基于Labview2048游戏报告
2048设计报告

三、研究/设计方案(包括研究/设计方法、技术路线,理论分析、计算、实验方法和步骤及其可行性,可能出现的技术问题及解决办法)
可行性,可能出现的技术问题及解决办法)
步骤:
[10]
[11]
[12]/p-26393184.html
二、研究内容
要开发这一款游戏,要根据以下几步来完成:
1)首先是要对这款游戏的代码分析。对整一个游戏,要将各个部位分割成其对应部位的功能代码,并且逐一去分析实现其中不同的功能。
[2]/userlog6/81073/archives/2007/291252.shtml.
[3]信息管理系列.《商业网站的创建与管理》.中国人民大学出版社.2001.15-24.63-72.
[4]/Electronic/081021/10363416-2.html.
2)其次是游戏的流程。在做好每一个部分的代码之后,就需要把所创造的各个关键部分拼接起来,因此,就需要先把该游戏的流程一步一步的弄清楚。
3)再者是对《2048》这一款游戏的算法分析。对于整个游戏而言,最主要的心脏就是这一款游戏的算法,游戏好不好,就看这一款游戏的算法是不是符合逻辑。《2048》这一款游戏的算法分为上下左右自 2 个方向的,具体的下面分析。4)《2048》中每个格子的数据和颜色的刷新。在每一次移动之后,几乎在这4*4的每一个方格上的数据都会变化,因此在每一次移动之后,每一个方格上的数据都要刷新一次。相对的,每一个数的背景颜色是不同的,也就是说,在每一次数据刷新的时候,每一个方格上的颜色也要同样的刷新一次。
由于本人十分喜欢《2048》这款手游,在了解了本次课程设计是设计一个Android平台下的软件之后,
文献综述-基于Android的2048小游戏的设计实现

《基于Android的2048小游戏的设计与实现》文献综述数学与信息科学学院计算机科学与技术系摘要:现如今,随着移动通信的迅猛发展,智能手机已经变成人们日常生活中不可或缺的工具。
尤其是Android手机更是随处可见。
由于智能手机功能的越来越强,他已经不再局限于打电话和发短信这些简单的功能,而是变得像电脑一样可以实现多种多样的功能,而手机游戏便是其中之一。
在如今紧张的工作环境下,人们的压力越来越大,对于一个普通的上班族来说,休闲娱乐已经逐渐的离他们越来越远,他们每日都得为自己的生活而不停奔波,这使得人们不仅身体上疲惫不堪,精神上也是不堪重负。
而手机小游戏,也就是我们所说的休闲游戏便是一个很好的缓解方式。
2048这款小游戏不仅可以让我们随时随地的放松心情,它更是一款益智类的游戏,他做到了娱乐性与趣味性和谐统一,对于繁忙的上班族来说确实是生活中的一味调味剂。
关键词:Android;Eclipse;2048小游戏;益智1.前言随着近年来手机3G的普及和最近4G的发展,手机的功能越发强大,手机应用的种类也越来越多,其中手机游戏类应用更是层出不穷。
再加上不论是从便携性和随身性上来说,电脑都无法以手机相比,可以这么说,在一定程度上手机已经完全可以代替电脑在我们生活中的位置了。
如今,随着用户的不断增多,刺激着市场上源源不断的提供更多的手机应用,那么怎么样的一款应用才是好的呢?就拿手机游戏来说,首先要够流畅,现在的Android手机已经可以满足多数用户的需求了。
其次还有趣味性和易用性。
于是各种各样充满创新的游戏一一走向了舞台。
2.基于Android的2048小游戏的开发工具简介Android Studio是Google推出的,专门为Android“量身订做”的一款开发工具,是Google大力支持的一款基于Intellij idea改造的IDE。
相对于eclipse而言,它的速度更快,UI更漂亮,提示补全更加智能。
Android综合程序设计(2048游戏)

山东轻工业学院实验报告成绩实验项目名称实验七、 Android综合程序设计(2048游戏)一、实验目的通过进行一个较为完整的Android应用程序开发,学习综合运用课程所学的相关Android开发知识的,进行移动软件设计的相关能力。
在模拟软件开发的过程中,掌握从问题发现、系统分析、系统规划到代码实现中每一步所要做的工作。
掌握实际软件开发的过程和方法。
二、主要仪器设备、试剂或材料微型计算机;JDK、eclipse、ADT、Android SDK等软件包三、实验内容运用Android制作一个简单的2048小游戏。
2048游戏的制作属于电子游戏中的益智类小游戏,它做到了娱乐性、趣味性、教育性相统一。
益智类的游戏即是需要去开动大脑去思考从而获得游戏的胜利。
简单的益智类游戏可以使玩家在娱乐中不断的开发大脑。
这样一来就实现了在娱乐中学习四、程序设计思路、运行及及结果分析设计思路:(1)初始化进入游戏,初始化4*4表格,并随机产生两个数字(2或者4);二维数组this.tables 表格循环存入数据;random1, random2 ,random11, random22四个随机数可以确定两个2的xy位置;方法newNumber里面,根据位置i,j和级别num可以确定一个新的数字;创建背景cell和cell上面的数字标签cellLabel;并根据num确定是否显示cellLabel;最后给cell关联一个data数据;特别说明这里的number:num不是精灵上面的数字而是精灵的级别,比如number=11 则数字是1024。
(2)游戏结束的判断每次发生卡片移动,都要检查游戏还能否继续,是否已经结束。
使用函数CheckComplete()完成游戏是否失败的检查。
(3)游戏的计分在卡片的每一次移动的时候判断是否有两个相同数字进行相加,凡是有相见的两个数字其相加所得的和需要存入计分中,其中如果游戏获得了最高分要对最高分进行保存。
基于Android的2048游戏开发-毕业设计(论文)

基于Android的2048游戏开发-毕业设计(论文)LTBased on the Android platform 2048 game【Abstract】In the accelerated pace of life in the modern society, easy puzzle game to ease the pressure of life.Force, adjust the mood has important meaning "2048" this small game is a popular digital game. The first "2048" small game was released by Cirulli GitHub on Gabriele for the first time. "2048" was based on "1024" and "small three" Legend of the two gameplay and the development of a new type of digital games and game design original intention is a puzzle game, its characteristics is easy and simple, therefore, development.Seeking to achieve the function to complete, easy to operate, Yi Xueyi use. Now developed a version of the ordinary version, hexagonal version, Dynasty version, 3D version, the palace version, etc.The Java language to develop the 2048 small game, 2048, the basic operation is realized through the Android platform, the purpose of simple and easy operation principle and alleviate the pressure of life, reduce the original intention of the rhythm of life, the game without different button, also need not particularly complex operations, only need to move a finger, you can maneuverability.Game through the processing of the graphical interface to display different colors with different numbers, and have the highest score records, undo the last step, reset the function of the game. The logic of the game to achieve part of the test, the test results are normal, there is no abnormal. But the game interface may be a little simple, in the future can be used to beautify the interface to get a better gaming experience.【Key Words】game;puzzle;numbel电子科技大学中山学院毕业设计(论文)错误!文档中没有指定样式的文字。
2048游戏设计_课程设计报告

2016-2017学年第一学期《Windows程序设计》课程设计报告题目:2048游戏设计专业:班级:姓名:指导教师:成绩:学院二0一六年十一月十五日目录1、实验要求及目的 (1)2、游戏需求分析及概要设计 (1)2.1需求分析 (1)2.2可行性分析 (1)2.3运行环境 (1)2.4游戏概要设计 (1)3、游戏详细设计 (2)3.1游戏主界面 (2)3.2游戏结束界面 (4)3.3新纪录界面 (6)3.4游戏规则 (8)4、游戏测试 (8)4.1测试过程 (8)4.2测试内容 (8)4.3测试结果 (9)5、小结 (10)6、参考文献 (11)7、附录 (12)1、实验要求及目的本课程设计旨在提高学生的软件编程能力。
本设计将进一步加强学生对面向对象程序设计思想的理解,增强对C#程序语言的灵活运用。
要求学生能实现基本的应用软件,为以后从事相关行业打下软件编程基础。
2、游戏需求分析及概要设计2.1需求分析现代社会对休闲小游戏的需求是:提高游戏的操作可行性,降低游戏的操作难度,降低游戏的上手难度,降低游戏的竞争需求,对使用设备的要求趋于简单化和多样化,游戏界面更加人性化,功能更加贴合使用。
2.2可行性分析1)技术可行性根据游戏设计的要求,可以通过 c#进行源代码的编辑,通过 windows 界面进行用户界面的编辑和优化,结合时间和目前学习水平等各项因素,项目所要求功能和性能完全可以实现。
2)运行可行性游戏基本要求是.netframework4.0 及以上,在大部分的用户设备上可以实现,并且游戏运行对硬件几乎无要求,项目运行可以得到保证。
3)可行性综合分析综合以上两点,项目开发可以得到技术和运行的保证,证明项目可行。
2.3运行环境操作系统:Windows7应用软件:Microsoft Visual Studio 20122.4游戏概要设计图-1 概要设计3、游戏详细设计3.1游戏主界面1)截图如“图-2主界面”所示图-2主界面2)主界面核心功能代码case 0:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.BurlyWood),dian.X,dian.Y,90,90); } break;case 2:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.LightSalmon),dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 4:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Peru),dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 8:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.Chocolate),dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 16:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Gray), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 32:{ gra.FillRectangle(newSolidBrush(Color.DarkSeaGreen), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 64:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Gold), dian.X, dian.Y,90, 90); } break;case 128:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.HotPink), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 256:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.DarkOrange), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 512:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.LightPink), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 1024:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.DarkRed), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;case 2048:{ gra.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), dian.X, dian.Y, 90, 90); } break;3.2游戏结束界面1)截图如“图-3 结束界面”、“图-4 结束界面”所示图-3 结束界面图-4 结束界面2)结束界面核心功能代码public partial class _2048messageBox : Form{public _2048messageBox(){ InitializeComponent(); }public string a{ get; set; }public string b{ get; set; }private void _2048messageBox_Load(object sender, EventArgs e){ label1.Text = a; textBox1.Text = b; this.TopLevel = true; }public void b_add(string x){ textBox1.AppendText(x); }private void _2048messageBox_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e){ this.Close(); }private void _2048messageBox_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e){ if (e.KeyCode == Keys.Enter) this.Close(); }private void textBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e){ }}3.3新纪录界面1)截图如“图-5新纪录界面”、“图-6新纪录界面”所示图-5新纪录界面图-6新纪录界面2)新纪录界面核心功能代码public partial class _2048messageBox : Form{public _2048messageBox(){ InitializeComponent(); }public string a{ get; set; }public string b{ get; set; }private void _2048messageBox_Load(object sender, EventArgs e){ label1.Text = a; textBox1.Text = b; this.TopLevel = true; }public void b_add(string x){ textBox1.AppendText(x); }private void _2048messageBox_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e){ this.Close(); }private void _2048messageBox_KeyDown(object sender,KeyEventArgs e){ if (e.KeyCode == Keys.Enter) this.Close(); }private void textBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e){ }}3.4游戏规则开始时棋盘内随机出现两个数字,出现的数字仅可能为2或4,玩家可以选择上下左右四个方向,若棋盘内的数字出现位移或合并,视为有效移动,玩家选择的方向上若有相同的数字则合并,每次有效移动可以同时合并,但不可以连续合并,合并所得的所有新生成数字想加即为该步的有效得分,玩家选择的方向行或列前方有空格则出现位移,每有效移动一步,棋盘的空位(无数字处)随机出现一个数字(依然可能为2或4)。
基于LabVIEW的2048游戏设计

第23卷第1期沙洲职业工学院学报V ol. 23, No.1 2020年3月 Journal of Shazhou Professional Institute of Technology March, 2020 基于LabVIEW的2048游戏设计汤晓燕(沙洲职业工学院,江苏 张家港 215600)摘要:在“虚拟仪器技术”课程教学中,融入2048游戏设计的教学内容,给出程序设计框架和较详尽的程序设计过程,所设计的2048游戏可以准确地实现游戏规则,在机电、自动化、电子、物联网等相关专业类别的“虚拟仪器技术”课程教学中,具有很好的可重复性和可操作性。
关键词:2048;LabVIEW;游戏设计中图分类号:TP317 文献标识码:A 文章编号:1009-8429(2020)01-0006-07Design of 2048 Game Based on LabVIEWTang Xiaoyan( Shazhou Professional Institute of Technology, Zhangjiagang 215600, Jiangsu, China )Abstract: In this paper, the teaching content of 2048 game design is integrated into the course teaching of “Virtual Instrument Technology”. The programming framework and detailed programming process are given. The 2048 game designed can accurately realize the rules of the game. There is good repeatability and operability in the teaching of “Virtual Instrument Technology” course in electromechanical, automation, electronics, Internet of Things and other related professional categories.Key words: 2048; LabVIEW; game design引言近年来,高职院校的生源呈现出提前录取、高考普招、中高职3+3、中职对口单招、注册入学等多种层次,专业教师在教学过程中经常遇到实际教学效果与预期目标存在一定差距的情况。
2048游戏机设计报告

2048游戏机设计报告摘要因为在2048游戏中,不仅有上下左右四个控制按键和ABCD四个游戏模式的选择按键,还有菜单键和返回键。
若是采用独立按键则会占用很多I/O口,而51单片机中,往往I/O口是很有限的。
所以我们采用了矩阵键盘,虽然在编程上比独立按键复杂了许多,但只需要八个接口就可以完成对整个游戏的控制。
同时,我们考虑到矩阵键盘的应用比较广,在以后的单片机的学习中都会派上大用,所以,我们还给键盘的按键做了规定如图:方案论证●单片机的选择单片机的选择有两个方案:51单片机与32单片机,经过各方面的讨论,我们最终选定51单片机作为游戏机的工作平台。
具体分析如下:51优点之一是它从内部的硬件到软件有一套完整的按位操作系统,称作位处理器。
它的处理对象不是字或字节而是位。
它不光能对片内某些特殊功能寄存器的某位进行处理,如传送、置位、清零、测试等,还能进行位的逻辑运算,其功能十分完备,使用起来得心应手。
虽然其他种类的单片机也具有位处理功能,但能进行位逻辑运算的实属少见。
51系列在片内RAM区间还特别开辟了一个双重功能的地址区间,十六个字节,单元地址20H~2FH,它既可作字节处理,也可作位处理(作位处理时,合128个位,相应位地址为OOH~7FH),使用极为灵活。
这一功能提供了极大的方便,因为一个较复杂的程序在运行过程中会遇到很多分支,因而需建立很多标志位,在运行过程中,需要对有关的标志位进行置位、清零或检测,以确定程序的运行方向。
而实施这一处理(包括前面所有的位功能),只需用一条位操作指令。
51的另一个优点是乘法和除法指令。
八位除以八位的除法指令,商为八位,精度不够,用得不多。
而八位乘八位的乘法指令,其积为十六位,精度能满足要求的,用的较多。
作乘法时,只需一条指令,即两个乘数分别在累加器A和寄存器B中。
积的低位字节在累加器A中,高位字节在寄存器B中51系列的I/O脚作输入脚使用时,只须将该脚设置为高电平(复位时,各I/O口均置高电平)。
程序设计报告——控制台游戏2048

控制台游戏——2048
学生姓名:刘阳
院系班级:电计1203
学号:201281303
联系电话:188-4085-1891
Email:rick@
完成日期:2014年7月1日
一、
设计目标:完成一个控制台小游戏,其中包括游戏、排名、存档和读档等功能。
函数原型19int average()
函数功能:根据数据文件求玩家纪录中的平均水平
入口参数:void
出口参数:void
算法描述:以读的方式打开数据文件,读进相应的数组,调用quntity函数求出文件中数据的个数,计算出平均值,结果直接输出在屏幕上。
下面是int game(int a[4][4],int step,int grade)函数的流程图。
函数原型7int read_rank(int x,int num)
函数功能:读取游戏排名
入口参数:int x,int num
出口参数:x值为1或2,num为数据文件中记录个数
算法描述:通过参数x的控制以读的方式打开相应的数据文件,将排名数据存入相应数组中,再通过gotoxy函数以及for循环打印。
函数原型8int save_record(int x,int a[4][4],int step,int grade);
函数功能:读取游戏存档。
入口参数:int x,int a[4][4],int b[2]
出口参数:x值为1或2,保存游戏数据的二维数组a[4][4],保存步数step和分数grade的数组b[2]。
算法描述:通过参数x的控制以读的方式打开相应的数据文件,将游戏数据信息读取到数组a[4][4]中,将分数等信息读取到b[2]中。
函数原型17int initialization(int a[4][4])
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成绩评定表
课程设计任务书
该论文使用Labview软件在其环境中实现2048小游戏的设计,通过2和4的生成,存储,胜利与失败,移动,相邻数组元素相加等小程序的叠加实现此游戏的设计。
游戏规则为,一开始方格内会出现2或者4等这两个小数字,玩家只需要上下左右其中一个方向来移动出现的数字,所有的数字就会向滑动的方向靠拢,而滑出的空白方块就会随机出现一个数字,相同的数字相撞时会叠加靠拢,然后一直这样,不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功,若16个格都填满了而且无法叠加了就是失败。
关键字:Labview;2048;游戏规则。
1、目的及基本要求........................................ 错误!未定义书签。
2、2048游戏原理 (1)
2.1 2048游戏界面 (1)
2.2 2048游戏规则 (1)
3、2048游戏设计 ......................................... 错误!未定义书签。
3.1 2和4的生成模块 (2)
3.2 胜利模块 (2)
3.3 失败模块 (4)
3.4 移动模块 (5)
3.5 2048游戏的总体设计................................. 错误!未定义书签。
4、运行结果 (8)
4.1 初始界面 (8)
4.2 操作后游戏界面 (9)
4.3 结果分析 (9)
参考文献 (10)
1、目的及要求
熟悉Labview开发环境,掌握基于Labview的原理、设计方法和实现技巧,运用专业课程中的基本理论和实践知识,采用Labview开发工具,实现2048小游戏的设计和仿真。
此次设计是基于Labview环境的软件仿真设计,目的是仿真一个2048小游戏,它的硬件需求是一台安装该软件的电脑,软件设计需要实现它的所有功能包括以下:
1、2和4的生成
2、存储功能
3、胜利与失败
4、上下左右移动
2、2048游戏原理
2.1 2048游戏界面
该游戏由16个格子组成,一开始方格内会出现2或者4等这两个小数字。
当上下左右滑动之后,数字叠加后每种数字的颜色都不一样。
2.2 2048游戏规则
玩家每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在滑出的空白方块的地方随机出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加,然后一直这样,系统给予的数字方块不是2就是4,玩家要想办法在这小小的16格范围中凑出“2048”这个数字方块。
3、2048游戏设计
软件设计需要实现该游戏的功能包括以下:
1、2和4的生成
2、存储功能
3、胜利与失败
4、上下左右移动
3.1 2和4的生成模块
在程序刚开始会随机生成方块,通常是2和4比较小的数字。
生成2和4的前面板如图1所示:
图1 生成2和4的前面板
生成2和4的后面板如图2所示:
图2 生成2和4的后面板3.2 胜利模块
胜利的前面板分别如图3所示:
图3 胜利前面板
胜利后面板如图4所示:
图4 胜利后面板3.3 失败模块
失败的前面板如图5所示:
图5 失败的前面板
失败的前面板如图6所示:
图6 失败后面板3.4 移动模块
向上移动的前面板如图7所示:
图7 向上移动的前面板
向上移动的后面板如图8所示:
图8 向上移动的后面板向下向左向右的原理和面板与向上移动的类似。
3.5 2048游戏的总体设计
2048游戏的前面板如图9所示:
图9 2048游戏的前面板 2048游戏的后面板如图10所示:
图10 2048游戏的后面板
4、运行结果
4.1 初始界面
游戏进行到一定程度如图11所示:
图11 游戏初始界面
4.2 操作后游戏界面
在图11的基础上再继续游戏。
向右再向下之后游戏界面如图12所示:
图12 向右向下之后游戏界面
4.3 结果分析
在图11之后进行的操作是向右后再向下,16个方块组成了一个4X4的矩阵,操作之前,a[0][0]=2,a[0][2]=4,那么首先向右之后a[0][2]=2,a[0][3]=4;然后进行向下操作,a[0][3]=4和a[1][3]=4叠加后使得a[1][3]=8,然后随机出下一个数据使得a[0][3]=2,结果就呈现出如图12所示的结果,而且结果正确。
参考文献
[1] labview宝典.陈树学,刘萱编著.北京电子工业出版社,2011.3
[2] labview 高级应用.赵品编著.人民邮电出版社.2000.11
[3] labview印刷电路板设计教程.肖玲妮编著.清华大学出版社.2003.08
[4] labview图形编程.陆劲昆编著.北京大学出版社.2002.1。