大班数学游戏教案
数学游戏大班教案

数学游戏大班教案【教案】数学游戏大班教案一、教学目标通过数学游戏的方式,激发幼儿对数学的兴趣,提高他们的观察力、思维能力和解决问题的能力。
二、教具准备1. 数学游戏卡片:包括数字卡片、图形卡片、计数卡片等。
2. 游戏道具:如玩具车、积木等。
3. 棋盘或者数学绘图纸。
4. 计数器或者骰子。
5. 筹码或者小石子。
三、教学过程(一)游戏一:数字卡片寻找1. 活动目的:培养幼儿对数字的理解和认知能力。
2. 活动步骤:a. 教师将数字卡片(0-10)隐秘放置在教室各处。
b. 让幼儿们以小组为单位,在规定的时间内寻找尽可能多的数字卡片。
c. 寻找结束后,幼儿们一起拿出找到的卡片,按照数字的大小顺序排列。
d. 鼓励幼儿们讨论数字顺序的规律并解释自己的思路。
(二)游戏二:图形拼凑1. 活动目的:锻炼幼儿对图形的观察、分类和拼凑能力。
2. 活动步骤:a. 教师准备好几个图形卡片,分成若干个小碎片。
b. 将幼儿分成小组,每个小组给予一些碎片。
c. 幼儿们尝试拼凑图形,当一个小组成功拼凑出一个完整的图形时,会有奖励。
d. 鼓励幼儿们观察图形的特点,思考拼凑的方法,并互相交流分享经验。
(三)游戏三:计数竞赛1. 活动目的:培养幼儿对计数的能力和快速反应能力。
2. 活动步骤:a. 教师在棋盘或者数学绘图纸上画出一些点,点的数量随机。
b. 幼儿们以小组为单位,轮流用计数器或者骰子掷出点数,并快速准确地计算点的总数。
c. 计算得出的总数与实际点数进行对比,数数正确的小组获胜。
d. 鼓励幼儿们在计算时运用分组、跳数等策略提高速度和准确度。
(四)游戏四:数学问题解决1. 活动目的:培养幼儿解决问题的能力和思考方式。
2. 活动步骤:a. 教师提出一个简单的数学问题,如:如果每个盒子有5个苹果,而现在有3个盒子,请问一共有多少苹果?b. 幼儿们思考问题,讨论并给出自己的答案。
c. 引导幼儿们用图形、计数器、筹码等方式进行模拟操作,以验证答案的正确性。
幼儿园大班数学活动教案大全(精选10篇)

【导语】数学来源于现实,也必须扎根于现实,并且应⽤于现实。
数学活动的过程应该是帮助幼⼉把现实问题转化为数学问题的过程。
幼⼉园的教育活动内容的组织应充分考虑幼⼉的学习特点和认识规律,各领域的内容要有机联系,相互渗透,注重综合性、趣味性、活动性,寓教育于⽣活、游戏之中。
⽆忧考准备了以下内容,供⼤家参考!【篇⼀】幼⼉园⼤班数学活动教案:连加和连减 活动⽬标: 1、初步感受3个数的连加连减,并能计算出得数。
2、能积极思考,提⾼理解与运算能⼒。
3、培养合作意识,喜欢参加数学计算活动,体验活动的成功感和趣味性。
4、培养幼⼉⽐较和判断的能⼒。
5、发展幼⼉逻辑思维能⼒。
活动准备: 1、教具:仿真⼈民币,超市⽤品若⼲,捐款箱,⼈物胸牌,统计格,题卡,⼩票,红旗,奖品,购物篮,塑料袋6个。
2、学具:仿真⼈民币,铅笔,操作册。
活动过程: ⼀、预备活动 1、师幼问好,⾛线。
师:⼩朋友们中午好!今天教师⾥来了好多的客⼈⽼师,和她们打个招呼吧,好,打过招呼之后呢,就不要看客⼈⽼师了,转过来和陈⽼师做好朋友吧,陈⽼师今天要带你们去⼀个很好玩的地⽅。
师:HELLO,我是好上好超市的陈经理,今天特地来邀请⼩朋友去参加我们超市举办的"超市⼤赢家"的游戏⽐赛,想参加吗? 师:让我们⼀起先排好队,顺时针⽅向站在安全通道上,脚尖亲脚跟,安安静静地⾛去超市吧。
2、线上游戏:快乐⼤巴 师:好上好超市到了,好多健⾝器材呀!咦,还有玩具汽车呢!我们先来玩玩开汽车的游戏好吗? 师:这是⼀辆开往北京的"快乐⼤巴",被我摸过头的⼩朋友,请你们先上车吧。
师:⼩朋友,快坐好,我的汽车就要开,嘟嘟嘟、嘟嘟嘟,车上现在有⼏⼈? 师:⼩朋友,快坐好,我的汽车就要开,嘟嘟嘟、嘟嘟嘟,你们⼏个快上来,车上现在共⼏⼈? 师:⼩朋友,快坐好,我的汽车要到站,嘟嘟嘟、嘟嘟嘟,你们⼏个请下车,车上现在剩⼏⼈? ⼆、集体活动 1、学习3个数连加 师:我们的⽐赛马上就要开始了,⼩朋友⼿上已经戴好了"爸爸""妈妈""宝宝"的胸牌,请你们选择和⾃⼰相同颜⾊的胸牌,组成⼀个幸福的三⼝之家,并且,请根据你们胸牌的颜⾊,选择相应的家庭代号,轻轻的坐下来。
幼儿园大班数学活动教案五篇

幼儿园大班数学活动教案五篇活动目标:1、通过“黑白棋大赛”协助幼儿学习6的加法。
2、初步培养孩子们的合作精神。
3、培养幼儿比较和判断的水平。
4、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。
5、发展幼儿逻辑思维水平。
活动准备:1、大棋谱两副,黑白棋子若干。
2、红、黄、绿、紫队标志一份,每队准备一副棋谱,若干黑白子。
3、数字卡片“6”以内加减算式若干。
活动过程:一、分队推选小队长“分成四队,每队4个孩子,自己选出小队长”二、黑白棋对抗赛1、规则:每队选2名小队员先后参加比赛,第一名队员用黑子,第二名队员用白子,要求黑子和白子合起来我给你的数。
2、幼儿比赛,教师总结比赛情况。
三、合作摆“6”1、规则:请一组的小朋友合作摆“6”,一行一种摆法列一道算式,要求算式不能重复,比比看规定时间哪一队找到的6的加法算式最多,最准确。
(幼儿摆“6”)2、相互检查现在请你们相互检查,先看看他们列了几道算式,是否准确,如果有错错再哪?每队选一位小朋友告诉大家结果。
(总结比赛情况)3、“6子通”抢答赛我这里有一张大棋谱,里面藏着很多6子通的6的加法算式,能能找到吗?4、总结得分评出第一名。
四、个人竞赛:猜猜看1、规则:我给你5个数字“2、5、1、3、4”请你用三十秒的时间记住,然后我把数字翻过去,请你指出和2加起来是6的数。
2、幼儿比赛,答对发奖。
五、延伸刚才,我们想了很多办法使黑子和白子合起来是6,那么要他们合起来是7,该怎么摆棋子呢?我们到教室里去摆摆看好不好啊?幼儿园大班数学活动教案二:钓鱼比赛活动目标:1、尝试分析图形的三项特征。
2、发展幼儿逻辑分析判断水平。
3、感受在游戏中学数学的快乐。
4、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。
5、引发幼儿学习的兴趣。
活动准备:学具:钓鱼杆、(红、黄、绿、大、小、正方形、圆形、三角形)特征的鱼若干海绵垫围成的大池塘、塑料圈小池塘教具:冰柜样式的表格若干、大小颜色形状标记若干、奖品活动过程:1、导入,激发兴趣。
幼儿园大班数学游戏教案7篇

幼儿园大班数学游戏教案7篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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大班数学数字捉迷藏教案5篇

大班数学数字捉迷藏教案5篇一、教学内容本节课选自大班数学教材第四章《有趣的数字》,具体内容为“数字捉迷藏”。
通过趣味游戏,让学生在轻松愉快的氛围中掌握数字010的识别和排序,理解数字之间的关系,提高学生的观察能力和逻辑思维能力。
二、教学目标1. 学生能够熟练地识别数字010,并进行正确排序。
2. 学生能够通过数字捉迷藏游戏,理解数字之间的相邻、间隔关系,提高逻辑思维能力。
3. 学生能够在游戏中培养合作精神,增强团队意识。
三、教学难点与重点教学难点:数字之间的相邻、间隔关系。
教学重点:数字010的识别和排序。
四、教具与学具准备教具:数字卡片、磁性白板、磁性数字、捉迷藏游戏图。
学具:学生用数字卡片、磁性白板、磁性数字。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师通过讲述数字捉迷藏的故事,引起学生对数字的兴趣。
2. 数字识别与排序(10分钟)(1)教师展示数字卡片,引导学生识别数字010。
(2)学生按照数字大小进行排序,巩固数字顺序。
3. 游戏环节(10分钟)(1)教师将磁性数字贴在白板上,讲解捉迷藏游戏的规则。
(2)学生分组进行游戏,找出隐藏的数字,理解数字之间的相邻、间隔关系。
4. 例题讲解(10分钟)教师针对游戏中的典型问题,进行讲解和示范。
5. 随堂练习(10分钟)学生根据教师提供的练习题,进行数字捉迷藏游戏,巩固所学知识。
六、板书设计1. 数字010的排序2. 捉迷藏游戏规则3. 数字相邻、间隔关系示意图七、作业设计1. 作业题目:完成数字捉迷藏练习题。
答案:略。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生在游戏中的表现,了解他们在数字识别和排序方面的掌握程度,及时调整教学策略。
2. 拓展延伸:鼓励学生在家中与家长一起进行数字捉迷藏游戏,提高数字识别能力。
同时,引导学生探索更多有趣的数字游戏,激发学习兴趣。
重点和难点解析1. 教学难点:数字之间的相邻、间隔关系。
2. 游戏环节:确保学生在游戏中能够理解并应用数字的相邻、间隔关系。
幼儿园大班数学趣味游戏教学案例

幼儿园大班数学趣味游戏教学案例在幼儿园大班数学教学中,采用趣味游戏教学法能够激发孩子们的学习兴趣,培养他们的动手能力和逻辑思维能力。
本文将从不同的角度探讨幼儿园大班数学趣味游戏教学案例,帮助大家更好地了解这一教学方法。
1. 游戏一:数字大富翁在这个游戏中,老师可以准备一个大型的游戏板,上面标有从1到100的数字。
孩子们分成若干组,每组轮流掷骰子,根据骰子点数向前移动相应的步数。
当他们落在特定的数字上时,需要回答由老师提出的数学问题,比如加减乘除或者简单的数学公式。
通过这个游戏,孩子们不仅能够认识数字,还能够在娱乐中学习数学知识。
2. 游戏二:数字拼图老师可以事先准备一些卡片,上面写有不同的数字和数学符号。
孩子们可以在游戏时间里,根据老师提出的数学问题,用手中的卡片组合成答案。
这个游戏既锻炼了孩子们的逻辑思维能力,又增强了他们对数字的认知和理解。
3. 游戏三:找数字在活动教室里,老师可以把各种数字卡片混在一起放置在教室角落。
让孩子们分组比赛,看谁能最快找到指定的数字。
通过这个游戏,不仅培养了孩子们的团队合作精神,还能够促进他们快速认知和理解数字。
总结回顾通过以上几个数字游戏教学案例,我们可以看到幼儿园大班数学教学的趣味游戏法在培养孩子们数学兴趣和逻辑思维能力方面起到了重要作用。
这种教学方式不仅让孩子们在轻松愉快的氛围中学习数学知识,还让他们更好地理解和掌握了数学的相关内容。
个人观点我个人认为,幼儿园大班数学趣味游戏教学法是一种非常有效的教学方式。
它能够让孩子们在玩中学,在学习中获得乐趣,从而更好地掌握数学知识。
幼儿园教师应该不断改进教学方法,创新教学形式,让数学教学更加生动有趣,让每个孩子都能对数学产生浓厚的兴趣。
在本文中,我们探讨了幼儿园大班数学趣味游戏教学案例,从不同角度分析了这种教学方法的优势和作用。
希望这些案例能够对教师们在日常教学中有所启发,使他们能够更好地引导孩子们学习数学,培养他们的数学兴趣和逻辑思维能力。
幼儿园大班数学活动教案(10篇)

幼儿园大班数学活动教案(10篇)大班数学活动:学习7的加法活动目标:1、根据不同的画面进行讲述,并列出相应的算式,从而感知加法算式所表达的数量关系。
2、理解交换规律,懂得运用互换规律列出另一道算式。
3、积极探索数学活动,乐于讲述探索结果。
活动准备:1、教具:城堡图一副(分为三层,每一层分别有表示7的加法的三副图,用纸覆盖)、水果单一张。
2、学具:城堡图人手一份、水果单人手一张。
活动重点:看图学习7的加法活动难点:能根据不同的画面进行讲述,并列出相应的算式活动过程:一、开火车:复习7的组成师:城堡王国的国王邀请我们去他的国家玩,你们愿意吗?那让我们快点乘上7次列车(出示数字7)出发吧。
师:嘿嘿,我的火车X(1)点开,你的火车X 点开?幼:嘿嘿,我的火车X(1)点开,我的火车X(6)点开。
二、情境感知——登城堡:看图学习7的加法1、师:看,城堡王国已经到了,国王说了,他在城堡里藏了许多的问题想考考我们小朋友,那我们就先去这座最大的城堡去看看好吗?2、师:我们先登上城堡的一楼,原来这层楼上有三幅图,谁愿意来讲讲呀?国王想考我们的是看了这三幅图谁能列出一道算式?回答出来后就可以上二楼、三楼。
3、幼儿操作师:那我们每人都去一个城堡回答问题吧,速度慢的呢,可以只在一楼回答,速度快的可以去二楼三楼。
别忘了把你的答案写的清楚一点。
4、总结:师:你刚刚碰到了什么问题?(用三句话表达三幅图)你是怎么回答的?(幼儿列的算式)老师记录请幼儿观察这些算式“它们有个小秘密,看谁能先找出来?“师总结:这些算式的得数都是7,而且都是加法,那么这6道算式就是7的加法算式。
师:象1 6=7、6 1=7这两道算式数字相同,位置不同,但得数不变,所以看到1 6=7马上就想到6 1=7,我们把他们称为朋友题,同样我们看到2 5=7就会想到什么呢?看到…三、内化迁移——游戏:买水果1、师:城堡国的国王夸我们都很聪明,送了我们每人一张水果券(出示水果券),我们先来看看水果的价钱。
幼儿园大班数学思维游戏教案

幼儿园大班数学思维游戏教案教案主题:幼儿园大班数学思维游戏教学教学目标:1. 训练幼儿们的逻辑思维能力、观察力和记忆力;2. 帮助幼儿们建立对数字的概念,并能进行简单的加减法;3. 提高幼儿们的团队协作能力。
教学内容:数学思维游戏教学时间:40分钟教学步骤:一、导入环节(5分钟)老师出示一些数字、图案,在幼儿中进行问答、猜谜和观察比较,让幼儿们在愉悦的氛围中开展数学思维游戏的学习。
二、游戏环节(20分钟)1. 数字放积木:老师将数字卡片放于桌子一侧,让幼儿们拿起相应数量的积木,将其以数字的形式在卡片上进行摆放。
该游戏既能帮助幼儿们建立数字概念,又能锻炼幼儿们的手眼协调能力。
2. 数码狂热:老师将纸片上写有数字的气球放于教室各处,幼儿们需要跑来跑去寻找气球,将气球上的数字相加或相减。
该游戏能够训练幼儿们的观察力和记忆力,提高他们对于加减法的学习兴趣。
3. 数字拼图:老师将数字组成下降序列放于教室,幼儿们需要拼出数字的序列,并帮助同桌拼出。
该游戏可以锻炼幼儿们的合作能力和团队协作能力。
三、总结回顾(15分钟)老师通过回顾幼儿们在游戏中的表现,进一步巩固幼儿们的认知,并总结出如何训练幼儿的数学思维的方法及技巧。
同时,通过游戏提高幼儿谦虚、友好、合作的意识和能力。
教学要点:1. 激发幼儿的学习兴趣,获得他们的配合和参与;2. 采用多种形式、多样化的游戏,为幼儿创造出活跃的场景;3. 引导幼儿自主探究,培养他们的团队合作意识和能力;4. 合理设置教学时间,有计划地进行布置和安排。
综上所述,该数学思维游戏可以帮助幼儿们建立数字概念、训练手眼协调能力、提高团队合作精神。
老师在课堂中应注重引导幼儿们自主探究、寓教于乐地学习,达到心理、生理、智力等多方面的发展。
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大班数学游戏教案
教案包括教材简析和学生分析、教学目的、重难点、教学准备、教学过程及练习设计等。
那么怎么写,以下是xx 精心整理的相关内容,希望对大家有所帮助!
一、10以内初步数概念
●序数
1、找座位--用椅子搭成三列火车,分别编上1、
2、3号。
幼儿每人一张编号的车票,如第三列火车第五节车厢就写3-5。
幼儿在音乐中学开火车,音乐一停,幼儿依照车票号码找座位坐下,教师当列车员查票,看谁找得又快又对。
(可分小组进行)
●10以内数的组成
2、碰球--交代游戏要求,如两数合起来是8。
师"我的一球碰几球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。
游戏速度逐渐加快。
3、两牌凑点--先抽上书一数字的纸一张,一幼儿显出一张小组此数字的牌,另一幼儿必须出能凑成此数的牌,否则……
4、猜纽扣(可用其他东西替代)--教师告诉幼儿纽扣总数后分别把纽扣放在两只手上,先看一只手中的纽扣数量,然后请幼儿猜一猜另一只手里有几粒纽扣。
5、凑数游戏--教师任意发出一种声音(或出示手指或跺脚等),如动物的叫声,幼儿随即附和,要求两人发出的声音次数(或手指数、跺脚数等)合起来是某一总数。
该游戏也可让幼儿两两一对合作玩。
●顺数与倒数
6、拍电报--三人一组,每人以右手食指在桌上敲的动作比拟为拍电报。
先以石头、剪子、布的形式来确定拍的先后,然后按确定的先后顺序或顺或逆拍出1-10的自然数,拍的同时嘴里发出"嘀"声。
●相邻数
7、邻居手拉手--幼儿每人带一个有1-10的胸卡,听音乐四散走,音乐一停,立即找到比自己大1和小1的数字,三人手拉手。
8、接牌--以小组为单位进行。
1-10的扑克牌分发,每位幼儿5张。
由一幼儿任出一牌,根据相邻数出牌,三张牌组成相邻数后放一边,游戏继续进行。
最后以谁手中的牌最先出完者为胜。
9、数学娃娃找朋友--幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。
以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:"一、二、三",被点到"三"的数字娃娃5,立即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:"一二三。
我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗诵完毕,数字娃娃4和6迅速跑到圆内。
并拍手一起说两遍儿歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。
"
●单双数10、造房子--在地上画有数字的楼房一幢,三角形的房顶上放一只盒子,上插小红旗若干。
玩时从格子"1"开始,每个格子都要走到,可以不按顺序。
走时,碰到单数必须单脚跳进这格,碰到双数则双脚跳进这格,最后一个若是单数则单脚站立取红旗。
在此过程中,若跳错动作则主动退出。
●数量对应或匹配11、扑克配对--把牌做成不同颜色的三组(分别是实物组、点卡组和数字组)各十张为一套。
一人拿一组,三人同玩,商量确定先出牌者,先出牌者随机出牌,其他两名幼儿必须出相同数量的牌,全部出对就把三张牌放一边,出错牌者必须把先出的牌也收回,以谁先把手中的牌出完者为胜。
12、扔扣子--将废旧盒子或空罐头放在地板上,在地板
上划一条线,这条线离空罐有适当的距离,可以事先试验一下,找出适当的距离,对孩子说:"站在这条线后面,一次扔1个扣子,看你能把多少颗扣子扔到盒子里去。
"当所有的扣子扔完后,数数盒子里的扣子,那就是孩子的成绩,然后,把所有的扣子倒出来放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少个扣子。
●认数字13、按行进路线跳格--在地上画三至四个格子组,每个格子里写上幼儿刚认识的数字(每组书写顺序可不同但不能有重复,幼儿易认错的多写些)。
幼儿分成三至四组扮演小兔等会跳跃的动物,分别站到要跳得格子前。
请每组幼儿随机抽取本组所有幼儿的行进路线,如8376,并让本组全体幼儿准确记住。
听口令同时从格子行动,跳错必须回到起点重跳,跳完者跑回来轻轻击本组下一位幼儿的手心后下一位幼儿开始行动,先跳完的一组为胜。
二、10以内数的加减
14、猜猜少了多少--教师出示实物若干,让幼儿记住数量,然后请幼儿闭上眼睛,教师拿掉一部分后再请幼儿看看现在还有的数后猜猜少了多少?并说说怎么猜的。
15、扣碗猜数--先请一幼儿数一数扣子说出总数,然后
将其扣子一只碗下,同时从碗中摸出若干颗给幼儿看,然后请其猜一猜碗中还有几粒扣子,说一说是怎么算出来的。
16、扑克牌凑数--将牌"洗"好,每人各分相等的张数,老师与孩子同时出一张牌,谁将两张牌上的数相加的和说的又快又对,那么牌就归谁,谁的牌先没谁就失败。
此也可算减法。
三、时间与空间概念
●时间17、时钟时钟几点啦--教师准备若干个钟面模型,分别是整点状态。
师指某一钟面:"时钟时钟几点啦?",幼儿就根据情况发出"当、当、当……"的声音,然后说出"×点啦!"
活动目标:
1、丰富长凳游戏经验,提高力量与平衡素质。
2、感受与同伴游戏的乐趣,培养合作意识与能力。
活动准备:长凳4条(可以坐6--8人)
活动过程:
1、教师与幼儿共同搬运长凳入场,摆放器械并根据器械情况进行分组。
2、练本领。
导入大力水手情境,幼儿在做热身练习。
(1)游泳模仿操:蛙泳、自由泳等;
(2)凳上平衡练习:正向通过、侧向通过、前脚掌行进练习等。
3、尝试练习。
幼儿根据分组,面朝同一方向,分腿坐在长凳上,集体尝试将“大船”移动至指定地点。
(1)幼儿集体商议并尝试移动“大船”;
(2)教师关注幼儿的活动方式、合作情况及安全事宜。
4、交流点评。
教师根据各组幼儿游戏情况进行适当点评,并提出需要解决的问题,再次集体练习开船游戏。
5、分别邀请各组幼儿轮流示范游戏方法与体会,集体观摩后再次练习,练习中教师根据实际情况进行重新分组游戏。
6、集体竞赛。
幼儿以组为单位进行开船竞速游戏。
7、放松游戏:以意念放松与动作放松形式进行。
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