2013全国创新杯说课计算机基础组 一等奖作品
全国创新杯说课大赛计算机应用基础类一等奖作品:《青春形象设计》说课稿

全国创新杯说课大赛计算机应用基础类一等奖作品:《青春形象设计》说课稿项目2《青春形象设计》说课稿尊敬的各位评委,大家好!我的说课内容是“数码照片后期制作”之项目2《青春形象设计》。
下面我就从以下六个方面阐述我的教学设计。
一、说教材《Photoshop图形图像处理》是我校中职计算机网络技术专业的一门方向性课程,是以培养平面设计中等应用型人才为目标。
针对该课程我们选用的教材是高教出版社出版的《Photoshop CS3案例应用教程》。
该教材以“理论+案例”的形式组织教学内容,内容清晰明了,实用性强。
在保障原教材知识技能的基础上,考虑学生的年龄特点,我对原教材的“第4章影楼后期制作”进行了补充与重组,设计了项目《数码照片后期制作》,项目由层层递进的4个子项目展开教学。
二、说学情参加本课程学习的对象是我校中职二年级计算机网络技术专业的学生。
经过前序项目的学习,能对数码照片进行基本的调色与修片处理,为本项目的学习打下了基础。
他们比较喜爱这类技能类的课程。
但学生学习的差异性较大,单纯的案例模仿已经限制了他们活用知识的能力,他们期望学习的案例能更贴近他们的生活实际,学以致用。
三、说目标结合学情和课标要求,本次课的目标为:熟悉个人形象设计的一般流程,掌握制作方法和技巧,完成青春形象设计;通过任务驱动和资源整合,培养学生自主探究的学习能力和综合应用能力;通过多元评价,让学生形成正确的审美观和客观评价作品的能力。
其中,重点为:彩色半调图案的制作和人物效果的制作。
依据:两者皆是个人设计类作品的重要元素,同时也是重要技能。
难点为:标题文字的艺术设计技巧。
依据:标题文字会做不难,做好不易。
职校生缺乏艺术美感的熏陶。
四、说方法为了突出重点,化解难点,基于奥苏贝尔的“动机理论”和建构主义学习理论,教学过程中我将采用:情境创设法、任务驱动法及演示教学法。
指导学生采用:模仿学习法、自主探究法、小组合作学习法。
本项目综合运用了以下学习资源。
全国创新杯说课大赛计算机应用基础类一等奖作品:沧海拾贝格式化文档说课课件

格式化文档
教学内容 教学策略 教学资源 教学过程 教学反思
教学内容 教学策略 教学资源 教学过程 教学反思
教学内容 教学策略 教学资源 教学过程 教学反思
教材介绍
《计算机应用基础(Windows XP + Office 2003)》
教学内容 教学内容 教学策略 教学资源 教学过程 教学反思
1、能够准确地设置字符格式;
激起学生的斗志,引发其探究知识的欲望, 2、让学生掌握自主探究的学习方法。
培养团队协作的意识和集体荣誉感。
教学重点和难点
教学重点
教学内容 教学内容 教学策略 教学资源 教学过程 教学反思
字符格式的设置
教学难点
如何引导学生自主探究深层的知识
二、教学法分析
任务驱动教学法
教学策略 教学内容 教学策略 教学资源 教学过程 教学反思
沧 海 拾 贝
游戏活动
创设情境
教学内容
沙场点兵
寻找外援
综合应用
布置作业
活动形式: A组的同学点B组的某个同学上来演示, 教学策略
教学资源 教学过程
B组的同学点A组的某个同学上来演示。
目的:(拾浅层贝壳) 教学反思 增加游戏的趣味性;对学生自主学习的内容进行检验,
解决在分组教学过程中各同学学习的不均衡问题。
送给自己,对自己一种鼓励和肯定。
创设情境
教学内容 教学策略
沙场点兵
寻找外援
综合应用
布置作业
总结任务单
思考 总么? 2、掌握了如何自主探索 设计意图:通过总结让学生回顾知识
教学反思
学生活动: 大声回答总结任务单 1、掌握了设置字符的格式 教学过程
创新杯说课大赛计算机应用基础类一等奖作品:电子表格处理软件应用教学设计方案(正文)

【教学内容】健康梦·中国梦——健康体检中的数据处理:制作数据图表【授课班级】13级护理2班(护理专业一年级学生)【学生人数】49人【授课形式】理论实践相结合【授课时间】2课时(90分钟)【教材】中等职业教育课程改革国家规划新教材《计算机应用基础(Window XP+Office 2003)》(第2版)(总主编:黄国兴周南岳主编:周南岳高等教育出版社出版)【教材分析】本节课内容选自高等教育出版社《计算机应用基础(Window XP+Office 2003)》(第2版)教材。
该书涵盖了计算机基础知识、Window XP操作系统、因特尔(Internet)应用、文字处理软件应用、电子表格处理软件应用、演示文稿软件应用等计算机基础知识,制作数据图表是课本第5章电子表格处理软件应用中第五节的内容。
重点介绍了Office 2003办公软件之一Microsoft Office Excel 2003的基本知识与基本操作,是本章需要掌握的重点内容之一。
学好数据表格制作既是学好本书的重点,也是为职业生涯奠定基础。
因此,掌握制作数据图表的知识与操作至关重要。
【学情分析】本节课的授课对象是中等职业卫生学校一年级护理专业学生,该班学生学习医学专业知识兴趣浓烈,经过一年级第一学期的学习能够掌握诸如《解剖学》、《病理学》《生理学》《护理学基础》等医学基础课程,可以依据疾病常见症状与临床表现采用相应护理措施,具备一定的护理操作技能。
但是,她们对计算机应用基础这一课程不够重视,更多的是对医学专业课程感兴趣。
因此,课程设计着重突出计算机与医学的结合,联系现代信息化医院护士工作站的工作环境和操作要求,让学生认识到计算机与医学的密切联系,从而重视计算机应用基础这一课程,调动他们的学习兴趣与积极性。
同时,中职学生具有较强的好奇心、思维敏捷、灵活、大胆想象、富有创造力和激情、敢于实践,对多媒体一体化教学、主题活动、操作技能很感兴趣。
全国创新杯说课大赛计算机应用基础类一等奖作品:处理图像说课课件

6.2 处理图像
教学过程
1
6.2 处理图像
突破重难点
浅
深
导 创提 入 设出 新 情问 课 境题
讲 授
基 础
分析演示
新 任 实践操作 知务
教 任务一
学 任务二
提 升
任务三
展 示 评 价
归 纳 总 结
技 能 拓 展
(5分钟)
(14分钟)
(14分钟)
共1课时
(9分钟) (2分钟)(1分钟)
计算机应用基础
6.2 处理图像
教材分析
1 教材选用
6.2 处理图像
计算机应用基础
章 节: 6.2 处理图像 主 编: 周南岳 出版社: 高等教育出版社
教材选用
教材分析
2 课程定位
6.2 处理图像
计算机既取是内上容一的节延图伸像,获又 基本操与作其相互辉映
使学生形成合 理的知识链
建筑CAD绘图
办公应用 网络应用 多媒体应用
2’
计算机应用基础
教学过程
2
6.2 处理图像
1. 没有完成的同学继续完成图片的修改; 2. 已经完成的同学请把图片上交到指定的文件夹,并利用本节课所
过程与方法
创设情境使学生产成要学的欲望;任务驱动和小组协作使学生 掌握利用ACDSee对图像进行编辑的一般方法;能根据实际需要 采用合适的图像编辑操作加工处理图像 。
情感态度与 价值观
在处理图片的过程中,体验自主探究成功带来的成功感和喜悦 感;培养学生的探索精神,举一反三,触类旁通的能力。
依据学生层次差异 计算机应用基础
任 务 提 升
14’
计算机应用基础
6.2 处理图像
全国“创新杯”说课大赛计算机应用基础类优秀作品 :认识微型计算机的组成说课课件

第五小组
第三小组
第四小组
分享体验中取长补短
4
1 5 布置作业,课外延伸
课后思考 如何选购一台微型计算机?选购
时需要注意的硬件参数有哪些?
4
认识微型计算机的组成 一、硬件组成探索(主机、外部设备)
二、软件分类探索(系统软件、应用软件、支撑软件)
三、硬件与软件关系确定(相辅相成,缺一不可)
5
1.改变学生的学习方式,学生变被动学习为主动愉快的学习 ,很好的体现“做中学,做中教”的教学理念。
启发诱导法 直观
任务驱动法 生动
3
案例分析法
启发诱导法 层层质疑
师生共同解惑
任务驱动法
3
案例分析法
启发诱导法 各部件 对号入座
任务驱动法 软件连连看
理解与感受
4
1课时 案例分析 导入新课 1. 教材分析 逐步突破 完成任务
布置作业 课外延伸 教学过程
4.
2. 学情分析
5. 教学反思
总结梳理 巩固提升
大家好。。。
走入计算机世界
—— 认识微型计算机的组成
A03 号 王爱文
1. 学情分析
4. 教学过程 5. 教学反思
2. 教材分析 3. 教学策略
1 泼好动 4. 教学过程
1. 学情分析
思维 汽车电器维修专业一年级 2. 教材分析 5. 教学反思 实践
3. 教学策略
合作研究
2
1. 学情分析 2. 教材分析
4. 教学过程
职业 素养
汽车专业 领域
基本 知识
5. 教学反思
基本 技能
3. 教学策略
2
任务内容
任务地位
所需能力
全国创新杯说课大赛计算机应用基础类一等奖作品:用图层导演生活说课课件

一、说教材
(一)、教材分析
说课的章节: 第六章第二节,学时为2学时。 6.2.1 编辑图层 第 六 章 第 二 小 节 图 层 6.2.2 图层的状态 6.2.3 遮罩图层 6.2.4 图层属性 用图层导演生活
教师、企业共同参 与提供真实项目; 递推式项目教学法
一、说教材
(二)、教学目标
知识目标
教学网站和教学视频,提高自主学习的能力; 引出项目
分析项目
实现项目
拓展项目
评价项目
四、说教学过程
引出项目 任务一 分析项目 任务二
实现项目
拓展项目
企业 项目
开放性作业
评价项目
四、说教学过程
引出项目
分析项目
转轴动画
实现项目
拓展项目
相册动画
评价项目
真实项目:百年校庆宣传动画
四、说教学过程
引出项目
2013全国“创新杯”教师说课比赛
计算机专业组
长沙市电子工业学校信息部:左 英 2013全国中等职业学校“创新杯”说课比赛 计算机专业组
主 要 内 容
二
四
一 五 三
一、说教材
(一)、教材分析
高等教育出版社的《计算机动画设计-Flash 8》
教材的特点:
内容上由浅入深;
结构上层层递进; 符合学生的认知规律;
校、企、客共育共评法
五、说反思
递推式项目教学法 自主性探索学习
培养学生创新能力
五、说反思
尝试着培养学生的创新能力; 尝试着培养学生的创新能力
Tex t
创
Step 3 • 尝试与用户交流 (开放性作业) Step 2
新
•运用知识,完成综合项;
全国“创新杯”计算机专业类说课大赛优秀作品:AI 光盘封面设计说课课件

《AI光盘封面设计》
北京市劲松职业高中 裴春录
说课流程
教材 分析
学情 分析
教学 目标
教法 学法
教学 过程
教材 分析
《Illustrator cs2 图形绘制与平面设计 》
第9章 第10章 第11章
卡片设计 封套设计 企业VI设计
• 1~4章采用“功能命令”与“典型实例”相结合的方式讲解软件 的操作基础 • 第5~14章则是应用型的案例,其中包括DM单设计、报刊杂志广告设 计、户外广告设计、产品包装设计、卡片设计、封套设计、VI设计……
学情 分析
教学对象是我校计算机专业高二年级平面设计方向的学生
课程基础 技能基础 知识基础 情感认知
在前面的课程中,学生已经完成了光盘封面图案的绘制
通过前面案例的学习,学生基本掌握了AI工具的使用方法
面临实习就业,缺乏相关岗位知识与自主学习意识 热爱专业,思维活跃,动手能力强,乐于挑战新任务
教学 教学 目标 目标
本次课程整体设计思路
在一个真实的任务情境下,引发学生的学习兴趣。使用一个真实有效的任务,让学生 学习相关岗位知识,锻炼AI软件操作技能。通过教师的设计,让学生尽可能的去体会从明 确工作任务、理解客户需求、补充岗位知识、动手操作、评价审核到最后项目输出的完整 工作流程。同时通过小组合作和作品展示环节,培养了学生的语言能力和评价总结意识, 对学生进行多元评价。实践了美国著名教育家杜威先生的经典教育理论:“从做中学”! 同时, 利用图片展示、课业手册、学习课件、动画计时、投影展示、作品打印等信息 化教学手段,有效地组织了本节课的所有教学环节,利于教学目标的实现,利于重难点问 题的解决。信息化教学手段,发挥了不可替代的重要作用。
全国“创新杯”计算机专业类说课大赛优秀作品:FOR循环程序设计说课课件

点 索能力和交流能
力
掌握 for 循环语句
执行过程
2002 2001 2000
的重要性
培养学生分析问 题和解决问题的 培养学生善于分
能力
析、积极思考的
品质
FOR循环语句
第6 页
教学重、难点
重 点 难
2002 2001 2000
掌握 for 循环语句的基本格式
点
理解 for 循环语句的执行过程
第 16 页
教学过程
知识引入—案例分析—布置任务—课堂总结—课后作业
注意事项
y=0
同学们每天的生活都在 重复,如果不结束,会 有什么后果?
for i=1 to 365
y=y*i i=1 next i
死循环! 危险!
FOR循环语句
程序永远无法结束
第 17 页
教学过程
知识引入—案例分析—布置任务—课堂总结—课后作业
信息化手段
解决教学 重难点问题
师生互动好 学习效果好
完成既定 教学目标
FOR循环语句
第 23 页
FOR循环语句
第 24 页
FOR循环语句
第 10 页
教学过程
知识引入—案例分析—布置任务—课堂总结—课后作业
• 同学们用已学知识编程
顺序结构程序如下:
案例1
第1天存1元,第2天存2元… 依次类推。一年存入多少钱?
y=0 y=y+1 y=y+2
…
y = y + 365
FOR循环语句
365条 语句
第 11 页
教学过程
知识引入—案例分析—布置任务—课堂总结—课后作业
巩固所学知识,考查掌握的情况,培养思考和编程能力 引出步长,以及不确定循环次数的处理方法,作为下节课的内容
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展台PPT制作
设置自定义动画效果(说课稿)
成都市礼仪职业中学
徐然然
课型:任务驱动型
课时:1课时
授课专业:通信运营与管理
各位评委、各位老师,大家好!我是20号选手,我今天说课的题目是:展台PPT制作——设置自定义动画效果
我将从以下几个方面对本课的设计进行说明。
一、教材分析
首先是我对教材的分析:
我选用的教材是由高等教育出版社出版的《计算机应用基础(第二版)》。
本课程作为通信运营与管理专业的公共基础课,本着为专业服务、为企业实践服务的宗旨,教会学生掌握必备的计算机应用基础知识和基本技能。
本课教学内容是7.3任务三
“设置动画效果及超链接”的第一课时“设置自定义动画效果”。
本节内容是对上节课的扩展和延伸,教会学生制作出动态的,具有吸引力的演示文稿。
二、学情分析
我的授课对象是我校通信运营与管理专业高一年级学生,他们在工作中会承担向客户介绍产品的任务,因此学会制作具有吸引力的演示文稿是该专业学生的必备技能。
经过一段时间的学习,他们已经掌握了在PPT中插入对象、建立表格与图表,制作简单的幻灯片;
但是由于地域的差异造成计算机水平参差不齐,同时他们还缺乏灵活运用所学知识的能力;
三、教学目标
根据教材内容的要求和学生特点,我确定以下的三维教学目标:
知识目标:
1.知道进入、强调、退出三种动画效果的添加方法
2.理解三种动画效果参数设置的作用
能力目标:
1.能在幻灯片中设置自定义动画效果
2.能根据四原则,设置动画效果参数,制作出流畅播放的幻灯片
情感目标:
1.提高学生审美情趣
2.培养学生自主探索、勇于创新的精神
四、教学重难点
结合学生情况和教学目标我确定本课的教学重点是:
为幻灯片中的对象添加自定义动画
本课的教学难点是:合理设置动画效果的参数
五、教法学法
为了实现教学目标,突出重点,突破难点,我主要采用以下教法和学法:
1、项目教学法
2、任务驱动法
3、自主探究法
4、小组合作法:
六、教学准备
为了达到更好的教学效果,我在课前做了如下准备:
1学生分组。
由于在今后的工作中,团队合作是必不可少的,可现在的独生子女却缺少这方面的锻炼,因此在教学之初我就将学生们分成各个小组,以小组互帮互助,共同进步的方式进行教学活动。
同时,小组间的竞争也激发了学习积极性
2项目搭建。
贯彻课改理念,在ppt学习之初,我就创设了一个项目,让它贯穿整个教学活动,在项目的开头引入一个实际工作情境:“小王是一所职业中学通信运营与管理专业高三的学生,被分配到迪信通手机卖场策划部实习,正好遇到卖场的“双11促销”活动,需要制作一
个活动宣传PPT在屏幕上进行播放”。
在此前学生已经完成整个PPT中文字、图片的插入等工作。
这节课的学习内容是“制作展台PPT”这个大项目中的一个小任务——
自定义动画的效果设置。
3学件制作。
由于一方面学生的计算机水平有差异,另外自主学习是非常重要的学习能力,是我教学中的一个重点。
因此我将本课的操作要点以学件的形式交给学生,他们可以通过点击选项卡,观看操作视频来进行学习。
4评比表设计。
最后的评价采用组间评比的方式,用以激发学生的学习热情,增强竞争意识。
七、教学过程
接下来,我介绍本课的教学过程设计。
本节课的时间安排如下:
提出任务【2分钟】
实施任务【36分钟】
评价任务【5分钟】
总结作业【2分钟】
(共计1课时)
1、提出任务【2分钟】
提出任务环节:
我展示2个“小米手机介绍”的幻灯片,其中1号未添加动画,2号添加了动画效果。
请学生发表观后感,引导得出2号更吸引人,因为图片和文字“动了起来”。
由此我提出动画效果对展台PPT制作的重要性:有动画的PPT能引导客户思考,生动形象富有感染力;而无动画的PPT让客户自己思考,相对死板僵硬,不能提起客户的购买欲望。
从而提升学生的认同感,引出本课的任务:为前面制作的演示文稿对象设置自定义动画效果。
顺利进入实施任务环节:
2、实施任务【36分钟】
1)学生自主探究(8min)
一开始我会让学生进行自主探究,自己尝试添加和设置自定义动画。
如果感觉到困难,可以观看发给他们的Flash学件,之前我会对学件的使用进行简单说明,学件包含了本节课重要知识点的操作视频,利用视频学习攻破重点!
同时我开始在教室里巡视,观看学生学习的情况,并适当给予提示、帮助和警醒。
例如自定义动画的设置命令在哪里,如何预览动画效果,把开小差的学生拉回课堂等。
同时表扬完成动画设置的学生,并作记录。
之后便进行第一次学生作品的展示
2)作品展示教师归纳
①作品展示(8min)
作品反映了学生对新知的掌握情况。
我有针对性地选择2个典型作品,让作者上台面向全体同学展示他们的设计。
并且我会有选择地提问,例如为什么图片要用强调,文字用退出,并请同学再演示一遍如何制作的。
这样通过学生的手和口再次讲授了自定义动画的添加步骤。
学生的演示锻炼了他们的口语表达和逻辑思考能力,综合职业素养得到提高,观看演示学生非常认真、仔细,看到演示同学的小失误立刻指出,一方面活跃了课堂气氛,同时也强化了自己对技能的掌握;教师走下讲台,解说学生的操作,有利于教师对整个课堂的掌控。
②教师归纳(5min)
从学生的作品中看出,学生为了表现自己会做,总是将各种动画方式简单地堆砌在幻灯片上,却不太会想到设置动画参数。
于是我展示一个我制作的范例作品,与学生的作品进行比较,引导学生总结出动画效果设置的四原则:醒目、自然、适当、简洁原则。
再引出达到四原则可以通过动画参数的设置来完成,并演示参数设置的几种类型。
例如如何去掉默认的鼠标“单击”动作;如何设置动画自动播放的间隔时间等。
以此化解教学难点。
3)特别提示:(5min)
我最后通过提问的方式,指出在制作展台PPT时,学生容易忽略的地方,并告知学生解决的办法。
如:“退出”效果的参数设置、播放顺序;展台幻灯片的多次播放实现;对象动画的播放顺
序调整等。
4)学生完善作品:(10min)
最后我会给出学生完善作品的时间,并且进行展示评价。
学生们根据前面的学习,再次对自己的展台PPT进行完善和修改。
在这个过程中,我要求组内互相帮助,共同完成。
我会对最先完成的小组进行表扬。
同时要求各组投票选出本组优秀
在计算机基础课的教学中,我致力于用学生今后工作中会遇到的真实项目作为教学的载体,在项目的完成中掌握知识和技能,希望学生能够学以致用。
同时我制作学件,希望学生能够实现自主学习,达到“授人以鱼不如授人以渔”的教学效果,培养自学能力,最终能脱离学件,自主探究完成新知识的学习。
学件的使用,也能优化教学时间和环节,使我能更好地帮助学习有困难的同学。
通过学生上台展示,我希望能够培养学生的口语能力,克服胆怯,培养自信,最终能对学生综合职业素养的形成有所帮助。
并且学生上台展示,也调动了学习的积极性,课堂更加活跃,教学效果更好。
不过在本课教学中也出现了一些最初没有设想到的情况,例如有个别学生不喜欢使用学件,展示过程中下面的部分同学对演示同学不够尊重等现象,还需要我在以后的教学设计中多加注意。
我的解说到此结束,谢谢。
成都礼仪职业中学徐然然。