单片机与液晶显示器接口
单片机lcd显示屏原理

单片机lcd显示屏原理
单片机LCD显示屏原理
LCD(Liquid Crystal Display)即液晶显示屏,是一种常见的平板显示技术。
单片机与LCD显示屏通信,通常使用基于并行接口的方式。
单片机驱动LCD显示屏的原理如下:
1. 数据传输:单片机通过并行接口将数据信号传输到LCD显示屏。
这些数据信号包括显存中像素的颜色和位置信息。
2. 控制信号:单片机还通过并行接口发送控制信号给LCD显示屏,用于控制显示屏的工作模式、刷新频率等。
这些控制信号包括使能信号、读写信号和命令信号。
3. 显示模式:单片机发送命令信号给LCD显示屏来设置显示模式,例如选择文本模式还是图形模式,确定字符大小和显示区域等。
4. 像素显示:单片机通过并行接口将像素颜色信息发送给LCD显示屏的显存,实现具体像素的显示。
显示过程中,单片机需要不断刷新显存数据,以实现图像的动态显示。
5. 电源控制:单片机还需发送电源控制信号给LCD显示屏,用于开关电源或调节LCD显示亮度等。
总的来说,单片机通过并行接口与LCD显示屏进行通信,并通过发送数据信号、控制信号和电源控制信号等完成显示屏的驱动。
同时,单片机需要根据显示需求不断刷新LCD的显存数据,以实现图像的动态显示。
单片机与智能彩色液晶显示器的接口设计

单片机 与智能彩 色液 晶显示器 的接 口设计
刘 光 伟 ’刘 冲 ,
(. 1 河北衡水学院 , 河北 衡水 0 3 0 ;. 5 0 0 2中国电子技术标准化研究所 , 北京 1 o 7 ) 0 16
摘 要 : 出了一种基于单片机控 制的智能彩 色液晶显示器的接 口设计方案 , 提 介绍了智能彩 色液晶显示器 V 5B的原理与使 用方法 , K6
校准板设计 的核心部分 ,校准下位机软件 的实现 就是 以其 为
基础 的。这里单片机选 用 A ME 公 司的 A 8 S 1 T L T 9 5 。图 2为校
准装 置中单片机最小 系统部分 电路 图 , 主要 由单 片机、 晶振 、
输 出显示 电路 以及外围功能器件共 4 部分组成 。 个
实现 了单片机核心控制器与智能彩 色液 晶显示 器通讯 的软 、 硬件设计 方案 。
关键 词: 单片机 ; 智能化液 晶; 口 接
中 图分 类 号 : 8 3.3; P 6 . TN 7 * T 3 81 9 文 献 标 识码 :A 文 章 编 号 :6 2 5 5 2 1 】 1 0 7 — 2 1 7 — 4 X( 0 0 - 0 1 0 1
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图 1 智 能化 液 晶 V 6 内 部 原 理 框 图 K5 B
收 稿 日期 : 0 0 1— 2 2 1- 0 2
作者简介 : 刘光伟 (9 9 , , 17 一)男 河北 衡水人 , 讲师 , 主要负责单片机 、 计算 机基 础等课 程 ; 刘 从事计量 校准工作 。
点阵式液晶显示器在单片机接口实验中的应用

读 写 时 序 ( 1 可以 看 出, 写使 能信 号 必 须 小 于读 图 ) 读 写 信 号 R/ 的宽 度 , 且 L W 而 CD 的读 写操作 实质 上是 用 E来 完成 的 ( E高 电平期 间 , 据被读 出 ; E下 在 数 在 降沿 数据 被写 人 HD6 2 2 , 1 0 ) 因此 , 计接 口电路 的关 设
1 MG S96 L 1 2 4的 引 脚 功 能
l
1 2 C A C B为片 选 信 号 , S 为高 位 . S 、脚 S S C A C B 为低位 ; 3脚 为 系 统 地 ; 4脚 Vc c为 电 源 ( 5 ) 5脚 + V ;
微 机 接 口 实 验 是 为 目前 微 机 原 理 及 接 口技 术 课 程
2 硬 件 电路 设 计 ( A 8 C5 以 T 9 1为 例 )
MGL 1 2 4可 编 程 液 晶 显 示 器 ( 下 简 称 L S 96 以 CD)
所设 置 的专业 实 验它 在 电类专 业 实 验 中 , 占有 相 当重 要 地 位 , 以 往 的微 机 接 口实 验 中 , 采 用 数 码 管 作 为 在 常 显 示接 口实验 . 由于 目前 点 阵式 液 晶显 示器 在 单 片 机 应 用 系统 中正 逐 步替 代 数 码显 示 器 . 的功能 是 普 通 它 数码 显 示 器无 法 相 比的 . 它具 有 体 积小 、 功耗 低 、 示 显 信息量 大 的特点 , 特别 是它 能显 示汉 字 、 曲线 及各 种图 形 。因而 它广泛 应用 于各种 智 能化 仪器仪 表 及计 算机
王 雷
( 东大 学 电气 工程 学院 , 山 山东 济 南 2 0 6 ) 5 0 1 摘 要 : 要 介 绍 M C 5 主 S 1系列 单 片 机 与 M G 1 2 4液 晶 显 示 器 的 接 口 电路 原 理 , 析 M C S I 6 s9 分 S J系列 单 片 机 和 液 晶 显 示 器 I 作 时序 , 述 实 验 板 的硬 件 设 计 原 理 和 软 件 设 计 方 法 。 阐 关 键 词 : 片 机 ; 晶 显 示 器 : 口 实 验 单 液 接 中图分 类号 : 38 1 TP 6 . 文 献 标 识 码 : B 文 章 编 号 :0 67 6 ( 0 2 0 — 0 0 0 1 0 — 1 7 2 0 ) 20 8 — 2
单片机控制液晶遇到的问题及解决方案

单片机控制液晶遇到的问题及解决方案下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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单片机驱动液晶屏的方法

单片机驱动液晶屏的方法
单片机驱动液晶屏的方法需要根据液晶屏的型号和接口类型来
确定。
一般情况下,液晶屏的接口类型可分为并行接口和串行接口两种。
对于使用并行接口的液晶屏,单片机需要至少有8个I/O口输出数据和控制信号。
具体步骤如下:
1. 确定液晶屏的接口类型和引脚定义;
2. 通过单片机的GPIO配置寄存器设置相应的引脚为输出模式;
3. 将待显示的图像数据通过并行接口传输到液晶屏;
4. 控制液晶屏的各种参数以达到所需的显示效果。
对于使用串行接口的液晶屏,单片机只需要一个I/O口即可完成数据传输和控制。
具体步骤如下:
1. 确定液晶屏的接口类型和引脚定义;
2. 配置单片机的GPIO口为串行通信模式,并设置相应波特率等参数;
3. 将待显示的图像数据通过串行接口传输到液晶屏;
4. 控制液晶屏的各种参数以达到所需的显示效果。
在实际操作中,单片机驱动液晶屏涉及到的技术点较多,需要具备一定的电子技术和嵌入式系统开发经验。
若有需要,可以参考相关的开发文档或咨询专业人士。
12864液晶屏与单片机连接图

12864液晶屏与单片机连接图Protel 制图Protues原理图程序部分:#include<reg51.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned int//sbit databus=P1;#define databus P1//sbit Reset = P3^0; //复位sbit rs = P3^7; //指令数据选择sbit e = P3^5; //指令数据控制sbit cs1 = P3^3; //左屏幕选择,低电平有效sbit cs2 = P3^4; //右屏幕选择sbit wr = P3^6; //读写控制//sbit busy = P1^7; //忙标志void SendCommand(uchar command); //写指令void WriteData(uchar dat);//写数据void LcdDelay(uint time); //延时void SetOnOff(uchar onoff);//开关显示void ClearScreen(uchar screen); //清屏void SetLine(uchar line); //置页地址void SetColum(uchar colum);//置列地址void SetStartLine(uchar startline);//置显示起始行void SelectScreen(uchar screen);//选择屏幕void Show1616(uchar lin,uchar colum,uchar *address);//显示一个汉字void InitLcd(); //初始化void ResetLcd(); //复位void Show_english(uchar lin,uchar colum,uchar *address);const uchar code hzk[] = {/*-- 文字: I --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/0x00,0x08,0x08,0xF8,0x08,0x08,0x00,0x00,0x00, 0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,/*-- 文字: --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0 x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,/*-- 文字: c --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,0 x0E,0x11,0x20,0x20,0x20,0x11,0x00,/*-- 文字: a --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,0 x19,0x24,0x22,0x22,0x22,0x3F,0x20,/*-- 文字: n --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,0x20,0 x3F,0x21,0x00,0x00,0x20,0x3F,0x20,/*-- 文字: --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0 x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,/*-- 文字: m --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x20,0 x3F,0x20,0x00,0x3F,0x20,0x00,0x3F,/*-- 文字: a --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,0 x19,0x24,0x22,0x22,0x22,0x3F,0x20,/*-- 文字: k --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/0x08,0xF8,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,0x20, 0x3F,0x24,0x02,0x2D,0x30,0x20,0x00,/*-- 文字: e --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,0 x1F,0x22,0x22,0x22,0x22,0x13,0x00,/*-- 文字: --*//*-- 宋体12; 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此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/0x00,0x00,0x80,0x80,0x90,0x90,0xFF,0xC8,0x48, 0x48,0x40,0x40,0x00,0x00,0x00,0x00,0x10,0x10,0x08,0x04,0x02,0x01,0x7F,0x00,0x01, 0x02,0x04,0x08,0x18,0x10,0x10,0x00,/*-- 文字: 来--*//*-- 楷体_GB231212; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/0x00,0x80,0x80,0xA8,0xC8,0x88,0xFF,0x84,0x64 ,0x54,0x40,0x40,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x10,0x10,0x08,0x04,0x02,0x7F,0x01,0x02, 0x04,0x0C,0x08,0x08,0x08,0x08,0x00,/*-- 文字: 不--*//*-- 楷体_GB231212; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/0x00,0x00,0x08,0x08,0x08,0x88,0x48,0xE4,0x14, 0x8C,0x84,0x04,0x04,0x04,0x00,0x00,0x00,0x04,0x04,0x02,0x01,0x00,0x00,0x3F,0x00, 0x00,0x00,0x01,0x03,0x06,0x00,0x00,/*-- 文字: 是--*//*-- 楷体_GB231212; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/0x00,0x00,0x80,0x80,0x82,0x9E,0xAA,0xAA,0x A1,0x5D,0x43,0x40,0x00,0x00,0x00,0x00,0x20,0x20,0x10,0x08,0x06,0x04,0x08,0x1F,0x12, 0x22,0x22,0x20,0x20,0x20,0x20,0x00,/*-- 文字: 梦--*//*-- 楷体_GB231212; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/0x00,0x90,0x50,0x30,0xFE,0x28,0x48,0x28,0x18, 0xFF,0x14,0x24,0x24,0x40,0x40,0x00,0x00,0x00,0x40,0x48,0x44,0x26,0x2B,0x12,0x0A, 0x06,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,/*-- 文字: !--*//*-- 楷体_GB231212; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/0x00,0x00,0x00,0xFC,0xFC,0x00,0x00,0x00,0x00 ,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x19,0x19,0x00,0x00,0x00,0x00,0 x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,};void main(){uchar i,line,colum/*,j */;uchar *address ;InitLcd();while(1){/*显示第一行*//********************************** 下面这段程序用来卷页**********************************/ /* line=0;for(j=0;j<4;j++){ClearScreen(2);//清屏line=line+1;colum=0;address=hzk;SetOnOff(1);for(i=0;i<14;i++){if(i<8){SelectScreen(0);Show_english(line,colum,address); address+=16;colum+=8;}else if(i>=8){if(i<13){SelectScreen(1);Show_english(line,colum,address); address+=16;colum+=8;}else{Show1616(line,colum,address); address+=32;colum+=16;}}}for(i = 0;i < 50;i ++) //延时LcdDelay(3000);} */line=1; //开始从第2页(第9行)开始显示,colum=0; //开始从第一列开始显示address=hzk;//给地址指针赋初值SetOnOff(1);//显示开,注意:如果这里设置显示关,显示会出现错误for(i=0;i<14;i++)//设置要显示的字符个数{if(i<8) //i<8时,在左半屏显示(因为每半屏最多只能显示8个英文字符即4个汉字){SelectScreen(0); //选择左屏Show_english(line,colum,address);//显示一个英文字符address+=16; //每个英文字符需要16个十六进制数表示colum+=8; //每个英文字符占8列}else if(i>=8) //当i>8时(当然最多只能是16)在右屏显示{if(i<13) //本程序第一行前13个字符为英文字符,最后一个字符为中文字符,英文字符和中文字符必须分开显示{SelectScreen(1);Show_english(line,colum,address);address+=16;colum+=8;}else //显示中文字符“!”{Show1616(line,colum,address);//显示一个汉字address+=32; //每个汉字要用32个16进制表示colum+=16; //每个汉字占16列}}}/*显示第二行*//****显示原理与第一行完全相同,这里不再赘述了****/line=4;colum=1;SetOnOff(1);for(i=0;i<8;i++){if(i<4){SelectScreen(0);Show1616(line,colum,address);address+=32;colum+=16;}else{SelectScreen(1);Show1616(line,colum,address);address+=32;colum+=16;}}SetOnOff(1);for(i = 0;i < 50;i ++) //延时LcdDelay(30000);if(colum>63)colum=0;}}/********************************** 延时函数**********************************/ void LcdDelay(uint time){while(time--);}/********************************** 写指令**********************************/ void SendCommand(uchar command) {e=1;wr=0;rs=0;databus=command;e=0;}/********************************** 写数据**********************************/ void WriteData(uchar dat){e=1;wr=0;rs=1;databus=dat;e=0;}/********************************** 显示开/关**********************************/ void SetOnOff(uchar onoff){if(onoff==1){SendCommand(0x3f);}else{SendCommand(0x3e);}}/**********************************选择页**********************************/void SetLine(uchar line) //12864总共有8页(0~7),每页有8行{line=line&0x07; //只取后三位xxxx x111 ,这3个是要改变位置的数据line=line|0xb8; //页设置的固定格式SendCommand(line);}/**********************************选择列**********************************/void SetColum(uchar colum) //12864每半屏有64列(0~63),分为左右2屏{colum=colum&0x3f; //xx11 1111,这个是要改变Y位置的数据colum=colum|0x40; //固定格式SendCommand(colum);}/**********************************选择起始行**********************************/void SetStartLine(uchar startline){startline=startline&0x3f;//xx11 1111,这个是要改变x位置的数据startline=startline|0xc0;//11xxxxxx,是起始行设置的固定指令SendCommand(startline);}/**********************************选择左右屏0:左屏,1:右屏,2:全屏**********************************/void SelectScreen(uchar screen){switch(screen){case 0:cs1=0;LcdDelay(2);cs2=1;LcdDelay(2);break;case 1:cs1=1;LcdDelay(2);cs2=0;LcdDelay(2);break;case 2:cs1=0;LcdDelay(2);cs2=0;LcdDelay(2);break;}}显示一个汉字**********************************/void Show1616(uchar lin,uchar colum,uchar *address){uchar i;SetLine(lin);SetColum(colum);for(i=0;i<16;i++){WriteData(*address);address++;}SetLine(lin+1);SetColum(colum);for(i=0;i<16;i++){WriteData(*address);address++;}}显示一个英文字符**********************************/void Show_english(uchar lin,uchar colum,uchar *address){uchar i;SetLine(lin);SetColum(colum);for(i=0;i<8;i++){WriteData(*address);address++;}SetLine(lin+1);SetColum(colum);for(i=0;i<8;i++){WriteData(*address);address++;}}清屏**********************************/ void ClearScreen(uchar screen){uchar i,j;SelectScreen(screen);for(i=0;i<8;i++){SetLine(i);SetColum(0);for(j=0;j<64;j++){WriteData(0);}}}/********************************** 12864初始化**********************************/ void InitLcd(){// ResetLcd();SetOnOff(0);//显示关ClearScreen(2);//清屏SetLine(0);//页设置SetColum(0);//列设置SetStartLine(0);//设置起始页SetOnOff(1);//显示开}仿真实图:。
单片机与LCD显示屏的驱动原理及接口设计
单片机与LCD显示屏的驱动原理及接口设计LCD(Liquid Crystal Display)液晶显示屏是一种常见的显示设备,它通过液晶分子的电场控制实现图像的显示。
单片机作为一种微型计算机,具有运算能力和输入输出接口,能够控制和驱动各种外部设备,包括LCD显示屏。
本文将介绍单片机与LCD显示屏的驱动原理以及接口设计。
一、驱动原理1.1 LCD液晶显示原理LCD液晶显示原理是基于液晶分子光学特性的一个原理。
液晶分子在无电场作用下,分子排列有序,光线经过液晶分子会受到旋转和调整,从而产生不同的偏振方向和相移,导致光线透射情况的变化。
当有电场作用于液晶分子时,分子排列发生改变,从而改变了光线的透射情况,进而实现图像的显示。
1.2 驱动方式常见的LCD驱动方式有并行驱动和串行驱动两种。
并行驱动方式是将LCD驱动器的数据线与单片机相连接,通过同时发送多位数据来驱动LCD显示。
具体的驱动方式有8080并行接口、6800并行接口等。
串行驱动方式是将LCD驱动器的数据线与单片机的串行通信链路相连,通过逐位或逐字节串行传输数据来驱动LCD显示。
常用的串行驱动方式有I2C接口和SPI接口等。
1.3 LCD控制器为了简化单片机与LCD显示屏的连接和驱动,常使用LCD控制器。
LCD控制器是一种特殊的芯片,能够直接与单片机通信,并通过内部逻辑电路将数据转换为LCD所需的信号。
常见的LCD控制器有HD44780、SSD1306等。
二、接口设计2.1 并行接口设计并行接口是将LCD的数据线与单片机的数据线相连接,通过同时发送多位数据来驱动LCD显示。
一般包括数据线、读使能信号(RD)、写使能信号(WR)、使能信号(EN)和控制线(RS、R/W)等。
其中,数据线用于传输图像数据和命令数据,一般为8位数据线。
RD信号用于将LCD指令端或数据端的数据读出;WR信号用于将单片机所发出的数据写入到LCD模块中;EN信号用于控制LCD模块的操作;RS线用于指示数据传输的类型,一般为低电平表示指令,高电平表示数据;R/W线用于指示单片机与LCD模块之间的读写操作。
项目10单片机LCD液晶显示器实验
功能特点
LCD液晶显示器模块具备清晰的显示效果,能够显 示字母、数字和简单的图像。同时,它还具有低功 耗的优点。
实验中的作用
在实验中,LCD液晶显示器模块将作为显示 界面,用于展示单片机输出的信息和控制界 面。
杜邦线、电源适配器等辅助工具
设备描述
杜邦线用于连接单片机开发板和 LCD液晶显示器模块之间的线路, 电源适配器用于提供稳定的电源。
VS
LCD液晶显示器原理
LCD液晶显示器是一种被动式显示器,通 过背光照明显示文字和图像。它由多个像 素组成,每个像素由一个晶体管控制,通 过改变晶体管的开关状态来控制像素的亮 暗程度,从而实现显示。
掌握单片机与LCD液晶显示器的接口技术
单片机与LCD液晶显示器的连接方式
单片机与LCD液晶显示器通常通过并行或串行接口进行连接。并行接口传输速度快,但连接线较多;串行接口传 输速度较慢,但连接线较少。
显示数据的传输和控制
在单片机与LCD液晶显示器连接后,需要将显示数据传输到LCD液晶显示器上,并对其进行控制。这需要编写相 应的程序来实现。
实现基于单片机的LCD液晶显示器控制
编写控制程序
为了实现基于单片机的LCD液晶显示 器控制,需要编写相应的控制程序。 程序中需要包含初始化、显示数据传 输和控制等部分。
单片机开发板通常具备 丰富的外设接口,如 GPIO、UART、SPI等, 方便与外部设备进行通 信和控制。
实验中的作用
在实验中,单片机开发 板将作为主控制器,负 责控制LCD液晶显示器 的显示内容和操作。
LCD液晶显示器模块
设备描述
LCD液晶显示器模块是实验中用于显示文字 和图像的设备。常见的LCD液晶显示器模块 有1602、12864等。
液晶显示器与单片机的接口应用
液晶 显示较 之 发光 二极 管 显示有许 多优 点 ,它 功耗
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凰 3液 晶串行 数据 传送格 式
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如图 1 ,与单片机接 口如图 2 。
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电源 + 5 V。
当P 0 2发送高 电 平时 ,传送 数据 , 发送低 电平 时 ,锁 存 并显示 。 其中, D代 表数 据位 , x表 示无 关位 , D 3 D 0 而 5 、 16 位无 意义 。一次 侍送 1 个数据 ,共 12 特 若数 据位 4 1比
示 码 “E 。 9 H”
2 4 6 8 3 5 7l lI
6 2
程序 清单 略 。 图 6 段码 格式 t
结语
5
3 0 8
本 文讨论 了 串行 液 晶显示器 E M17 与单片 机的应 D 09 用, 串行液 晶 与硬件 的连 接非 常 简单 , 且其 软件 编程 也 而 的一 大优 点 。 文虽然 主要 ̄ M E M 17 进行描 述 , 本 ' D 09 但 对其 它 串行 液 晶 显示 器组 件 应用 也 有 很好 的 参考 价 值 。
单片机与液晶显示器的接口
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单片机与液晶显示器的接口
作者:傅勤毅李海浪
来源:《电子世界》2005年第07期
摘要:本文在介绍了图形点阵式液晶显示模块GTG240128的结构、功能的基础上,讨论了其与AT89C55单片机的硬件接口电路及接口软件编程方法,并给出了写指令、写数据、初始化、汉字显示等通用程序。
液晶显示器(LCD)具有工作电压低、微功耗、显示信息量大、接口方便等优点,现在已被广泛应用于计算机、数字式仪表等场合,成为测量结果显示和人机对话的重要工具。
液晶显示器按其功能分为三类:笔段式液晶显示器、字符点阵式液晶显示器和图形点阵式液晶显示器。
前两种可显示数字、字符和符号等,而图形点阵式液晶显示器还可以显示汉字和任意图形,达到图文并茂的效果,其应用越来越广泛。
本文在介绍以T6963C为控制器的GTG240128液晶显示模块的结构、功能的基础上,讨论了其与AT89C55单片机的硬件接口电路及接口软件编程方法。
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单片机与液晶显示器接口
宋铎
1101014222
摘要:
单片机(Single chip microcomputer)是一种集成电路芯片,是采用超大规模集成电路技术把具有数据处理能力的中央处理器CPU、随机存储器RAM、只读存储器ROM、多种I/O口和中断系统、定时器/计数器等功能(可能还包括显示驱动电路、脉宽调制电路、模拟多路转换器、A/D转换器等电路)集成到一块硅片上构成的一个小而完善的微型计算机系统,在工业控制领域广泛应用。
从上世纪80年代,由当时的4位、8位单片机,发展到现在的300M的高速单片机。
本文介绍了单片机对图形点阵型液晶显示模块控制的硬件接口电路以及模块化的程序编写方法,着重说明了KS0108液晶控制器的特点、使用方法,图形点阵型液晶显示模块的内部结构、时序、控制命令及其与单片机的接口电路。
KS0 108 液晶显示控制驱动器是一种带有驱动输出的图形液晶显示驱动器, 它可直接与8 位微处理器相连, 它可与KS01 07 配合对液晶屏进行行、列驱动。
1. 1 KS0 108 的特点
( 1 ) 内藏6 4* 64 = 409 6位显示RAM, RAM 中每位
数据对应LCD 屏上的一个点的亮、暗状态。
( 2 ) KS0 108 是列驱动器, 具有64 路列驱动输出。
( 3 ) KS0 108 读、写操作时序与68 系列微处理器相
符, 因此它可直接与68 系列微处理器接口相连。
( 4 ) KS0 108 的占空比为1 / 48 - - 1 / 6
1.2 KS0 108 与微处理器的接口信息
1. 3 KS0108的指令系统
( 1) 显示开/关指令 D isp lay ON /OFF Injunction
当DB0= 1 时, LCD显示RAM 中的内容; DB0= 0 时, 关
闭显示。
( 2) 显示起始行( ROW ) 设置指令Se t Display Sta rt line Injunction
该指令设置了对应液晶屏最上一行的显示RAM 的行号, 有规律地改变显示起始行, 可以使LCD 实现显示滚屏的效果。
( 3) 页( PAGE )设置指令Set Pag e In junction
显示RAM 共64行, 分8页, 每页8行。
( 4) 列地址( Y Address)设置指令Set Y Address Injunc-tion
设置了页地址和列地址, 就唯一确定了显示RAM 中的一个单元, 这样MPU 就可以用读、写指令读出该单元中的内容或向该单元写进一个字节数据。
( 5) 读状态指令 Sta tus Read In junction
该指令用来查询KS0108的状态, 各参量含义如下:
BUSY: 1- 内部在工作 0- 正常状态
ON /OFF: 1- 显示关闭0- 显示打开
REST: 1- 复位状态0- 正常状态
在BUSY和REST状态时, 除读状态指令外, 其它指令均不对KS0108产生作用。
在对KS0108操作之前要查询BUSY状态, 以确定是否可以对KS0108进行操作。
( 6) 写数据指令W rite Data In junction
( 7) 读数据指令Read Data Injunction
读、写数据指令每执行完一次读、写操作, 列地址就自动增一, 必须注意的是, 进行读操作之前, 必须有一次空读操作,紧接着再读才会读出所要读的单元中的数据。
2. 硬件电路设计
液晶模块与微处理器MPU的接口电路有两种方式: 一是直接访问方式, 将
AT89C52数据口P0 直接与液晶模块的数据口连接; 二是采用间接控制方式, MPU 通过I/O并行接口,模拟液晶模块的时序, 间接实现对液晶显示模块的控制。
本设计采用第二种方式。
硬件线路设计硬件电路主要有系统的电源部分、单片机的复位电路、单片机串行通信电路、单片机与液晶模块的接口电路及按键控制电路等组成。
1.硬件电路如下图1。
图1单片机与液晶显示器的硬件图
3. 软件设计
在有了硬件连接的基础上, 液晶显示器还必须在软件控制下方能正常工作, 通过软件编程可以方便、灵活地实现不同文字的显示。
软件流程图如图2。
图2 软件流程图
4. 2 WATCHDOG! 技术
当软件拦截技术不能使失控的程序摆脱死循环!的困境时, 通常采用程序监视技术使程序脱离死循环!。
WATCHDOG ! 技术是一种软、硬件结合的抗程序跑飞措施, 其硬件主体是一个用于产生定时T 的计数器或单稳, 该计数器或单稳基本独立运行, 其定时输出端接至CPU 的复位线, 而其定时清零则由CPU控制。
在正常情况下, 程序启动WDT (W atchDog T im er )后, CPU 周期性的将清零, 这样WDT 定时溢出就不会发生, 如同睡眠一般不起任何作用。
在受到干扰的异常情况下, CPU 时序逻辑被破坏, 程序执行混乱, 不可能周期性的将WDT 清零, 这样当WDT 定时溢出时, 其输出使系统复位, CPU 摆脱因一时干扰而陷入瘫痪的状态。
4. 3 数字滤波
数字滤波法就是通过一定的计算程序对采样信号进行平滑处理, 提高其有用信号, 消除或减少各种干扰和噪声的影响, 保证系统的可靠性。
数字滤波的方法较多, 在实际应用中, 应根据具体情况而定, 常用方法有:
( 1 ) 算术平均值法。
算术平均值法就是连续取N
个值进行采样, 然后求其平均值, 该方法适应于一般具有随机性干扰的信号进行滤波。
这种滤波法的特点是:N 值较大时, 平滑度低, 但灵敏度高。
( 2 ) 防脉冲干扰平均值滤波法。
在脉冲干扰严重的场合, 采用一般的平均值滤波法, 干扰将会平均!到结果中去, 故平均值法不易消除由于脉冲干扰而引起
的误差。
为此, 在N 个采样数据中, 取样最大值和最小值,然后计算N - 2 个数据的算术平均值, 为了加快测量速度, N 一般取值为4。
5. 结束语
在计算机测控系统的实际工程应用中, 为提高系统的稳定性和可靠性, 应充分考虑抗干扰措施, 软硬兼施, 多策并举, 相互补充, 以求得良好的干扰抑制效果,保证系统可靠、安全、正确地运行。