕。

哨兵j一步一步地向左挪动〔即j--〕,直到找到一个小于6的数停下来。

接下来哨兵i再一步一步向右挪动〔即i++〕,直到找到一个数大于6的数停下来。

最后哨兵j停在了数字5面前,哨兵i停在了数字7面前。

现在交换哨兵i和哨兵j所指向的元素的值。

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学习制作游戏辅助必备算法——按键精灵快速排序(比冒泡更快更有效率的算法)
来源:按键学院【按键精灵】冒泡排序为O(N^2),在排序过程中其实是效率较低的。

在扫拍卖或者其他需要比拼速度的时候,时间就是金钱~越快越能抢占先机。

今天我们介绍另一种更快更有效率的排序——快速排序,时间复杂度为O(n*logn)。

快速排序的算法思想
快速排序采用了一种分治的策略,通常称其为分治法(Divide-and-ConquerMethod)。

该方法的基本思想是:
1.先从数列中取出一个数作为基准数。

(不要被这个名词吓到了,就是一个用来参照的数,待会你就知道它用来做啥的了)。

2.分区过程,将比这个数大的数全放到它的右边,小于或等于它的数全放到它的左边。

3 . 再对左右区间重复第二步,直到各区间只有一个数。

白话讲解算法:
假设我们现在对“6 1 2 7 9 3 4 5 10 8”这个10个数进行排序。

就让第一个数6作为基准数吧。

接下来,需要将这个序列中所有比基准数大的数放在6的右边,比基准数小的数放在6的左边。

方法其实很简单:分别从初始序列“6 1 2 7 9 3 4 5 10 8”两端开始“探测”。

先从右往左找一个小于6的数,再从左往右找一个大于6的数,然后交换他们。

这里可以
用两个变量i和j,分别指向序列最左边和最右边。

我们为这两个变量起个好听的名字“哨兵i”和“哨兵j”。

刚开始的时候让哨兵i指向序列的最左边(即i=1),指向数字6。

让哨兵j指向序列的最右边(即=10),指向数字。

首先哨兵j开始出动。

因为此处设置的基准数是最左边的数,所以需要让哨兵j 先出动,这一点非常重要(请自己想一想为什么)。

哨兵j一步一步地向左挪动(即j--),直到找到一个小于6的数停下来。

接下来哨兵i再一步一步向右挪动(即i++),直到找到一个数大于6的数停下来。

最后哨兵j停在了数字5面前,哨兵i停在了数字7面前。

现在交换哨兵i和哨兵j所指向的元素的值。

交换之后的序列如下:
6 1 2 5 9 3 4
7 10 8。

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