程序设计心得体会

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程序设计总结(推荐12篇)

程序设计总结(推荐12篇)

程序设计总结第1篇文件的定义:存储在外部存储介质(外存)上数据的集合。

C语言将每一个与主机相连的输入或输出设备都看作是一个文件文件的使用和管理:在程序运行时由程序在外存上建立或打开一个文件,通过写操作将数据存入该文件;由程序打开外存上的某个已有文件,并通过读操作将文件中的数据读入内存供程序使用文件的路径文件的存储形式文件缓冲区C程序中文件的操作过程(通过库函数实现,已定义在)结构体类型FILE文件指针文件的打开文件的使用方式文件的关闭格式化读函数格式化写函数字符方式读函数字符方式写函数字符串读函数字符串写函数数据块读函数(可用于读写数组、结构变量的值,多用于读写二进制文件)数据块写函数(可用于读写数组、结构变量的值,多用于读写二进制文件)程序设计总结第2篇数组:一组有序的、类型相同的数据的集合,这些数据被称为数组的元素定义:类型说明符数组名[正整数常量表达式],例如float mark[100];char str[200];int a[2+3];初始化:在数组定义时为数组元素赋初值(赋初值的个数不能超过数组总元素的个数)引用:数组名[下标],如a[3]。

程序设计总结第3篇定义:函数是按规定格式书写的能完成特定功能的一段程序。

函数之间地位平等,可互相调用也可自身调用函数的调用:指一个函数暂时中断运行,去执行另一个函数的过程函数的返回:return 表达式或 return (表达式)函数原型声明值传递函数调用的执行过程实参向形参单向值传递嵌套调用:在调用一个函数的过程中,又调用另一个函数递归调用:在调用一个函数的过程中又出现直接或间接的调用该函数本身程序设计总结第4篇变量的作用域:指变量在程序中的作用范围,与变量定义的位置有关。

可分为局部变量和全局变量局部变量(内部变量)全局变量(外部变量)变量的生存期:指变量值存在时间的长短,与变量的存储类型有关。

可分为静态存储和动态存储变量的存储类型内存供用户使用的存储空间变量的具体存储种类局部变量的具体存储种类:自动变量、静态局部变量、寄存器变量自动变量(auto)静态局部变量(static)寄存器变量(register)全局变量的具体存储种类内部函数(静态函数)外部函数编译预处理宏定义带参数的宏定义终止宏定义文件包含条件编译程序设计总结第5篇内存:即内部存储器,由存储单元组成,存储单元的最小单位是字节。

程序设计实训的个人心得体会(精选3篇)

程序设计实训的个人心得体会(精选3篇)

程序设计实训的个人心得体会(精选3篇)程序设计实训的个人心得体会当我们经过反思,有了新的启发时,写一篇心得体会,记录下来,如此可以一直更新迭代自己的想法。

那么好的心得体会是什么样的呢?以下是精心整理的程序设计实训的个人心得体会,欢迎大家分享。

程序设计实训的个人心得体会1在软件实验室经过2个星期Jsp程序设计实训,从对软件开发没有太多经验的我掌握了更多的软件开发的方法和技能,收获颇多。

经过这次理论学习,了解到要做好软件开发,要求掌握的知识并不是只有编写代码方面的,网络、数据库、操作系统等的知识对做好项目开发是很有帮助的。

这让我明确了以后学习的目标,在不断学习软件开发的同时,也应该继续其他相关知识的深入学习。

实训期间经历的许许多多,给我们带来了很多很多有实无形的东西,知识、友情以及团队开发的热情,快乐无一不包围着我们。

在这我很想感谢几个人,王璐老师和班上一同参与这次实训的2位同学。

王璐老师对我们备至关心,不论在学习前后,都给予我们关怀不少,并且王璐老师不愧是从事多年软件开发的专业人士,其深厚的专业技能知识和丰富的经验令我等钦佩无比。

对于我们未出茅庐的大学生而言,遇到的问题多而复杂,询问有经验的人,他们或许一句话就能解决问题,而自己就得找资料或上网摸索可能要一两天,有时甚至绞尽完脑汁都不得其解。

用个词形容,老师的解答如醍醐灌顶,而对我们,则甘之如饴。

实训这段期间真的好累,尽管实验室给我们提供了一个相当不错的上课学习环境,但是整天木木地待在实验室面对毫无生气的荧屏,为 code而烦恼,为bug而郁闷,被文档所包围,随程序侵蚀。

然而,这就是学习的生活,既选之也则安之。

忙碌的生活让我每天似乎没有太多的时间去想一些其他的事,耐心的去调试,专注的去编写更好的算法,沉浸充实和快乐之中。

更重要的是,两个星期的实训使我们明白我们所欠缺的不仅仅是技术知识,更重要的是有一种处理事情的方法、面对问题的心态和动手能力。

面对完全陌生的新知识、新技术、新项目以及整个IT行业,我们不能畏惧,要以一种积极的心态去面对,分析并抓住关键所在。

程序设计实训心得6篇

程序设计实训心得6篇

程序设计实训心得6篇通过写心得让我们在实践中发现问题,积累解决问题的智慧,反思自己的心得,可以帮助我们发现潜在的问题和解决方案,本店铺今天就为您带来了程序设计实训心得6篇,相信一定会对你有所帮助。

程序设计实训心得篇1在刚进入大学得知数学专业也要学习程序设计的时候,我的内心充满了喜悦,因为我喜欢数学的同时,一样喜欢计算机。

虽说程序设计只是计算机专业的冰山一角,但这却是基础,所以我下定决心要学好它。

前段时间,我们学习了前五章的内容。

第一章主要对c语言进行了简单的介绍;第二章便是对最基础知识的介绍:c语言的数据类型、常用的简单符号、运算符的结合性等;而第三章就开始进行一些简单的算术运算了,千万别以为这就是小学数学水平的东西,其实这跟数学还是有差别的;第四章键盘输入和屏幕输出就是告诉我们如何进行人机交流,把自己的东西输入电脑,再在屏幕上显示出来;第五章便开始利用计算机进行程序设计来解决生活中的实际问题,而这就需要一个很重要的结构——选择控制结构。

虽然刚开始学习的内容还不是很多,但我却在这为时不长的学习中,深深地感受到了c语言的魅力,以及它强大的功效:c语言语言虽简单,但表达能力却强,使用起来灵活方便,而且程序设计自由度大,我们可以从多角度寻找解决问题的方案。

虽然人的能力很强,但不是所有问题解决的最佳途径依赖于人,有时候依靠c语言既省时又省力。

就像对很多的数据进行运算时,对人来说可谓是一项大工程,一点不注意就会全盘皆输,要重新来过,让人头大;而对计算机来说,它只会执行你的指令,不管其他,没有枯燥,不懂乏味,更重要的是,效率尤其高。

不止计算,c语言还有很多用处。

刚开始的时候,我错误的认为c语言跟数学没有太大差别。

然而接触过后我才发现自己错的很离谱。

虽然c语言与数学有着难舍难分的关系,但c语言就是c语言,它有着自己的语言,自己的思想跟自己的规则。

我们可以借助数学更好的掌握c语言,但不能因此混淆二者。

就像数学语言在程序中是不一定能够识别的(=在数学中是等于,在c语言中是赋值,c语言中的等于是==),虽然数学对c语言帮助很大,但c语言却不会因此就放你程序通过,不识别就是不识别,除非你用我自己的东西。

程序设计心得体会(多篇范文)

程序设计心得体会(多篇范文)

程序设计心得体会数据结构程序设计心得和体会学号:1004011025姓名:常新亚数据结构是计算机存储、组织数据的方式。

数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。

通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。

数据结构往往同高效的检索算法和索引技术有关。

一般认为,一个数据结构是由数据元素依据某种逻辑联系组织起来的。

对数据元素间逻辑关系的描述称为数据的逻辑结构;数据必须在计算机中存储,数据的存储结构是数据结构的实现形式,是其在计算机内的表示;此外讨论一个数据结构必须同时讨论在该类数据结构上执行的运算才有意义。

一个逻辑数据结构可以有多种存储结构,且各种存储结构影响数据处理的效率。

在许多类型的程序的设计中,数据结构的选择是一个基本的设计考虑因素。

许多大型系统的构造经验表明,系统实现的困难程度和系统构造的质量都严重的依赖于是否选择了最优的数据结构。

许多时候,确定了数据结构后,算法就容易得到了。

有些时候事情也会反过来,我们根据特定的算法来选择数据结构与之适应。

不论哪种情况,选择合适的数据结构都是非常重要的。

从上面我们了解到了数据结构的重要性,它是一个程序的关键因素。

拿到“阴风习习的大楼”这个题目时,一开始不知道从哪入手,以为可以把每个位置看成一个图的一个节点,从而可以用邻接表这种结构,通过遍历邻接表,每次选择权值小的路径走就可以得到最短的路径了。

我错了,完全的错了。

通过认真的分析后,我认识到,这能简单的看成一个图,因为每个位置都只能到达它邻接的位置而不是和其他各位置都有联系。

而且如果每个位置转化为图的一个节点,这样要表示每个节点的关系就需要n*n节点和n^4大小的数组来存储各个点的关系。

还有这个大楼结构想转化为一个图也是不容易的。

根据书上有些类似的“老鼠迷宫问题”,让我想打,不如就用n*n大小的数组直接存储大楼结构。

通过类似走迷宫的方法来遍历,当遍历完所有路径后就能得到一个最小的路径。

程序设计心得怎么写(优秀8篇)

程序设计心得怎么写(优秀8篇)

程序设计心得怎么写(优秀8篇)程序设计心得怎么写(优秀8篇)程序设计心得怎么写要怎么写,才更标准规范?根据多年的文秘写作经验,参考优秀的程序设计心得怎么写样本能让你事半功倍,下面分享【程序设计心得怎么写(优秀8篇)】,供你选择借鉴。

程序设计心得怎么写篇1通过本次教师发展在线的C语程培训中,我受益匪浅,几位教授的精彩演讲,让我找到了自己的不足和日后教学中的改革方向和内容。

同时,也让我感觉到了,有今天各位教授的良好教学效果,这其中包含了他们的艰辛、背后的大量付出和无私奉献。

我是一直从事C类语言的教学工作,对C语言的教学已有5年教龄,在这几年的教学过程中,我们也一直在寻找好的教学方法和新的教学理念。

通过本次学习,我总结要教好《C语言程序设计》这门课,最基本要把握好以下几个方面:(一)要重视实践环节,上机调试成绩非常重要。

学习一门语言,就是要按照它的语法来编程。

要编程,当然就要上机操作来验证你程序的正确性。

所以上机非常重要,通过执行你所写的程序,完成你所写程序的目标,最终达到你的目的。

而且通过执行程序,你会发现程序中的错误,从而使你了解你所学知识中的不足,同时,要学会根据编译时提示的错误来改正程序中发生的错误,以便下次不会再犯同样的错误。

(二)基本语法学习虽然枯草乏味,但是它相当于高楼大厦的一砖一瓦,一定要下硬功夫让学生掌握熟练。

C语言的语法部分。

这部分内容是学好C语言的基础,只有学好了这些语法,才会写程序,看程序。

所以对一个初学者来说,这部分内容是非常重要的,所以要扎实地熟悉每一个语法,并能根据这些语法来编程。

(三)学习要抓住重点,难点部分要多讲、多学、多练。

通过这次学习使得我对C语言的重点,难点,以及易出错的地方把握的更精准了。

当然,这只是针对我个人而言。

在C语言学习过程,重点就是数组,指针,以及结构体了。

难点也是它们了,不过数组和结构体还是挺简单,所以在此主要就指针方面谈谈自己的看法。

下面谈谈通过这次学习,结合我们学校的教学情况,打算对该课程的教学进行如下几个方面的改革:(一)理论教学内容的组织C语言的重点知识包括:结构化程序设计方法、流程图的组织、三种程序设计结构、三种基本数据类型和三种自定义数据类型;难点包括:结构程序设计方法、算法的分析、流程图的组织与设计、函数、指针等。

程序设计心得体会五篇

程序设计心得体会五篇

程序设计心得体会五篇程序设计收获及体会一通过两个星期的折腾总算把课程设计给完成了这是一个坚苦而又漫长的过程是啊读了那么多年的书课程设计可是第一次看着劳动成果很欣慰!虽然这不是我一个人做的是大家的共同努力得来的“也许完成不了!”两个星期前我们这样说“完成他没问题!”一个星期前我们这样说现在我们可以说:“哈哈完成啦”!刚开始可以说是没有头绪于是就去图书馆找资料找到了一些关于画图方面的可是这点小进展远远不够这只是一个小小的开始下一步是上网查找到了些与我们题目相似的那时我们每个人都很高兴可是那还不是我们要的于是又上网查到了些有关的函数等等终于在我们大家的努力下完成了这个程序虽然对着电脑做程序有点累有点热可是当看到劳动成果时真是别有一番滋味在心头啊!世上无难事只怕有心人的确如此做完这个程序最大的收获就是感受到了集体的力量当然个人的智慧也是很重要的哦!做完这个课程设计我们的自信一下子提高了我们也会写程序了;尽管对于有些人这种程序会很简单可对我们c语言初学者来说已经很不容易了这次体验为以后的学习计算机的我们增强了信心享受劳动成果的滋味实在很美妙啊!——姜*程序设计收获及体会二忙碌了一个多星期在大家的共同努力下我们总算将此程序设计出来尽管不是自己独立完成但仍然很高兴因为在设计的过程中让我了解到要设计一个大型程序查找资料是至关重要的在他人的基础上再根据自己所学进行修改与调试最后设计出自己想要的程序这过程艰辛但只要你持之以恒成功指日可待另外平时扎实的基础也很关键因为如果你平时学得就不样那么你面对这么一个比较有难度的程序你可能会望而却步看他人的程序都是个难点更别说让你自己去设计为了解决此类问题最好就是多向同学老师请教不要怕难为情尤其是老师评他们多年的编写程序的经验要解决我们的问题对他们来说只是smallcase在设计这个程序时我们刚开始是根据老师给我们提供的资料用画图以及循环将框架设计出来但是接下去便无从下手了计算是个关键和难点我们也查了相应的资料但是它上面用得是坐标来做的所以为了方便设计程序我们也改为坐标来做的这样计算问题解决了接下去就是按键问题我们的资料是用鼠标做的所以关于按键这个函数就只能我们自己设计还好手头有类似的资料经过自己的反复尝试以及与与同学的讨论这也不难最好还是被我们搞定了最后就是闪烁这个设计的方法很死板都一个类型就是算坐标比较烦琐要确定好它的位置但是这些只要你自己愿意去尝试问题都可以迎刃而解的从这一个多星期的设计过程中我看到了大家的拼搏与努力也让我知道团队精神得难能可贵尽管一年下来大家不有多大接触但是彼此之间的友谊已经在我们心里扎根生底在遇到问题时我们会共同进退每个人都很慷慨不会因为是通过自己艰辛劳动设计出来的东西而不准他人剽窃了总之这次设计程序让我受益良多我会好好珍惜像这种难得的机会——薛**程序设计收获及体会三自从记事以来就听过了电脑这个高科技现在终于实现了自己的一个小小愿望——成为了计算机系的一名学生这学期我们学的c语言以前就听过这个名字打开书一看简直一窍不通学好这门科简直就是一个挑战课前课后都要把书啃一遍要不然上课就跟不上终于学期快结束了我们有一个课程设计在两个星期内完成一个复杂的程序我们的题目是做一个计算器计算器从小就见过但让我自己设计一个出来就有点困难了第一天我们都按照老师教的画图函数画计算器的外貌但发现一个一个画实在是太烦琐后来在老师的点拨下我们采取了for语句果然很快地画出来了接下来的事就是计算了用什么函数用那个上午就坐那发呆没有什么新突破自性心严重受到打击下午立马找了份材料到图书馆去研究还专门找了位高手教我研究了一个下午终于有眉目了第三天我们成功地把计算功能搞定了但还有闪烁的功能没有搞这确实是一个问题这时团结的力量得到了充分的体现大家齐心协力有的找资料有的帮忙改错有的……俗话说:“三个臭皮匠顶个诸葛亮”在大家的共同努力下我们胜利了感谢刘金平老师的淳淳教诲感谢同学的积极帮忙我的程序终于顺利完成了接下来的就是写报告收尾了看着自己的劳动成果写起报告来特有劲特有灵感很感谢这次的课程设计它使我更加深刻地体会到多看专业书的重要性只有掌握了一定量的专业知识才能得心应手地解决诸多问题;另外做任何事都要有耐心不要一遇到困难就退缩;在学习和工作中要时刻谨记“团结”二字它好比通向成功的铺路石不可或缺人生的道路是曲折的但正是因为曲折人生才光彩夺目在人生的路上总遇到重重困难但正是因为困难我们才变的更坚强今后的路还很长面对困难让我们用行动去俘虏它吧!——毛**程序设计收获及体会四做了两周的课程设计有很多的心得体会更多的是同学之间的合作精神这道课程设计花了我们一到两周的时间几人合作老师的帮忙才完成我第一次完成这么完美的杰作心理有一份别样的滋味在设计过程中我付出了很多也懂得了只有付出才有回报在这次设计中我遇到了很多困难但我没有向困难低头通过查询资料虚心向同学、老师请教才一一得到了解决我发现平时学的太少了在今后我首先要把老师在课堂讲的弄懂弄透在此基础上利用课余时间多看课外书籍拓宽知识面在设计过程中合作精神必不可少单凭一个人的力量是不能完成的毕竟一个人学的很有限每个人掌握的不同我相信:态度决定一切只有努力才有收获第一天上机时对如何编计数器程序一点头绪都没有只是将从图书馆借来的关于如何制作图形看了一遍大体上有了了解第二天我就着手画计数器图形虽然有些人图形已画好可我没有着急毕竟别人花的时间比我多为了使图形美观我不断运行、调试直到自己满意为止接下来是星期五说实话那天蛮难熬的一天都泡在机房眼睛有点吃不消可没有办法将来我们就靠计算机吃饭再苦再累也要坚持在已编好的程序上又加了一点精髓怎样使字符闪烁这也是我们几个人互相讨论的结果第二周通过周末到网上查的资料和参考资料又加入计数器的灵魂算法接下来几天再将程序不断完善、加工计数器程序初露头角最后小结:程序设计过程有如解决一实际问题从解决实际问题的角度我们可以这样来看:首先要了解这个问题的基本要求即输入、输出、完成从输入到输出的要求;其次从问题的要害入手从前到后的解决问题的每个方面即从输入开始入手着重考虑如何从输入导出输出在这个过程中可确定所需的变量、数组、函数然后确定处理过程--算法可得最后结论在程序设计中可认为也是一个社会每个一同的社会成员都有不同的想法程序设计学得的好坏要看你在社会中解决问题的能力的高低所以不同的人编程的结果是不同的在这个社会中经验与想法最为重要—左**程序设计收获及体会五c语言课程设计和现代计算机技术的实际应用相结合是我们在本阶段学完理论课程之后对自己该方面的能力的一次很好的检验从开始的算法思路到运行调试后的美观的图形界面以及另人兴奋的可用程序都是一个很好的学习和锻炼的过程使我们巩固了原有的理论知识培养了我们灵活运用和组合集成所学过知识及技能来分析、解决实际问题的能力使我们体会到自身知识和能力能在实际中的应用和发挥不但可以激发创新意识还可以开发创造能力、培养沟通能力这次实习时间虽然仅有一个星期但确实使我受益非浅通过实习我丰富了计算机操作经验更加深了对c语言的了解熟悉了其环境更增强了对turboc的使用技巧另外实习中老师对我们进行了细心、耐心的指导鼓励我们对程序进行合理改进培养了我们的创新意识和创新能力原来是我认为可怕的课程设计就在种种辅助条件下完成了心里有说不出的高兴虽说捧着自己的成果很高兴但成果背后总是付出很大的努力一个多礼拜中,我们有过山穷水尽的困惑;有过柳暗花明的惊喜;有过唇枪舌剑的辩论;有过相互鼓励的安慰一个多礼拜的时间我们经历了很多也收获了很多与其说它是体力与脑力的作业不如说它是合作精神和毅力的考验经过这次课程设计我不仅学到了很多知识和技能,更重要的是我们学会了如何运用所学知识去解决实际问题.一个多礼拜的挣扎绞尽脑汁终于带着麻木的手指和大脑脱出那堆“泥潭”现在的心情是如鱼得水干涩的眼睛前方是万里晴空终于所有的努力即将化成了一个个铅字打印机“滋滋”的声音仿佛已经宛如天籁般悦耳地在耳畔响起此时此刻真想把一切抛上天空高呼:“出来了!我的成果即将出来了!”心里也在默默的感慨着:“有志者事竟成破釜沉舟百二秦关终归楚苦心人天不负卧薪尝胆三千越甲可吞吴”刘**。

程序设计实训心得体会

程序设计实训心得体会

程序设计实训心得体会程序设计实训心得体会(精选5篇)完成程序的编写,决不意味着万事大吉。

你认为万无一失的程序,实际上机运行时可能不断出现麻烦。

如编译程序检测出一大堆错误。

下面是带来的五篇程序设计实训心得体会,希望大家喜欢!程序设计实训心得体会篇1学习C语言已经一年多,对C也算得上半个入门者,期间也写过一些自娱自乐的代码。

其实个人认为无论学习什么语言,最重要的是掌握习编程思想,然而C语言一种学习编程思想的基础语言。

所以,C语言的重要性不言而喻。

一、课本无论用的是什么书,要学好C语言,把书上的每一个例题、习题的代码读懂,这是学C最基本的要求。

弄懂每一章的内容是什么?在C语言中有什么用?并尝试修改每一个例题的代码,采纳不同的代码来实现题目的要求。

二、课堂在每一节课上,注意老师讲的内容,有的知识,老师稍微提点,你就能弄懂,但是自己看书,或许你几天也弄不懂。

老师更能清晰地让你明白所要求掌握的知识点。

在课堂上,尽可能多的在草稿纸上写下你自己的代码,让老师看或是自己上机调试。

三、笔记无论学习什么知识,笔记是重点,俗话说:好记性不如烂笔头。

一个仔细学习的人,总是记了很多笔记的,想学好编程,你的笔记本上总有课本上的每一个例题代码的核心部分。

以及八大经典的算法举例,递推、递归、穷举、贪心、分治、动规、迭代、分枝。

四、沟通想学好C语言,沟通是必须的,尤其是学习C语言的新手,这里,我向大家推介——百度C语言贴吧,这里有很多的学习者,也有很多高手,在这里你能学到课本以及课堂上学不到的东西。

和他人沟通也是很重要的。

五、上机练习这是学习好C语言的关重要的环节,无论你编程学得多好,上机实现才是目的,所以,不怕要辛苦,把你的每一段代码都敲进计算机,让计算机来实现,这样有助于你对程序的理解,并试着修改你的代码,让你的代码更精简,效率更高。

平时没事的时候,在计算机上多敲代码,一个编程厉害的高手,他的计算机上会有多代码。

想成为编程高手的军规:1、大学生活丰富多彩,会令你一生都难忘,但难忘有很多种,你可以学了很多东西而难忘,也会因为什么都没学到而难忘!2、编程不是技术活,而是体力活。

程序设计实训报告心得(8篇)

程序设计实训报告心得(8篇)

程序设计实训报告心得(8篇)程序设计实训报告心得(8篇)报告,“适用于报告工作、反映情况、提出建议或答复询问等”。

程序设计实训报告如何写?下面是小编为大家整理的程序设计实训报告,仅供参考,喜欢可以收藏分享一下哟!程序设计实训报告心得篇1以前在校很少自己做程序,对软件工程更是一无所知。

来到公司,开始接触大规模(其实现在看来实习的项目其实还是很小的)软件开发,一时真的有些迷茫。

比起VSS,MVC,QA,CMMI,我对JAVA,JSP,XML的一窍不通根本不值一提。

大家都不想输在起点,所以都默契地在加班,这样一直持续了实习的两个月。

刚来的时候始业教育显得慢吞吞,我们还经常盘算去哪哪玩之类的。

我和FLYSKY(20个新生里唯一一个南区的兄弟,软件学院的)还经常出去吃各种小吃,每到一处都尝尝本地的风味,这是他的习惯。

之后开始的培训还不是很难过,JAVA,C++,ORACLE,老师们讲的很好,可以说是非常好,好得我们没有几个人能听懂。

大家开始发愁,我也是每天晚上都基本看书到10点。

我心说得亏哥们我还练过,来之前的2月份我就自己买了一本THINKING IN JAVA,看懂看不懂怎么说也算是准备了一下JAVA。

C++虽说没去上过课,但凭我的直觉我就一下看中这东西很有用,自己也看过一阵。

至于ORACLE,虽然不了解,但毕竟因为佩服云飞扬的性格和敬业精神,咱SQL选修也不是白混的。

专业倒还有点基础,再加上咱这自学能力也不是吹的,基本维持。

可等到后来的日语课就全迷糊了:本就没有语言天赋,再加上记忆严重欠缺,总是特别害怕去上日语课。

不过特别喜欢那个老师说话的感觉,加上她一直对我都很好,所以还是很用心的学着。

随着培训的收尾,我们开始正式进入项目。

从需求分析,概要设计到详细设计,我们一步一步的开始接触软件开发的每个细节。

最受不了的就是每天都要记周报,填写自己的劳动成果。

因为这个我还被QA通报了好几次呢,真的很郁闷。

其实现在我很感谢这种制度化的东西,某些情况下好习惯的养成是要靠强制来确保的。

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程序设计心得体会
程序设计心得体会一:程序设计心得体会
在这为期半个月的时间内,通过我们小组各成员之间的相互讨论和合作,我们完成了学生信息管理系统的程序设计,更值得高兴的是我们的程序得到了大家的喜爱,在每次的简报中都得到了较好的成绩。

虽然在上个学期中,我们已经学习了《C语言程序设计》这门课,但是我所学的知识最多也就是在做作业的时候才会用到,平时没有什么练习的机会,这次的课程设计是我第一次通过自己构思,和同学讨论并且不断查阅资料来设计一项程序。

这次设计,不仅巩固了我以前所学的知识,还让我对c语言有了更深一步的了解,掌握了更多的技巧和技能。

C语言是计算机程序设计的重要理论基础,在我们以后的学习和工作中都有着十分重要的地位。

要学好这种语言,仅仅学习课本上的知识是不够的,还要经常自己动手,有较强的实践能力。

只有多动手,经常编写程序,才能发现我们学习上的漏洞和自己的不足,并在实践中解决这些问题,不断提高自己转化知识的能力。

在我们小组有解决不了的问题时,我们会主动查阅相关的资料,或向其他同学询问,这不仅丰富了我们的知识,还增进了我们同学之间的友谊。

为了增大信息的安全性,需要用文件来存储信息,由于我们在上课时不注重对文件的运用,所以在这方面有较大的困难。

我先将书本认认真真地看了一遍,又做了一下课后习题来验证和增进自己的理解,终于,经过我们的不懈努力,我们小组的程序有了突破,成功地实现了用文件来保存并查看学生的信息。

这次设计中,我的收获还有就是学会了用流程图来表达自己的想法,并根据流程图来逐步实现程序的功能。

开始的时候,我画流程图很是困难,需要一个多小时才能清楚的根据自己的想法画出图来,后来画多了,就更加了解它的功能,十分得心应手,能够比较快而准确的画出来。

在这次课程设计中,我们首先对系统的整体功能进行了构思,然后用结构化分析方法进行分析,将整个系统清楚的划分为几个模块,再根据每个模块的功能编写代码。

而且尽
可能的将模块细分,最后在进行函数的调用。

我们在函数的编写过程中,我们不仅用到了for循环、while循环和switch语句,还用到了函数之间的调用(包括递归调用)。

由于我们是分工编写代码,最后需要将每个人的代码放到一起进行调试。

因为我们每个人写的函数的思想不都一样,所以在调试的过程中也遇到了困难,但经过我们耐心的修改,终于功夫不负有心人,我们成功了!
在参考书上,我们不仅参考了曾经学过的高敬阳主编的《c语言程序设计》,还找到了由谭浩强主编的第三版《c语言》进行参考。

当然,我们的程序还有一些不完善的地方,比如说,当输入的数据不符合我们定义的数据的格式的时候,程序会出现一些错误,有时会出现主菜单的死循环;在一次程序运行中,只能行使一种权限,要想再行使另一种权限,就只能退出程序,然后再运行程序。

三周的小学期即将结束,时间虽短,但是我收获了很多。

最后,谢谢老师和同学们的指导,更要感谢我们小组成员之间的合作与交流。

>程序设计心得体会二:程序设计心得体会>>(845字)
做了两周的课程设计,有很多的心得体会,更多的是同学之间的合作精神,这道课程设计花了我们一到两周的时间,几人合作,老师的帮忙才完成。

我第一次完成这么完美的杰作,心理有一份别样的滋味,在设计过程中,我付出了很多,也懂得了只有付出才有回报。

在这次设计中,我遇到了很多困难,但我没有向困难低头,通过查询资料,虚心向同学、老师请教,才一一得到了解决。

我发现平时学的太少了,在今后我首先要把老师在课堂讲的弄懂,弄透,在此基础上利用课余时间多看课外书籍,拓宽知识面。

在设计过程中,合作精神必不可少。

单凭一个人的力量是不能完成的,毕竟一个人学的很有限。

每个人掌握的不同。

我相信:态度决定一切,只有努力才有收获。

第一天上机时对如何编计数器程序一点头绪都没有,只是将从图书馆借来的关于如何制作图形看了一遍,大体上有了了解。

第二天我就着手画计数器图形,虽然有些人图形已画好,可我没有着急,毕竟别人花的
时间比我多,为了使图形美观我不断运行、调试,直到自己满意为止。

接下来是星期五,说实话那天蛮难熬的,一天都泡在机房。

眼睛有点吃不消,可没有办法,将来我们就靠计算机吃饭,再苦再累也要坚持。

在已编好的程序上又加了一点精髓,怎样使字符闪烁,这也是我们几个人互相讨论的结果。

第二周,通过周末到网上查的资料,和参考资料又加入计数器的灵魂算法。

接下来几天再将程序不断完善、加工,计数器程序初露头角。

最后小结:程序设计过程有如解决一实际问题,从解决实际问题的角度,我们可以这样来看:首先要了解这个问题的基本要求,即输入、输出、完成从输入到输出的要求是什么;其次,从问题的要害入手,从前到后的解决问题的每个方面,即从输入开始入手,着重考虑如何从输入导出输出,在这个过程中,可确定所需的变量、数组、函数,然后确定处理过程--算法。

可得最后结论。

在程序设计中,可认为也是一个社会,每个一同的社会成员都有不同的想法。

程序设计学得的好坏要看你在社会中解决问题的能力的高低,所以不同的人编程的结果是不同的。

在这个社会中,经验与想法最为重要。

>程序设计心得体会三:windows程序设计心得体会>>(1247字)
windows程序设计也就是基于微软的windows操作系统而进行的程序设计。

(这是一句废话,但不要小看废话阿!真理往往就在其中)你有没有想过,为什么是基于windows操作系统呢下面就来解答:windows应用程序需要利用由windows操作系统开放出来公用用程序使用的应用程序接口“API”(说道重点了)windows提供了上千种API函数供应用程序使用。

上面说了,windows程序其实就是在非逻辑的使用这些API函数,我这里提到了“非逻
辑”三个字(这是本人的看法),这正是windows程序的精髓,这是一切windows程序运行的方式(可能严重了点)。

非逻辑也就是指程序不是按照事先安排好的顺序来进行的,是根据用户的不同操作或者是其他某些原因一步一步进行的。

这种运行方式就叫做“消息驱动”
简单一点来解释一下何谓消息驱动,就是指应用程序始终在等待(等待一词也许不他恰当,但可能好理解),它绝对不是在等待谁会给它爱(本人爱开玩笑请别见怪!)它是在等待用户或者是系统的消息(也就是命令),当接到消息后呢,它会把消息通过DispatchMessage(&msg)传递给窗口函数(窗口函数就是一个应用程序的核心)窗口函数就会对照事先由程序编写好的消息对照表调用对应的方法来处理消息。

这样就完成一个消息的处理,接下来准备处理下一个消息。

你也许会问那不是无休止的运行下去了吗当然不会,下面我用程序本身来说明这个问题:
//消息循环,通过此处来不断的取得消息。

while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))

//消息进行一些转换
TranslateMessage(&msg);
//把消息传向窗口函数
DispatchMessage(&msg);
}
return ;
就是这样了:当我们点击窗口右上角的小叉或者点击退出按钮时,windows就会自动在我们的消息队列中加入一条消息“WM_DESTROY”,这时呢窗口程序有这么一部分:
switch(message)
{
....... 当GetMessage函数抓取到WM_QUIT时返回0,其余返回非0值,懂了吧,这下可以退出消息循环了。

这就是windows程序设计最基础的部分了,可以说是核心。

该说一些心得了,我认为学习windows程序设计不要基于某一部分,而要把握住其大局,要有整体观,有了整体观对windows程序设计有了一定的了解后在对其各部分下功夫(这下可不是照顾全局了,要静下心来细心的咀嚼,要不然你会咽到的。

)这样才不会走火入魔(嘿嘿)就写到这吧,以后等我水平高些了再写(还早着呢,嘿嘿),希望我没白费功夫,也希望对你有用。

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